ドサイドン
No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん/ハードロック 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ (ドサイドンへの進化はDS版のみ)
| 防御130 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| ドサイドン | 115 | 140 | 130 | 55 | 55 | 40 |
| ゴローニャ | 80 | 110 | 130 | 55 | 65 | 45 |
| メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 |
| リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 |
| ジーランス | 100 | 90 | 130 | 45 | 65 | 55 |
| サマヨール | 40 | 70 | 130 | 60 | 130 | 25 |
| ギガイアス | 85 | 135 | 130 | 60 | 70 | 25 |
↑リーフィアとゴローニャがHとS以外ほぼ一致してる・・・!?
| ばつぐん(4倍) | みず/くさ |
| ばつぐん(2倍) | こおり/かくとう/じめん/はがね |
| いまひとつ(1/2) | ノーマル/ほのお/ひこう/いわ |
| いまひとつ(1/4) | どく |
| こうかなし | でんき |
※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍
雑談
ポケモン+ノブナガの野望での先生
敵
敵ド敵 <助けてください御館様!
敵
↑なんだかんだで火力が高かったから最後まで使ったな
↑↑それじゃあまるで某スナイパーさんじゃないですかw
敵
敵ド敵 <助けてください御館様!
敵
↑なんだかんだで火力が高かったから最後まで使ったな
↑↑それじゃあまるで某スナイパーさんじゃないですかw
ポケノブでは遅い、接近されると何もできない、技に反動付きの三重苦で
産廃
という不名誉な称号をもらうことに
先生の名誉のために言えば、技の「がんせきほう」の威力、ステータス、パートナーのシンゲンの能力は高水準なので
うまく運用すれば最後まで使っていける。 ただライバルのケンシンが優秀すぎるため日の目を見ることは少ないが
…さっさと伝説イベントを起こさせて乗り換えさせろ?聞こえんなぁ~!?
↑ひらいしんで普通にがんせきほうが強化できるので、なんちゃって超電磁砲ができるぜ!
実用性?知らん。サイズ的にレールガンというかマスドライバー?もっと知らん。
↑↑「がんせきほう」は決まればかなりかっこいいぞ。俺もノブナガの黒きゅうりを瞬殺した時はスカっとした。
先生の名誉のために言えば、技の「がんせきほう」の威力、ステータス、パートナーのシンゲンの能力は高水準なので
うまく運用すれば最後まで使っていける。 ただライバルのケンシンが優秀すぎるため日の目を見ることは少ないが
…さっさと伝説イベントを起こさせて乗り換えさせろ?聞こえんなぁ~!?
↑ひらいしんで普通にがんせきほうが強化できるので、なんちゃって超電磁砲ができるぜ!
実用性?知らん。サイズ的にレールガンというかマスドライバー?もっと知らん。
↑↑「がんせきほう」は決まればかなりかっこいいぞ。俺もノブナガの黒きゅうりを瞬殺した時はスカっとした。
何と!
あの悪名高いメタグロスと同等の防御力を持ち、HPと攻撃の種族値は彼よりも高い。
さらに特性「ハードロック」で弱点も軽減。参ったね、こりゃ。
↑HPの関係で実質的に物理耐久はこっちが上だし、砂嵐補正で特防も上回る(個体値V無振で種族値91相当)。
ただ弱点数と素早さはボロ負けなんだよね。
↑トリックルームで補えるぜ!!メタグロスにすべて勝てるぜ!流石DO☆サイドン!!
↑↑異常な物理耐久の高さは、(相性を考えなければ)650匹近いポケモンのなかで5番目に高い。さすが先生
さらに特性「ハードロック」で弱点も軽減。参ったね、こりゃ。
↑HPの関係で実質的に物理耐久はこっちが上だし、砂嵐補正で特防も上回る(個体値V無振で種族値91相当)。
ただ弱点数と素早さはボロ負けなんだよね。
↑トリックルームで補えるぜ!!メタグロスにすべて勝てるぜ!流石DO☆サイドン!!
↑↑異常な物理耐久の高さは、(相性を考えなければ)650匹近いポケモンのなかで5番目に高い。さすが先生
高威力で使いやすい技を自力で覚えられる。
技のタイプも豊富なので苦手タイプ相手にも1発耐えれば十分対応可能。
生半可な物理技にはびくともしないぜ!
遅い素早さもロックカットやトリルで補える。
ただ4倍弱点や特殊特化にはどうしようもないので相手を選ぶ。
砂嵐が吹いてれば特防も補おうと思えば補える。強いぞドサイドン先生!
皆も明日からDO☆SA・I・DO・N使いだ!
↑ギャラドスの滝登りやリーフィアのリーフブレードでも平気で耐えるぞこいつ
技のタイプも豊富なので苦手タイプ相手にも1発耐えれば十分対応可能。
生半可な物理技にはびくともしないぜ!
遅い素早さもロックカットやトリルで補える。
ただ4倍弱点や特殊特化にはどうしようもないので相手を選ぶ。
砂嵐が吹いてれば特防も補おうと思えば補える。強いぞドサイドン先生!
皆も明日からDO☆SA・I・DO・N使いだ!
↑ギャラドスの滝登りやリーフィアのリーフブレードでも平気で耐えるぞこいつ
巨体に似合わずなぜか波にまで乗れてしまう先生、乗れたところで有効なタイプが地面とかなり被るから微妙だが
↑DO☆SAIDONの名前が付くほど「流行の波」に乗ってるんだよ。
↑DO☆SAIDONの名前が付くほど「流行の波」に乗ってるんだよ。
先生に由来になった「せんせいのツメ」持たせる人居るのか?
↑俺はネタとして持たせているぞ。奇跡を起こしたい人にオススメ!
↑、↑↑本家でも普通に持たせる型はあるぞ。多少の運は絡むが
↑3 見栄えを無視して機能性?のみに特化した装いと戦闘のポテンシャルの高さから先生と呼ばれていたのかと思っていたぜ。
別にせんせいのつめを持たせなくても、先生と呼ぶに相応しい理由はあると思う。
↑いやわけわからん。せんせいのツメがドサイドン先生と呼ばれる所以なんだからそれ以上でもそれ以下でもないだろ
↑俺はネタとして持たせているぞ。奇跡を起こしたい人にオススメ!
↑、↑↑本家でも普通に持たせる型はあるぞ。多少の運は絡むが
↑3 見栄えを無視して機能性?のみに特化した装いと戦闘のポテンシャルの高さから先生と呼ばれていたのかと思っていたぜ。
別にせんせいのつめを持たせなくても、先生と呼ぶに相応しい理由はあると思う。
↑いやわけわからん。せんせいのツメがドサイドン先生と呼ばれる所以なんだからそれ以上でもそれ以下でもないだろ
固い、強い、遅い
最鈍の進化系はやっぱりド最鈍!
