サワムラー
No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん/すてみ 隠れ特性:かるわざ 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ
| 武術の差 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
| キックボクシング | 50 | 120 | 53 | 35 | 110 | 87 | じゅうなん / すてみ / かるわざ(PDW) |
| ボクシング | 50 | 105 | 79 | 35 | 110 | 76 | するどいめ / てつのこぶし / せいしんりょく(PDW) |
| カポエラ | 50 | 95 | 95 | 35 | 110 | 70 | いかく / テクニシャン / ふくつのこころ(PDW) |
| 柔道 | 120 | 100 | 85 | 30 | 85 | 45 | こんじょう / せいしんりょく / かたやぶり(PDW) |
| 空手 | 75 | 125 | 75 | 30 | 75 | 85 | がんじょう / せいしんりょく / かたやぶり(PDW) |
| 截拳道 | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 | せいしんりょく / さいせいりょく / すてみ(夢特性) |
↑ジークンドー説が信憑性高くなってきてるな。進化前はカンフーだし
↑↑カポエラって正確にはカポエイラじゃなかたっけか? うろ覚えですまん
↑↑カポエラって正確にはカポエイラじゃなかたっけか? うろ覚えですまん
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ひこう/エスパー |
| いまひとつ(1/2) | むし/いわ/あく |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
BWではメインウェポンであるとびひざげりの威力がなんと130にアップ!!
だいぶリスクは増したがキックの鬼神に成り果てたぞ!
↑すてみとびひざげりは威力156の気合パンチを凌ぐ破壊力だ!
…ただ今作、強化飛び膝蹴り自体が安売りされている(前作のインファイト無双再びといった感じである)ことや
PGLの夢特性ですてみが他の格闘にも解禁されそうなあたりで、アイデンティティではなくなりつつある。
しかし素直に強化であることは間違いないね!まあ坊主や軍鶏のほうが喜んでそうだけど。
だいぶリスクは増したがキックの鬼神に成り果てたぞ!
↑すてみとびひざげりは威力156の気合パンチを凌ぐ破壊力だ!
…ただ今作、強化飛び膝蹴り自体が安売りされている(前作のインファイト無双再びといった感じである)ことや
PGLの夢特性ですてみが他の格闘にも解禁されそうなあたりで、アイデンティティではなくなりつつある。
しかし素直に強化であることは間違いないね!まあ坊主や軍鶏のほうが喜んでそうだけど。
ライバルになりそうなコジョンドに勝っている点は特防だけ
しかも夢特性捨て身という追い討ちが待っていた。ほぼ完全に劣化コジョンドへの道をたどりつつある
↑こいつの夢特性は軽業か。ジュエル持たせて高火力飛び膝蹴りからの高速化で差別できそう。
実際強いかどうかは使ってみんとわからんが。
↑一応あっちにもフェイントあるけどな
↑↑↑コジョンドってバレパンとかじしん使えるの?
↑↑バルキーもフェイント覚えられるようになった。…あ、でも素早さ負けているから直接戦えば負けるなぁ。
↑5 ジュエルねこだましだったらS負けてる相手にも突っ込んでいけるZE!
↑11月16日に新しい夢島「ごつごつ山」が登場するぞ!でるとしたらバルキーだろうけど厳選地獄だね
HA振りで一発耐えてからの軽業狙うなら何時間かかることやら
しかも夢特性捨て身という追い討ちが待っていた。ほぼ完全に劣化コジョンドへの道をたどりつつある
↑こいつの夢特性は軽業か。ジュエル持たせて高火力飛び膝蹴りからの高速化で差別できそう。
実際強いかどうかは使ってみんとわからんが。
↑一応あっちにもフェイントあるけどな
↑↑↑コジョンドってバレパンとかじしん使えるの?
↑↑バルキーもフェイント覚えられるようになった。…あ、でも素早さ負けているから直接戦えば負けるなぁ。
↑5 ジュエルねこだましだったらS負けてる相手にも突っ込んでいけるZE!
↑11月16日に新しい夢島「ごつごつ山」が登場するぞ!でるとしたらバルキーだろうけど厳選地獄だね
HA振りで一発耐えてからの軽業狙うなら何時間かかることやら
対のエビワラーはパンチの威力があがる「てつのこぶし」
後輩のカポエラーは威力60以下の技の威力が上がる「テクニシャン」
なのにこいつは反動技の威力があがる「すてみ」
この差は一体…?
↑キックの威力上げてほしい・・・
↑↑むしろ柔軟が強いw
↑↑↑すばやさ下げられないからエアキッスとかに強そうだなw え?駄目?
↑なんとポケモンBWでとびひざげりの威力が130になったぞ!これですてみの恩恵はバッチリだ!やったねサワムラー!
