ネタポケまとめWiki ジュペッタ

ジュペッタ

No.354 タイプ:ゴースト
特性:ふみん/おみとおし
夢特性:のろわれボディ(攻撃を受けると30%の確率でかなしばり状態にする。非接触技でも発動)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 455
ヨノワール 45 100 135 65 135 45 525

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう

9月28日より、ファミ通についてくるシリアルナンバーをPGLで入力すると夢特性のジュペッタを手に入れることができる
しかしこのジュペッタ、特別な技としてコットンガードを覚えているようだ。
‥‥‥見た目から察するに、恐らく自身の内部の綿でやるのだろう。なんとも複雑な気分にさせてくれる。
↑差別化は可能なのだろうか……呪われボディってことは、攻撃を封じて居座る型に使える?
↑↑これってPDL的にどうなるんだろうな?夢島の新マップにジュペッタが出るのは濃厚と言われていたが、
別の形で出てしまうと言うことはまさか・・・
↑新エリアにも出てくるけど、コットンガードを習得した個体はこのキャンペーンでしか手に入らない、という解釈だと思う。
そうでないなら、これまで通りレベル技だけで出してきそうな気もするし
↑全ちなみに性別は♀らしい。ソース
↑シリアルでの配布なのに♀ってすごいな、本買って手に入れた人のメリットはコットンだけってことか まあそれでも大きいメリットか
↑というか呪われ耐久するならコットンガードはほぼ必須じゃ・・・
↑↑↑そのソースの画像だと♂がコットンガード使ってるけど・・・
まぁ「開発中の画像」だからか?
↑真ん中にしっかり♀ってあるし、下にも注釈があるから問題ない
↑すまん、言葉足らずだった。
配信が♀だから夢特性は遺伝できるけど、コットン使えるのは配信された個体だけだよね?って一応確認したかった。

ちなみにカゲボウズもPDWで解禁されたがそっちは「いたみわけ」を覚えている模様。コットンよりそっちの方がいいという意見もチラホラ…
↑マイチェンでの技教えに期待しろってことでしょうかね。

中身の綿を使うんだからタイプを霊無の複合にしてくれ、と思う。無闘霊を無効化して弱点が悪のみ。サマヨールが進化したんだしこいつも進化しないかなあ。

防御特化コットンで同条件輝石サマヨールの物理耐久を22%ほど上回る。これをどう見るか
↑鬼火を撒けば物理相手はかなり有利だな。輝石サマヨと違ってラム持たせられるから眠れるし。
↑差別化どころか、ジュペッタ始まったと言っても過言じゃない気がする。
格闘相手ならコットンで居座ってしっぺを封じたりできそうだし、呪いとか鬼火も合わせればかなり使えそう。
呪われボディ+スカーフトリックとかも面白そう。
↑コットンガード習得は、ハマれば強い止まりではあるけど、強烈な個性になるだろうね
今までサポート寄りの活躍が多かったけど、ジュペッタがサポートされる側になる日が来たか・・・
↑全ただ素早さが低いから先制で積むのが困難だな…最低でも最速or準速ドンファンや4振りグロスは抜いておきたいね
↑やっぱり素早さが半端なのが厳しいな・・・
ヨノワールみたいに、一部のステ以外は大して変わらない手抜きでもいいから進化して欲しいもんだ

ついに ゴースト高火力技習得! と思いきやなぜかダストシュートをタマゴ技で習得。
高火力物理を手に入れたのはおいしいが・・・・
↑どう考えてもすてみタックルでいいしな…有効範囲狭すぎる上に命中率悪過ぎる。
ゴースト高火力物理技無しなんで、いよいよ「唯一神霊」ぐらいになってしまいそうです。
↑↑こいつは捨てられたぬいぐるみに怨念が宿って生まれた。
つまりダスト(ゴミ箱)にシュート(捨てた持ち主を)する技だろう。
考え方によっては自分がダストシュートされたとも取れるのだが。
↑この文を見て持ち主をダストにシュゥゥゥーッ!超!エキサイティン!とか思ったのは俺だけだな

ちなみに第5世代から登場したゴルーグにゴースト最高物理火力の座は奪われた。
鉄の拳1,2倍補正により一貫性の高い必中の威力108のシャドーパンチを繰り出す…
ちなみにライバルだったヨノワにはデスカーンという強力なライバルが出現した。
↑ジュペッタ蚊帳の外ってレベルじゃねぇぞ!
↑↑種族値でも普通に負けてるよね…特性無視ならなんとか技の威力差で勝ってるが…

ジュ!ペッッッタッ!の登場ですっ!!
唯一霊、霊版唯一王、浮いてないけど浮いてる霊=不遇(浮遊)霊などの異名を持つ。
だが、なんとあの唯一神と同等の攻撃力を持っている!
そう、ゴースト物理№1を獲得したヨノワールより攻撃力が高いゴーストポケモンなのだ!

