ハリテヤマ
No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技を半減) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナetc 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 鈍足格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 |
| ハリテヤマ | 144 | 120 | 60 | 40 | 60 | 50 | あついしぼう/こんじょう |
| いいおとこ | 90 | 130 | 80 | 65 | 85 | 55 | ノーガード/こんじょう |
| ナイスゲイ | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 | ちからずく/こんじょう |
| びなんし | 120 | 100 | 85 | 30 | 85 | 45 | せいしんりょく/こんじょう |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ひこう/エスパー |
| いまひとつ(1/2) | むし/いわ/あく |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減
マクノシタ byムクホークの人
♀もいるが力士には男しかなれないはずだぞ!どゆことこれ?
↑米国には女性の力士もいるって知ってた?
↑じゃあ♀のマクノシタやハリテヤマは外国人か!
↑、↑↑、↑↑↑オマイラのノリに吹いたww
↑米国には女性の力士もいるって知ってた?
↑じゃあ♀のマクノシタやハリテヤマは外国人か!
↑、↑↑、↑↑↑オマイラのノリに吹いたww
何気に専用技
つっぱり:格闘物理 威力15 命中100 PP20 2-5回命中の連続技
つっぱることが漢のたった一つの勲章だってこの胸に信じて生きてきた!
ただし役に立つのはポケダン位である。
↑意地っ張り攻撃252根性発動時のつっぱりで耐久無振りガブリアスのみがわりを、99%の確率で2発で壊せる。
(2発とも最低ダメージだとみがわりのHPが1残って壊せないが、まずそんな事はないでしょう…と思う)
命中100だから2発は絶対に当たるとして、3発目が出ればさらに押せるか。どっち道運ゲーだな。
↑そんな専用技も、豚が習得できるようになった。頑張れハリテヤマ
↑↑↑他の連続技が強化されたのにこの技は強化されてないんだな・・・新ポケに覚えさせたのには何の意味があったのか
つっぱり:格闘物理 威力15 命中100 PP20 2-5回命中の連続技
つっぱることが漢のたった一つの勲章だってこの胸に信じて生きてきた!
ただし役に立つのはポケダン位である。
↑意地っ張り攻撃252根性発動時のつっぱりで耐久無振りガブリアスのみがわりを、99%の確率で2発で壊せる。
(2発とも最低ダメージだとみがわりのHPが1残って壊せないが、まずそんな事はないでしょう…と思う)
命中100だから2発は絶対に当たるとして、3発目が出ればさらに押せるか。どっち道運ゲーだな。
↑そんな専用技も、豚が習得できるようになった。頑張れハリテヤマ
↑↑↑他の連続技が強化されたのにこの技は強化されてないんだな・・・新ポケに覚えさせたのには何の意味があったのか
力士なのになぜかバレットパンチがつかえる
相撲でパンチは卑怯
↑それに力士なのにクロスチョップやプラチナではアイアンヘッドも使える
相撲でチョップとか頭突きとか(ry
↑立会いのときによく頭同士でぶつかるから頭突きはあるんじゃね?
↑↑↑一応「つっぱりポケモン」だから問題ないじゃないかな。むしろ、それが主流では?
あと、いわゆる「試合」では反則なだけで「相撲」に拳突きとかが無い訳でもない。
↑「つっぱりポケモン」って言う割にはにらみつけるとか挑発とかいちゃもんとか暴れるとか覚えないよね。
あ、つっぱり違い?
相撲でパンチは卑怯
↑それに力士なのにクロスチョップやプラチナではアイアンヘッドも使える
相撲でチョップとか頭突きとか(ry
↑立会いのときによく頭同士でぶつかるから頭突きはあるんじゃね?
↑↑↑一応「つっぱりポケモン」だから問題ないじゃないかな。むしろ、それが主流では?
あと、いわゆる「試合」では反則なだけで「相撲」に拳突きとかが無い訳でもない。
↑「つっぱりポケモン」って言う割にはにらみつけるとか挑発とかいちゃもんとか暴れるとか覚えないよね。
あ、つっぱり違い?
