カラマネロ
No.687 タイプ:エスパー/あく
特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する)
きゅうばん(強制退場技を無効にする)
夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・みがわりを無視して攻撃できる)
体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
イカとタコ |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
カラマネロ |
86 |
92 |
88 |
68 |
75 |
73 |
オクタン |
75 |
105 |
75 |
105 |
75 |
45 |
英名が卑猥 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
Malamar |
86 |
92 |
88 |
68 |
75 |
73 |
Inkay |
53 |
54 |
53 |
37 |
46 |
45 |
Tympole |
50 |
50 |
40 |
50 |
40 |
64 |
Cinccino |
75 |
95 |
60 |
65 |
60 |
115 |
ばつぐん(4倍) |
むし |
ばつぐん(2倍) |
フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
エスパー |
フレア団科学者、クセロシキの切り札。
プレイヤーによっては、殿堂入り前後でクセロシキへの心象が「逆転」する。
フレア団の中で専用切り札持ちは彼とフラダリ(と
あと1人)だけだったりする。
第六世代の新ポケモン。初の組み合わせとなるエスパーと悪の複合と、ちょっと風変わりな進化方法を持つ”逆転ポケモン”
漂うインテリ然としたダークな雰囲気、イカという無脊椎動物屈指の高知能なモチーフ、発表時に使用したトリッキーな新技”ひっくりかえす”等々
最初にコイツの姿が発表された時、だれもがこう思ったはずである。「トリッキーな特殊型ポケモンにちがいない!」と。
しかし……蓋を開けてみればそこにいたのは、不一致馬鹿力でぐんぐんとフィジカル面を鍛えあげ
ストーリーを物理でゴリ押ししてゆく超脳筋ポケモンの姿であった。ある意味、コイツの最大の”逆転”であろう。
↑あまのじゃく馬鹿力でABが上がる上がる
↑↑しかし図鑑では屈指の催眠術使いと書かれているという…殴り飛ばして物理的に催眠させるんじゃないだろうなw
水中1.2の卵タイプなため水パに入れても文句言われないはず
↑
ユレイドル「水中グループなら当然のこと」
アーケオス「我々には水パに入る権利がある」
↑↑
ドラピオン「いい事言うなお前」
釣りの成功率アップの吸盤を持ちすり替えを自力で、泥棒をマシンで覚える一流の釣り師である
おら、
ハートのウロコだせ!
能力変化を逆にする「ひっくりかえす」を固有技に持つ
というかそもそもこいつの特性があまのじゃくなのでひっくりかえすを採用する意義は少ないかもしれない…。
↑言っとくがひっくりかえすは「相手の」能力変化を逆にする技だからな
ちなみに超悪タイプは(ポケモンではないが)過去に存在している、詳しくはBW2のポケウッドへ
11月22日よりポケモンセンタートウキョーベイオープン記念により、
「ハッピータイム」を覚えたマーイーカが配信される事が決定!
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokecen_tokyobay/present/
♀固定だが、ハッピータイムもプレシャスボールも遺伝はしない模様。
(ハッピータイムの遺伝に関してはマーイーカのみ検証済み)
↑全国のポケセンでもこいつが配られるらしい。限定とは一体となりそうだが、東北限定配信のことを考えたら嬉しい限りだと思う
むしろ東北限定配信ももっと早くこうやって全国に配れば良かったのにと思う
ハッピータイムはバトル後の賞金を2倍にすると言う何ともありがたい技。
更にそこからおまもりこばんとおこづかいパワーを掛け合わせると何と賞金が12倍に跳ね上がるぞ!
これで金欠には困らなくなりそう。
↑これをドーブルに覚えさせてネコにこばんを使えば…と思ったがニャースは今ゲットできないんだっけか
あまのじゃくだから賞金半減になりそうな気がするが、能力変化ではないのでもちろんそんなことはない
「効果いまひとつ」になるタイプが一切ない。単独ならノーマルがあるが複合だとこいつだけか?
逆さバトルで唯一弱点を突かれない…… と思ったら、無効タイプは抜群になるというオチが。
↑まだ出ていない複合含めてもこいつだけっぽい
タイプ追加技・特性を考慮すれば
ヌケニン……は例外としても、もしかするといるかもしれない
マーイーカからこいつへの進化条件は「Lv30以上へのレベルアップ時、3DS本体を逆さまにする」
事前情報なしでこれに気づけた人はいるのだろうか・・・
↑今までに無い進化条件、進化前後での姿の変化、角度を感知する3DSという本体から予想してた人は……少なからずいるかもね
↑↑何らかの方法でレベルを下げたら進化すると予想してたが全く違った
↑↑↑かわらずの石をもたせてレベルアップしたら進化すると予想してたが全く違った
↑↑↑↑3DSが傷んで角度感知が鈍くなっていると泣けるくらい進化できないという恐ろしい仕様なんだよな…
何度試しても進化できず、やり方が悪いのかと進化済みの人に操作を頼んでもらっても一向に進化しないという
3日3晩頑張って諦めたぜ、うん スパトレとかは普通にできるのに…
あんた、嘘つきだね。
海からの使者・・・マーイーカでゲソ!・・・反省はしてる。
英名は(Malamar)進化前のマーイーカ(英名:Inkay)ともども〇ラとかイン〇イとか、英語名は非常に
イカ臭い
こいつマッドジャックに似てると思ったDK64の
オクタンほうを遺伝できそうな気がしたがしなかった。・・・まあできたとしても使わせる気はなかったけど。
たびたび戸愚呂弟呼ばわりされる。言いえて妙。
↑ばかぢから連打でカラマネロ100%になるわけね
きゅうばん持ちの中では何気に最速だったりする
攻撃性能はオクタンに居座り能力はユレイドルに一歩譲るが
バトン先としては…うーん
↑あまりにもあまのじゃくが有名過ぎて忘れられてる可能性も高いから意外といける…か?