2010年の映画でも何気に不遇。
過去コーダイのムウマは現代でムウマージになっていたのに、
カゲボウズはそのまま……ジュペッタの明日はどっちだ!
↑ジュペッタだと浮いてるイメージ無いからな。コーダイを追いかけててくてく走っていくジュペッタもなかなか可愛いが。
てか散々みやぶるで見せ場はあったしカゲボウズ可愛かったし進化してなくてもそれほど不遇とは思えない。
コーダイ「カゲボウズ、みやぶるDA!」
カゲボウズ「カゲ!」
ヒトカゲ「カゲ!」
↑カゲボウズは優遇だがジュペッタそのものが不遇って言いたいんじゃ?
↑ヒトカゲの「カゲ!」に思わず、ジュースを吹いてしまった。おカゲで床を拭く破目に…
↑カツラ「ハゲ!」
フーディン「ヒゲ!」
↑ハゲツ「カゲ!」

ポケモンの中でもなかなかの強面だが、こわいかおは覚えない。
覚えたからどうという事は無いが…ちなみに唯一王は可愛い顔してこわいかおを覚える。
最初から恐い顔付きだと恐がられない?w
↑こいつの怖い顔想像してビビった。
何気にこいつ、「強面かわいい」という新しいジャンルのポケモンだな。
↑ジュペッタ可愛いよジュペッタ
こいつの原寸大ぬいぐるみが欲しいのは俺だけじゃないはず。せっかくぬいぐるみポケモンなんだし。

図鑑データ曰く捨てられて放置プレーされた挙げく呪いエネルギーが溜まりポケモンになったと言う。
1.1mあって何故…
↑最初から1.1mあったとは限らない。小さいぬいぐるみが呪いで肥大したのかもしれないし、
または最初から1.1mで表面積的に呪いが溜まりやすかったのかもしれないし。
とりあえず1.1mあっても不法投棄ぐらいされるだろうとは言っておく。
↑俺が言いたかったのはだな1.1mあって捨てられても何故呪いエネルギーがたまるまで放置されたのか、だ。
↑1.1m関係なくね?
↑「こんなにでっかいのに何故気付かずに放置していたんだ!」って言いたいんだろうよ
ということで呪いエネルギーが溜まって「徐々に」変化していくとは限らない、と反論しておく。
↑この手のポケモンは図鑑内容が結構いいかげんなんだよ
そもそもカゲボウズから進化するくせに、人形に呪いのエネルギーがたまって生まれたって…
どんだけ意味不明なんだと
↑図鑑の説明はジュペッタという種が誕生したときの話で、ポケモンになったぬいぐるみが繁殖能力を持って、その子供がカゲボウズだと考えればつじつまは合う。
↑↑図鑑の説明は言い伝えとか伝承とか混ぜてるんだと思えばいい
「捨てられたぬいぐるみに呪いがたまって生き物になった」なんて結構怖いじゃないか。昔話でありそうだ
↑現実の世界にもジャコウアゲハやヘイケガニのように、伝承を持つ生物は存在する。おそらくそれらと同じような類だろう。
↑だからポケモン図鑑は「いいかげん」なんだろ、きちんとした生態系が記されるわけでなく、かと言って怪しい伝承ばかりというわけでもない。
オーキド博士「これが新しい図鑑の形だ!」
↑ジュペッタも現実世界のジュゴン=人魚みたいに「人形と思ってたらポケモンだった!」みたいなものかもしれない
なにせ50cmものの大きさにも関わらずモンスターボールと間違えて感電する人がいるくらいだからな

これは よくできた ぬいぐるみ……
ジュペッタ『ケラケラケラッ!
子供達「キェェェェェェェェアァァァァァァジュゥペッッタァァァァァァァァァァァァァァァァ」

そういや押し入れに等身トゲピー人形放置してた・・・はやく発掘しねーとな
何か中からカリカリいう音が漏れてくるけど気のせいだよね
↑そうえばトゲピーとジュペッタって頭の形似てるよね
↑つまりジュペッタは捨てられたり、忘れられたりした上にまだキッスがいなくて
 微妙な性能だったことに絶望した第三世代までのトゲピー人形の成れの果てか。
↑↑↑ゴキブロス「あ、ごめんうるさかった?」

とりあえずアイテムコレクターには必須なポケモンとして地位を確立。やったねジュペッタ!ふくがん虫ポケと組ませて目指せアイテムマスター。
オドシシ「実は俺も出来るぞ。」
↑↑オオタチ「PGLでボクも出来るようになったよ!」
↑↑↑ゴチルゼルはどうしたw

ヨノワールしか覚えない技
シャドーパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、怪力、締め付ける、地震、岩雪崩、岩石封じ、三色パンチ、冷凍ビーム、吹雪、気合玉、気合パンチ、瓦割り、カウンター、地球投げ、岩砕き、未来予知、見破る、黒い眼差し、痛み分け、重力、置き土産
ジュペッタしか覚えない技※カッコ内はプラチナ以前に該当した技
シャドークロー、10万ボルト、雷、電撃波、電磁波、叩き落とす、嫌な音
(不意討ち、恨み、トリック)
ただでさえ種族値合計差が70もあるのに技バリエーション(特に攻撃系)にもこれだけの差が・・・
電気技各種も他のゴースト全般が覚える上ヨノワが雷パンチを使えるのが痛い。
↑覚える攻撃技交換したらバランスは取れるんじゃねーの?

