コロトック
No.402 タイプ:むし 特性:むしのしらせ 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 77 | 85 | 51 | 55 | 51 | 65 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/ひこう/いわ |
| いまひとつ(1/2) | くさ/かくとう/じめん |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
| チキチキチキ ポワァァーオ!! |
↑ぐちょぐちょぐちょ
コロトック大好きなんだが、もうちょっと強くならないかなぁ。
4世代の頃はタスキでそこそこは活躍できたけど5世代になって新ポケ、新技、新特性で環境が変わってるから相対的に使いづらくなった
お願いですゲーフリさん、壊れ技までは望まないのでせめて先制技をください(´;ω;`)
4世代の頃はタスキでそこそこは活躍できたけど5世代になって新ポケ、新技、新特性で環境が変わってるから相対的に使いづらくなった
お願いですゲーフリさん、壊れ技までは望まないのでせめて先制技をください(´;ω;`)
当初ダイパ版パラセクトかな?って思って育ててみたら・・・
鳴き声がキモカワイイ、いいヤツです^-^
鳴き声がキモカワイイ、いいヤツです^-^
↑私の序盤の大将でした。
ついでに言えば、こいつ以上に低レベルでシザークロスを覚えられる奴は少ないと思う。
↑今、二周目のハクタイシティなんだけど、こいつがPT内で最強の決定力。
↑LV.26でシザークロスはかなり大きいな
俺もストーリーでこいつにずっと頼ってた
↑キッサキジムでポニータをユキノオーに殺された後コロトック出したらその後のユキノオー、チャーレム、ニューラを3タテした。コロトックってストーリー攻略者?
↑自分はどちらかというとコイツかコイツの方が役に立ったと思うが
↑ビーダルはともかく合計種族値がそんなに違う奴と比べる意味がわからんが
↑序盤で出るからでしょ
ついでに言えば、こいつ以上に低レベルでシザークロスを覚えられる奴は少ないと思う。
↑今、二周目のハクタイシティなんだけど、こいつがPT内で最強の決定力。
↑LV.26でシザークロスはかなり大きいな
俺もストーリーでこいつにずっと頼ってた
↑キッサキジムでポニータをユキノオーに殺された後コロトック出したらその後のユキノオー、チャーレム、ニューラを3タテした。コロトックってストーリー攻略者?
↑自分はどちらかというとコイツかコイツの方が役に立ったと思うが
↑ビーダルはともかく合計種族値がそんなに違う奴と比べる意味がわからんが
↑序盤で出るからでしょ
BWでは進化前のコロボーシが新たにむしのていこうの技を覚えるようになった。
これによりようやく技欄が4つ埋まるようになった。
↑プラチナの時点で教え技で技欄埋める事が出来た事は黙っておいてやる
↑きっとLv技だけなんだよストーリーだったらLv技だけで埋めたいじゃないか
↑本家にコロボーシはタマゴ技も技マシンも覚えられないって言ってた気がする
あと虫の抵抗が技の欄に書かれてない
これによりようやく技欄が4つ埋まるようになった。
↑プラチナの時点で教え技で技欄埋める事が出来た事は黙っておいてやる
↑きっとLv技だけなんだよストーリーだったらLv技だけで埋めたいじゃないか
↑本家にコロボーシはタマゴ技も技マシンも覚えられないって言ってた気がする
あと虫の抵抗が技の欄に書かれてない
これ、何虫なんだ?
↑コオロギじゃないの
↑↑「こおろぎポケモン」
↑↑↑姿形のモデルはバイオリンムシだという説も。
↑じゃあ「戦場のバイオリニスト」だな
↑コオロギじゃないの
↑↑「こおろぎポケモン」
↑↑↑姿形のモデルはバイオリンムシだという説も。
↑じゃあ「戦場のバイオリニスト」だな
『音楽家』という概要から『こおろぎポケモン』だけど、
イメージ的にはバイオリンムシ。ホント、可愛い奴だよなあ。
イメージ的にはバイオリンムシ。ホント、可愛い奴だよなあ。
コイツ程虫のさざめきが似合うポケモンは居ないんだがステータス的にはまるで合ってないという現実…
便所コオロギって事でおk
↑カマドウマとは違うだろ・・・。
↑↑カマドウマは鳴かないぜ?
正直最初見たときゴキブリにしか見えんかった、今もだけど
↑カマドウマとは違うだろ・・・。
↑↑カマドウマは鳴かないぜ?
正直最初見たときゴキブリにしか見えんかった、今もだけど
今こそ魅せろ!! コロトックオリティ!!