↑チャーレム「良かったね^^」
↑しかも夢特性は「かるわざ」、これでエビやカポに少しは追いついただろう
↑三兄弟的には、カポ>サワ>>>>>エビ
くらいなんだ。エビには最初から勝ってる、勝ってるというか、エビはその、なんだ…比べられない次元にいる。
↑悪いが俺はサワムラーの方が強いと思うんだ。っていうか海老過小評価しすぎじゃない?
↑てか、サワムラーとエビワラーはホントに過小評価されてる気がする。使い方によっちゃ3縦とかできるし。
↑サワムラーならいざ知らず、どうやると火力の無いエビワラーで3縦できるといういうのか?
↑↑↑↑全く具体的じゃないし、俺からしちゃエビワラーアンチにしか見えない
↑不等号を重ねるやつの比較はほぼ偏見だよ。
↑全ルール総合すると使用率はカポ>>>>>サワ&エビぐらいかな。10倍は違う
トリプルのカポエラーはメタグロスすら追い抜きぶっちぎりで使用率一位、
一方サワムラーエビワラーは今のところダブルトリプルの大会でも自分が当たった相手でも使用率0
エビワラーもせいしんりょくで今よりずっと強くなるとは思うけどカポエラーは超えられないだろうな
後輩のカポエラーは威力60以下の技の威力が上がる「テクニシャン」
なのにこいつは反動技の威力があがる「すてみ」
この差は一体…?
↑キックの威力上げてほしい・・・
↑↑むしろ柔軟が強いw
↑↑↑すばやさ下げられないからエアキッスとかに強そうだなw え?駄目?
↑なんとポケモンBWでとびひざげりの威力が130になったぞ!これですてみの恩恵はバッチリだ!やったねサワムラー!
↑チャーレム「良かったね^^」
↑しかも夢特性は「かるわざ」、これでエビやカポに少しは追いついただろう
↑三兄弟的には、カポ>サワ>>>>>エビ
くらいなんだ。エビには最初から勝ってる、勝ってるというか、エビはその、なんだ…比べられない次元にいる。
↑悪いが俺はサワムラーの方が強いと思うんだ。っていうか海老過小評価しすぎじゃない?
↑てか、サワムラーとエビワラーはホントに過小評価されてる気がする。使い方によっちゃ3縦とかできるし。
↑サワムラーならいざ知らず、どうやると火力の無いエビワラーで3縦できるといういうのか?
↑↑↑↑全く具体的じゃないし、俺からしちゃエビワラーアンチにしか見えない
↑不等号を重ねるやつの比較はほぼ偏見だよ。
↑全ルール総合すると使用率はカポ>>>>>サワ&エビぐらいかな。10倍は違う
トリプルのカポエラーはメタグロスすら追い抜きぶっちぎりで使用率一位、
一方サワムラーエビワラーは今のところダブルトリプルの大会でも自分が当たった相手でも使用率0
エビワラーもせいしんりょくで今よりずっと強くなるとは思うけどカポエラーは超えられないだろうな
今となっては昔の話だが特攻特防が一緒の初代では・・・
| HP | 攻撃 | 防御 | 特殊 | 素早 |
| 50 | 120 | 53 | 35 | 87 |
今のパルシェンとかキングラーが比較にもならないレベルの紙耐久。
信じられないだろ?これで襷もスカーフも無い状況で戦わなきゃならなかったんだぜ・・・
↑そのサワムラーより圧倒的に弱いエビワラーはどうなるんだよ…一応サワムラーは当時最強の格闘使いだぞ
↑圧倒的・・・
↑メイン技の性能差がひどすぎるし当時は急所率なども素早さ依存でな・・・
↑×3でもエビワラーさんはれいとうパンチがあったからなぁ・・・。
え、特殊種族値35だからダメ? でも初代は氷漬けにされると・・・。
信じられないだろ?これで襷もスカーフも無い状況で戦わなきゃならなかったんだぜ・・・
↑そのサワムラーより圧倒的に弱いエビワラーはどうなるんだよ…一応サワムラーは当時最強の格闘使いだぞ
↑圧倒的・・・
↑メイン技の性能差がひどすぎるし当時は急所率なども素早さ依存でな・・・
↑×3でもエビワラーさんはれいとうパンチがあったからなぁ・・・。
え、特殊種族値35だからダメ? でも初代は氷漬けにされると・・・。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%A2%E6%9D%91%E5%BF%A0
↑サワムラーの元ネタ、沢村忠のデータ。本名は白羽秀樹。英名はHITMONLEE。
↑海老原さんはもう亡くなってるんだってね。「すてみ」はこっちなのに
↑サワムラーの元ネタ、沢村忠のデータ。本名は白羽秀樹。英名はHITMONLEE。
↑海老原さんはもう亡くなってるんだってね。「すてみ」はこっちなのに
↓それはポケスペのシバのだけ。特別な能力ってはっきりといわれている。
サワムラーって手も伸びるらしいが、公式設定なのか?
