技・特性系PT(ハ行~ワ行)
技・特性に関するPTを取り扱う。
唯の技・特性縛りのリストアップ(特に数が多い物)は自重、特性リストや技検索があるサイトで参照。
複数入れて戦法的に有用なもの、もしくはしっかりネタになるもので。
爆弾P
~爆弾、~ボム、大爆発を覚えるポケモンで編成。
あえて特殊技を使う場合は特攻が低いポケモンを、物理技を使う場合は攻撃が低いポケモンを持ってこよう。
ハピナスあたりまでに相手もネタだって分かってくれるはず。
そして最後は潔く散ってグランドフィナーレを
爆発P
だいばくはつ
じばくのみ
☆:タイプ一致
芸術は爆発だ!
似たようなPTが複数できてたからとりあえず統合
全員大爆発でもいいし、フェイクでもいいと思う
また下のをさらに絞る案も出してるから、意見求む
完全構成ガチも考えてみたいところ
昔攻略本に載ってた一人一殺を目指したPTを思い出した。
↑一人一殺は無理だな。メジャータイプの幽やしめりけ
↑逆に言えばそれだけ封殺できれば勝利は固いか?
↑守るとか防御高い連中もいるからな
神風特攻P
マルマインのとこのコメントで思いついた。
他に候補あれば頼む。
ちなみに持ち物はとにかく威力UP系で。
後、上以外の技はお好みでどうぞ。
下の木っ端微塵PTとの違いは速攻ってとこだろうが、だったら素早さ早いポケモンで構成した方がいいんじゃね?
ということで遅いの二人を変えてみた。
ダーテングとヒードランのコンボが決まれば爆発以外でも強いかも、でもグロスに死に目が・・・。
逆にマルマインで雨乞いしてグロスの補強というのもありかも(勿論メンバーは変えて)。
木っ端微塵P
ヨノワール:トリックルーム/かげうち/かわらわり/ねむる
ベロベルト:だいばくはつ/つるぎのまい/ジャイロボール/いやなおと
ウソッキー:じばく/だいばくはつ/ステルスロック/ウッドハンマー
フォレトス:じばく/だいばくはつ/どくびし/まきびし
ゴローニャ:じばく/だいばくはつ/まもる/ジャイロボール
ゲンガー:だいばくはつ/シャドーボール/ヘドロばくだん/きあいだま
できることならダブルバトル推薦。っていうかダブルバトルじゃないと意味成さないなコレ。
初手でヨノワールとベロベルトを出し、ベロベルトが舞ってヨノワールがトリックルーム。
攻撃力2倍大爆発が炸裂。さりげなく特性しめりけを誘い、ウソッキーのウッドハンマーでフルボッコ。
ゴーストタイプはかげうち、岩、鋼はかわらわりで破壊可能。
そして物理受けが出てきたらトリックルームの効力が切れるのを待ち、切れたらゲンガー召還。
でも結果的にネタというオチ。
↑まさに粉骨砕身しないと勝てないPT、と言えるだろう
↑↑ダブルならヨノワで守る身代わりを封印するのもいいと思うんだが。スペースがないか
↑でも結果的にネタというオチ
↑ヨノワールゲンガ以外全体的にじめんかくとうに弱いので、読みでだいばくはつアグノム出すとこのP意外と強い…かも
取りあえずヨノワールの構成変えてみたが如何だろうか
頭がP
ゴローニャ大爆発
マルマイン大爆発
マタドガス大爆発 雨乞い 雷 火炎放射
フォレトス大爆発
オニゴーリ大爆発
フワライド大爆発 凍える風 10万V 鬼火
本当にもうパーン┗(^o^)┛ってなりましてね頭が。
結果として爆発PとボールPを合わせたようなカタチに。
出来れば全員大爆発+青黄赤っぽい技にしたいところ。
他にも道連れ・誘惑とかそれっぽい?
反動命P
以上「こうげきの はんどうで ○○は うごけない!」
以上「○○は こうげきの はんどうを うけた!」とっしんは除外。
その技を覚える中で最も火力が高い奴をチョイス。
もちものはハチマキと眼鏡で。
非竜非伝わざマシン02P
非竜非伝でわざマシン02を使えるポケモンはなんとこいつらだけ。
竜の波動のほうはたくさんいるのにな。
第5世代で新たに4匹仲間になったぞ!
にしてもズルズキン以外が種族値500越えか・・・
不眠P
これで催眠厨もへっちゃらだぜ! ダークライでもなんでも掛かって来い!
お勧めはドンカラス、ジュペッタ、オコリザル、ヨルノズク、アリアドス、デリバードだ!