新技としてローキック,ヘビーボンバー,
うちおとす
等を習得。
うちおとす・・・もう何でもありな相撲ですな。
破壊コウセーン
うちおとす・・・もう何でもありな相撲ですな。
破壊コウセーン
こいつの進化前のマクノシタが魔人ブウ(ふとっちょの方)にしか見えないのは俺だけか
↑俺も思ったww
↑&↑↑これ見てみ。トリトドンのとこにも貼ったけどhttp://www.nicozon.net/mylist/9861739
↑俺も思ったww
↑&↑↑これ見てみ。トリトドンのとこにも貼ったけどhttp://www.nicozon.net/mylist/9861739
なおアニポケで後にキッサキシティで
シンジがジンダイと試合をする際に使用する事が判明している。
シンジがジンダイと試合をする際に使用する事が判明している。
実は捕獲率は200と、進化前(180。ワンリキーやアサナンと同じ)より高い。
あのピカチュウ(190)よりも高い…はずが吹き飛ばしを持っており、侮れない(吹き飛ばされると戦闘が強制終了になってしまう)。
ダイパプラに出ていたら当然クイック1発・・・
あのピカチュウ(190)よりも高い…はずが吹き飛ばしを持っており、侮れない(吹き飛ばされると戦闘が強制終了になってしまう)。
ダイパプラに出ていたら当然クイック1発・・・
HGSSで洞窟探検中に壁際でこいつに話しかけてみたんだ。
『○○はハリテヤマと ぶつかった!』
・・・・・・・・・体重的によく吹っ飛ばなかったなあとしみじみ思う。
『○○はハリテヤマと ぶつかった!』
・・・・・・・・・体重的によく吹っ飛ばなかったなあとしみじみ思う。
なお進化前のマクノシタは「コロシアム・XD」共にダークポケモンとして登場している。
シャドーは一体マクノシタの何処に魅力を感じたんであろうか…。
↑ポケモンの中で一番ダークポケモンにしやすいとかかもね。
ほら、なんか袋みたいな形してるし、オーラが溜まりやすそうじゃん。
↑ポケスぺでも進化の為のエネルギー溜め込むとか、よくわかんない事してたしな。
↑アレはただ進化キャンセルしまくってたって事だと解釈したが違うのかな。
↑&↑↑マクノシタの図鑑説明を見るんだ
シャドーは一体マクノシタの何処に魅力を感じたんであろうか…。
↑ポケモンの中で一番ダークポケモンにしやすいとかかもね。
ほら、なんか袋みたいな形してるし、オーラが溜まりやすそうじゃん。
↑ポケスぺでも進化の為のエネルギー溜め込むとか、よくわかんない事してたしな。
↑アレはただ進化キャンセルしまくってたって事だと解釈したが違うのかな。
↑&↑↑マクノシタの図鑑説明を見るんだ
で、しおみずを使えるのはなんとなくわかるんだが、波乗りってどういうことなんでしょうか。
あと自力習得の吹き飛ばしもどういうことなのかわからん。
↑トウキはサーフィンやってたから多分その繋がりか?
吹き飛ばしは普通に相撲の投げとかそんな感じだろう
↑サファイアで数多の水ポケモンを差し置いてなぜかこいつで波乗りしてた。
↑↑↑脂肪は水に浮くんだぜ?
↑×4、しおみずは汗じゃないか?
↑しおみずは土俵入り前にばら撒く塩だろ
重量サーファー代表たち巨体で歩くから大丈夫じゃ。
戦闘中??身長が低いだと??気合だ!!
↑浅瀬の塩を投げつけるんですね、わかります。
あと自力習得の吹き飛ばしもどういうことなのかわからん。
↑トウキはサーフィンやってたから多分その繋がりか?
吹き飛ばしは普通に相撲の投げとかそんな感じだろう
↑サファイアで数多の水ポケモンを差し置いてなぜかこいつで波乗りしてた。
↑↑↑脂肪は水に浮くんだぜ?
↑×4、しおみずは汗じゃないか?
↑しおみずは土俵入り前にばら撒く塩だろ
重量サーファー代表たち巨体で歩くから大丈夫じゃ。
戦闘中??身長が低いだと??気合だ!!