という事はこいつ、ゴムゴムのmry
↑だから初代ではなみのり一撃で落ちるくらいの耐久だったんだなw
↑でも初代では雷で一撃で落ちたんだよなw
↑バネバネなんじゃない?
↑↑初代でもさすがに特殊技一発では滅多に落ちなかったと思うが…サンダースのかみなりも一発は耐える。
耐えた所でなんだという話だったが。
↑上にもあるけど初代のこいつの特防(特殊)35だぞ?さらにHPもわずか50。
金銀時代かリメイクのFRと間違えてない?
↑初代は性格補正も持たせるアイテムも無いし、努力値は全能力に全振りできたんだぜ。
9割ぐらい削られるがギリギリで耐えるよ。
サワムラーって手も伸びるらしいが、公式設定なのか?
という事はこいつ、ゴムゴムのmry
↑だから初代ではなみのり一撃で落ちるくらいの耐久だったんだなw
↑でも初代では雷で一撃で落ちたんだよなw
↑バネバネなんじゃない?
↑↑初代でもさすがに特殊技一発では滅多に落ちなかったと思うが…サンダースのかみなりも一発は耐える。
耐えた所でなんだという話だったが。
↑上にもあるけど初代のこいつの特防(特殊)35だぞ?さらにHPもわずか50。
金銀時代かリメイクのFRと間違えてない?
↑初代は性格補正も持たせるアイテムも無いし、努力値は全能力に全振りできたんだぜ。
9割ぐらい削られるがギリギリで耐えるよ。
ある攻略本でサムワラーって誤植されててワロタwww
現在メガトンキックをレベルアップで覚えられるのはサワムラーだけ。
こいつとドーブル以外のポケモンはGBAの教え技のみで覚えられる。
こいつとドーブル以外のポケモンはGBAの教え技のみで覚えられる。
バトレボでこいつが地震使うところ見たが、なんか物凄い屁をしているように見えるんだが俺だけか?
↑お前のせいでそれにしか見えなくなった上にニヤニヤが止まらないじゃないかw
↑お前のせいでそれにしか見えなくなった上にニヤニヤが止まらないじゃないかw
ポケモンレンジャー光の軌跡では結構強くなっている。
敵として出てきたときは予告もなく攻撃してくる、味方としてアシストを使ったときはすぐにアシストが出る。
敵として出てきたときは予告もなく攻撃してくる、味方としてアシストを使ったときはすぐにアシストが出る。
沢村さんの喋り声とお殿様の鳴き声が同じように聞こえる。
ジュン「かわせかわせかわせかわせかわせー!」だれかジュンの型をつくってくれ!
みんなも思ってるだろうけどウルトラマンのジャミラそっくり。そして初見でそのスタイルのキモさに泣きかけたのはほかにもいると信じている。
↑まあ100万度の炎どころか炎は吐けないし水は等倍だがな。タマゴグループは人型だが
↑まあ100万度の炎どころか炎は吐けないし水は等倍だがな。タマゴグループは人型だが
キックポケモンでありながら新技ローキックを自分で覚えない。
なんでスマブラの話題が無いのだろう?「でやーいやい!でいでいでいでい!!」
↑自分には「ダーイライ!チェイチェイチェイチェイ!!」と聞こえた
↑↑ブラースターとランドマスターが無いwリフレクターは覚えるのか?
↑確かに狐も蹴り技メインのキャラだったが、今回話題に挙がってるのは64版のモンスターボールからのサワムラー
↑自分には「ダーイライ!チェイチェイチェイチェイ!!」と聞こえた
↑↑ブラースターとランドマスターが無いwリフレクターは覚えるのか?
↑確かに狐も蹴り技メインのキャラだったが、今回話題に挙がってるのは64版のモンスターボールからのサワムラー
脱キックポケモン型
性格:いじっぱり
努力値:HP攻撃252
特性:じゅうなん
道具:くろおびとか?
確定技:ばくれつパンチ、きあいパンチ、メガトンパンチ
選択技:マッハパンチ、バレットパンチ
努力値:HP攻撃252
特性:じゅうなん
道具:くろおびとか?
確定技:ばくれつパンチ、きあいパンチ、メガトンパンチ
選択技:マッハパンチ、バレットパンチ
拳で戦うことに目覚めたサワムラー。
出来れば素直にエビちゃんでやりましょう。
↑でもこの技をバトレボで繰り出す時の動きはナイスなんだがな。
出来れば素直にエビちゃんでやりましょう。
↑でもこの技をバトレボで繰り出す時の動きはナイスなんだがな。
コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(キッカー)
性格:いじっぱり
努力値:HP攻撃252
特性:じゅうなん
道具:カムラの実
確定技:ビルドアップ、こらえる、きあいだめ、きしかいせい
努力値:HP攻撃252
特性:じゅうなん
道具:カムラの実
確定技:ビルドアップ、こらえる、きあいだめ、きしかいせい
8月号に掲載されていた。
「ビルドアップ」や「気合だめ」で強化して、カムラのみで素早さアップ。こらえるのあとは、起死回生で一発逆転にかけろ!