最鈍の進化系はやっぱりド最鈍!
プロテクターは通常プレイだと1つしか手に入らないので後悔しないように。
できるのならサイドンで妥協しましょう。(なお、第5世代ではプロテクターが複数入手が可能である)
↑サイドンで妥協かよww
↑↑道具の為だけに小さすぎるカードリッジに千円以上の金を費やすのはあまりにも酷いと思ってる。対戦だけに考えすぎてはいけない。
↑↑↑BWではしんかのきせきが登場して妥協どころの話じゃなくなったZE☆ ・・・まぁサイドンにはハードロック無いんだが
↑弱点だとドサイドンの方が堅くて、等倍以下だとサイドンの方が堅いらしい。
輝石サイドンのねむねご型を作ろうとしてこの結果をしって愕然とした
できるのならサイドンで妥協しましょう。(なお、第5世代ではプロテクターが複数入手が可能である)
↑サイドンで妥協かよww
↑↑道具の為だけに小さすぎるカードリッジに千円以上の金を費やすのはあまりにも酷いと思ってる。対戦だけに考えすぎてはいけない。
↑↑↑BWではしんかのきせきが登場して妥協どころの話じゃなくなったZE☆ ・・・まぁサイドンにはハードロック無いんだが
↑弱点だとドサイドンの方が堅くて、等倍以下だとサイドンの方が堅いらしい。
輝石サイドンのねむねご型を作ろうとしてこの結果をしって愕然とした
サイドンが調子こくから・・・ゴローニャがとんでもないことになっちゃったじゃないか…
↑タイマンだと先生が大分不利になるな。ロッカ等の最速型も増えることだろうし
↑ようきゴローニャの地震は確3、いじっぱりで乱数2だから完全に不利と言うわけではない。火力強化系があると負けるが
↑タイマンだと先生が大分不利になるな。ロッカ等の最速型も増えることだろうし
↑ようきゴローニャの地震は確3、いじっぱりで乱数2だから完全に不利と言うわけではない。火力強化系があると負けるが
見た目とか技のレパートリーとかタマゴグループからしてニドキング、ボスゴドラ、バンギラスとかとはお友達っぽい
↑お友達と言うより親戚だな。何気に全員砂嵐に抵抗持ってるし。
↑しかも全員水が弱点なのになみのり使いというwwそりゃ怪獣は海を渡って襲来してくるイメージあるけどさ
↑お友達と言うより親戚だな。何気に全員砂嵐に抵抗持ってるし。
↑しかも全員水が弱点なのになみのり使いというwwそりゃ怪獣は海を渡って襲来してくるイメージあるけどさ
ポケダン時闇空ではロズレイドとエルレイドと「レイダース」と言う探検隊を組んでいる。
伝説級の功績とはさすが先生!でも先生だけ「イ」「ド」しか合ってない。
むしろそこのポジションはユレイドルのほうgゲフンゲフン…
伝説級の功績とはさすが先生!でも先生だけ「イ」「ド」しか合ってない。
むしろそこのポジションはユレイドルのほうgゲフンゲフン…
20100218アニメで今度は悪役的な立ち位置で登場。
予告編では怒りの余り崩れた超悪役顔とロケット団回と言う事で
これはポッチャマの踏み台かとファンをヒヤヒヤさせたが、
蓋を開けてみれば憎悪の余り藤田和日郎画ばりに瞳を変形させる等の顔芸を披露するも
問答無用の大暴れでロケット団とサトシ勢の双方を恐怖のドンドコに叩き落した挙句、
怒りの原因であったトレーナーとの不和を解消し、
サトシに謝罪してウキウキと去っていくという
やられっぷりに定評のある怪獣系統ポケモンとしては大金星を達成していた。
↑ちょっと待て。「ズンドコ」ってなんだ「ズンドコ」ってw
某若手演歌歌手ですか。
↑↑恐怖のドンドコだったら腹筋崩壊レベルだった
↑↑↑不幸のズンドコを思い出したのは俺だけか
全↑金銀で「ドンドコ」というNNのサイドンが入手出来るんだぜ
予告編では怒りの余り崩れた超悪役顔とロケット団回と言う事で
これはポッチャマの踏み台かとファンをヒヤヒヤさせたが、
蓋を開けてみれば憎悪の余り藤田和日郎画ばりに瞳を変形させる等の顔芸を披露するも
問答無用の大暴れでロケット団とサトシ勢の双方を恐怖のドンドコに叩き落した挙句、
怒りの原因であったトレーナーとの不和を解消し、
サトシに謝罪してウキウキと去っていくという
やられっぷりに定評のある怪獣系統ポケモンとしては大金星を達成していた。
↑ちょっと待て。「ズンドコ」ってなんだ「ズンドコ」ってw
某若手演歌歌手ですか。
↑↑恐怖のドンドコだったら腹筋崩壊レベルだった
↑↑↑不幸のズンドコを思い出したのは俺だけか
全↑金銀で「ドンドコ」というNNのサイドンが入手出来るんだぜ
なんと、BWで「ひらいしん」が電気呼びよせて吸収して特攻が上がるという性能に!
これで、ボックスの中に眠っている「ひらいしん」サイホーンも始まっ・・・ うん・・・。
↑クロツグ型(特殊型)なら採用範囲じゃないか・・・なぁ?
↑↑ダブルでそうしょくマリルリに「みずびたし」にしてもらえばいいんじゃない? 電気を気にせず波に乗り放題だ!
↑弱点が草だけ・・・けっこう普通にやばくね?ww 「ひらいしん」も無駄にならないし水も弱められる、馬鹿に出来ないな・・・
↑
【理想?】
マリルリ「これで我ら止めるものはいない!!」ドサイドン「我らを倒せるもの等いるはずなかろう!!」
【現実?】
エルフーン「マリルリさん、ちょうはつしておきますね^^」マリルリ「アッー!!」
ランターン「ドサイドンさん、ハイドロで退場ですね^^残ったマリルリさんには雷うっておきますね^^」ドサイドン「ぬわー!!」
マリルリも鈍足気味だから足の速い水タイプに先生を沈められたりするともうね…
↑「狙いの的」を持ってれば普通に特攻上昇しますぜ。
あの「狙いの的」を持つことをメリットにするとは、さすが先生!今日もどこかで雷を落と・・・されているw
↑↑待て、ドサイドンやガラガラに狙いの的を持たせると、本来効かなかったゼクロムの電気技が効くようになってしまうぞ!