↑浅瀬の塩を投げつけるんですね、わかります。
HGSSの図鑑説明
「はしってくる れっしゃを はりてで とめてしまう パワーを もつ。」
なんというSUMOU・・・
↑それなんてワンピースのあの蛙ww まあ止めてはないけど。
↑↑つhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10603985
↑↑↑テリーマンか
「はしってくる れっしゃを はりてで とめてしまう パワーを もつ。」
なんというSUMOU・・・
↑それなんてワンピースのあの蛙ww まあ止めてはないけど。
↑↑つhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10603985
↑↑↑テリーマンか
ニコニコにあるそれいけハリテヤマシリーズは面白かったな
こいつは賭博をしてないことをいのる
↑そう願いたいが「つっぱりポケモン」だからなぁ・・・
↑ハリテヤマ「俺昨日ルーレットアホみたいに当たったんだけど?」
↑↑↑こいつは八百長をしてないことを祈る
↑ズルズキン「流れでお願いします」
↑↑ハリテヤマねこだまし→ズキンひるむ→ズキンとびひざ蹴り→ハリテヤマ耐えてインファイト→ズキン倒れる
こんな感じかな?注射相撲とはだれにもわかりませんwww
↑そう願いたいが「つっぱりポケモン」だからなぁ・・・
↑ハリテヤマ「俺昨日ルーレットアホみたいに当たったんだけど?」
↑↑↑こいつは八百長をしてないことを祈る
↑ズルズキン「流れでお願いします」
↑↑ハリテヤマねこだまし→ズキンひるむ→ズキンとびひざ蹴り→ハリテヤマ耐えてインファイト→ズキン倒れる
こんな感じかな?注射相撲とはだれにもわかりませんwww
今気付いたんだがこいつの種族値って進化前のマクノシタの種族値のちょうど2倍なんだね。
他にこういう奴いる?
↑イノムーの種族値は素早さ以外ウリムーの2倍(素早さは同等)、
グランブルの種族値はブルーの1.5倍。
他にこういう奴いる?
↑イノムーの種族値は素早さ以外ウリムーの2倍(素早さは同等)、
グランブルの種族値はブルーの1.5倍。
ポケモンの世界大会チャンピオンが、根性ハリテヤマを使用してたね
ロボポンにオムスビ→セキトリ→ヨコヅナというロボポンがいる
当時はなかなか上手い進化だと思った。
当時はなかなか上手い進化だと思った。
夢特性はちからずく。マイナーチェンジ版でまた3色パンチが復活するとは思うけど、
肝心な一致技で補正がかかるのは岩砕き、ローキック、はっけい、爆裂パンチ…。
ローブシン共々ちからずくを活かすには第6世代に期待しなきゃいけないかも…。
↑3色パンチならRSリメイクで出そうだけど RSリメイク出るかどうかなんて知らんが
PDWで冷凍パンチ覚えた個体がいるが。
肝心な一致技で補正がかかるのは岩砕き、ローキック、はっけい、爆裂パンチ…。
ローブシン共々ちからずくを活かすには第6世代に期待しなきゃいけないかも…。
↑3色パンチならRSリメイクで出そうだけど RSリメイク出るかどうかなんて知らんが
PDWで冷凍パンチ覚えた個体がいるが。
こいつの努力値最硬振りについて
耐久に性格補正をかける場合,わんぱくなら
H64 B252 D188
しんちょうならこの逆。
耐久に性格補正をかける場合,わんぱくなら
H64 B252 D188
しんちょうならこの逆。
元々高いAにそのまま補正をかけたいなら
H20 B244 D244 又はどちらか8ずつずらして
H20 B252orD236 等
にした方が硬い。
H20 B244 D244 又はどちらか8ずつずらして
H20 B252orD236 等
にした方が硬い。
耐久に補正をかけたほうがHに振れるのでねむる,オボン等を用いる場合は前者推奨?