ヨノワは氷タイプの技を多く覚えるのに対し、ジュペは電気タイプの技を多く覚える。
これは今後炎タイプの技を多く覚えるゴーストが登場するフラグなのか。
↑それはないだろ。ヨノワールがヌケニン以外で電気特殊技を全く覚えない唯一のゴーストなだけであって
ジュペッタが覚える電気技がゴーストの中で特に多彩というわけじゃない
↑どうでもいいけど、ヨノワールはヌケニンと共に電気特殊技を覚えない少数派なゴーストでいいんじゃないか?
ヌケニンは確かに特殊だけど技まで特別扱いうけてるわけじゃないだろうに。ドーブルとかのとこの書き方も気になってね。
↑↑↑第五世代でついに炎/霊のシャンデラが登場しました

これでもヨノワールより4項目勝っている
ところでこいつ耐久が順番に64,65,63だがなんで64で統一しなかったんだろう…
おかげでダウンロードポリ2に…orz
↑ブースターだってあれでもギャロップに3項目で勝っていて1項目で引き分けてる…
あと、その程度なら個体値でどうにでもなる範囲だから個体値調整しておけばダウンロードポリ乙涙目ということは流石にないと思うが…
↑↑その並びに何の意味があるのかいまだに謎だな、いっそ全部65でいいのに…

一方ポケダン全シリーズでは進化前のカゲボウズが何とも驚異的。
HPがやけに高いわ壁からどうどうといやらしい技で攻め込んでくるわで油断なら無い。

↓のププリンのお供の型にもあるが
ポケダンではコイツを含めゴーストタイプはかなり優遇されている
ヨノワール、ヤミラミ、ミカルゲはストーリーで言わずもがな
ジュペッタはエピソード2に抜擢され
ユキメノコはクレバスの洞窟のボス
ギラティナは世界の大穴のボス
ゴーストはエピソード3のボスでゲンガーは前作のサーナイト関連のアレ
ムウマージはダークライの配下にいたり、フワライドはシェイミの里のゴンドラを勤めていたりする
ヨマワルは銀行を任されている
ロトム以外のゴーストの進化系は何かの役に立っていたり
戦闘でも壁抜けできるやつ、恨みや呪いで嫌がらせしてくるやつ、怪しい風をしてくるやつとどいつもこいつも強敵だったりする
↑さらにカゲボウズもマックローとかいう探検隊でシルバーランクの位のある実力者でずいぶん冷静な性格だ
相方のザマス口調エアームドの後釜(?)とは大違いだ!
↑秘密のバザーのヌケニンも忘れないでください。

おそらくヤミラミより悪複合に見えるゴーストのようなきがする

RSEのコンテストでは桁外れな強さを発揮したりする。
呪い→うらみorみちづれのコンボは全ての部門で通用する性能。
美術館2階の絵が全て埋まるほど。
みちづれはソーナンスなどから遺伝。
余談だがコンテストでは呪いのタイプによる効果の違いがなかったりする。
↑コンディションは通信でポロック作らんと全MAXにはできないし、Lvは基本関係ないから俺は生まれたままのカゲボウズ×5で埋めたがね

毎回思うんだがどこかの図鑑説明に口をあけると魂が抜き出るのでチャックで口を閉じているみたいな説明があった気がするんだが
バトレボなんかでは普通に口をあけている件
さらにONEPIECEのチャパパみたいにガマグチをチャックで開けるのではなく普通に口をあけているので口についているチャックの意味があるのかという疑問もある
↑蓄えている呪いの力が漏れ出す、みたいな感じじゃなかったっけ。
あと、バトレボでジュペッタ倒れるとき口元よく見てみろ。ちゃんとチャック動いてるぞ。
↑↑どうでもいいがこいつの本名は「フクロウ」だぞ?チャパパはフランキーが勝手に付けた名前
↑本名わかってて敢えて別名言っただけじゃね?
↑↑どうでもいいがこいつの本名はカティ・フラムだぞ?フランキーは愛称
↑本名以下略

この一番下を見てくれ。こいつをどう思う?
http://www.pokesho.com/elog/08_02.html
↑怖ええwww明らかに違う生き物にしか見えないwww
↑↑何だこいつらとしか言うことがねえwww
↑↑↑んな事より平然とそいつらを操るフヨウが一番怖えぇwwwwwだが、案外ゴーストタイプが現実世界にいたらこんな感じじゃね? 

