ソルロック

No.136 タイプ:いわ/エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/XD/DPt/BW/BW2
ロック仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ソルロック 70 95 85 55 65 70
レジロック 80 100 200 50 100 50
ドクロッグ 83 106 65 86 65 85
ドサイドン 115 140 130 55 55 40
バクーダ 70 100 70 105 75 40

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効

みんな大好きにちようび。でもすぐに逃げるから困る。

数少ないワンダールーム使いなのに触れられてなくて泣いた
↑せっかくなのでこいつで聞くけど、ワンダールームやもう一個のなんとかルーム(名前忘れた、確か道具の効果無くすのか防特防逆にするのか)
ってシングルでは完全なネタだけどダブルトリプルではどうなのかね?1ターンの恩恵を多く受けれる複数戦なら活躍できないこともない気がする。
俺はシングル専門だから詳しいことは知らんけどトリパは超メジャーらしいしもしかしたら…って思ったんだが。
↑あちこちでワンダールームマジックルームの可能性が模索されているが、
これらがトリルと根本的に違うのは、発動させても相手と基本的に互角にしかなれないってこと。
トリルは相手のメリットをデメリットに、こっちのデメリットをメリットにすることができるからこっちが断然有利になるんだが、
道具が無くなるのはこっちも同じだし、ダブル以上なら防御特防を逆にするくらいなら素直に殴った方が早い。
こっちの耐久を変化させるのが目的なら壺のガードシェアがあるしなー
↑↑↑BW2にてマジックルームと共に教え技でばらまかれました

オーバーヒートを覚えさせていた時が僕にもありました
↑攻撃が高いなんて知らずにサイキネとソラビ覚えさせてた俺に一言
↑あれ俺いつ書いたっけww
↑×全部 太陽がオーバーヒート→大爆発とかかっこいいじゃない!と思って計算してみた
オバヒで特攻に下降補正が無ければ68振ればH252D4ハッサムを確一 晴れていたりジュエル持ちなら下降補正でも確一
鋼と虫が弱点だから誘いやすいしすばやさも勝ってるからいける 特防特化は知らない

アニメにおいて、ジンダイ隊長の非レジ手持ちポケの1体。
ゼニガメに勝利、フシギダネと引き分けた。

ゲームでは、トクサネジムリーダー、フウ&ランの切り札。エメラルドでは一人がルナソル両方出してくることもある罠w
多分、RS時代は結構な人がNN「さいたま」にしていたポケモン
↑響きだけでTシャツ蛙をCM起用したドリンク名をNNにした俺は異端か。
↑ソルマック胃腸液かw そういえばずいぶん前にそのキャラのパロディキャラがポケモンにも出てきたな
↑まあそのキャラは胃腸液のキャラってわけじゃないんだけどね。分かってると思うけど。
↑x4俺は「すぎうら」っていうNNにしていた、由来はお察しください。
↑銀魂25巻の銀さんかお前は。でもすぐ分かったわ。
↑ありがとう、おかげでルナソルを「ひのわ」「つくよ」としてダブル用に育てることを思いついた。
↑今だったらNNは「しゃくねつ」にするな。男は黙って灼熱。
↑クールポコなのに灼熱とはこれいかに。
↑↑灼熱はキマワリじゃないか? ソルロックより楽しそうな顔してるし
↑↑↑<(╹ヮ╹)> YO!
↑5ソルを「ひめこ」、ルナを「ちかね」にしました。某神無月の巫女ですはい。

太陽ポケモンなのに朝の日差しが覚えられない不思議。
ルナトーンのとこでも言われているが、きっとこいつが他のポケモンを照らすんだ。
↑いやしのはどう覚えろ
↑↑↑PDW産が覚えるようになった
↑でも実際、こいつの朝の陽射しって入手した人はいるのだろうか?
何度も挑戦してるんだが全然とれない
迷子探しで1:13のタイム出しても出ない ホエルオーで9万点出しても出ない
入手できた人がいるなら、どのくらいのゲーム成績で陽射し持ちがとれたのか聞いてみないものだ
↑そうか?3万足らずでも普通に陽射し持ち手に入ったけど
↑↑あれって高得点だとレア技持ちの可能性が高くなるだけだから、低得点でも出るときは出るし、高得点でも出るとは限らない