まさかの特殊式
特性:あついしぼう
性格:れいせい
努力値:防御252 特攻252
持ち物:いのちのたま
技:きあいだま/しんくうは/はかいこうせん/なみのり/しおみず/どろかけ/めざめるパワー
性格:れいせい
努力値:防御252 特攻252
持ち物:いのちのたま
技:きあいだま/しんくうは/はかいこうせん/なみのり/しおみず/どろかけ/めざめるパワー
別名「わしの波動球は108式まであるぞ」型(笑)
もうどうしようもないネタ。
↑そういえばエメラルドのフロンティアに3色パンチを覚えたやつが居たなw
↑まあ特攻エビワラーよりは高いし特殊型も無理は…あるね。
もうどうしようもないネタ。
↑そういえばエメラルドのフロンティアに3色パンチを覚えたやつが居たなw
↑まあ特攻エビワラーよりは高いし特殊型も無理は…あるね。
一応めざパなしでもタイプかぶり無しで4つ揃えられる!流石!
こいつのしおみずって・・・・・・汗!?
↑力士は塩をまくから、おそらくそれだと思う。
↑力士は塩をまくから、おそらくそれだと思う。
ちからづく型
性格,努力値:本家参照
持ち物:いのちのたまなど
攻撃技:ローキックorばくれつパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ(PDW)/じならし/ねこだまし/パレットパンチ
補助技:ビルドアップ/どくどく/はらだいこ
持ち物:いのちのたまなど
攻撃技:ローキックorばくれつパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ(PDW)/じならし/ねこだまし/パレットパンチ
補助技:ビルドアップ/どくどく/はらだいこ
解禁されたので作成。
こうして見ると岩雪崩と冷凍パンチが力づくに適用するのがおいしいな。猫騙しが痛いけど
まともな力士型
性格:勇敢とか
個性:なんでも
努力値:お好みで
持ち物:あさせのしお
立合い技:じならし(四股的な)/なげつける(塩を)/きあいだめ/はっけい(はっけよいのつもり)/ねこだまし/ずつき
その他の技:つっぱり/あてみなげ/けたぐり/ばかぢから/こらえる/きしかいせい(うっちゃり)、等。
他にあれば加えてくれ
個性:なんでも
努力値:お好みで
持ち物:あさせのしお
立合い技:じならし(四股的な)/なげつける(塩を)/きあいだめ/はっけい(はっけよいのつもり)/ねこだまし/ずつき
その他の技:つっぱり/あてみなげ/けたぐり/ばかぢから/こらえる/きしかいせい(うっちゃり)、等。
他にあれば加えてくれ
すでにバトルは始まっているものの、初手に塩をなげつける。これは必須。
次は気合だめや腹太鼓をしよう。冷静とかならやんない。
そしたらあとは猫だまし。別に相手がひるんでくれなくてもいい。そしてツッパる。
個性が粘り強いならうっちゃりもオッケー。
間違ってもパンチ系の技は覚えさせないでほしい。
↑はたきおとすは?はたきこみ的な意味で
次は気合だめや腹太鼓をしよう。冷静とかならやんない。
そしたらあとは猫だまし。別に相手がひるんでくれなくてもいい。そしてツッパる。
個性が粘り強いならうっちゃりもオッケー。
間違ってもパンチ系の技は覚えさせないでほしい。
↑はたきおとすは?はたきこみ的な意味で
いろいろ追加&編集
1発しかできない超威力起死回生型
特性:根性
性格:攻撃↑
努力値:攻撃252、HP4n以外調整、あと素早さ
持ち物:火炎玉
技:みがわり、はらだいこ、きしかいせい
性格:攻撃↑
努力値:攻撃252、HP4n以外調整、あと素早さ
持ち物:火炎玉
技:みがわり、はらだいこ、きしかいせい
補助技をアンコールして降臨。するとそのターンに火炎玉発動。
次に、みがわりを張る。相手は恐らく交換する。そしてやけどのダメージ。8分の1
そして、腹太鼓。ここで身代わりが壊れる。やけどのダメージ8分の1。HPは残り1~3になってるはず。
んで、起死回生。威力200×タイプ一致1.5×腹太鼓4×根性1.5で、なんと威力1800の起死回生を放てる!
・・・が、放ったあとはやけどのダメージで死亡。1発しか撃てない大技なのだ!
え?起死回生撃つ前に先手取られて死亡?しるか!
↑補助技をアンコールしたらハリテヤマ降臨ターンで相手も交換すると思うがなんともないぜ!
