ゲンガー
No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
| 特攻130 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| GENGER | 60 | 65 | 60 | 130 | 75 | 110 |
| ESPEON | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 |
| LATIOS | 80 | 90 | 80 | 130 | 110 | 110 |
| MAGNEZONE | 70 | 70 | 115 | 130 | 90 | 60 |
| GLACEON | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 |
| HEATRAN | 91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 |
| KYULEM | 125 | 130 | 90 | 130 | 90 | 95 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | じめん/エスパー/ゴースト/あく |
| いまひとつ(1/2) | くさ |
| いまひとつ(1/4) | どく/むし |
| こうかなし | ノーマル/かくとう |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
雑談など
参照:ゴースト
カントー地方の四天王、キクコの切り札
そしてエンジュジムのジムリーダー、マツバの切り札でもある。
そしてそしてヨスガジムのジムリーダー、メリッサの勝負所での切り札でもある。
切り札に抜擢された回数は全ポケモンでNo1!すごいぞーかっこいいぞー!!
↑再戦マツバのオボンのみ持ちはフワライド…いや!耐久型兼軽業発動用なだけであって切り札はゲンガーだ!
そしてエンジュジムのジムリーダー、マツバの切り札でもある。
そしてそしてヨスガジムのジムリーダー、メリッサの勝負所での切り札でもある。
切り札に抜擢された回数は全ポケモンでNo1!すごいぞーかっこいいぞー!!
↑再戦マツバのオボンのみ持ちはフワライド…いや!耐久型兼軽業発動用なだけであって切り札はゲンガーだ!
何気に霊使いの主なトレーナーでマツバは黒一点の存在。
ほかはキクコ、フヨウ、メリッサ、シキミと女性ばっかである。
本編以外は知らん
↑ハヤト「俺も飛行使いでは黒一点なんだよな・・・」
↑まぁそうなんだけど、飛行使いは3人しかいないから♂♀比1:2だし、マツバの1:4に比べたら特別感ないよねw
ちなみにジョウトはそういうヤツが多い。
ハヤトは飛行で黒、ツクシは虫で紅、ミカンは鋼で紅、ヤナギは氷で黒、イブキは竜で紅、カリンは悪で紅など
↑まてまて、ツクシは男の子だぞww
↑↑アイリス「わたしだってジムリーダーやってるんだからね!」
↑↑↑ハチクさん忘れないで
↑↑↑わざとだろうwまあツクシはどう見ても野郎にしか見えないんだけどなぁ
↑どうみても娘な件。まぁ進化すれば、ルリリみたいに性転換する可能性もある。たぶん
↑ルリリの性転換は♀→♂だけなんだが
ほかはキクコ、フヨウ、メリッサ、シキミと女性ばっかである。
本編以外は知らん
↑ハヤト「俺も飛行使いでは黒一点なんだよな・・・」
↑まぁそうなんだけど、飛行使いは3人しかいないから♂♀比1:2だし、マツバの1:4に比べたら特別感ないよねw
ちなみにジョウトはそういうヤツが多い。
ハヤトは飛行で黒、ツクシは虫で紅、ミカンは鋼で紅、ヤナギは氷で黒、イブキは竜で紅、カリンは悪で紅など
↑まてまて、ツクシは男の子だぞww
↑↑アイリス「わたしだってジムリーダーやってるんだからね!」
↑↑↑ハチクさん忘れないで
↑↑↑わざとだろうwまあツクシはどう見ても野郎にしか見えないんだけどなぁ
↑どうみても娘な件。まぁ進化すれば、ルリリみたいに性転換する可能性もある。たぶん
↑ルリリの性転換は♀→♂だけなんだが
進化前であるゴースやゴーストは浮いているが、こいつはどうみても浮いていません。
ヨマワルがサマヨールになる時みたいに特性が変わらなくて良かったものである。
↑アニメのゲンガーは特性が出来る以前も浮いている描写あり。
↑(サトシのケンタロスのじしんに対して)
シゲル「ゲンガー、宙に浮いてかわすんだ!」って場面があった気がする
欲を言えば夢特性で影踏み欲しかったけどな!