HGSSにて何気にちょうはつの技マシンが利用可能に。
使い所は難しそうだが場合によってはかなり有用かも。
↑すでにPtにてレベルアップで習得できたがな。HGSSから技マシンも習得可能になった
↑文章をよく見ているか?
言っておくがちょうはつを覚える時期についての記載じゃないぞ。
↑ちょっと何言ってるか分からない
↑、↑↑で言いたい事は、
ちょうはつの技マシンがHGSSから使えるようになったと書いているだけなのに、
↑↑↑はちょうはつの「技自体」について触れているから
↑↑↑↑の述べている内容と意見がかみ合っていないと言っているだけの事だぞ。
↑いやそれはおかしい 二行目には有用性についてかかれているだろ。まるで今まで覚えられなかったみたいに。
きっとまだ深い理由があるんだwww
使い所は難しそうだが場合によってはかなり有用かも。
↑すでにPtにてレベルアップで習得できたがな。HGSSから技マシンも習得可能になった
↑文章をよく見ているか?
言っておくがちょうはつを覚える時期についての記載じゃないぞ。
↑ちょっと何言ってるか分からない
↑、↑↑で言いたい事は、
ちょうはつの技マシンがHGSSから使えるようになったと書いているだけなのに、
↑↑↑はちょうはつの「技自体」について触れているから
↑↑↑↑の述べている内容と意見がかみ合っていないと言っているだけの事だぞ。
↑いやそれはおかしい 二行目には有用性についてかかれているだろ。まるで今まで覚えられなかったみたいに。
きっとまだ深い理由があるんだwww
とんぼがえり覚えてくれれば絶対使うんだけどな…滅びの歌→蜻蛉返りできれば相当使えた。
いや、覚えてもセレビィの劣化といえば劣化だけど。
↑幻のポケモンと比べるのが間違ってるが、なんとセレビィの方が弱点が多い。耐久が違うのであまり意味はないが。
いや、覚えてもセレビィの劣化といえば劣化だけど。
↑幻のポケモンと比べるのが間違ってるが、なんとセレビィの方が弱点が多い。耐久が違うのであまり意味はないが。
なおアニポケでは詩人のようなお方、ナオシさんのメインメンバーの一匹として活躍している。
うたうの技をメインに様々な相手と善戦しているようだ。
うたうの技をメインに様々な相手と善戦しているようだ。
ライモンドームには時たま虫タイプ使いのビジネスマンが登場し、その手持ちにコイツがいる。
しかし、他の手持ちが名立たる実力者ばかりなので何だかこいつが浮いて見える…
え?手持ちはもう一匹いるって?いや、その…
しかし、他の手持ちが名立たる実力者ばかりなので何だかこいつが浮いて見える…
え?手持ちはもう一匹いるって?いや、その…
BWの夢特性ではテクニシャンを習得! 中々有用性のあるものでコロトックさん素敵!と思った人も多いだろう。
しかし、使えそうな技がどれもコレも微妙。むしくい、いわくだき、しぜんのめぐみ、つばめがえし・・・
うーん、ストライクの壁は大きいか? 挑発や歌うや滅びの歌とかで差別化・・・できるのか?
しかし、使えそうな技がどれもコレも微妙。むしくい、いわくだき、しぜんのめぐみ、つばめがえし・・・
うーん、ストライクの壁は大きいか? 挑発や歌うや滅びの歌とかで差別化・・・できるのか?
第五世代本家のページが酷いwwこっちより考察する気ないwww
↑うわ!三行の文と二つの型、四個のコメントしかないwww
↑↑たぶんマイナンとかパッチールよりはまし。
↑↑↑フィオネよりもまし。あっちは二行の文と一つの型しかないんだぜ…?
↑全1/22現在マイナンが一番です。見るのが早いと思うぜw
↑マイナーポケが過疎ってしまうのは仕方無いんだよな・・・。発売から半年経ってない無いって事もあるし。
禁止級伝ポケも出番(というより出れる大会)がまるで無いためか、全体的に過疎。
↑こっちもこっちでレベル技がまだDPのものになってるがなwww
↑うわ!三行の文と二つの型、四個のコメントしかないwww
↑↑たぶんマイナンとかパッチールよりはまし。
↑↑↑フィオネよりもまし。あっちは二行の文と一つの型しかないんだぜ…?