次に、みがわりを張る。相手は恐らく交換する。そしてやけどのダメージ。8分の1
そして、腹太鼓。ここで身代わりが壊れる。やけどのダメージ8分の1。HPは残り1~3になってるはず。
んで、起死回生。威力200×タイプ一致1.5×腹太鼓4×根性1.5で、なんと威力1800の起死回生を放てる!
・・・が、放ったあとはやけどのダメージで死亡。1発しか撃てない大技なのだ!
え?起死回生撃つ前に先手取られて死亡?しるか!
↑補助技をアンコールしたらハリテヤマ降臨ターンで相手も交換すると思うがなんともないぜ!
擬似ネ申型
特性:根性
性格:素早さ↑
努力値:攻撃252、HP4n以外調整、あと素早さ
持ち物:カムラのみorひかりのこな
技:みがわり、はらだいこ、きしかいせい
性格:素早さ↑
努力値:攻撃252、HP4n以外調整、あと素早さ
持ち物:カムラのみorひかりのこな
技:みがわり、はらだいこ、きしかいせい
上の型の持ち物と性格を変えただけ。やることはネ申マッスグマと全く同じだが、素早さが遅い分使いづらい。
とはいえ高速移動バトンを受ければ130抜きも可能。
うまくいけば防御特化ルギア(防御↑性格個体値V努力値全振り)を乱数2発で倒せる。(ちなみに根性発動時は確定2発)
とはいえ高速移動バトンを受ければ130抜きも可能。
うまくいけば防御特化ルギア(防御↑性格個体値V努力値全振り)を乱数2発で倒せる。(ちなみに根性発動時は確定2発)
某攻略本のはらねむ型
特性:任意
性格:攻撃↑
努力値:任意
持ち物:カゴのみ
確定技:ねむる、はらだいこ、みやぶる、
選択技:あてみなげ、クロスチョップ
性格:攻撃↑
努力値:任意
持ち物:カゴのみ
確定技:ねむる、はらだいこ、みやぶる、
選択技:あてみなげ、クロスチョップ
エメラルド時代に某攻略本に載ってた型。
妄想:はらだいこ→ねむるのコンボのあとは力押しで(ry ゴーストタイプが来てもみやぶれば無問題
現実:「サーナイト(フーディン)のサイコキネシス!→ハリテヤマのはらだいこ!しかしHPが足りなかった!」
「ハリテヤマのみやぶる!→ゲンガーのサイコ(ry→ハリテヤマのはら(ry→ゲンガー(ry→ハリテヤマはたおれた!
現実:「サーナイト(フーディン)のサイコキネシス!→ハリテヤマのはらだいこ!しかしHPが足りなかった!」
「ハリテヤマのみやぶる!→ゲンガーのサイコ(ry→ハリテヤマのはら(ry→ゲンガー(ry→ハリテヤマはたおれた!
もしDPtに野生のハリテヤマが出ていたら・・・型
特性:どちらでも(野生だから)
性格:なんでも(野生だから)
努力値:振らない(野生だから)
持ち物:なし(マクノシタは何も持っていない)
技:はっけい、ちきゅうなげ、めざましビンタ、こらえる(マクノシタと同じレベル50としたとき)
性格:なんでも(野生だから)
努力値:振らない(野生だから)
持ち物:なし(マクノシタは何も持っていない)
技:はっけい、ちきゅうなげ、めざましビンタ、こらえる(マクノシタと同じレベル50としたとき)
DPtにおけるマクノシタは225番道路にて大量発生。もしそれがマクノシタではなくハリテヤマだったら・・・
なんと捕獲率200なのでクイック1発。しかもRSEと違い吹き飛ばしを忘れているサービスプライス。
そのナリで経験値も多く、エスパー、飛行ポケにとってもレベル上げの場所と化していたことだろう。
ちなみにHPはレベル50で無振りでも204と驚異的な高さを誇る。ぼうぎょととくぼうは高くないが。
なんと捕獲率200なのでクイック1発。しかもRSEと違い吹き飛ばしを忘れているサービスプライス。
そのナリで経験値も多く、エスパー、飛行ポケにとってもレベル上げの場所と化していたことだろう。
ちなみにHPはレベル50で無振りでも204と驚異的な高さを誇る。ぼうぎょととくぼうは高くないが。
八百長相撲型
特性:適当
性格:適当(あばれるのがすき)
努力値:適当
持ち物:くろいめがね
技:きあいパンチ/けたぐり/なげつける/ばくれつパンチ/バレットパンチ/クロスチョップ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/メガトンパンチ/メガトンキック/だましうち
性格:適当(あばれるのがすき)
努力値:適当
持ち物:くろいめがね
技:きあいパンチ/けたぐり/なげつける/ばくれつパンチ/バレットパンチ/クロスチョップ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/メガトンパンチ/メガトンキック/だましうち
ゲーフリが相撲のルールを知らないのではないか、と思って作ってみた。
相撲でこんなことをやったら、反則負け間違いなしだZE!!