太陽神降臨の儀式には欠かせないポケモン。
太陽神召喚用の型は対戦考察wikiに載っています。
↑日照りキュウコンの登場で第5世代ではネタになった

どういうわけだがアクロバットを覚える。全然アクロバティックじゃない見た目の上、羽や脚力があるようにも見えないが・・・
相方はまだ「ムーン」サルトってことでうなずいてしまうが
↑太陽ができるならも仲間に入れてあげていいと思うんだ。実用性はしらんがな。
ほら、一応天体仲間だし、エスパーだしさ。
ていうかソルロックとルナトーンのアクロバットはどっちかといえば動きのイメージが高速スピンに近いと思うんだ。
ジュカインとかストライクは華麗に宙を舞う姿が想像できるのに……。
↑↑全く関係ないけど、昔ジャンプの漫画にアクロバティックな動きをする顔が月のヤツがいたよね。
↑↑↑同じ任天堂作品でMr.シャイン&Mr.ブライトがアクロバティックな攻撃してたじゃないか
↑↑↑↑かなり無理やりだけど「太陽=夏」ということで「サマー」ソルトだったりして
↑じゃあ塩的な何かを持たせるか…
↑RS時代にあった「あさせのしお」が一番いいかな…
↑BWでも宝探しの人から貰えるぞ
↑6ルナトーンの影分身!
↑&↑7ムーンフェイスかwなつかしいなー
↑6サマー「ソル」トかも
↑10今さらだがストライクはアクロバットを覚えないぞw
覚えるのはハッサム。

第五世代においては、大爆発は弱体化されるわ、強力な虫、悪、草、鋼、ゴーストポケモンがばんばん追加されるわ、
たいようポケモンなんてのが出てくるわ(昔からいたけど)、しかもそれが無茶苦茶強いわ、
特性浮遊のせいで夢特性貰えないわ、その浮遊を型破るやつがメジャーだわ、
可愛くて強い草ポケが太陽の石進化のせいで乱獲されるわ、
そもそも出現場所が経験値稼ぎに持ってこいで石関係なしに狩られまくるわ、
とても切ない環境に置かれている。
↑がんばれソルロック超頑張って。
↑↑更にどうでもいい技アクロバットを覚える。そんなもんよりなんか別の技くれよ・・・
でもなんか必要な技あるのかなこいつ。
↑ジュエルアクロバットで強化された虫連中を倒せるから案外便利じゃない?相方さんに比べれば
↑東北イッシュの濃い草むらのダブル出現で、オオスバメとゴルバットのみを狩りながらすばやさ努力値と経験値を稼いでたけど、こいつとはしょっちゅう自爆して邪魔するんだよね。特に月は攻撃が低いから努力値稼ぎ中のポケが自爆受けても生き残っちゃって努力値おかしくされちゃうんだな、あれはささやかな抵抗だったのか。
湿り気ラグラージ「やっと俺の出番が来たな!!」
↑×6進化石のために、狩りまくっている俺が通りまーす。・・・。もうやめようか・・・。
↑ブラックシティにがいるオレはソルロック保護団体だろう…
↑↑等 努力値振る時に控えにを入れておけば太陽と月は拾ってくるぞ。極稀だが食べ残しも拾えるから4,5匹入れておけばいい。

なんとBW2ではPWTなどを除いてルナトーン共々使用するトレーナーが一人もいない。ライモンスタジアムで手持ちに入れていたサッカー選手も別のポケモンを使うようになってしまった。