↑全1/22現在マイナンが一番です。見るのが早いと思うぜw
↑マイナーポケが過疎ってしまうのは仕方無いんだよな・・・。発売から半年経ってない無いって事もあるし。
禁止級伝ポケも出番(というより出れる大会)がまるで無いためか、全体的に過疎。
↑こっちもこっちでレベル技がまだDPのものになってるがなwww
コロボーシで一匹クリアをやろうとすると全ポケモン最高難易度になるものと思われる。(事実、ニコニコ動画でもやった者はいない)
まず我慢しか攻撃手段が無いので場合によっては火力が糞。
反射ダメージの都合上レベル上げに死ぬほど時間がかかる上、攻撃手段の虫食いすらキャタピーやビードルに威力で劣る。
(しかもDPでは虫食いを覚えないため攻撃してこない相手には悪あがきしかできないという悲劇)
Pt、HGSSでも死ぬほど難易度が高いが、BWでは ゴーストに我慢が無効 、しかも頼みの虫食いは半減。
さらにこいつにとって天敵と言えるのがシャンデラ。我慢無効、虫食い1/4、高威力の大文字とほぼ勝ち目が無い。
自分はコロボーシで一匹クリアをやろうとして2回目のライバル戦でヒコザルに睨みつける連打→ひっかくで倒されて挫折したので…
↑ミツハニーとのコンビでよければ殿堂入りした俺が通りますよ。一匹と二匹じゃ難易度が段違いだがな。
さすがにレベル90近く必要だったが、我慢のメリットをうまく生かせて愛着がわいたよ。
後言っておくが我慢はゴーストにも効くぞ。挫折するのが早すぎたようだな
↑つ「BWでは」
↑↑↑Ptだったら虫食いあるし結構楽そうじゃね?今度やってみるわ
まず我慢しか攻撃手段が無いので場合によっては火力が糞。
反射ダメージの都合上レベル上げに死ぬほど時間がかかる上、攻撃手段の虫食いすらキャタピーやビードルに威力で劣る。
(しかもDPでは虫食いを覚えないため攻撃してこない相手には悪あがきしかできないという悲劇)
Pt、HGSSでも死ぬほど難易度が高いが、BWでは ゴーストに我慢が無効 、しかも頼みの虫食いは半減。
さらにこいつにとって天敵と言えるのがシャンデラ。我慢無効、虫食い1/4、高威力の大文字とほぼ勝ち目が無い。
自分はコロボーシで一匹クリアをやろうとして2回目のライバル戦でヒコザルに睨みつける連打→ひっかくで倒されて挫折したので…
↑ミツハニーとのコンビでよければ殿堂入りした俺が通りますよ。一匹と二匹じゃ難易度が段違いだがな。
さすがにレベル90近く必要だったが、我慢のメリットをうまく生かせて愛着がわいたよ。
後言っておくが我慢はゴーストにも効くぞ。挫折するのが早すぎたようだな
↑つ「BWでは」
↑↑↑Ptだったら虫食いあるし結構楽そうじゃね?今度やってみるわ
音楽家型
| 性格 | ようき(特攻↓すば↑) |
| 努力 | 攻撃:252/すば:252 |
| 持物 | こうかくレンズ |
| わざ | うたう/ほろびのうた/なきごえ/れんぞくぎり |
ほろびのうた→なきごえで3000千葉ソングくらいは行くだろう。
だが、このコンボは危険すぎるので
うたう→れんぞくぎりがオススメ
だが、このコンボは危険すぎるので
うたう→れんぞくぎりがオススメ
↑ラム持ちで乙
↑安心しろ、実際は歌う前に逝けるから
↑自分へのレクイエムぐらい聞いてあげようぜ 後即死だけど
↑上手いことやれば、歌で戦争(バトル)を止められるかもだ。「俺の歌を聴けぇ!」
↑なんというシェリル
↑今のゆとりはバサラを知らんのか
↑時代は常に変わり行くものさ
↑安心しろ、実際は歌う前に逝けるから
↑自分へのレクイエムぐらい聞いてあげようぜ 後即死だけど
↑上手いことやれば、歌で戦争(バトル)を止められるかもだ。「俺の歌を聴けぇ!」
↑なんというシェリル
↑今のゆとりはバサラを知らんのか
↑時代は常に変わり行くものさ
てつを型
性格:てつをっぽく
努力値:てつをっぽく
持ち物:てつをっぽく
技:ほろびのうた(仮面ライダーBLACKの歌)/いやなおと(オレの青春)/めざめるパワー(その時奇跡g(ry)/きあいだめ(バイタルチャージ)/かわらわり(ライダーチョップ)
努力値:てつをっぽく
持ち物:てつをっぽく
技:ほろびのうた(仮面ライダーBLACKの歌)/いやなおと(オレの青春)/めざめるパワー(その時奇跡g(ry)/きあいだめ(バイタルチャージ)/かわらわり(ライダーチョップ)
この型を使わない奴はこの俺が許さん!!