↑↑↑マリルリが挑発打たれるとか現実にそんなにあるとは思えないのだが・・・
これで、ボックスの中に眠っている「ひらいしん」サイホーンも始まっ・・・ うん・・・。
↑クロツグ型(特殊型)なら採用範囲じゃないか・・・なぁ?
↑↑ダブルでそうしょくマリルリに「みずびたし」にしてもらえばいいんじゃない? 電気を気にせず波に乗り放題だ!
↑弱点が草だけ・・・けっこう普通にやばくね?ww 「ひらいしん」も無駄にならないし水も弱められる、馬鹿に出来ないな・・・
↑
【理想?】
マリルリ「これで我ら止めるものはいない!!」ドサイドン「我らを倒せるもの等いるはずなかろう!!」
【現実?】
エルフーン「マリルリさん、ちょうはつしておきますね^^」マリルリ「アッー!!」
ランターン「ドサイドンさん、ハイドロで退場ですね^^残ったマリルリさんには雷うっておきますね^^」ドサイドン「ぬわー!!」
マリルリも鈍足気味だから足の速い水タイプに先生を沈められたりするともうね…
↑「狙いの的」を持ってれば普通に特攻上昇しますぜ。
あの「狙いの的」を持つことをメリットにするとは、さすが先生!今日もどこかで雷を落と・・・されているw
↑↑待て、ドサイドンやガラガラに狙いの的を持たせると、本来効かなかったゼクロムの電気技が効くようになってしまうぞ!
↑↑↑マリルリが挑発打たれるとか現実にそんなにあるとは思えないのだが・・・
「みずびたし」と避雷針という方法もいいと思うが、ハードロックとの相性もよさそう。まあ↑の状況は避けられそうにないが…。
夢特性は「すてみ」だが……もろはを覚えないしそもそも反動技を殆ど覚えないので死に特性である。
↑そういえば進化してハードロックが付けられる前(ドサイドンになる前)はいしあたまでしたね。
↑↑ちなみに言うと、こいつが覚える反動技は とっしんのみ である。
↑せめてすてみ復活ぐらいしないかなぁ…。
↑↑↑↑ちなみにすてみ先生のもろは(覚えたとして)は、元祖もろはのずつきの威力よりわずかに高い。攻撃特化+鉢巻なら防御特化スイクンがほぼイキかけるレベル
↑↑↑↑↑とうとう「すてみ」ドサイドン解禁。捨て身タックルを覚えている個体もいるみたいだが…正直微妙
1.2倍されても威力144。遅くて固いドサイドンにとって反動は結構痛いし…
一番↑すてみ未解禁「そんな技レパートリーなのにすてみ解禁っすか先生wあんたになんか要らないから僕を先に解禁して下さいよ」
タイプ一致捨て身「(反動技のタイプが)そんなタイプで大丈夫か?」
初代怪獣仲間「元のいしあたま()といい、まるで活かせないじゃねぇかw俺のちからずくとはえらい違いだな」
こんなふうになじられている先生を想像してしまった…
↑全 ムウマの煉獄習得のようにPDW産で諸刃覚えた個体が出てくれると期待してた人は少なくないはず
↑全 ココドラがHGSSで諸刃を遺伝できるようになったように、サイホーンがマイチェンorRSリメイク(発売されるなら)で諸刃を遺伝できるようになればいいのに…
↑無反動岩石法とか洒落にならんこというなよ…
↑そういえば進化してハードロックが付けられる前(ドサイドンになる前)はいしあたまでしたね。
↑↑ちなみに言うと、こいつが覚える反動技は とっしんのみ である。
↑せめてすてみ復活ぐらいしないかなぁ…。
↑↑↑↑ちなみにすてみ先生のもろは(覚えたとして)は、元祖もろはのずつきの威力よりわずかに高い。攻撃特化+鉢巻なら防御特化スイクンがほぼイキかけるレベル
↑↑↑↑↑とうとう「すてみ」ドサイドン解禁。捨て身タックルを覚えている個体もいるみたいだが…正直微妙
1.2倍されても威力144。遅くて固いドサイドンにとって反動は結構痛いし…
一番↑すてみ未解禁「そんな技レパートリーなのにすてみ解禁っすか先生wあんたになんか要らないから僕を先に解禁して下さいよ」
タイプ一致捨て身「(反動技のタイプが)そんなタイプで大丈夫か?」
初代怪獣仲間「元のいしあたま()といい、まるで活かせないじゃねぇかw俺のちからずくとはえらい違いだな」
こんなふうになじられている先生を想像してしまった…
↑全 ムウマの煉獄習得のようにPDW産で諸刃覚えた個体が出てくれると期待してた人は少なくないはず
↑全 ココドラがHGSSで諸刃を遺伝できるようになったように、サイホーンがマイチェンorRSリメイク(発売されるなら)で諸刃を遺伝できるようになればいいのに…
↑無反動岩石法とか洒落にならんこというなよ…
こんなに強そうなしっぽを持ってるのに活かせる技はアイアンテールとアクアテールのみorz
いっそハンマーテールとか覚えないかなぁ。
いっそハンマーテールとか覚えないかなぁ。
BWになってメガホーンとがんせきほうの習得LVを知らずに、第4で厳選してBWに送ってレベル上げしようとして絶望したのは俺だけじゃないはず。
ハードロックになるには石頭でないといけないことを知らずに育ててしまった・・・orz
すばらしい個体なのに・・・薬代と時間を返して・・・
すばらしい個体なのに・・・薬代と時間を返して・・・
ネタ型考察
クロツグ型
性格:れいせい(旧)/いじっぱり(新)
努力値:攻撃 特攻(旧)/攻撃 防御(新)
特性:ランダムらしいのでどちらでも
持ち物:たつじんのおび(旧)/きあいのハチマキ(新)
技(DP):かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/がんせきほう
技(Pt/HGSS):がんせきほう/じしん/かみくだく/ほえる
努力値:攻撃 特攻(旧)/攻撃 防御(新)
特性:ランダムらしいのでどちらでも
持ち物:たつじんのおび(旧)/きあいのハチマキ(新)
技(DP):かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/がんせきほう
技(Pt/HGSS):がんせきほう/じしん/かみくだく/ほえる
数々のBT挑戦者が自慢のドラゴンポケを落とされては嘆いたという・・・
↑普通にエアームドとかの防御特化鋼では勝てない・・。
↑普通にエアームドとかの防御特化鋼では勝てない・・。
なんと攻撃最高のエルレイドのリーフブレードを赤ゲージで耐えてしまう化物だ。
↑攻撃修正↑の性格で耐えたなら本当に化け物だな・・・
↑攻撃182の一致種爆弾を耐えてきやがるよ。
↑攻撃169の一致滝昇りも耐えてくれた。
↑計算した。どうやら攻撃↑補正252振りエルレイドのリーフブレードでも、
ドサイドンが性格補正無しHP防御252振りなら確実に耐える。
↑クロツグは耐久に振っていないが
クロツグのドサイドンは努力値バラバラのリーフィアのリーフブレードでも倒れる。
↑なぜそうなるのか分かった
それはタワーの敵の特性はランダムだから、そのときは「ひらいしん」だったと思われる
↑特防薄いしエーフィ178の草結びくらいで逝くぞ