割と最近までジュベッタだと思ってた。
↑こいつの名前たぶんジュデッカからきてるっぽいからな、しょうがない。
↑普通に呪(ジュ)+パペット(人形)だと思うんだが。ジュデッカってただ響きが似てるだけの土地の名前じゃねえか。
↑↑響きだけで理由になるわけなかろうて。
↑↑↑なんか他でもこういうトンデモな名前の由来出してるのが居るんだけど、同一人物か?

結局こいつは進化しないのだろうか・・・。進化しないとマジで泣けてくるんだが。ゴーストファンとして。
↑前ポケはすべて新進化ないらしいぞ…ジュペ新特性も終わってるらしい…
これでゴースト物理の高威力技来なかったら、ブースターを軽く凌ぐ不遇ポケになれるぞ
まじ攻撃種族値無駄過ぎんじゃん
↑夢特性は呪われボディみたいだが、意外と馬鹿に出来んぞ。
スカーフトリックした後に殴ってきた相手の技を金縛りに出来るから、悪あがきしか出せなくなるし。
1ターンでアンコ金縛りを打てるものと考えれば戦法としては面白いかもしれない。
バレバレな気がするがな…
↑↑てか夢特性呪われボディはマジックミラーボ並みのチート特性なんだが…
↑ミラーボ吹いたwでも呪われボディは耐久があって機能するからジュペだと襷入れても2回しか発動チャンスがない予感
↑↑↑今度のPDW更新で新天地解禁。舞台が舞台だけに夢カゲボウズ登場確定と思っていいですよね?
↑↑↑何でもそうだが、特性というものは活かせる技と種族値があって初めて働くもの。
ブルンゲルはあの耐久から再生連打があるから強いけど こいつじゃ・・
と言おうと思ったけどコットガードもらえるなら馬鹿にならないかもな。でも痛みわけができないのが辛いね。

不遇不遇言われてはいるが
ダブルだとダークホール無効でトリックルームを覚えるゴーストのため誰の劣化でもなくまずまずな結果も残している
第五世代では仕様変更されたあるアイテムももてるようになったため、ヨノワールと違い倒れさえしなければトリル可能
シングル?知らん

XDのバトルディスクでは何故かこいつがプラスルの相方として登場するものがある。そこはマイナンだろ!と思った人も少なくはないだろう。
まあプラマイを使うディスク自体は存在するので同じ組み合わせを2回使うのもアレだとは思うが

BWでのカゲボウズの待機モーション、可愛すぎだろ・・・。
舌をペロっと出すのは反則。ガチでカゲボウズを育ててみたくなっちまったじゃないか
↑確かに。カゲボウズかわいすぎる天使か
↑立場的にはむしろ小悪魔(もちろんいい意味で)

雷+サイキネ持ちの耐久型に3タテされかかった。PTが偏ってたとはいえ、意表を突く(笑)とか二度といえないよ・・・。潰し範囲を広げたアンチテンプレ型がこいつの本領かもしれん
↑コイツが先発で特性お見通しだとどうしてもトリック警戒しちゃうからな。

オラオラァ!死神様のお通りだぁ!

『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』早期購入特典の、ゲームフリーク描き下ろしイラストにブラック・ホワイトには存在しないジュペッタが映っている。
もしかするとブラック2・ホワイト2で早期から入手できるのかもしれない。


まんぷくトリック型

性格:防御上昇補整性格 or 特防上昇補整性格
努力値:性格に合わせて耐久全振り、防御特化 or 特防特化。
特性:おみとおし(推奨)、だがふみんもなかなか
持ち物:まんぷくのおこう or こうこうのしっぽ
確定技:トリック/みちづれ
選択技:おにび/でんじは/ナイトヘッド/かげうち/トリックルーム 等々、お好みで使えそうな技を適当にどうぞ。

普通のおみとおしトリック型、だがなかなか使える。
スカーフトリック型と違って耐久全振りなんで物凄く硬い、命の珠持ちマンダの流星群とかも耐える。
おみとおしで相手の持ち物を調べてから、トリック→みちづれの手順か、みちづれ→トリックの手順で動いてください。
最低でもまんぷくのおこう渡すか1匹みちづれにするかどっちかすれば役目終了。

お見通しの時点で対面している相手の持ち物は分かっているので、初手はみちづれでいいかも知れない。
一発耐えて後攻みちづれを決めればみちづれを嫌がった相手が交換してくれる、かも知れない。
そうすると2手目のトリックが交換先に確実に(ねんちゃく除く)入る = 相手2体の持ち物を把握できる & 相手1匹は後攻でしか動けない。
その他にもガブリアス等みがわりしてくる相手にトリックするとターンが無駄になるが、
みちづれならまだターンを無駄にしないで済むとかちょっとしたメリットがある。

トリック後の1ターンはアクアジェット/影打ち/氷の礫/バレットパンチ持ち以外には確実に先制できる、道連れなり電磁波なり鬼火なりぶつけてやれ!