↑オレンジ諸島編最後のチートカイリュー使いのユウジ戦だよ
ゲンガーに対してケンタロスの地割れを飛んでかわすように指示した
ちなみに初代の一撃技の性質上、素早さが上の相手だとあたらないので種族値上で同速のゲンガーとケンタロスだと特性関係なく当たらない可能性がある
ヨマワルがサマヨールになる時みたいに特性が変わらなくて良かったものである。
↑アニメのゲンガーは特性が出来る以前も浮いている描写あり。
↑(サトシのケンタロスのじしんに対して)
シゲル「ゲンガー、宙に浮いてかわすんだ!」って場面があった気がする
欲を言えば夢特性で影踏み欲しかったけどな!
↑オレンジ諸島編最後のチートカイリュー使いのユウジ戦だよ
ゲンガーに対してケンタロスの地割れを飛んでかわすように指示した
ちなみに初代の一撃技の性質上、素早さが上の相手だとあたらないので種族値上で同速のゲンガーとケンタロスだと特性関係なく当たらない可能性がある
進化前のゴーストは無印アニメにおいてナツメの性格(てか人生)を変えるのに一役買った
…が、初代ゲームにおいてはゴーストなぞでユンゲラーに挑もうものなら即返り討ちにされる
↑あるあるそれ!ゲンガーでフーディンに挑んだら、したでなめる効かずにサイキネで死亡。攻略本が恨めしかったぜ!
↑そういえばあの当時、公式の相性表と食い違ってたよな…
↑赤緑青ピカ全てに対応しており相性のミスも訂正済みの、恐らく初代で一番詳しく高価な攻略本である
ティーツー出版「ポケットモンスター大事典」を持ってた自分は勝ち組
まあ、あれもじばく系の威力を誤表記してたり、こうげきが一番高いポケモンとしてカイリューでなく攻撃130組の奴らを挙げていたりと間違いも多少あったけどな
…が、初代ゲームにおいてはゴーストなぞでユンゲラーに挑もうものなら即返り討ちにされる
↑あるあるそれ!ゲンガーでフーディンに挑んだら、したでなめる効かずにサイキネで死亡。攻略本が恨めしかったぜ!
↑そういえばあの当時、公式の相性表と食い違ってたよな…
↑赤緑青ピカ全てに対応しており相性のミスも訂正済みの、恐らく初代で一番詳しく高価な攻略本である
ティーツー出版「ポケットモンスター大事典」を持ってた自分は勝ち組
まあ、あれもじばく系の威力を誤表記してたり、こうげきが一番高いポケモンとしてカイリューでなく攻撃130組の奴らを挙げていたりと間違いも多少あったけどな
最終進化前のゴースは遺伝で3色pを覚えるけど、手がないのにどうやってパンチするのかkwsk
↑サイキネで上手い感じに煙を操って手の形にしてばしっと。
↑器用すぎwww ↑↑ゴーストのパンチが当たるのも疑問。
↑大丈夫。世の中には鉄拳制裁を行う入道雲とか磁場で魂だけぶん殴る雷帝だっているんだ。
↑キノココ「ナカーマ」
↑サイキネで上手い感じに煙を操って手の形にしてばしっと。
↑器用すぎwww ↑↑ゴーストのパンチが当たるのも疑問。
↑大丈夫。世の中には鉄拳制裁を行う入道雲とか磁場で魂だけぶん殴る雷帝だっているんだ。
↑キノココ「ナカーマ」
昔、別コロにあった某漫画では完全な悪霊の扱いをされていた。
ある遺跡を支配しており、タケシ&カスミを拉致拘束。
更にサトシ達の説得も、邪な笑みを浮かべて拒否するなど、
正真正銘の悪役であった。(結局最後は強引に封印された)
↑別のでナツメの魂を取り込んだ上に捕獲後にだいばくはつした巨大ゴーストもいたなw
ある遺跡を支配しており、タケシ&カスミを拉致拘束。
更にサトシ達の説得も、邪な笑みを浮かべて拒否するなど、
正真正銘の悪役であった。(結局最後は強引に封印された)
↑別のでナツメの魂を取り込んだ上に捕獲後にだいばくはつした巨大ゴーストもいたなw
進化前のゴーストは体長1.6m・体重0.1kgであるが、ゲンガーは体長1.5m・体重40.5kg。
ちなみにこいつのBMIは0,039で標準体重を達成するには474倍の重さが必要。
しかし気体(ガス)から影(シャドー)に変わった途端、体重が405倍に…。
DPtの男主人公が身長1.45m・体重38.0kgであることから、ゲンガーはヒトに非常に近い大きさであることがわかる。
影の大きさは測れないので、こいつが入り込んだ影を作っている人の身長と体重にしたのだろうか。
↑ゴーストに体重が半分になるかるいしを持たせて、さらに体重を100キロ下げるボディパージをものまねさせて限界まで使うと面白そう。
ちなみにこいつのBMIは0,039で標準体重を達成するには474倍の重さが必要。