↑いじっぱりチャーレムのとびひざ蹴りで確2だった。
さらにすごいのはHPに100振ったチャーレムが先生の地震を残りHP20台で耐えた
↑特攻無振り個体値25の陽気電気玉持ちピカチュウの草結びで1撃だった…
↑攻撃修正↑の性格で耐えたなら本当に化け物だな・・・
↑攻撃182の一致種爆弾を耐えてきやがるよ。
↑攻撃169の一致滝昇りも耐えてくれた。
↑計算した。どうやら攻撃↑補正252振りエルレイドのリーフブレードでも、
ドサイドンが性格補正無しHP防御252振りなら確実に耐える。
↑クロツグは耐久に振っていないが
クロツグのドサイドンは努力値バラバラのリーフィアのリーフブレードでも倒れる。
↑なぜそうなるのか分かった
それはタワーの敵の特性はランダムだから、そのときは「ひらいしん」だったと思われる
↑特防薄いしエーフィ178の草結びくらいで逝くぞ
↑いじっぱりチャーレムのとびひざ蹴りで確2だった。
さらにすごいのはHPに100振ったチャーレムが先生の地震を残りHP20台で耐えた
↑特攻無振り個体値25の陽気電気玉持ちピカチュウの草結びで1撃だった…
遊び半分でこの型作ったけど、性格とか帯の補正があっても55じゃ一押し足りないことが多い
ハードロック、岩石砲なりで差別化しないと劣化バンギラスっぽくなる
(物理防御では勝っているがバンギラスは砂嵐がある)
ハードロック、岩石砲なりで差別化しないと劣化バンギラスっぽくなる
(物理防御では勝っているがバンギラスは砂嵐がある)
Pt版も載せてみた。一目でわかるように、どうかんがえてもガチです。本当にあr(ry
Pt版のほえるの意図が分からん…ステロも無いし、何に使うんだ?
↑身代わり潰し、積み崩し、鉄火狩り、コンボ崩し、ソーナンス崩しとか用途多すぎ。ステロなんておまけに過ぎん
↑対戦素人だがほえるにはいろんな用途があったんだな。ちょっと甘く見ていた
Pt版のほえるの意図が分からん…ステロも無いし、何に使うんだ?
↑身代わり潰し、積み崩し、鉄火狩り、コンボ崩し、ソーナンス崩しとか用途多すぎ。ステロなんておまけに過ぎん
↑対戦素人だがほえるにはいろんな用途があったんだな。ちょっと甘く見ていた
クロツグ(アニメ)型
性格:それっぽいので自己補完
個体値:出来ればALL16
努力値:素早さ攻撃全振り?
特性:ハードロック
技:がんせきほう、メガホーン、すなあらし、ロックカット
個体値:出来ればALL16
努力値:素早さ攻撃全振り?
特性:ハードロック
技:がんせきほう、メガホーン、すなあらし、ロックカット
僕らの勇者王、クロツグが使うドサイドン。
サトシのハヤシガメと熱いバトルを繰り広げる。
何とモンスターボールから出しただけで地面が割れる!凄いぞ重量級!
ロックカット一回で目にも止まらない俊敏さを見せつけすなあらしでハヤシガメの動きを封じる。
攻撃面はとりあえずがんせきほう。
でもハヤシガメ相手だったらメガホーン撃ってた方が良かったと思うんだけどな……
何とモンスターボールから出しただけで地面が割れる!凄いぞ重量級!
ロックカット一回で目にも止まらない俊敏さを見せつけすなあらしでハヤシガメの動きを封じる。
攻撃面はとりあえずがんせきほう。
でもハヤシガメ相手だったらメガホーン撃ってた方が良かったと思うんだけどな……
ハードロックはマジで凄い特性。
自身の特防が低い上に四倍弱点、さらにタイプ一致特殊であるハヤシガメのエナジーボールが直撃しても「そよ風同然」。
凄すぎるぞハードロック。
↑でもノーマル物理であるロッククライムでピンチになっていたけどな
↑↑あのエナジーボール、メガヤンマを一撃で粉砕するのにな。
↑↑ぐお、確かに……四倍特殊がそよ風同然であるにも拘らず半減物理でピンチとはどうなっているんだろう。
そして個人的にはあそこまで押し込まれていたのなら最後のがんせきほうを撃つ時に押し切られなかったのが驚き。
↑ロッククライムは岩石砲の反動で疲れてるところにに食らったせいで押し込まれたんだよ、
きっと。だから反動解ける→尻尾で踏ん張って反撃の流れが出来たんだと思う。
あるいは、ロッククライムは生成した崖から突き落としてダメージを与える技だった(押されはしたがダメージ自体は微々たる物)とか。
自身の特防が低い上に四倍弱点、さらにタイプ一致特殊であるハヤシガメのエナジーボールが直撃しても「そよ風同然」。
凄すぎるぞハードロック。
↑でもノーマル物理であるロッククライムでピンチになっていたけどな
↑↑あのエナジーボール、メガヤンマを一撃で粉砕するのにな。
↑↑ぐお、確かに……四倍特殊がそよ風同然であるにも拘らず半減物理でピンチとはどうなっているんだろう。
そして個人的にはあそこまで押し込まれていたのなら最後のがんせきほうを撃つ時に押し切られなかったのが驚き。
↑ロッククライムは岩石砲の反動で疲れてるところにに食らったせいで押し込まれたんだよ、
きっと。だから反動解ける→尻尾で踏ん張って反撃の流れが出来たんだと思う。
あるいは、ロッククライムは生成した崖から突き落としてダメージを与える技だった(押されはしたがダメージ自体は微々たる物)とか。
双方50レベ、補正無し性格の前提で一応計算してみた。
ハヤシガメは特攻Vの極振り、ドサイドンはHP特防Vで同じくHP特防に極振り。
結果、ダメージ割合75.6~89.1の確2。
ドサイドン最大体力222が約90パー持ってかれて残り24になりましたとさ。
ハヤシガメは特攻Vの極振り、ドサイドンはHP特防Vで同じくHP特防に極振り。
結果、ダメージ割合75.6~89.1の確2。
ドサイドン最大体力222が約90パー持ってかれて残り24になりましたとさ。
キクノ(Pt)型
特性:ひらいしん
持ち物:オボンの実
技:ゆきなだれ/メガホーン/じしん/がんせきほう
持ち物:オボンの実
技:ゆきなだれ/メガホーン/じしん/がんせきほう
プラチナの四天王、キクノの切り札。
完全に威力重視な構成。
完全に威力重視な構成。
グリーン(HGSS)型
特性:ハードロック
持ち物:なし
技:かみなりのキバ/メガホーン/じしん/ストーンエッジ
持ち物:なし
技:かみなりのキバ/メガホーン/じしん/ストーンエッジ
ハートゴールド・ソウルシルバーのカントージムリーダー、グリーンが再戦時に使用。
事前にバンギラスを出すことが多く、砂嵐+ハードロックのコンボを使うこともあり厄介。
事前にバンギラスを出すことが多く、砂嵐+ハードロックのコンボを使うこともあり厄介。
無理がある特殊受け型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:食べ残しorカゴのみ
技:眠る 角ドリル 寝言 地震
努力値:HP252 特防252
持ち物:食べ残しorカゴのみ
技:眠る 角ドリル 寝言 地震
砂嵐状態必須。高い体力と砂嵐補正で特殊技を受け止めるZE!