ちなみに特性はおみとおし推奨と書いたけど「ふみん」でもいい。
まんぷくのおこう(こうこうのしっぽ)とか持ってる奴は実際かなり少ない、対面した相手にまんぷくのおこう渡すだけなら何ら問題なし。

ふみんのメリットは、キノガッサ等々ジュペッタより速い眠り技使いに眠らされないので役割遂行範囲がちょっと広くなる、かも。
エメラルド経由でゆびをふるが使える、等々。
(ゆびをふるはまんぷくトリック後のみちづれ読み合い合戦で使用すると面白いw)
デメリットは当たり前だけどトリック前に相手の持ち物が分からない、相手に初手のトリック警戒交換をさせにくい。
(おみとおしジュペッタの前には拘りトリックと読んで交換で拘り持ちが現れる可能性が高い。
だから相手の拘りを奪ってさらにトリックで相手の持ち物をごちゃごちゃにできたりする、かも)

強制後攻効果アイテム持ちが現状少ないのでまんぷくのおこうトリック自体に読みはいりません。
トリック持ちが増えた現状では相手の方からトリックでまんぷくのおこう持ってってくれたりしてw

サポートとしては非常に優秀、挑発持ちは勘弁です。

↑この型面白そうだなwww
実戦で上手くいけば本家にもいけるかもな
↑本家の物理型やハチマキトリック型よりよっぽど本家らしい
作者がどうしてもネタ作品として残したいのでなければ
本家に移して細かい耐久調整とかを議論したいな
↑確かにネタにしとくのもったいないな、よく考えてあるし
↑ネタにしておこうよ、本家のやつらにはもったいない。

↑の方々、まんぷくトリック作成者で使用者です。コメント頂きましたので返答を。
凄く使えるように書いてしまいましたが、本家は流石にきついのではないかと…恐らくネタ止まりかと思われます。
理由は特性以外完全に劣化だからです。
トリック + みちづれ ができる霊が増えてしまったのもあるのですが、最も痛いのが他の霊はこの型と相性の良い強力な補助技「いたみわけ」が使えるんです。
完全後攻コンボのまんぷくトリック自体、実際はもうちょっと耐久のある奴(ミカルゲ,ムウマージ,ヨノワール)でやった方が使えたりしまして、
しかもそいつ等は皆痛み分けが使えるんです。
まともに差別化を考えると特性以外特に無く、でもネタポケとして使う型としては結構使える、という型なので。

特性以外に差別点が見出せたらあるいは本家入りできるかも知れませんが、友人戦以外では使用してないもので自分には何とも言えません。
劣化でも無問題ならそれはそれで本家載せて頂いても良いかも知れないんですがw
↑本家に移せない理由がネタの芸術性じゃなくて型の実用性でよかった。
特性以外の差別点にこだわらず素直に優秀な特性を生かせば差別化は簡単。
お見通しスカーフトリックのイメージで最速120族以下に挑発や身代わりを使い難くさせるのはすごく大きい。
後攻道具トリックは身代わり張られると機能しなくなるどころか相手に1~2ターン与えてしまうから、むしろ他の霊じゃリスク高過ぎて実用は厳しい。
ラムと後攻道具トリックは両立できないから不眠も確かな優位点になるし、不眠の場合の身代わり対策には横取りを覚える。
少なくとも単純な劣化ではないし、耐久も1発耐えられれば(本当は1発+先制技)いいから、それほど悲観することもない。
ただそれでも具体的に耐久調整してどの程度まで耐えられるのかを見極めるのが最後の課題かな?
↑↑特性が優秀で、それ以外はダメそうに見えるが、
  • 耐久低そうなイメージがあるので出てくると普通に攻撃してくる奴が多い→他と違い攻撃をためらわせることがあまり無い
  • 何よりマイナー→型を知る知らない以前の問題
で大きい気が。
特防特化でかなりの特殊攻撃に一発は耐え、物理は鬼火で誤魔化せる。
そしてこいつの弱点物理は噛み砕くと不意打ち、かげうち位。
耐えきりさえすれば相手を文字通り弄べる。
↑特殊でもゲンガーのシャドボは気をつけろよ。
↑↑↑↑ミカルゲヨノワはバンバン挑発飛んでくるし、元々鈍足だから鬼火等警戒の身代わりも張られやすくトリックが失敗しやすい
ムウマージは振り方によって耐久・素早さ両方負けるが、ガブリアスやサザンドラのようによく見る高火力のアタッカーにはどのみち
マージもコイツも確2、珠や拘り持たれてると確1というパターンもそこそこある。だから持ち物見れることで十分差別化できると思うんだが。
相手の攻撃を耐えれるか耐えれないかを見分けて動けるのは大きい