しかし気体(ガス)から影(シャドー)に変わった途端、体重が405倍に…。
DPtの男主人公が身長1.45m・体重38.0kgであることから、ゲンガーはヒトに非常に近い大きさであることがわかる。
影の大きさは測れないので、こいつが入り込んだ影を作っている人の身長と体重にしたのだろうか。
↑ゴーストに体重が半分になるかるいしを持たせて、さらに体重を100キロ下げるボディパージをものまねさせて限界まで使うと面白そう。
ゴースト時代に本体は動かさずに手だけを使って食べ物などを取ったりと横着をしていて
それで太ってしまってゲンガーになったというネタが昔あった。
それで太ってしまってゲンガーになったというネタが昔あった。
銀ゴースト図鑑説明より
「ガスじょうの したで なめられると
からだの ふるえが とまらなくなり
やがては し に いたるという」
確かアニメ無印でサトシだか誰かなめられていたような気が…
↑よくあるアレだよ。「やがて」ってのが何十年も後なんだよ。
↑そろそろじゃないか?
↑そしてまたもや幽霊になって幽霊のポケモンと戯れるんですね。
ただし、今度は永遠に…。
「ガスじょうの したで なめられると
からだの ふるえが とまらなくなり
やがては し に いたるという」
確かアニメ無印でサトシだか誰かなめられていたような気が…
↑よくあるアレだよ。「やがて」ってのが何十年も後なんだよ。
↑そろそろじゃないか?
↑そしてまたもや幽霊になって幽霊のポケモンと戯れるんですね。
ただし、今度は永遠に…。
不定形グループの親に迷ったらとりあえず高個体値のコイツをキープしておくといいかもしれない。
複数入手がそれなりに面倒なマシンわざを2種(シャドボ・しっぺがえし)覚え、大爆発やヘドロ爆弾もドガース・ベトベター・フワンテあたりから伝達可能。
複数入手がそれなりに面倒なマシンわざを2種(シャドボ・しっぺがえし)覚え、大爆発やヘドロ爆弾もドガース・ベトベター・フワンテあたりから伝達可能。
シキミの名前の由来となった「樒(シキミと読む)」は、どの部分にも毒のある植物
ゲンガー系統は唯一のゴースト・どくタイプ
なのになぜシキミさんは、ゲンガーを使わなかったんだろう?
ゲンガー系統は唯一のゴースト・どくタイプ
なのになぜシキミさんは、ゲンガーを使わなかったんだろう?
- ゲンガー
- 雑談など
- 初代オープニングのゲンガー型
- Wi-Fiタワーで出てきた二刀流型
- まさかのパンチ型(物理型)
- 不一致二刀型
- ポケダン型【ゴース】
- 流し型
- レベルダメージ型
- ドレイン型
- 影型
- かいりきネ申
- ゴースト型
- うらむ型
- 確実に1匹はしとめてみせる!型
- 変態型
- GBAの型
- のろい物理型
- 意表をつく型
- じばくれい型
- 再戦マツバのゲンガー型
- まさかのトリル始動型
- ゲンガーで詰む型
- 天候始動型
- マツバ(ポケスタ金銀型)
- みちづれ気合パンチ型
- ゆめくい型
- vsソーナンス型
- 肝っ玉返り討ち型
- スカーフみちづれ型
- しんかのきせきゴースト型
- サブウェイ型
- ファクトリーのカオス型(ゴースト)
- ひょっとしたらひょっとしない耐久型
- カバドリュウズとその他に対応できるかもしれない型
- ゲンガーの歴史
- 覚える技
- 遺伝
初代オープニングのゲンガー型
性格:俊敏なので素早さ↑。
努力値:初代は85ずつだ。
持ち物:するどいツメ。
技:シャドークロー(初代には無いけど…)、どくづき(初代には…)
ゆびをふる(ひっかく系の技が出ると信じて)ものまね(きりさく、ひっかく)
努力値:初代は85ずつだ。
持ち物:するどいツメ。
技:シャドークロー(初代には無いけど…)、どくづき(初代には…)
ゆびをふる(ひっかく系の技が出ると信じて)ものまね(きりさく、ひっかく)
初代で電源を入れてそのままにしておくと二ドリーノとともに登場。なぜあの組み合わせなんだろう。
↑初代ではもちろん、リメイクのFRLGでもシャドクロ覚える筈が無いがなwww
↑↑ゲンガーはプロデューサー?の一番のお気に入りポケだった気がする。それがOPに出た理由になるかはわからないけど。
↑初代ではもちろん、リメイクのFRLGでもシャドクロ覚える筈が無いがなwww
↑↑ゲンガーはプロデューサー?の一番のお気に入りポケだった気がする。それがOPに出た理由になるかはわからないけど。
ものまねできりさく(ひっかく)をコピー。そしてニドリーノを出す!懐かしきバトルが今ここに!