ジンダイ型

性格
努力 攻撃252 特防252
持物 なし
わざ サイコウェーブ、ソーラービーム、ねんりき、シャドーボール

出すときは威厳ある口調で「ゆけぃ! ソルロックゥ!!」。
ねんりきとサイコウェーブが被る上に、サイコキネシスの方が高威力だが、そこはジンダイクオリティなので気にしない。
同じてもちのサマヨールは進化できるけど、テッカニンともどもこれ以上進化できないので残念ですな、隊長。
今度はゲームみたいに伝説3鳥捕まえといてください。

日曜日型

性格 素早さ上がる性格
努力 素255 後は適当
持物 なんでもよし
ねむる(日曜だし)、ねごと(寝まくれば寝言も言うよな)、おんがえし(平和に過ごせる日曜日に感謝!)、だいばくはつ(明日までにやらなきゃいけないことやってなかった・・・)、ロックカット(日曜日は逃げて行きそして月曜日が…

同じくルナトーンに対抗してみた。非常にセンスがない
↑XD産つかってルナトーンにバトンタッチするというのはどうだろうか?

沈黙の日曜日型

性格 なんでもよし(耐久↑推奨)
努力 なんでもよし(耐久振り推奨)
持物 なんでもよし
かいふくふうじ さしおさえ がんせきふうじ だいばくはつ(静けさにヤケクソに・故障発生です!何ということだ!)

皆「動きを封じる系」の技。封印覚えてくれればネタじゃないバトルでも爆発封じに使えるんだが・・・

第一の意味
日曜なのにテスト期間だからゲームを差し押さえられた!疲労回復のための漫画も没収!
どこかへ遊びに行こうにも皆勉強で忙しい・・・・。暗い部屋で沈黙の日曜日を過ごす学生。

第二の意味
サイレンススズカに故障発生です!(中略)沈黙の日曜日っ!!」

※第一の意味は数多いだろう元ネタを知らない人のための後付けです・・・。

兄者型

性格 のうてんき・ちょっと怒りっぽい
確定技 だいばくはつ、やつあたり、いばる
選択技 じこあんじ、ころがる、からげんき、はかいこうせん

かつて存在したルナソルスレの兄者を思い出しつつ。
やつあたりは基本的に敵ではなく、ダブルバトルで弟者に対して使う

暗示+バトン型

性格 生き残れそうなもの
努力値 生き残れそうなもの
持ち物 生き残れそうなもの
確定技 バトンタッチ、じこあんじ
選択技 普通の能力うp技、いばる、サイコキネシス(特防ダウンバトン用)他

XD産を思い切ってバトン役に抜擢するタイプ。
じ こ あ ん じまで組み合わせるため死亡率は高い。
敵の下がった能力段階でもコピーしてバトンというマゾい遊びも可能
↑これダブルで使えるかな?砂トリパでチャーレムのパワトリバトンでパワトリを物真似でコピーして,トリックルームを発動させてボスゴドラやレジロックなどに交換することができれば・・・

一応コスモパワー使えるからコスモバトン役として戦えなくもない
あまり使う人もいないだろうし意表も突けるしやれるかも…

まさかの特殊型

性格 ひかえめ、おくびょうなど
努力 とくこう252 残りをHP、すばやさなど
持物 こだわりスカーフ きあいのタスキなど
原始の力 サイコキネシス 大地の力 火炎放射 大文字 オーバーヒート ソーラービーム シグナルビーム めざめるパワー だいばくはつ めいそう ロックカットなど

できることは多いが、それが強いか、積む暇があるかは別問題。
なおエスパーではミュウアルセを除いて唯一の不一致オーバーヒート使いで、
めいそうを積んでいれば(もしくはメガネ)防御特化エアームドを無補正でも一撃で葬れる。
しかしHP振りメタグロスは補正有メガネ持ちでも乱数。一応物理型よりも削れるがやはり鬼門。