とりあえずだれかこの型使って実戦で使えることを証明してやればいいんじゃない?
どうにかして2回行動することが出来ればそれだけでかなりの仕事をできるってことらしいし。
↑この仕様のジュペッタとクチート、ビークインでカメックス、フシギバナ、鈍いカビゴンのパーティをねじ伏せたぜ!
まあこいつはカメックスに道づれしただけで相討ちだったがな。

この型愛用してる俺が通りますよ。
使ってみたらかなりの意表をつける。まんぷくとかこうこうはほとんどミミロップが持ってるっていう先入観があるからか、
交換読みでトリックしたら「・・・なぁぁっ!?」って言わせられたよ。おにびで物理も黙らせられる。マンダざまあww
ぶっちゃけこの型本家にもっていきたくない。この型はマイナーさが強みだからなぁ。
↑確かに。紙耐久なこいつがマンダの流星群耐えるなんて普通思わないよな。カメックスのハイポンも乱2だったぜ。

HGSSで『いたみわけ』を覚えるようになるゴーストが増える中、こいつも覚える。
だからこの型にも実用性が増すかもな。

この型によこどりって合わないかな?
道連れ読みの積み技を読んで使えば、かなり効果があると思うんだが・・・
技スペース的にキツイかな?

こいつ柔らかいと思ってたけど慎重HD252B4で控えめサザンのあくのはどう陽気ガブの逆鱗まで確定で耐えるのかよ
残るHPも数%で道連れ痛みわけあるしかなり優秀なんじゃないの?

これ使ってみたけど、微妙すぎる・・ 
成功率自体は高いのだが、相打ち以上の仕事ができないんだよねこれ。繰り出し力があるならまだいいけど、
色々がんばったあげく1回相打ちするだけって、何のためにPTに入れてるのだろうかと疑念が沸いてくる。
それとも通常型じゃ1対1交換すら困難だからまだマシという評価なのか・・?
↑特防特化すればタスキゲンガーのシャドボだって耐えれるし輝石ポリ2やラティなんかはカモにできる。
耐久は十分だし鬼火やまんぷくお香でPTをかき乱したり道連れでほぼ確実に1体持ってけるのはかなりの強みじゃないか?
他の型だと使いづらかったりするコイツなら十二分に有用な型だと思うが。
↑↑のろい入れるとサポートとしては更に使いやすさ増すよ!
初手道連れ→相手交換→交換先に満腹トリック、で相手の交換ポケモンが耐久や積みなら呪い、殴るやつなら道連れすればこいつが落ちても相手の残りポケモンは場には呪い食らったポケモン、お見通しによって道具がバレてるポケモン、あと1体で正直十分すぎるアド取れてると思う(こっちは残り2体晒してないし)。地味に大抵の攻撃が確2っていう耐久が丁度いいんだよな

スカーフ先制型

特性:おみとおし推奨
性格:ようき
努力:攻撃252 素早さ252 HP4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック ふいうち かげうち おいうち

よくあるスカーフトリック型の変形。
スカーフ渡すのに、その効果を完全無効化。
スカーフ+先制技、先制のツメ+先制技を抜けないのは ないしょ。
相手が攻撃してきそうなら不意討、
交換してきそうなら追討ち、
変化技してきそうなら仕方なく影討ち。
多分、地味にウザイ。そこらの4種先制技ポケよりよっぽど。
↑どれか1つ鬼火に変えただけで十分ガチに見えてしまう…すごくジュペッタらしいというか

特殊型

特性:ふみんorおみとおし
性格:ひかえめorおくびょう
努力:特攻252 素早さorHP252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび
技:シャドーボール/かみなりor10まんボルト/サイコキネシス/あくのはどう/こごえるかぜ
補助技:トリック/かげうち

攻撃全振りシャドークローと、特攻全振りシャドーボールの威力はほぼ同じ。
物理にはない攻撃範囲を持つことができるので、そこまでネタでもないと思う、たぶん。
↑おっとりAC252の襷持ちだと、サイキネ→影撃ちでH4振りゴウカザル倒せるな。
弱点付いて立ち回れるならいいかも、CS252ならこごかぜ→こごかぜでH4振りマルスケカイリューも倒せる?