適当な部分が多すぎるので、誰か改善求む。
某横綱型と被っているような気がしないでもないのはナイしョw
↑けたぐりは問題ない筈だ。元横綱が決めて勝ち星は取ったんだから。そしてこのタイプで必ず出てくるなげつける。
↑↑マジレスするとけたぐりは大関横綱が使うべきでないといわれているだけで立派な相撲の技。小兵力士がよく使う。
まあ使って叩かれた某横綱に限らず日本人の大関横綱でもけたぐり多用するのはいたわけだが・・・
↑↑だましうち、ねこだましも候補に入れた。やっぱ武道なんだし正々堂々やれってことで
後、ゾロアークと組ませれば一応イカサマも使える。
↑ねこだましは普通に相撲にあった気がするのだが
↑あるのでねこだまし削除。
相撲でこんなことをやったら、反則負け間違いなしだZE!!
適当な部分が多すぎるので、誰か改善求む。
某横綱型と被っているような気がしないでもないのはナイしョw
↑けたぐりは問題ない筈だ。元横綱が決めて勝ち星は取ったんだから。そしてこのタイプで必ず出てくるなげつける。
↑↑マジレスするとけたぐりは大関横綱が使うべきでないといわれているだけで立派な相撲の技。小兵力士がよく使う。
まあ使って叩かれた某横綱に限らず日本人の大関横綱でもけたぐり多用するのはいたわけだが・・・
↑↑だましうち、ねこだましも候補に入れた。やっぱ武道なんだし正々堂々やれってことで
後、ゾロアークと組ませれば一応イカサマも使える。
↑ねこだましは普通に相撲にあった気がするのだが
↑あるのでねこだまし削除。
ふみつけ覚えたら携帯電話も破壊出来たのだが…残念
のしかかりじゃ少し無理があるか
のしかかりじゃ少し無理があるか
根性の寝言型
特 性:こんじょう
持ち物:たべのこし
努力値:AB252
技 :ねむる/ねごと/ローキック/いわなだれ
持ち物:たべのこし
努力値:AB252
技 :ねむる/ねごと/ローキック/いわなだれ
理想:ねむるで能動的にこんじょう発動→ねごとからのローキック連打で素早さダウン→先制していわなだれでずっと俺のターン!
→起きたらまたねむって無限ループ!
現実:ねむる前に特殊技で撃沈、ねごとでねむるが出る、ローキック数回程度じゃ先制できない
→起きたらまたねむって無限ループ!