2倍弱点でもルカリオのきあいだま、ルージュラの吹雪が乱数2だけど
2倍弱点でもルカリオのきあいだま、ルージュラの吹雪が乱数2だけど
現実:一致の波乗りエナボ二発でさようなら、不一致ハイドロ、くさむすびでもさようなら。
無道で止まるゲンガーでも止まるムウマージでも止まる あー悲しい・・・・
素直にユレイドルでも使いなさい
無道で止まるゲンガーでも止まるムウマージでも止まる あー悲しい・・・・
素直にユレイドルでも使いなさい
ロック型
特性:ハードロック
持ち物:かたいいしとか
努力値:硬くする感じで
技:ロックブラスト ロックカット ロッククライム ステルスロック
持ち物:かたいいしとか
努力値:硬くする感じで
技:ロックブラスト ロックカット ロッククライム ステルスロック
レジロックとは違い、名前はロックじゃないけど特性はロックだぜ
↑これ言ったらできるやつ増えるけど、ニックネームを(ry
↑これ言ったらできるやつ増えるけど、ニックネームを(ry
ド最鈍型
性格:勇敢、冷静、生意気、のん気の4択
個体値:素早さだけ逆V必須
努力値:素早さ0だけ遵守すればOK
持ち物:くろいてっきゅう、こうこうのしっぽ、まんぷくおこう、きょうせいギプス、パワー○○シリーズ
選択技:ほえる、カウンター、のろい、ゆきなだれ、しっぺがえし、きあいパンチ、アームハンマー
個体値:素早さだけ逆V必須
努力値:素早さ0だけ遵守すればOK
持ち物:くろいてっきゅう、こうこうのしっぽ、まんぷくおこう、きょうせいギプス、パワー○○シリーズ
選択技:ほえる、カウンター、のろい、ゆきなだれ、しっぺがえし、きあいパンチ、アームハンマー
素早さの低さに磨きをかけた型。
本当に拘る場合は
三種の返し技型バンギラスとペアで運用したり、
ヤミラミからわざわざあとだしをスワップしていくと効果大
ただ技の関係で補助技はおろかトリックルームパーティに直面しても死ねそうだが…
↑選択技にアームハンマー追加して良い?ちょっと趣旨とずれてる気がするが、「ド最鈍」を狙うなら必須かと
↑採用。より遅さを極めようとする相手への牽制には効果的だろうし
本当に拘る場合は
三種の返し技型バンギラスとペアで運用したり、
ヤミラミからわざわざあとだしをスワップしていくと効果大
ただ技の関係で補助技はおろかトリックルームパーティに直面しても死ねそうだが…
↑選択技にアームハンマー追加して良い?ちょっと趣旨とずれてる気がするが、「ド最鈍」を狙うなら必須かと
↑採用。より遅さを極めようとする相手への牽制には効果的だろうし
特殊型先生
性格:控えめor臆病or冷静
努力値:特攻252 控えめor冷静ならHP252、臆病なら素早さ252
持ち物:拘りめがね、命の珠 フォーカスレンズ
必須技:大地の力
選択技:原始の力/大文字/火炎放射/10万ボルト/冷凍ビーム/気合玉/龍の波動/ロックカット/雷/吹雪
DPクロツグでも成し得なかった完全特殊仕様。プラチナの教え技で一致特殊が覚えられます。
波乗りは大地の力と攻撃範囲が被るので却下。
努力値:特攻252 控えめor冷静ならHP252、臆病なら素早さ252
持ち物:拘りめがね、命の珠 フォーカスレンズ
必須技:大地の力
選択技:原始の力/大文字/火炎放射/10万ボルト/冷凍ビーム/気合玉/龍の波動/ロックカット/雷/吹雪
DPクロツグでも成し得なかった完全特殊仕様。プラチナの教え技で一致特殊が覚えられます。
波乗りは大地の力と攻撃範囲が被るので却下。
冷静大文字/吹雪/雷/地震@フォーカスで使ったんだがこの型普通に強い件
意表つきまくりでさらに鬼火威嚇の影響が小さい
でもやっぱり物理型の方が普通に強い
↑どうみても地震雷火事親父型なんだが。まあ冷静だけどな。
意表つきまくりでさらに鬼火威嚇の影響が小さい
でもやっぱり物理型の方が普通に強い
↑どうみても地震雷火事親父型なんだが。まあ冷静だけどな。
BWでは避雷針が特殊型電気エンジンになるらしい。
うまく交代読みで電気を受ければ、107族相当の特攻になれる。
技自体はいいものが揃ってるし、次世代では特殊型もネタじゃなくなるかもね。
↑どうやら電気無効だと発動しないようだ。避雷針発動にはねらいのまとが必要になる。
うまく交代読みで電気を受ければ、107族相当の特攻になれる。
技自体はいいものが揃ってるし、次世代では特殊型もネタじゃなくなるかもね。
↑どうやら電気無効だと発動しないようだ。避雷針発動にはねらいのまとが必要になる。
スカーフ型
性格:ようき
努力値:攻撃素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:じしん/ストーンエッジ/メガホーン/げきりん/がんせきほう 等
努力値:攻撃素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:じしん/ストーンエッジ/メガホーン/げきりん/がんせきほう 等
砂パの奇襲用員として搭載しようとした。最速85族まで抜ける。
キングドラ抜いてげきりんで確1だぞ!すごいぞ!