てかこいつ初めてザッと技構成みたけどどうみても特殊型のが主流になりそうなんだが・・・
bw出る前なんてダストシュート()すらなかっというのに。ふいうちでも入れとけば十分活用出来る種族値。
あとサイコキとかここかぜとか微妙なサブ入れるならめざパ優先して入れた方が良い。

↑本家に上げといた。まあ物理型よりはマシ程度だったかな。
やっぱりジュペッタはサポートに徹したほうが使いやすいね。

襷両刀型

性格:おっとりorうっかりやorさみしがりorやんちゃ
努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6
物理技:かげうち/ふいうち/シャドークロー/ダストシュート
特殊技:シャドーボール/10まんボルト/かみなり/サイコキネシス/こごえるかぜ

果たしてネタなのか

↑ダイパのころに、かげうち/のろい/めざ炎/かみなりで
すばやさを102調整で運用してたけど、そこそこ面白く動けた
めざパはそこまででもないが、タスキ持ってそうなやわらかエスパーを かげうち2確で討ち取れたり
物理受けにかみなり打ったり、積んできたらのろい打ち込んで居座りにくくさせてみたりとかできた

凍える風でドラゴンの素早さを落とし、逃げるのをよんで気合いパンチ!ってことができれば面白いのにな…。
あとこいつは特功の種族値も攻撃と同じくらい高ければノクタスと似たような感覚で使えたのかもしれない。

小悪党型

特性:おみとおし
性格:しんちょうorわんぱく
努力:HP252 残り耐久
持物:無しor適当
確定技:ふいうちorだましうちorしっぺがえし かげうち よこどり
選択技:みちづれ どろぼう やつあたり いちゃもん ちょうはつ

完全なネタ型。
ちょうはつ入れるならよこどりを抜く
どろぼう入れるならおみとおし、入れないならふみんでもいい

三獣士型

特性:不眠
性格:なまいき推奨
努力:特攻HP252
持物:適当に
技:ふいうち すてみタックル シャドーボール よこどり

ネタ。誰がなんと言おうとネタ。元ネタがわかるひとはいるのか…。
↑ポケスペか?
↑25巻
↑ワタッコとかフォレトスも用意せねば···
↑ワタッコはキノコの胞子を覚えさせねば…。
↑まさにワタルパワー
↑単純にオウカ·チャクラ(スペ読者にのみ分かる)の手持ちって事なんじゃ···

睡眠不足型

特性:ふみん
技:ねむる ねごと あくむ ゆめくい
補助性格:ひるねをよくするorいねむりがおおい

寝ろ。

↑不覚にも吹いた
こういう時ってどうなんの?
↑ジュペッタのねむる!→ジュペッタは不眠で眠らない!

お眠りピカチュウ配布に対抗して技を追加

↑これはワロタw
名前は「ねむくない」とか「ねむれない」とか「ねむりたい」とか「ねむらせて」あたりでw
↑ネムクナーイ…ネムクナーイ…

ポケダン型

特性:不眠
性格:知らん
努力:ありませんしりません
持物:適当に
技:ナイトヘッド、うらみ、いやなおと、のろい

てんくうのとうやきよらかなもりへ挑戦する多くの救助隊を苦しめたと思われる型
(…とは言っても実際は進化前のカゲボウズが苦しめてくるわけだが)
恨みの性能がポケダン>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>本編 だけどきにしてはいけない
↑はたきおとすで見通し眼鏡を奈落の底へ落とされる方がひどいと思う

プラチナでの新規教え技はあやしいかぜのみ。
しかしせめてこの教え技がポケダン空でも習得出来れば……と願っていたんだがorz

ププリンのおとも型

特性:不眠
性格:知らん
努力:ありませんしりません
持物:適当に
技:いやなおと/いばる/やつあたり/はたきおとす

空の探検隊スペシャルエピソード「てんさいププリン」で一緒に行動することになるジュペッタ
アンコクのもりでのビビリっぷりに萌えた人は少なくない・・・かな?
↑ゴースト好きの僕にはたまらなかった
ポケダンってストーリーでも性能でもゴーストタイプかなり優遇されてるよね

討ち入り型

特性:どっちでも
性格:お好きに
努力:したら負けだと思っています
持物:なんでも
技:だましうち おいうち ふいうち かげうち

ミカルゲの項をみて作った。4種類の討ち技を使えるのはこいつと画伯だけ!!
↑そのミカルゲが前から出来たのでは?

最強のシャドークロー?型

性格:攻撃↑
努力値:攻撃252確定
持ち物:こだわりハチマキ
技:シャドークロー

妄想:ゴーストタイプ最強の攻撃から繰り出されるシャドークローを食らえ!
現実:非伝説ゴースト物理最強って言っても威力はブースターほのおのキバ以下
↑なんで?シャドークローはほのおのキバより威力高いのに
↑ヒント:攻撃種族値
↑そういう意味だったのか。シャドークローが炎のキバより低いって言ってるのかと思った

シャドークロー・ふいうち・かなしばり・トリックで使ってたけど強かったよ。
昔の話だけどね!