きみはっ みたかっ あいっがー
なりきりネタは全部専用wikiに移動したけど、これだけは残っている不思議
たぶん、奇跡が起こっているのだろう
たぶん、奇跡が起こっているのだろう
バトルタワー型(コロボーシ)
性格、努力値:しらん
持ち物:くっつきバリ
技:がまん/なきごえ
持ち物:くっつきバリ
技:がまん/なきごえ
バトルタワー序盤に登場するコロボーシ
ほっといてもかってにダメージを受けていくザコの中のザコ
埋め合わせに入れたミツハニー(♂)で倒せたときのむなしさは忘れられない
ほっといてもかってにダメージを受けていくザコの中のザコ
埋め合わせに入れたミツハニー(♂)で倒せたときのむなしさは忘れられない
旅のお供型
性格:攻撃、耐久↓じゃなければOK
努力値:適当
持ち物:たべのこしor威力↑系orおまもりこばん
技:シザークロス/みねうち/うたう/かいりきorいやなおとorちょうはつ
努力値:適当
持ち物:たべのこしor威力↑系orおまもりこばん
技:シザークロス/みねうち/うたう/かいりきorいやなおとorちょうはつ
殿堂入り前攻略のお供に。
みねうちとうたうで捕獲要員っぽいことも可能。
シザークロスを早めに覚えてくれるのも嬉しい。
みねうちとうたうで捕獲要員っぽいことも可能。
シザークロスを早めに覚えてくれるのも嬉しい。
何気にちょうはつ+眠らす技を自力でおぼえるので、ポケトレ色違いで重宝する。
↑ポケトレする人の天敵みたいなコイツでやるのか・・・
↑ポケトレする人の天敵みたいなコイツでやるのか・・・
何故か無かった特殊型
性格:ひかえめ
努力値:HP・特攻
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
確定技:むしのさざめきorぎんいろのかぜ/どろかけ/めざめるパワー(炎など)
選択技:ちょうはつ、いばる、ほろびのうた等の補助技
努力値:HP・特攻
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
確定技:むしのさざめきorぎんいろのかぜ/どろかけ/めざめるパワー(炎など)
選択技:ちょうはつ、いばる、ほろびのうた等の補助技
特殊型がなかったので作ってみたが、
本家にもアタッカー型無かったんだよな…
本家にもアタッカー型無かったんだよな…
テクニシャン連続切り型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252
持ち物:下記参照
確定技:れんぞくぎり
選択技:うたう/いばる/メロメロ/つるぎのまい
努力値:攻撃252
持ち物:下記参照
確定技:れんぞくぎり
選択技:うたう/いばる/メロメロ/つるぎのまい
野生がメトロノーム持ってたり、特性をテクニシャンにしたり、公式はどうしても連続切りを使わせたいらしい。
ハイハイじゃあ使ってあげますよ。
↑まあ何しても使うやつはいないんだろうな。こいつの専用道具で「連続切りの威力が2倍になる」とか出しそうだ
↑↑メトロノームが強化されて上昇効率が上がったらしい。
といっても2倍で打ち止めなのは変わらず、6回も殴らないと最高威力に達しないのでやっぱり微妙。
というか早く最高威力に達しやすくなったためどちらかというと転がるやアイスボールと相性が良さそうな感じに・・・
ハイハイじゃあ使ってあげますよ。
↑まあ何しても使うやつはいないんだろうな。こいつの専用道具で「連続切りの威力が2倍になる」とか出しそうだ
↑↑メトロノームが強化されて上昇効率が上がったらしい。
といっても2倍で打ち止めなのは変わらず、6回も殴らないと最高威力に達しないのでやっぱり微妙。
というか早く最高威力に達しやすくなったためどちらかというと転がるやアイスボールと相性が良さそうな感じに・・・
- れんぞくぎりの威力(第5世代から威力20)
30→60→80→160→計330
- メトロノームを持たせた時
30→72→112→256→計470
- プレートを持たせた時
36→72→96→192→計396
- シザークロス
80→80→80→80→計320
- むしくい
90→90→90→90→計360
一見有効そうに見えるが3回目までのダメージは
むしくい(270)>シザクロ(240)>プレート連続切り(204)>メトロノーム連続切り(192)
コロトックの耐久では有利な相手に死に出ししたとしも4回以上殴るのは難しい。
そしてもちろん、普通にプレート持たせて虫食いしたほうがはるかに強い。よって、たとえ特性がテクニシャンでもロマンの域。
ただしストライクやビークインとは違い4倍弱点が無く、うたうを覚えるため、隙さえ作れれば可能性はあるかもしれない。
むしくい(270)>シザクロ(240)>プレート連続切り(204)>メトロノーム連続切り(192)
コロトックの耐久では有利な相手に死に出ししたとしも4回以上殴るのは難しい。
そしてもちろん、普通にプレート持たせて虫食いしたほうがはるかに強い。よって、たとえ特性がテクニシャンでもロマンの域。
ただしストライクやビークインとは違い4倍弱点が無く、うたうを覚えるため、隙さえ作れれば可能性はあるかもしれない。