ロトムにもコロコロ型があったため、書いた。
マニュで止まる
↑何もマニュに限ることはない。ゴースでも止まるww
↑↑マニューラさんをゴーストタイプにしないでください><
↑先制技で乙るって事だろjk
ロトムにもコロコロ型があったため、書いた。
マニュで止まる
↑何もマニュに限ることはない。ゴースでも止まるww
↑↑マニューラさんをゴーストタイプにしないでください><
↑先制技で乙るって事だろjk
コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型を改良した型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃素早さ252
特性:じゅうなん
道具:カムラの実
確定技:こらえる、きあいだめ、きしかいせい、ブレイズキック
とりあえずゴースでは止まらん。
マニュも焼けば問題無い。
ちなみにストーンエッジでなくブレイズキックに拘る理由はキッカーなんだから蹴って欲しいという理由だけである。
努力値:攻撃素早さ252
特性:じゅうなん
道具:カムラの実
確定技:こらえる、きあいだめ、きしかいせい、ブレイズキック
とりあえずゴースでは止まらん。
マニュも焼けば問題無い。
ちなみにストーンエッジでなくブレイズキックに拘る理由はキッカーなんだから蹴って欲しいという理由だけである。
特殊型
性格:ひかえめorおくびょう
特性:じゅうなん
持ち物:こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま
努力値:とくこう252 すばやさ252 残りの6はHPかぼうぎょかとくぼう
確定技:しんくうは/きあいだま
選択技:ねこだまし/どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(あく、こおり等)/いびき/ねむる
特性:じゅうなん
持ち物:こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま
努力値:とくこう252 すばやさ252 残りの6はHPかぼうぎょかとくぼう
確定技:しんくうは/きあいだま
選択技:ねこだまし/どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(あく、こおり等)/いびき/ねむる
エビワラー、カポエラーに特殊型があったので作った。(エビワラーのページに特殊型を作った奴)
エビワラーと異なる点は、しんくうはとスピードスター/どろかけ/いびきが両立できない点。
↑プラチナの教え技で全部可能になりました
エビワラーと異なる点は、しんくうはとスピードスター/どろかけ/いびきが両立できない点。
↑プラチナの教え技で全部可能になりました
キックポケモン型
性格:やんちゃ
特性:じゅうなん
持ち物:きあいのハチマキ
努力値:素早さ攻撃252防御6
技:メガトンキック/とびひざげり/ブレイズキック/まわしげり
特性:じゅうなん
持ち物:きあいのハチマキ
努力値:素早さ攻撃252防御6
技:メガトンキック/とびひざげり/ブレイズキック/まわしげり
wwwww
そういや初代の頃はとびげり、まわしげり、とびひざげり、メガトンキックなんてサワムラー使ってたっけ…
そういや初代の頃はとびげり、まわしげり、とびひざげり、メガトンキックなんてサワムラー使ってたっけ…
まさに諸刃の頭突き型
性格:いじっぱり
努力値:HP攻撃252
特性:すてみ
道具:いのちのたま
確定技:ものまね
努力値:HP攻撃252
特性:すてみ
道具:いのちのたま
確定技:ものまね
相方の諸刃の頭突きをものまねして
相手を蹴散らせ。
相手を蹴散らせ。
まさに選手生命をかけた一撃!!
ジ○ンもびっくりだぜ!
特性はすてみが望ましいけど
GBA経由だからどうなるかわからん。
↑飛び膝と威力が同じ件。
ジ○ンもびっくりだぜ!
特性はすてみが望ましいけど
GBA経由だからどうなるかわからん。
↑飛び膝と威力が同じ件。
↑どうせならブレバ、ウドハン、フレドラもものまね候補にしようよw
カウンター型
特性:じゅうなん
性格:おとなしい
努力値:HP252 特防252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:カウンター/リベンジ/
選択技:マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし/きしかいせい/みやぶる
性格:おとなしい
努力値:HP252 特防252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:カウンター/リベンジ/
選択技:マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし/きしかいせい/みやぶる
使われない性格を活かしてみたかった
物理はカウンター、特殊では耐えてリベンジを狙う
ねこだましや先制技があるのも嬉しい
ゴースト交代読みでみやぶるすればカウンターもリベンジも決まるのか!?
↑ゴーストにはふいうちもどうだろう、あれもある種のカウンター
物理はカウンター、特殊では耐えてリベンジを狙う
ねこだましや先制技があるのも嬉しい
ゴースト交代読みでみやぶるすればカウンターもリベンジも決まるのか!?