現実:ねむる前に特殊技で撃沈、ねごとでねむるが出る、ローキック数回程度じゃ先制できない
SUMOU型
せいかく:おだやかorれいせい
持ち物:こんごうだま/はっきんだま/しらたま/きんのたま/他神々しそうなの
技:ふきとばし/ちきゅうなげ/めざめるパワー/にほんばれ/あまごい/ひみつのちから/しぜんのめぐみ/リフレッシュ/他神々しそうなの
持ち物:こんごうだま/はっきんだま/しらたま/きんのたま/他神々しそうなの
技:ふきとばし/ちきゅうなげ/めざめるパワー/にほんばれ/あまごい/ひみつのちから/しぜんのめぐみ/リフレッシュ/他神々しそうなの
ハリテヤマにとっては造作もないことである。
急所狙い型
性格:いじっぱり
特性:ご自由に
努力値:A252、残り耐久
持ち物:ピントレンズ
技:きあいだめ、クロスチョップ、ストーンエッジ、つっぱり
特性:ご自由に
努力値:A252、残り耐久
持ち物:ピントレンズ
技:きあいだめ、クロスチョップ、ストーンエッジ、つっぱり
ピントレンズを持ってきあいだめを積めば急所率は通常技でも1/3、急所技を使えば1/2にまで上昇
連続技かつ専用技のつっぱりとは相性がいい
連続技かつ専用技のつっぱりとは相性がいい
サブウェイ型
その1
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と防御と特防
持ち物:おうじゃのしるし
技:フェイント/ねこだまし/うちおとす/あてみなげ
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と防御と特防
持ち物:おうじゃのしるし
技:フェイント/ねこだまし/うちおとす/あてみなげ
全体的に火力不足。耐久を振っているので一撃では倒せないのでしぶとい。
その2
性格:しんちょう
努力値:BD252
持ち物:イバンのみ
技:きしかいせい、バレットパンチ、まもる、はらだいこ
性格:しんちょう
努力値:BD252
持ち物:イバンのみ
技:きしかいせい、バレットパンチ、まもる、はらだいこ
性格努力値はしっかりしており、はらだいこからのイバンきしかいせいは脅威。先制技のバレットパンチも完備している。
・・・・・・が、AIがあまりよろしくないのかやたらバレットパンチを連打してくる。
挙句の果てにイバン発動圏内でバレパンやまもるを選択する始末である。
・・・・・・が、AIがあまりよろしくないのかやたらバレットパンチを連打してくる。
挙句の果てにイバン発動圏内でバレパンやまもるを選択する始末である。
その3
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と防御
持ち物:かえんだま
技:ねこだまし/インファイト/みきり/じしん
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と防御
持ち物:かえんだま
技:ねこだまし/インファイト/みきり/じしん
ねこだましでひるませ、あるいはみきりを使ってターンを稼ぎ特性を発動させる。
ゲンガーかムウマージで止まるが、ねこだましとみきりがしっぺがえしとバレパンだったらかなりの強ポケになると思う。
ゲンガーかムウマージで止まるが、ねこだましとみきりがしっぺがえしとバレパンだったらかなりの強ポケになると思う。
馬鹿型
特性:こんじょう
性格:A↑
努力値A252
持ち物:かえんだま
技:はらだいこ/ばかぢから
最強ではないものの、実用的だし、イメージに合うと思う。
はらだいこをやったターンにかえんだまでこんじょうも発動DA!
さあ喰らえ!!
「ばぁかぢからぁがさくぅれぇつぅ!!」
性格:A↑
努力値A252
持ち物:かえんだま
技:はらだいこ/ばかぢから
最強ではないものの、実用的だし、イメージに合うと思う。
はらだいこをやったターンにかえんだまでこんじょうも発動DA!
さあ喰らえ!!
「ばぁかぢからぁがさくぅれぇつぅ!!」
毒手型
特性:どちらでも
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ おうじゃのしるし
確定技:つっぱり なりきり
選択技:きつけ めざましビンタ バレットパンチ はらだいこ 通常攻撃技
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ おうじゃのしるし
確定技:つっぱり なりきり
選択技:きつけ めざましビンタ バレットパンチ はらだいこ 通常攻撃技
毒手特性が出てくるのを待つor相方に毒手特性を出してなりきり。
あとは突っ張る、突っ張る、ひたすら突っ張る。
仮に5回当たった場合、毒になる確率は1-0.7^5で83%以上。
寝てるやつはたたき起こす。麻痺ってるやつは気つけを食らわせる。
直後に毒にできるかは……まだ未検証です、すいません。
最後っ屁にはパレットパンチで3割に賭けてみたり。
あとは突っ張る、突っ張る、ひたすら突っ張る。
仮に5回当たった場合、毒になる確率は1-0.7^5で83%以上。
寝てるやつはたたき起こす。麻痺ってるやつは気つけを食らわせる。
直後に毒にできるかは……まだ未検証です、すいません。
最後っ屁にはパレットパンチで3割に賭けてみたり。
…そもそも毒手って、長年毒を突き続けた結果得た猛毒の拳のことだから、
もともとは毒をもたない格闘家って前提があるはずなんだよね、うん。
ドクロッグよりもハリテヤマやエンブオーのほうが「らしい」と思って作った。
もともとは毒をもたない格闘家って前提があるはずなんだよね、うん。
ドクロッグよりもハリテヤマやエンブオーのほうが「らしい」と思って作った。
腹太鼓先制技型
特性:こんじょう
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 防御or特防252
持ち物:どくどくだま
確定技:はらだいこ/バレットパンチ/フェイント
選択技:格闘技(対鋼用)
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 防御or特防252
持ち物:どくどくだま
確定技:はらだいこ/バレットパンチ/フェイント
選択技:格闘技(対鋼用)
腹太鼓と先制技を両立できるのはハリテヤマのみ。根性と併せ終盤の全抜きを狙う型。
持ち物は寿命が短いので3ターンまで火炎玉のダメージを下回る毒々玉が優先。
しかし腹太鼓根性バレパンであっても、ハッサムの剣舞1回の珠バレパンより火力が劣る。
鋼や炎を呼ばない点で差別化はできるがネタはネタ。
↑一応マッスグマが神速と腹太鼓両立できる。
持ち物は寿命が短いので3ターンまで火炎玉のダメージを下回る毒々玉が優先。
しかし腹太鼓根性バレパンであっても、ハッサムの剣舞1回の珠バレパンより火力が劣る。
鋼や炎を呼ばない点で差別化はできるがネタはネタ。
↑一応マッスグマが神速と腹太鼓両立できる。
覚える技
レベルアップ
| マクノシタ GBA |
ハリテヤマ GBA |
マクノシタ DS |
ハリテヤマ DS |
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| - | - | - | 1 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 35 | 95 | ノーマル | 物理 | 35 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 4 | 4 | 4 | 4 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 |
| 10 | 10 | 7 | 7 | つっぱり | 15 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