現実:HP振り
↑最近は最速が多いから案外倒せる
↑むしろ他の85属ならいざ知らずキングドラが雨以外に存在する方が稀
凄まじく意表は突ける。が、抜ける範囲が少なく道具を活かせないことも多い。
草結び撃ってくるキッスとかに怒濤の岩石砲をぶちかますロマンを求めてみてはどうか。
↑雨起動ルンパッパをメガホーンでぶちぬいたり、余裕こいてるエンペを自信で崩したりしてやった。
この型は実用性は置いといて使ってて楽しいな
キングドラ抜いてげきりんで確1だぞ!すごいぞ!
現実:HP振り
↑最近は最速が多いから案外倒せる
↑むしろ他の85属ならいざ知らずキングドラが雨以外に存在する方が稀
凄まじく意表は突ける。が、抜ける範囲が少なく道具を活かせないことも多い。
草結び撃ってくるキッスとかに怒濤の岩石砲をぶちかますロマンを求めてみてはどうか。
↑雨起動ルンパッパをメガホーンでぶちぬいたり、余裕こいてるエンペを自信で崩したりしてやった。
この型は実用性は置いといて使ってて楽しいな
なつかしのまるころ型(ダブル用)
性格:いじっぱり
特性:ガチ志向ならハードロックで
努力値:HPと攻撃に252振って残りは耐久か素早さに
持ち物:こだわり系以外なら何でも
確定技:ものまね、ころがる
選択技:じしん、メガホーンなど
特性:ガチ志向ならハードロックで
努力値:HPと攻撃に252振って残りは耐久か素早さに
持ち物:こだわり系以外なら何でも
確定技:ものまね、ころがる
選択技:じしん、メガホーンなど
これで金銀時代のまるころサイドンを再現できるぞ!
最強のまるころ使いここに参上!
当時もまるころサイドンなんて全然有名じゃなかったのは内緒な・・・。
最強のまるころ使いここに参上!
当時もまるころサイドンなんて全然有名じゃなかったのは内緒な・・・。
実現困難なてだすけサポート型
性格:いじっぱりorようきorわんぱく
努力値:H252・攻252or攻252・素252orH252・防252
持ち物:きあいのタスキorラムの実orいのちのたま
特性:ひらいしん
確定技:てだすけ
選択技:メガホーン ロックブラスト ストーンエッジ じしん まもる ロックカット
努力値:H252・攻252or攻252・素252orH252・防252
持ち物:きあいのタスキorラムの実orいのちのたま
特性:ひらいしん
確定技:てだすけ
選択技:メガホーン ロックブラスト ストーンエッジ じしん まもる ロックカット
XDでのみ手に入るてだすけを覚えたサイドンを使うとしたら、
誰もがこのようなドサイドンを育成したいと考えるはず。
誰もがこのようなドサイドンを育成したいと考えるはず。
しかし厳選難易度は事実上XDの3鳥を軽く凌ぐ難易度となっているので、
(デスゴルド戦後に強制セーブ+ドサイドンに進化すると特性が変わる恐れあり)
粘る際は相当の覚悟をして挑まねばならないのである。
↑ダブルならどちらの性格でもそれなりに役に立つ。もし手に入れたら是非とも使ってやりたいな
(デスゴルド戦後に強制セーブ+ドサイドンに進化すると特性が変わる恐れあり)
粘る際は相当の覚悟をして挑まねばならないのである。
↑ダブルならどちらの性格でもそれなりに役に立つ。もし手に入れたら是非とも使ってやりたいな
実用性はともかく、厳選難易度はナンバー1になるような希ガス。
↑その程度ではめざパ持ちのライコウやXDサンダーには遠く及ばんな…
↑↑実用性はそこそこあるぞ。
てだすけは優先度の高い技だからピンチの時の最後の一手として結構重宝する。
↑鈍足ポケにあって手助けは優秀な補助技だよな。
↑その程度ではめざパ持ちのライコウやXDサンダーには遠く及ばんな…
↑↑実用性はそこそこあるぞ。
てだすけは優先度の高い技だからピンチの時の最後の一手として結構重宝する。
↑鈍足ポケにあって手助けは優秀な補助技だよな。
ジロウ型(アニメ『ポケットモンスターDP』特別編)
性格:がんばりやとか
努力値:攻撃と耐久に
技:メガホーン/つのドリル/がんせきほう/あなをほる
努力値:攻撃と耐久に
技:メガホーン/つのドリル/がんせきほう/あなをほる
特別編に登場したタケシの弟ジロウの型
監察官ジョーイのラティアスと結構いい勝負をしていた。
監察官ジョーイのラティアスと結構いい勝負をしていた。
マサラから旅立った初心者トレーナー、最初のジムでドサイドンなんか出されたら絶対積むだろ・・・
↑相性のいいゼニガメ、フシギダネでも無理だろうなw岩石砲直撃で乙だろうww
だが、ジロウもイシツブテなどを持ってるだろうし、ゲーム内でも再戦時には違うポケを使ってくる。
きっとジムリーダーは相手のレベルに合わせてポケモン変えるんだよ。
そうでなきゃ理不尽すぎる。まずカントーにドサイなんていないんだし・・・w
↑てかジロウ強すぎワロタwwwサトシはジロウに勝てないだろwww
あと、ドサイドンってサイドンの進化系だからカントーにいても普通だろ・・・
↑↑挑戦者の持っている(その地方の)バッジの数を基準にしているんだと思われ
↑↑↑カメールからドサイドンへの水鉄砲で計算してみた。
カメールは進化直後のレベル16、ドサイドンはイワークと同じ14
両者とも個体値努力値0性格補正なし、ハードロックなし
ドサイドンのHP56
ダメージ48~60
↑相性のいいゼニガメ、フシギダネでも無理だろうなw岩石砲直撃で乙だろうww
だが、ジロウもイシツブテなどを持ってるだろうし、ゲーム内でも再戦時には違うポケを使ってくる。
きっとジムリーダーは相手のレベルに合わせてポケモン変えるんだよ。
そうでなきゃ理不尽すぎる。まずカントーにドサイなんていないんだし・・・w
↑てかジロウ強すぎワロタwwwサトシはジロウに勝てないだろwww
あと、ドサイドンってサイドンの進化系だからカントーにいても普通だろ・・・
↑↑挑戦者の持っている(その地方の)バッジの数を基準にしているんだと思われ
↑↑↑カメールからドサイドンへの水鉄砲で計算してみた。
カメールは進化直後のレベル16、ドサイドンはイワークと同じ14
両者とも個体値努力値0性格補正なし、ハードロックなし
ドサイドンのHP56
ダメージ48~60
無敵型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:せんせいのつめ
技:ステルスロック ドラゴンテール ほえる がんせきほう
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:せんせいのつめ
技:ステルスロック ドラゴンテール ほえる がんせきほう
まさに最強だ。
相手が出てきたときにダメージを与えるステルスロック。
ダメージを与えつつ交代させるドラゴンテール。
ドサイドンの遅さをカバーするせんせいのつめ。
これらをフルに使いこなす。
まず、せんせいのつめで相手より早くステルスロックし、相手の攻撃を耐える。
次のターンからはせんせいのつめで相手より早くドラゴンテールを連発!