↑ゴーストにはふいうちもどうだろう、あれもある種のカウンター
初代スマブラ型
特性:すてみ
性格:素早さ or 攻撃のあがるもの
努力値:攻撃252 素早さ252 他
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびげり
性格:素早さ or 攻撃のあがるもの
努力値:攻撃252 素早さ252 他
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびげり
アァーイヤ! シェイシェイシェイシェイ!!
先制とびげりでピカチュウやプリンをぶっ飛ばせ!!
難点としてはNNをスマブラとかアァーイヤにでもしないと全くわからない点だ。
さらに最近は初代スマブラに馴染みの無い子が多いかもしれずネタが通じない危険性も高い。
↑大丈夫!WiiのVCで初代スマブラが配信されているから、今時の子でも分かる奴は分かる!
先制とびげりでピカチュウやプリンをぶっ飛ばせ!!
難点としてはNNをスマブラとかアァーイヤにでもしないと全くわからない点だ。
さらに最近は初代スマブラに馴染みの無い子が多いかもしれずネタが通じない危険性も高い。
↑大丈夫!WiiのVCで初代スマブラが配信されているから、今時の子でも分かる奴は分かる!
特殊耐久型
特性:すてみorじゅうなん
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HPor攻撃252 特防252
持ち物:オボンのみ/カゴのみなど
確定技:とびひざげりorとびげりorリベンジorかわらわりorまわしげり
選択肢:にどげり/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイズキック/メガトンキックorおんがえし/きあいパンチ/どくどく/ねむる/ビルドアップ
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HPor攻撃252 特防252
持ち物:オボンのみ/カゴのみなど
確定技:とびひざげりorとびげりorリベンジorかわらわりorまわしげり
選択肢:にどげり/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイズキック/メガトンキックorおんがえし/きあいパンチ/どくどく/ねむる/ビルドアップ
攻撃的な耐久型。
ジュン型
ニックネーム:ナスダック
性格;おくびょう
努力値;素早さ252HP252防御4
持ち物;ひかりのこなorきんのたま(かわせかわせ為替ー!←昨今の円高)
確定技;インファイト/とびひざげり/メガトンキック/ブレイズキック
性格;おくびょう
努力値;素早さ252HP252防御4
持ち物;ひかりのこなorきんのたま(かわせかわせ為替ー!←昨今の円高)
確定技;インファイト/とびひざげり/メガトンキック/ブレイズキック
シンオウリーグおなじみの為替型。ジュンという名は潤沢の潤に違いない。
極限まで素早さを上げているらしく、
リングマの攻撃に恐れて岩陰に隠れたからきっと臆病。
でもその臆病さのおかげで、跳び膝蹴りを最初のアクションで躊躇して
一度地面に着いてから時間差で確実に蹴りをかませるぞ。
極限まで素早さを上げているらしく、
リングマの攻撃に恐れて岩陰に隠れたからきっと臆病。
でもその臆病さのおかげで、跳び膝蹴りを最初のアクションで躊躇して
一度地面に着いてから時間差で確実に蹴りをかませるぞ。
シンジのリングマに上の4つの技をすべて当ててもダウンさせられずに
逆に根性からのアームハンマーで倒された哀れな子。
逆に根性からのアームハンマーで倒された哀れな子。
トリパ兼用型
特性:かるわざ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 特防252
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:なげつける
選択肢:あとてんぷれ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 特防252
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:なげつける
選択肢:あとてんぷれ
以前からあっためてたネタ型
前作で実現出来る奴がおらず bwも持ってないので晒すことに
仮想的を130族とする場合無補正無振りでS個体値18~19。実値が101なので切捨てで50。
なのだが、この数値は無補正SV30族と同値でもある。非常に際どいところ。
どのみち向こうが逆Vであれば35を抜くのは恐らくこいつでは無理なので、4振りを祈った方がいいと思われる。
前作で実現出来る奴がおらず bwも持ってないので晒すことに
仮想的を130族とする場合無補正無振りでS個体値18~19。実値が101なので切捨てで50。
なのだが、この数値は無補正SV30族と同値でもある。非常に際どいところ。
どのみち向こうが逆Vであれば35を抜くのは恐らくこいつでは無理なので、4振りを祈った方がいいと思われる。
ジュカインでも同じことが出来るが、元々足が速いので難しいかも。
野球選手型
特性:じゅうなん
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅうなどボール系アイテム(捕獲球はNG)
確定技:なげつける
選択肢:きあいだめ、フェイント、ふるいたてる、みやぶる等
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅうなどボール系アイテム(捕獲球はNG)
確定技:なげつける
選択肢:きあいだめ、フェイント、ふるいたてる、みやぶる等
ほら、いたじゃん、あの完封投手が
ねむカゴ軽業型
特性:かるわざ
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:HP252 残り防御・特防
持ち物:カゴのみ
確定技:とびひざげり/ストーンエッジ/ビルドアップ/ねむる
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:HP252 残り防御・特防
持ち物:カゴのみ
確定技:とびひざげり/ストーンエッジ/ビルドアップ/ねむる
ビルドを積んで、死にそうになったら眠る。
S214から繰り出されるA上昇の飛び膝蹴りで相手は死ぬ。
S214から繰り出されるA上昇の飛び膝蹴りで相手は死ぬ。
こらきし型
特性:かるわざorすてみ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ調整
持ち物:ノーマルジュエルorオボン/ふうせん/鉄球