| 13 | 13 | 10 | 10 | あてみなげ | 70 | - | かくとう | 物理 | 10 |
| 19 | 19 | 13 | 13 | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
| 22 | 22 | 16 | 16 | ふきとばし | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 28 | 29 | 19 | 19 | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 |
| 31 | 33 | 22 | 22 | きつけ | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
| 37 | 40 | 25 | 27 | はらだいこ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| - | - | 28 | 32 | はっけい | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
| 46 | 51 | 31 | 37 | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
| - | - | 34 | 42 | めざましビンタ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
| 40 | 44 | 37 | 47 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| - | - | 40 | 52 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
| 49 | 55 | 43 | 57 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| - | - | 46 | 62 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 |
技マシン(本家のコピペだと少しデータ不足なので現在保留中)
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
| 技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
| 技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 秘08 | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技
| GBA | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
| ○ | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | |
| ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
| ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ○ | クロスチョップ | 100 | 80 | かくとう | 物理 | 5 | |
| ○ | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |
| ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| × | めざましビンタ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
| × | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 | |
| × | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | HGSSのみ |
- 同時遺伝不可
- だましうち & クロスチョップ & カウンター【教え技のカウンターで両立可能】
だましうち & カウンター & バレットパンチ【教え技のカウンターで両立可能】
教え技
| FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ○ | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 恋化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | しんくうは | 40 | 100 | かくとう | 特殊 | 30 | |||
| ○ | ○ | はたきおとす | 30 | 100 | あく | 物理 | 30 | |||
| ○ | ○ | てだすけ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |||
| ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |||
| ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||||
| ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
その他
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
| リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
遺伝
| タマゴグループ | 人型 |
| 孵化歩数 | 5120歩 |
| 性別 | ♂:♀=3:1 |
遺伝経路
| だましうち | :ブーバー(L16)/グレッグル(L17)/サボネア(L29)/ヤミラミ(L32)など |
| みきり | :ルカリオ(L1)/ヤミラミ(L22)/エビワラー(L46)など |
| クロスチョップ | :ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など |
| リベンジ | :エビワラー(L1)/ノクタス(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル(L22)など |
| カウンター | :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ(教)/サボネア(教)など |
| バレットパンチ | :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など |
| フェイント | :モウカザル(L26)/ルカリオ(L15)など |
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ハリテヤマ
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハリテヤマ
- ポケモン対戦考察まとめWiki - ハリテヤマ
- ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - マクノシタ
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