相手のポケモンはなすすべなく倒れていく…
まさに無敵だ。
相手が出てきたときにダメージを与えるステルスロック。
ダメージを与えつつ交代させるドラゴンテール。
ドサイドンの遅さをカバーするせんせいのつめ。
これらをフルに使いこなす。
まず、せんせいのつめで相手より早くステルスロックし、相手の攻撃を耐える。
次のターンからはせんせいのつめで相手より早くドラゴンテールを連発!
相手のポケモンはなすすべなく倒れていく…
まさに無敵だ。
…ん?なにかおかしいかな?
↑せんせいのつめは20%・・・orz
ドサイドン(サイドン)の歴史
第1世代
サイドンはゴローニャと同じ岩+地面の組み合わせを持つポケモンとして登場。
当時から最強クラスの攻撃力を誇りそれなりに高いスペックを持ってはいたのだが、
低い特殊のせいで、吹雪などに耐えきれない場面が多かった。
一応この時期から技マシンの対応範囲はかなり広かった。
しかし特殊が低いためそのうちの大半はあまり意味がなく、それほど使い勝手は良くなかった。
しかも自力技はすさまじく貧弱な上にノーマルに偏っており、とてもシナリオで使うには耐えない。
自力で地震や大爆発、岩落しを使えるゴローニャに対し、
こちらは角で突く、尻尾を振る、角ドリル、乱れ突き、にらみつける、突進、のみ!
当時の仕様でこいつの一撃技は8割のポケモンに当たらない、という合掌モノの使い勝手。
そのためライバルのサイドンは威力15の乱れ突きしか攻撃手段が無く、イワーク以下の存在であった・・・
当時から最強クラスの攻撃力を誇りそれなりに高いスペックを持ってはいたのだが、
低い特殊のせいで、吹雪などに耐えきれない場面が多かった。
一応この時期から技マシンの対応範囲はかなり広かった。
しかし特殊が低いためそのうちの大半はあまり意味がなく、それほど使い勝手は良くなかった。
しかも自力技はすさまじく貧弱な上にノーマルに偏っており、とてもシナリオで使うには耐えない。
自力で地震や大爆発、岩落しを使えるゴローニャに対し、
こちらは角で突く、尻尾を振る、角ドリル、乱れ突き、にらみつける、突進、のみ!
当時の仕様でこいつの一撃技は8割のポケモンに当たらない、という合掌モノの使い勝手。
そのためライバルのサイドンは威力15の乱れ突きしか攻撃手段が無く、イワーク以下の存在であった・・・
99カップではペルシアンやエレブーの撃退要員として結構出動していたが、
ペルシアンのバブル光線、ライチュウの波乗りで返り討ちにあうケースも多かった。
ペルシアンのバブル光線、ライチュウの波乗りで返り討ちにあうケースも多かった。
シナリオではトキワジムリーダー、サカキの切り札。
地割れを覚えているが、上記の通りほとんど当たらないのでまるで威圧感が無い。
ただし、ピカチュウ版では攻撃種族値130からのじしんがとんでくる。
地割れを覚えているが、上記の通りほとんど当たらないのでまるで威圧感が無い。
ただし、ピカチュウ版では攻撃種族値130からのじしんがとんでくる。
第2世代
融通の利くステータスではないためサイドン自身の変動は特になし。特殊もどちらかが上下することは無かった。
ただし、周りの環境やステータスの計算などが変わったため多少の立場は変わった。
地震で弱点をつかれるにもかかわらずカビゴンをタイマンで押し切る圧倒的な物理性能を誇る。
だが相変わらず水草4倍、地震や格闘が2倍と、正直辛いのが本音ではあった。
ポリゴン2もそれなりの確率でれいとうビームがあるので無理だったりする辺り、ノーマル受けとしては多少厳しい。
ちなみに前作有利だった電気にはほぼ確実にめざパで弱点をつかれてしまうため対策としてはイノムーに大きく劣る。
ただし、周りの環境やステータスの計算などが変わったため多少の立場は変わった。
地震で弱点をつかれるにもかかわらずカビゴンをタイマンで押し切る圧倒的な物理性能を誇る。
だが相変わらず水草4倍、地震や格闘が2倍と、正直辛いのが本音ではあった。
ポリゴン2もそれなりの確率でれいとうビームがあるので無理だったりする辺り、ノーマル受けとしては多少厳しい。
ちなみに前作有利だった電気にはほぼ確実にめざパで弱点をつかれてしまうため対策としてはイノムーに大きく劣る。
第3世代
特性を二つ獲得。「いしあたま」は実質捨て身タックルにしか効果が無いためあまり意味は無かった。
もう一方の「ひらいしん」はダブルでギャラドスの隣に置く事で回避にも使え結構有効だった。
努力値の計算の変化により周りの耐久力が下がり相対的に火力が向上。
特殊相手はどうせ無理なので物理相手ならそこそこ固いのも健在で、火力が維持されたのもやや追い風の形に。
新技のロックブラストで身代わりを突き破り、メガホーンをヘラクロスから譲り受け、技は大幅に強化された。
だが地震の威力はともかく当時の岩技は威力75の岩雪崩(ロックブラストの期待値も75)と、若干岩技の火力不足感は漂っていた。
もう一方の「ひらいしん」はダブルでギャラドスの隣に置く事で回避にも使え結構有効だった。
努力値の計算の変化により周りの耐久力が下がり相対的に火力が向上。
特殊相手はどうせ無理なので物理相手ならそこそこ固いのも健在で、火力が維持されたのもやや追い風の形に。
新技のロックブラストで身代わりを突き破り、メガホーンをヘラクロスから譲り受け、技は大幅に強化された。
だが地震の威力はともかく当時の岩技は威力75の岩雪崩(ロックブラストの期待値も75)と、若干岩技の火力不足感は漂っていた。
ゲーム本編では、FRLGでは勿論の事、RSEでもサファリゾーンのポケモンとして堂々と登場。
しかし、FRLGでは初代と違ってジム戦のサカキの切り札がサイドンからサイホーンになるという謎の仕様変更が行われている。
ポケモンXDではラスボス・デスゴルドの手持ちのダークポケモンとして登場。
「てだすけ」を修得しているため、ダブルでの使用を考えるならば厳選する価値は無くは無いが、ファイヤーと共に先鋒で出るため厳選は極めて困難である(実質ルギア、ファイヤーの厳選との両立は不可能)。
しかし、FRLGでは初代と違ってジム戦のサカキの切り札がサイドンからサイホーンになるという謎の仕様変更が行われている。
ポケモンXDではラスボス・デスゴルドの手持ちのダークポケモンとして登場。
「てだすけ」を修得しているため、ダブルでの使用を考えるならば厳選する価値は無くは無いが、ファイヤーと共に先鋒で出るため厳選は極めて困難である(実質ルギア、ファイヤーの厳選との両立は不可能)。
なお、ドサイドン(サイドン)が「先生」と呼ばれるのは
この頃、バトルタワーにて「先制の爪+角ドリル」等という
CPU専用の技構成でプレイヤーに精神的ダメージを与えておりコレが由来とされる。
この頃、バトルタワーにて「先制の爪+角ドリル」等という
CPU専用の技構成でプレイヤーに精神的ダメージを与えておりコレが由来とされる。
第4世代
この世代になってドサイドンへ突如進化し、攻撃の種族値は130を超えた。
新特性「ハードロック」のダメージ軽減、砂嵐の特防補正等により特殊相手でも一撃死の危険性が減った。
また、トリックルームやロックカットのおかげで先制することも割と簡単になったのは大きい。
ストーンエッジの登場により足りなかった岩技の火力も強化され、今までで最も強い時期だと言える。
加えて専用技の岩石砲は全ポケモン4位の決定力を持つ超破壊力だが仕様上扱いにくい部分がある。
ちなみに同タイプのゴローニャは、プラチナで得た先制技の不意打ちや伝家の宝刀大爆発で頑張っている。
新特性「ハードロック」のダメージ軽減、砂嵐の特防補正等により特殊相手でも一撃死の危険性が減った。
また、トリックルームやロックカットのおかげで先制することも割と簡単になったのは大きい。
ストーンエッジの登場により足りなかった岩技の火力も強化され、今までで最も強い時期だと言える。
加えて専用技の岩石砲は全ポケモン4位の決定力を持つ超破壊力だが仕様上扱いにくい部分がある。
ちなみに同タイプのゴローニャは、プラチナで得た先制技の不意打ちや伝家の宝刀大爆発で頑張っている。
余談だが、HGSSでは特殊イベントでサカキと戦うことができるが、サイホーン系列は完全にリストラされてしまった。
第5世代
弱体化するようなことは特になかった。
新アイテム「しんかのきせき」により、サイドンとドサイドンの耐久にあまり差がなくなった。
「ふうせん」で空を飛ぶ夢も叶ったが、陸戦を専門とする先生にはただの「選択肢」でしかなかった。
技の面では、ロックブラストの強化、ドラゴンテールの習得が挙げられる。
新ポケモンのイワパレスが「がんせきほう」を搭載したため、専用技でなくなってしまったのは残念。
新アイテム「しんかのきせき」により、サイドンとドサイドンの耐久にあまり差がなくなった。
「ふうせん」で空を飛ぶ夢も叶ったが、陸戦を専門とする先生にはただの「選択肢」でしかなかった。
技の面では、ロックブラストの強化、ドラゴンテールの習得が挙げられる。
新ポケモンのイワパレスが「がんせきほう」を搭載したため、専用技でなくなってしまったのは残念。