まぁ自分でビルドアップしながら殴ったほうが良いような気がするけど…
すり抜けも良い特性だからうまく使えば強そうな感じはするが…
瞑想型
性格:ひかえめ
特性:あまのじゃく
努力値:HP252 特攻252
持ち物:オボンのみ タンガのみ ラムのみ カゴのみ
確定技:めいそう
選択攻撃技:サイコキネシス 悪の波動 サイコショック 火炎放射 10万ボルト 目覚めるパワー
選択補助技:催眠術 挑発 リフレクター ひっくりかえす ねむる
ポケモンで いちばん きょうりょくな さいみんじゅつを つかう!
なんだろう、普通に戦えそうなのに特性で台無しすぎるwwww
いばみが型
性格:すばやさ↑
努力値:S252、残り調整
持ち物:オボンのみ ラムのみ カゴのみ
確定技:みがわり いばる ひっくりかえす
選択攻撃技:ばかぢから イカサマ サイコキネシス 悪の波動 サイコショック 火炎放射
選択補助技:催眠術 リフレクター ひかりのかべ ねむる
おなじみいばみがに加え、物理相手なら混乱解除後にひっくり返すを使いデメリットをメリットに変換。
特殊相手ならそのままいばみがを繰り返し、時に一致イカサマを使いながら削っていく
積耐久ポケもひっくりかえしてから倒す
というのが理想だが、このすばやさでは威張る前に攻撃されることが多い。
カムラトリル型
性格:とくこうorすばやさ↓
特性:あまのじゃく
持ち物:カムラのみ
技:トリックルーム、みがわり、みちづれ、ばかぢから
カムラ発動時の素早さ実数値は無補正最遅で52、最遅で47
コジロウ型(マーイーカ)
性格:ずぶとい
技:たいあたり、サイケこうせん、イカサマ
マァァァイッカァァァァァ!!!!!(CV:三宅健太)
キャスト欄を見た時の衝撃は忘れない。
3話でサンドイッチをエサにあっさりゲットされる
イカサマってそういう技だったのか…と感動したのはうちだけだろうか
技ではないものの、墨を吐いて目くらましをすることができる。
怒った相手の顔面に平然とした顔で墨をぶっかけることもあるので、たぶん性格はずぶとい。
また、こいつが加わったおかげで
「やな感じー!」「
ソォーナンスッ!」「まーいっかー」
という素敵な流れが誕生した。戦闘要員としてもギャグ要因としても相当優秀ではないだろうか。
他力本願型
性格:お好みで
特性:きゅうばん・すりぬけ
努力値:HP252 耐久or素早さ252
持ち物:たべのこし、オボンのみ、しろいハーブ
確定技:ひっくりかえす、じこあんじ、イカサマ
選択技:いばる、おだてる、ついばむ、パワーシェア、すりかえ、シンプルビーム、etc
カラマネロはこんなにも他力本願な技を覚える。
相手の能力や持ち物に全てを頼る型。シンプルビームで効率アップしてじこあんじ。用済みの相手にはひっくりかえす
さぁ全てが済んだらイカサマだ アレ…?
相手が普通に殴ってくるといばるくらいしか対抗策がない。
発想を逆転させる型
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:じゃくてんほけん
選択技:いちゃもん ひっくりかえす つつく きしかいせい なげつける
証人のムジュンをつつき、時にはいちゃもんをつけつつ、
証拠を相手に投げつけて流れをひっくり返して起死回生の一撃を決めろ!
え?ここは法廷じゃない?そんな馬鹿な。
決してイカサマや証拠のすりかえをしてはいけません。泥棒ももってのほかです。
検事にムチで叩かれようとコーヒーを投げつけられようとも八つ当たりはやめましょう。
覚える技
レベルアップ
マーイーカ |
カラマネロ |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
- |
1 |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
- |
1 |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
1 |
1 |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
? |
? |
つつく |
35 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
|
? |
? |
からみつく |
10 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
? |
? |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
? |
? |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
? |
? |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
? |
? |
サイコウェーブ |
- |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
15 |
15 |
ひっくりかえす |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
18 |
18 |
さいみんじゅつ |
- |
60 |
エスパー |
変化 |
20 |
|
21 |
21 |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
|
23 |
23 |
すりかえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
10 |
|
27 |
27 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
31 |
- |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
35 |
- |
ついばむ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
|
39 |
- |
サイコカッター |
70 |
100 |
エスパー |
物理 |
20 |
|
技マシン
タマゴ技
教え技
その他
遺伝
遺伝経路
外部リンク
最終更新:2014年01月24日 16:09