限定アイテム分捕り型

特性:おみとおし
努力値:自然にHP振りに
持ち物:なし、てか持たせたらダメ
技:どろぼうorトリック/その他捕まえたときの初期技

DPからしあわせたまごをGETしようとした人間がよく使います。
ピカチュウ狙いで素早さ振りにもなってるかもしれない。
永遠の2番手であり、1番手には瀕死状態の複眼虫ポケがよくいらっしゃいます。
↑他にもマグマ&エレキブースターとかも。コイツには色々お世話になりました
↑↑しあわせタマゴ以外にも野生からしか手にはいらないものが割と多いので型名変更しました。くろいヘドロもPtで狙えるように。
↑タッツーから竜のうろこ集めたりいろいろ活躍しました。

どろぼうの技マシンは貴重なので、自力習得するトリックもお勧め(よって追加)
レベル51以上の野生産だとだまし討ちが消え、ノーマルへの攻撃手段に困るので、50以下を捕まえるか
ハートのうろこで思い出させてあげましょう。(秘伝を一切覚えないのが地味に泣ける)

呪い人形型

特性:のろわれボディ。ふみんでも合ってるかも
性格:ずぶとい
努力:HPや特攻?
持物:のろいのおふだorれいかいのぬのorどくバリ (これは裁縫針のつもり)
確定技:のろい うらみ おんねん
選択技:ナイトヘッド あくのはどう かげうち あやしいひかり おどろかす おいうち あくむ かなしばり みちづれ?

いかにもありそうなのになかったので作った
自分を捨てた子供を探しまわる呪われた人形、別名悪霊型
夜こいつに遭遇したら超怖いと思う。というか生きて帰れないと思う

フヨウ型

性格:不明
努力値:なし
特性:ふみん
持ち物:なし
技:一匹目…シャドーボール/おにび/だましうち/うらみ(RS)/おんねん(E)
  二匹目…シャドーボール/サイコキネシス/どくどく(RS)/スキルスワップ(RS)/10まんボルト(E)/からげんき(E)

RSEのフヨウが使ってくる型。結構技が多彩。

ハチマキトリック型

性格:特防↑
努力値:HP、特防252
持ち物:こだわりハチマキ
技:トリック おにび みちづれ まもる
スカーフトリックは相手の素早さをあげる。
特殊型にハチマキができればよい。
物理型には鬼火。
みちづれでさらに1匹持ってける。
だが、物理特殊分からないあいてがいるでしょう。
そこで初手まもるで様子見ですよ。

のろい影打ち型

性格:いじっぱりor慎重
特性:おみとおし
努力値:HP 特防252or HP、A252  
持ち物:食べ残し、カゴの実、オボンの実
確定技:のろい/かげうち
選択技:ふいうち/鬼火/金縛り/恩返し/シャドークロー/あやしいひかり

ゴーストタイプで呪いと影打ちを有効的に使えるのはジュペッタだけであろう。
ゴーストタイプらしい補助技を活かしながら上手く積むことができたならば、
元のかなり低い耐久をある程度カバーすることができる

しかし何故この型がこのwikiに載っているのかと言うと、
一回積んだところで押し切られる(且つ一積みじゃ火力不足)、サブウエポンが少ないどころか最早無い点、
六回積んでも鋼タイプで止ってしまう点と運用には問題が多いからである

↑完成された高度なギャグを見た気がする
↑実際は鋼でも止まらないけどなww六回も積めるかよ(HP的な意味で)

覚える技

レベルアップ

カゲボウズ
GBA
ジュペッタ
GBA
カゲボウズ
DS
ジュペッタ
DS
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
8 8 5 8 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
13 13 8 5 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
20 20 13 13 のろい - - ??? 変化 10
25 25 16 16 うらみ - 100 ゴースト 変化 10
- - 20 20 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
32 32 23 23 おにび - 75 ほのお 変化 15
37 39 28 28 だましうち 60 - あく 物理 20
44 48 31 31 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
- - 35 35 ふいうち 80 100 あく 物理 5
- - 38 42 さしおさえ - 100 あく 変化 15
49 55 43 51 よこどり - - あく 変化 10
56 64 46 58 おんねん - - ゴースト 変化 5
- - 50 66 トリック - 100 エスパー 変化 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技49 よこどり - - あく 変化 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
かなしばり - 80 ノーマル 変化 20
みちづれ - - ゴースト 変化 5
みやぶる - - ノーマル 変化 40
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
ふういん - - エスパー 変化 10
× おいうち 40 100 あく 物理 20
× かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
× しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
× あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10

教え技

タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
あくむ - 100 ゴースト 変化 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 6400歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

みちづれ ソーナンス(L1)/ゴース(L40)ドガース(L46)/ミカルゲ(卵)/ヨマワル(卵)など
おいうち ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L25)
かげうち :自力(Lv.)など