エスパーだからそこまでまさかって感じがしなくて困る。

炎タイプもどき型

性格:なんでもよし
努力:なんでもよし
持物:なんでもよし
攻撃技:ほのおのうず オーバーヒート かえんほうしゃ だいもんじ
変化技:おにび にほんばれ

見た目と技で炎タイプだと思った人は少なくない・・・と思う
ちなみに炎タイプ以外で唯一の炎の渦使いであり炎・ゴースト以外で数少ない鬼火使いでもある

画伯?・・・なにそれ
↑持ち物はもくたんかイトケの実かシュカの実(意味無いけど)あたりがいいんじゃね?
↑そこで『じゅうりょく』ですよ

光り輝く太陽型

性格 適当
努力 適当
持物 適当
にほんばれ・だいばくはつ

今日も皆さんおはようさん!水平線から太陽が昇りますよ
そして私がにほんばれで地球を照らします!
にほんばれ!にほんばれ!にほんばれ!ウーイェーイ!!

※相手がお月様を出してきたら爆発して
素直に地平線へと沈みましょう。

自分が太陽神型

性格:れいせい、ひかえめ、なまいき
努力値:HP252 特攻252
持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ
確定技:ソーラービーム、だいもんじ
攻撃技:サイコキネシス、オーバーヒート、はかいこうせん、チャージビーム、シャドーボール、めざめるパワー(氷が最善?)、だいちのちから、シグナルビーム、くさむすび、じこあんじ
偽装技:ステルスロック、にほんばれ、トリックルーム

太陽神の降臨をサポートすると思ったら何とコイツが太陽神を名乗りだして戦う型。
いのちのたまでサンパワーを発動して特攻1.3倍からのソーラービームや炎技で太陽神も相手も焼き尽くすのだ。
…相手側に太陽神がいたらおとなしく処罰されましょう。
↑どうせなら瞑想も使って火力アップだ!

トリックルーム始動型

性格:ゆうかん、わんぱく、しんちょう
努力値:ゆうかんなら攻撃252あと適当 その他ならHP252、防御252または特防252
持ち物:きあいのタスキ、ひかりのねんど
技:トリックルーム、だいばくはつ、ひかりのかべ、リフレクターorおにび

こいつで状況を整えて後続の鈍足高火力アタッカーで暴れまわれ!
きあいのタスキで確実に耐えてトリルするか、
耐久に振って壁や鬼火をまいてもう一発耐えてからトリルするかは君次第!
トリルしたあとは状況に応じた技を使って退場だ!
耐久もそこまで高いわけでもなく弱点の多いこいつでやる意味は知らん。
そこ、銅鐸のほうが安定とか言わない。

一応特防特化で砂嵐時なら控えめ珠サザンドラの流星群を耐えて壁貼って耐えてトリルということもできるぞ!
補正アイテム無しなら悪の波動でも上記のことが可能!

アクロバット型

性格:陽気or無邪気
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:ひこうのジュエル
確定技:アクロバット
選択技:しねんのずつき/ストーンエッジ/じしん/だいばくはつ/オーバーヒート

こいつを育成してみようと技一覧を眺めてたらアクロバットを覚えることに気付いたので書いてみた。

「ソルロック(笑)とかガッサのテクニマシンガンで余裕www」なんて思ってる相手に強烈な一撃を喰らわせてやれ!Hに振られてると思念では確殺できないがアクロバットなら無問題。命中も安定してていい感じ…問題は同速運ゲを制することができるかどうかってことだが…

覚える技

レベルアップ

GBA DP BW BW2 タイプ 分類 PP
1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
7 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
13 9 9 5 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
19 12 12 9 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
- 20 20 13 ロックカット - - いわ 変化 20
25 23 23 17 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15
- 31 31 21 さしおさえ - 100 あく 変化 15
37 45 45 25 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
31 34 34 29 コスモパワー - - エスパー 変化 20
- - - 33 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 42 42 37 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15
- - - 41 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
43 53 53 45 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
49 56 56 49 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
- - 64 53 ワンダールーム - - エスパー 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64/Lv.
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80/Lv.
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
てっぺき - - はがね 変化 15
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10 (Lv.)

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD
あさのひざし - - ノーマル 変化 5 PDW

遺伝

タマゴグループ 性別不明
孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ふめい

遺伝経路

タマゴ技無し。

外部リンク

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最終更新:2013年09月09日 12:47