確定技:こらえる/きしかいせい
技:ねこだましorふいうち/ストーンエッジ/なげつける/ヨガのポーズorビルドアップ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ調整
持ち物:ノーマルジュエルorオボン/ふうせん/鉄球
確定技:こらえる/きしかいせい
技:ねこだましorふいうち/ストーンエッジ/なげつける/ヨガのポーズorビルドアップ
ジュエルねこだましや投げつける、オボン発動までビルドアップして軽業発動。
繰り出されるS上昇からの起死回生で相手は3タテされる。
繰り出されるS上昇からの起死回生で相手は3タテされる。
サワムラーの歴史
第1世代
ヤマブキシティでエビワラーとどちらか一匹選んでもらえるポケモン。
キックの鬼と言うだけあって、飛び膝蹴り、飛び蹴り、回し蹴りと、当時としては専用技となる蹴り技を三つも覚えられた。
特に飛び膝蹴りは専用技でありながら、威力、命中共に地獄車を上回る当時最高性能の格闘技で、
地獄車をメインに据えざるを得なかった当時の格闘タイプの面々の中にあって例外的に安定した火力を発揮できた。
当時は技を外した際の反動も、たったの1と現在よりも遥かに小さく、
相手に攻撃を当てる度にダメージを負う地獄車と比べれば、使い勝手も格段に上だった。
ちなみに攻略本では大抵1/8と書かれていたが、計算式にバグがあったらしく1しかくらわないので
影分身を連発されてもそこまで気にならない
このように格闘技にこそ恵まれていたものの、
他の格闘タイプ同様、当時全盛のエスパーに弱い点は如何ともし難く、
特攻特防兼用の当時、特殊の値は35と全ポケモン中でもワーストクラスだったこともあって、
たとえ不一致でもサイコキネシスを耐えるのは到底無理だった。
ここまで低いとその他の等倍特殊技でさえ致命傷になってしまう。
防御の値も低く、耐久性能はからっきしだった。
更に、格闘技には恵まれている反面、覚えられる攻撃技は格闘、ノーマルの2タイプのみと
攻撃範囲は悲しいほどに狭く、特にゲンガー相手にはちきゅうなげを使わない限り全く太刀打ちできなかった。
あまりに三色パンチが残念だったエビワラーに比べればずっと強いが、
所詮全体から見ればどんぐりの背比べのレベルでは有る。
キックの鬼と言うだけあって、飛び膝蹴り、飛び蹴り、回し蹴りと、当時としては専用技となる蹴り技を三つも覚えられた。
特に飛び膝蹴りは専用技でありながら、威力、命中共に地獄車を上回る当時最高性能の格闘技で、
地獄車をメインに据えざるを得なかった当時の格闘タイプの面々の中にあって例外的に安定した火力を発揮できた。
当時は技を外した際の反動も、たったの1と現在よりも遥かに小さく、
相手に攻撃を当てる度にダメージを負う地獄車と比べれば、使い勝手も格段に上だった。
ちなみに攻略本では大抵1/8と書かれていたが、計算式にバグがあったらしく1しかくらわないので
影分身を連発されてもそこまで気にならない
このように格闘技にこそ恵まれていたものの、
他の格闘タイプ同様、当時全盛のエスパーに弱い点は如何ともし難く、
特攻特防兼用の当時、特殊の値は35と全ポケモン中でもワーストクラスだったこともあって、
たとえ不一致でもサイコキネシスを耐えるのは到底無理だった。
ここまで低いとその他の等倍特殊技でさえ致命傷になってしまう。
防御の値も低く、耐久性能はからっきしだった。
更に、格闘技には恵まれている反面、覚えられる攻撃技は格闘、ノーマルの2タイプのみと
攻撃範囲は悲しいほどに狭く、特にゲンガー相手にはちきゅうなげを使わない限り全く太刀打ちできなかった。
あまりに三色パンチが残念だったエビワラーに比べればずっと強いが、
所詮全体から見ればどんぐりの背比べのレベルでは有る。
シナリオでは四天王の2番手、シバの手持ちとして登場。
格闘技とノーマル技だけとはいえこの世代のNPCとしてはまともな技構成で、油断すると手痛い一撃を食らう破目に。
格闘技とノーマル技だけとはいえこの世代のNPCとしてはまともな技構成で、油断すると手痛い一撃を食らう破目に。
第2世代
特防が35から110と驚異的に上昇。
この世代から登場した格闘の高火力技クロスチョップを覚えないため、
メインウェポンが飛び膝蹴りなのは変わらないが、めざパによってゴーストタイプに対抗できるようになった。
またヘラクロスの陰に隠れがちではあるが、こらえると起死回生をレベルアップで習得。
この世代では価値が低いが、遺伝によって一致先制技マッハパンチも習得できた。
その他に技の面で目立った強化はなかったものの、ヨガのポーズを絡めた身代わり+起死回生はそこそこの強さを誇った。
タイプ間バランスの見直しによって、他の格闘タイプ共々立場は大きく向上し、活躍の場面もだいぶ増えたが、
この世代の格闘タイプはやはりカイリキー、ヘラクロスの二枚看板の印象が強い。
この世代から登場した格闘の高火力技クロスチョップを覚えないため、
メインウェポンが飛び膝蹴りなのは変わらないが、めざパによってゴーストタイプに対抗できるようになった。
またヘラクロスの陰に隠れがちではあるが、こらえると起死回生をレベルアップで習得。
この世代では価値が低いが、遺伝によって一致先制技マッハパンチも習得できた。
その他に技の面で目立った強化はなかったものの、ヨガのポーズを絡めた身代わり+起死回生はそこそこの強さを誇った。
タイプ間バランスの見直しによって、他の格闘タイプ共々立場は大きく向上し、活躍の場面もだいぶ増えたが、
この世代の格闘タイプはやはりカイリキー、ヘラクロスの二枚看板の印象が強い。
この世代から、サワムラーを含め3種類のポケモンに進化するバルキー、その第3の進化系としてカポエラーが登場。
そのカポエラーはというと、まきびしや宿木を弾ける高速スピンは有用なものの
その他に目立つ点があまりなく、専用技のトリプルキックは威力期待値47とあまりに残念な性能。
メインウェポンはサワムラーから遺伝した飛び膝蹴りに頼らざるを得ないという状況で、
どうしてもサワムラーの陰に隠れがちであった。
また、カポエラー、遺伝システムの登場により、サワムラーの蹴り技3つは専用技ではなくなった。
そのカポエラーはというと、まきびしや宿木を弾ける高速スピンは有用なものの
その他に目立つ点があまりなく、専用技のトリプルキックは威力期待値47とあまりに残念な性能。
メインウェポンはサワムラーから遺伝した飛び膝蹴りに頼らざるを得ないという状況で、
どうしてもサワムラーの陰に隠れがちであった。
また、カポエラー、遺伝システムの登場により、サワムラーの蹴り技3つは専用技ではなくなった。
シナリオでは、前作に引き続き四天王シバの手持ちとしてエビワラー、カポエラー共々登場。
第3世代
特性として「柔軟」を獲得。
サワムラーの耐久力ではマヒさせるまでもなく倒されそうにも思えるが、