理想:ダークライ→オコリザル、クロバット→スリーパー、ゲンガー→ドンカラスで俺TUEEEEEEE
現実:見せ合い時点で読まれて本末転倒
催眠対策はほどほどにしましょう。
あと、地味にスターミーとか来ると止められない。
アブソルは不眠じゃないので消しておいた。
お勧めは~の所誰か追加よろしく
↑ジュペッタの間違いだった・・・
滅びの歌P
あまり詳しくないが作ってみた、滅びの歌で相手の耐久・相性関係なしに強制で戦闘不能に持ち込んでいく恐ろしいPT。
まあ今作挑発のおかげでいまいち機能しづらいが。
ダブルだと2体自爆で潰したあと歌えば確定死が待っている。
前作より使われていてかなり確立された戦法なので、
勝手に対戦考察のページでやった方がいい気もしないでもない。
メタグロスの一体差をつけるためってのがよくわからないので変えといた
水だけで晴れパ
炎技orソーラービームが使えるの(全部でこれだけ)とノーてんきゴルダックで構成。
遅いポケモンが多いのでトリックルーム使ってもいい。
なんという雷に強い水パ…
めざパ
「めざパ」とは「めざめるパーティ」の略。
くれぐれも他の技を覚えさせてはいけない。
↑何故めざパをレベルで覚えるチャーレムが入ってないんだ?
あと目覚めるという意味では特性はやおきのポケモンも入れてもいいかも。
↑そいつらのタイプと特性を見れば分かる。
↑浮遊と目覚めるの関係が今一分からないのだが・・・
↑ぶっちゃけ強化アンノーンパーティってこと
わざマシン使用不可P
ソーナンス:(はねる/あまえる/アンコール/)カウンター/ミラーコート/アンコール/しんぴのまもり
メタモン:へんしん
アンノーン:めざめるパワー
ダンバル:しねんのずつき/アイアンヘッド/とっしん/てっぺき/ずつき
コイキング:とびはねる/たいあたり/じたばた/はねる
キャタピーorトランセル:むしくい/いびき/たいあたり/いとをはく(/てっぺき/かたくなる)
ビードルorコクーン:むしくい/どくばり/いとをはく(/てっぺき/かたくなる)
ケムッソorカラサリスor
マユルド:むしくい//いびきたいあたり//どくばりいとをはく(/てっぺき/かたくなる)
コロボーシ:むしくい/さわぐ/いびき/どろかけ/がまん/がむしゃら/なきごえ/いとをはく
ミノムッチ:むしくい/いびき/たいあたり/めざめるパワー/まもる/いとをはく
ミツハニー:むしくい/エアカッター/かぜおこし/あやしいかぜ/スピードスター/いびき/どろかけ/がむしゃら/あまいかおり/いとをはく/おいかぜ
シビシラス:たいあたり/スパーク/でんじは/チャージビーム
ドーブルは実質全部使えるようなものなので…。
これで勝ちたいという奇特な人がいるのならコイキングや虫よりソーナノを入れるべき。
進化前連中がプラチナで教え技を得ました。
↑HGSS教え技を追加。こうしてみるとミツハニーが強ポケに見えるwww
ポケモン動画りゅうせいぐんp
キングドラりゅうせいぐん/なんでも
ジラーチりゅうせいぐん/なんでも
ボーマンダりゅうせいぐん/なんでも
チルタリスりゅうせいぐん/なんでも
フライゴンりゅうせいぐん/なんでも
ガブリアスりゅうせいぐん/なんでも
スターミーなんでも
りゅうせいぐんのキレイなグラフィック(あるいはバトレボの実況のハイテンションな実況)を拝みたい人用。スターミーは☆だから入れた。反省している。
題名とニコニコのあのメドレーに特に関係はありませんw
心P
特性が「~~のこころ(ごころ含む)」で統一されたパーティ。
第五世代で急増したのでパーティが組めるように。
意外とガチ仕様の特性持ちポケが揃った。
夢特性も含めればともっと増える予定だがひとまず。
プラマイパ
BWで増えたので作成。ポケモン重複ルール対策に、ギギギアルの片方は輝石ギギアルにした方がいいだろう。
特性の仕様変更により、プラスとマイナスで分ける必要はなくなったが一応。
ネタアピールの面からも、実用性の面からもシングルよりダブル推奨。
地震の一貫性がやばいので風船は必須。プラスルマイナンには電磁浮遊を持たせたほうがいいかも。
他4体は覚えられないが。
プラマイパが使えるダブル向けの技
プラスルマイナン・・・てだすけ ひかりのかべ
デンリュウ・・・じならし ひかりのかべ
ライボルト・・・ひかりのかべ
ギギギアル・・・トリックルーム
何という貧疎な補助技リスト。小細工は弄せず、特性の火力に任せて特攻するのが一番か。
ちなみにトリルは相手のトリパ対策です。
最終更新:2012年03月17日 18:11