なお、ゴローニャはどうかと言えば、がんじょうが強化されるもだいばくはつ弱体化で苦い顔である。
覚える技
レベルアップ
| サイホーン GBA |
サイドン GBA |
サイホーン DS |
サイドン DS |
ドサイドン DS |
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| - | - | - | - | 1 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | つのでつく | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
| 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 15 | 15 | 13 | 13 | 13 | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 24 | 24 | 21 | 21 | 21 | こわいかお | - | 90 | ノーマル | 変化 | 10 |
| 29 | 29 | 25 | 25 | 25 | ロックブラスト | 25 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 43 | 46 | 33 | 33 | 33 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 38 | 38 | 37 | 37 | 37 | つのドリル | - | 30 | ノーマル | 物理 | 5 |
| - | - | - | 42 | 42 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 |
| - | - | 45 | 45 | 45 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 52 | 58 | 49 | 49 | 49 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 57 | 66 | 57 | 57 | 57 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 |
| - | - | - | - | 61 | がんせきほう | 150 | 90 | いわ | 物理 | 5 |
技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
| 技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
| 技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
| 技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
| 技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
| 技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
| 技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
| 技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技59 | りゅうのはどう | 90 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 |
| 技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 |
| 技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 |
| 秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
| 秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 秘08 | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技
| GBA | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
| ○ | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
| ○ | マグニチュード | - | 100 | じめん | 物理 | 30 |
| ○ | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| ○ | のろい | - | - | ??? | 変化 | 10 |
| ○ | ブレイククロー | 75 | 95 | ノーマル | 物理 | 10 |
| × | ドラゴンダイブ | 100 | 75 | ドラゴン | 物理 | 10 |
| × | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 |
| × | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 |
| × | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 |
教え技
| FL | Em | XD | Pt | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
| ○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
| ○ | ○ | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | ||
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
| ○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | ||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | ||
| ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | ||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
| ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |||
| ○ | ○ | れんぞくぎり | 10 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||
| ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |||
| ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |||
| ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |||
| ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
| ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |||
| ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |||
| ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |||
| ○ | さわぐ | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |||
| ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
その他
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
| てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
遺伝
| タマゴグループ | 怪獣/陸上 |
| 孵化歩数 | 5120歩 |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
| 進化前 | サイドン |
遺伝経路
全てドーブルでOK。
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