マヒによるこらきし潰しの心配が無いというのは他のこらきし使いには無い強みになった。
技の面では、汎用格闘技瓦割りの他、サブウェポンとして地震と岩雪崩を獲得し、攻撃範囲がそれなりに広がった。
しかし飛び膝蹴りを超える決定力を持った技は習得できず、
その飛び膝蹴りも外した際の反動が1/8から1/2と大幅に増える痛手を負ってしまう。
この世代では依然強力なカイリキー、ヘラクロスに加え、こらきしのバシャーモ、
胞子のキノガッサ、ヨガパワーのチャーレムなど新興勢力の台頭もあって、サワムラー自体は若干立場を弱めてしまった。
サワムラーの耐久力ではマヒさせるまでもなく倒されそうにも思えるが、
マヒによるこらきし潰しの心配が無いというのは他のこらきし使いには無い強みになった。
技の面では、汎用格闘技瓦割りの他、サブウェポンとして地震と岩雪崩を獲得し、攻撃範囲がそれなりに広がった。
しかし飛び膝蹴りを超える決定力を持った技は習得できず、
その飛び膝蹴りも外した際の反動が1/8から1/2と大幅に増える痛手を負ってしまう。
この世代では依然強力なカイリキー、ヘラクロスに加え、こらきしのバシャーモ、
胞子のキノガッサ、ヨガパワーのチャーレムなど新興勢力の台頭もあって、サワムラー自体は若干立場を弱めてしまった。
↑じゅうなんは有用過ぎるだろ。こらきしならマヒしないのは凄く大きいし、紙耐久も生かしている
根性のヘラクロスはともかくバシャーモなんかマヒするだけで終わりだった
↑ついでにこの頃はまだ反動1/2だったはず
根性のヘラクロスはともかくバシャーモなんかマヒするだけで終わりだった
↑ついでにこの頃はまだ反動1/2だったはず
第4世代
こだわりスカーフの登場により従来の特性「柔軟」の価値は上昇した。
追加された新特性は「捨て身」。他の兄弟に比べるとなんとも言えない特性である。
覚える技には新たに強力なインファイト、そしてキックポケモンゆえかブレイズキックを習得。
猫騙しやバレットパンチなどの先制技も充実した。
カイリキー、ヘラクロス、チャーレム、ゴウカザルと言った連中に押されてはいるが、シリーズを追うごとに環境は良くなっている。
追加された新特性は「捨て身」。他の兄弟に比べるとなんとも言えない特性である。
覚える技には新たに強力なインファイト、そしてキックポケモンゆえかブレイズキックを習得。
猫騙しやバレットパンチなどの先制技も充実した。
カイリキー、ヘラクロス、チャーレム、ゴウカザルと言った連中に押されてはいるが、シリーズを追うごとに環境は良くなっている。
第5世代
サワムラーの主力技である飛び膝蹴りの威力が100→130にアップ!捨て身補正と一致補正で威力234になる。そして反動が自分の最大HPの1/2となった。
しかし加速を手に入れて強化されたバシャーモ、悪格闘で範囲優秀なズルズキン、攻撃力・素早さがこいつより高く夢特性がすてみであるコジョンドなどがとびひざげりを習得したことにより、アイデンティティが薄れてしまったような気もする。
しかし夢特性で軽業を獲得、♂しかいないため厳選は難しいが新アイテムのジュエルとの相性が良く猫騙しとノーマルジュエルと共に合わせれば1ターン目を安全に潰せるため差別化は可能である。
しかし加速を手に入れて強化されたバシャーモ、悪格闘で範囲優秀なズルズキン、攻撃力・素早さがこいつより高く夢特性がすてみであるコジョンドなどがとびひざげりを習得したことにより、アイデンティティが薄れてしまったような気もする。
しかし夢特性で軽業を獲得、♂しかいないため厳選は難しいが新アイテムのジュエルとの相性が良く猫騙しとノーマルジュエルと共に合わせれば1ターン目を安全に潰せるため差別化は可能である。
覚える技
◆は特性「すてみ」により威力が1.2倍になる技
レベルアップ
| バルキー GBA |
サワムラー GBA |
バルキー DS/BW |
サワムラー DS |
サワムラー BW |
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
| 1 | - | 1 | - | - | たいあたり | 35 | 95 | ノーマル | 物理 | 35 | |
| - | - | 1 | - | - | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| - | - | 1 | - | - | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
| - | - | 1 | - | - | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | DPを除く |
| - | 1 | - | 1 | 1 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
| - | 1 | - | 1 | 1 | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
| - | 6 | - | 5 | 5 | ヨガのポーズ | - | - | エスパー | 変化 | 40 | |
| - | 11 | - | 9 | 9 | まわしげり | 60 | 85 | かくとう | 物理 | 15 | |
| - | 16 | - | 13 | 13 | とびげり | 100 | 95 | かくとう | 物理 | 25 | ◆ |
| - | 20 | - | 17 | 17 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| - | 21 | - | 21 | 21 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
| - | - | - | 25 | 25 | フェイント | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
| - | 26 | - | 29 | 29 | とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | 物理 | 20 | ◆ |
| - | 31 | - | 33 | 33 | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
| - | 36 | - | 37 | 37 | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
| - | - | - | - | 41 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