ちなみにこいつが覚えるテクニシャン対応技は、
むしのていこう(45)、むしくい(90)、つばめがえし(90)、りんしょう(90)、エコーボイス(60)、みねうち(60)、いわくだき(60)、
いあいぎり(75)と連続切りを入れても9つしかない。
むしのていこう(45)、むしくい(90)、つばめがえし(90)、りんしょう(90)、エコーボイス(60)、みねうち(60)、いわくだき(60)、
いあいぎり(75)と連続切りを入れても9つしかない。
がまん型
性格:調整
努力値:HP252をベースに残り調整
持ち物:オボンのみ/カムラのみ/半減実/レッドカード
確定技:がまん/がむしゃら
選択技:ちょうはつ/ほろびのうた
努力値:HP252をベースに残り調整
持ち物:オボンのみ/カムラのみ/半減実/レッドカード
確定技:がまん/がむしゃら
選択技:ちょうはつ/ほろびのうた
相手の攻撃を何とかして2ターン耐えてがまんで一匹倒す。その後がむしゃら、ほろびで後続を痛めつけ退場。
補助技使ってきそうな相手にはちょうはつで攻撃させるようにする。
補助技使ってきそうな相手にはちょうはつで攻撃させるようにする。
反射技の無いコロトックには十分使える戦法かと思ったが、やはり肝心の耐久がない。
まずHP振りだけではオボンを持たせてもアタッカーを受けきれない。
かといって耐久特化してしまうと今度は素早さが低くてちょうはつ、がむしゃらが間に合わない上、受けポケと思われ逃げられる。
まずHP振りだけではオボンを持たせてもアタッカーを受けきれない。
かといって耐久特化してしまうと今度は素早さが低くてちょうはつ、がむしゃらが間に合わない上、受けポケと思われ逃げられる。
というわけで使ってみて仮想ダメージを想定した微妙な努力値調整が必要なことがわかりました。
しかしこの調査には様々な性格と良個体値のコロトックが必要になり、物理特殊ともに絶妙な割り振りを行った後、
さらにいちいち前作でBP稼ぎしてがむしゃら覚えさせたあげくにポケシフターで送ってこなければならない。
努力値の振り直しもできないBW環境ではとても試す気になれませーん。自分はここで挫折しました。
しかしこの調査には様々な性格と良個体値のコロトックが必要になり、物理特殊ともに絶妙な割り振りを行った後、
さらにいちいち前作でBP稼ぎしてがむしゃら覚えさせたあげくにポケシフターで送ってこなければならない。
努力値の振り直しもできないBW環境ではとても試す気になれませーん。自分はここで挫折しました。
知識と知恵とコロトックへの愛で満ち溢れてる方、ぜひ理想的な調整振りを考え出してほしいです。
意見求むというやつです。
↑一応BWに移行するまで我慢と挑発を両立出来るのはコイツしかいなかったんだがな・・
今はナゲキという強力なライバルが出現し、あちらはしめつけるも習得できる。
挑発の後、我慢発動と同時に逃げられるのが一番嫌なパターンなので。
意見求むというやつです。
↑一応BWに移行するまで我慢と挑発を両立出来るのはコイツしかいなかったんだがな・・
今はナゲキという強力なライバルが出現し、あちらはしめつけるも習得できる。
挑発の後、我慢発動と同時に逃げられるのが一番嫌なパターンなので。
覚える技
レベルアップ
| コロボーシ | コロトック | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 |
| 1 | 1 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 |
| - | 10 | れんぞくぎり | 10 | 95 | むし | 物理 | 20 |
| - | 14 | きゅうけつ | 20 | 100 | むし | 物理 | 15 |
| - | 18 | うたう | - | 55 | ノーマル | 変化 | 15 |
| - | 22 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| - | 26 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
| - | 30 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
| - | 34 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 |
| - | 38 | ほろびのうた | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技62 | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
遺伝
| タマゴグループ | 虫 |
| 孵化歩数 | 3840歩 |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
タマゴ技無し。
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