| - | - | - | 41 | 45 | ブレイズキック | 85 | 90 | ほのお | 物理 | 10 | |
| - | 41 | - | 45 | 49 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| - | 46 | - | 49 | 53 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| - | - | - | 53 | 57 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
| - | 51 | - | 57 | 61 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技マシン
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ★ |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ★ |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ★ |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
| 技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | ★ |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | ★ |
| 技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | ★ |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
★BWで新たに取得
第4世代まで
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技
| GBA | DS | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | ○ | こうそくスピン | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
| ○ | ○ | ○ | とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | ◆ |
| ○ | ○ | ○ | マッハパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
| ○ | ○ | ○ | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
| ○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | FLEm:教え | |
| ○ | ○ | しんくうは | 40 | 100 | かくとう | 特殊 | 30 | ||
| ○ | ○ | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 | ||
| ○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |||
| ○ | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
教え技
| FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
| ○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ◆ | ||
| ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |||||
| ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
| ○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | ||||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
| ○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |||
| ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
| ○ | ○ | しんくうは | 40 | 100 | かくとう | 特殊 | 30 | ||||
| ○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | さわぐ | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |||||
| ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
その他
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
| リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
遺伝
| タマゴグループ | 人型 |
| タマゴグループ (バルキー時) |
タマゴ未発見 |
| 孵化歩数 | 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
| 性別 | ♂のみ |
| 分岐進化 | エビワラー/カポエラー |
| 備考 | 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 |
| 備考2 | レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 |
| 備考3 | レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 |
| 攻撃<防御でエビワラー、 | |
| 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 |
遺伝経路
| マッハパンチ | :エビワラー(Lv.) |
| バレットパンチ:エビワラー(Lv.) |
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