実際、あれはゲンガーじゃなくてボツになったポケモンなんだけどね。
初代のOPに出てくる奴の背中はトゲがないが、ゲンガーにはトゲがある。
↑私はあれをずっとカビゴンだと思ってました。
↑↑当時はゲンガーにもトゲが無かった件
FRLGでは明確にゲンガーになったんだからいいじゃないか。
初代のOPに出てくる奴の背中はトゲがないが、ゲンガーにはトゲがある。
↑私はあれをずっとカビゴンだと思ってました。
↑↑当時はゲンガーにもトゲが無かった件
FRLGでは明確にゲンガーになったんだからいいじゃないか。
努力値、確か初代は80ずつじゃなくて85ずつだぜ。修正しときました。
Wi-Fiタワーで出てきた二刀流型
性格:むじゃきorせっかち
努力値:特攻252 素早252
持ち物:
技:さいみんじゅつ/ゆめくい/きあいパンチ/あくのはどう
努力値:特攻252 素早252
持ち物:
技:さいみんじゅつ/ゆめくい/きあいパンチ/あくのはどう
防御が高い奴にはねむらせてゆめくいか、あくのはどう。特防が高い奴は眠らせて
気合いパンチだ!!今、二刀ゲンガーが熱い!
↑性格は無邪気かせっかち。努力値は素早252振りは確実だな。あとはHPか特攻に252振りでいいか?
↑持ち物はいのちのたまとかどうだ? ゆめくいで回復出来るんだろうし
気合いパンチだ!!今、二刀ゲンガーが熱い!
↑性格は無邪気かせっかち。努力値は素早252振りは確実だな。あとはHPか特攻に252振りでいいか?
↑持ち物はいのちのたまとかどうだ? ゆめくいで回復出来るんだろうし
対人戦では眠らせた奴に交代されたら機能しなくなるから・・・って言うかネタなんだな、コレ。
シャドーボール/10まんボルト/きあいパンチ/みがわり はどうだろう?
身代わり→気合パンチでハピを1確にできるのか分からないが(耐えられても次のターン10万で潰せればOKだが)・・・もしできるんだったら相当実用的。
↑みがわり入れるならくろいヘドロでも持たせるか。
シャドーボール/10まんボルト/きあいパンチ/みがわり はどうだろう?
身代わり→気合パンチでハピを1確にできるのか分からないが(耐えられても次のターン10万で潰せればOKだが)・・・もしできるんだったら相当実用的。
↑みがわり入れるならくろいヘドロでも持たせるか。
攻撃65の不一致格闘でハピ確1にできるわけないだろう、ドクロッグ級の
一致物理格闘すら普通に持ちこたえるし・・・と思ったがゴーストだからカウンター無効か
一致物理格闘すら普通に持ちこたえるし・・・と思ったがゴーストだからカウンター無効か
まさかのパンチ型(物理型)
性格:ようき
努力:攻素252,あと適当
持ち物:(ラッキー)パンチ
技:気合パンチ、シャドーパンチ、3色パンチ、爆裂パンチ、メガトンパンチ
拳で闘うゲンガー様降臨!!!!
ハピナスがびっくりだぜ!
シャドーパンチと素早さでエビワラーより強いぜ
努力:攻素252,あと適当
持ち物:(ラッキー)パンチ
技:気合パンチ、シャドーパンチ、3色パンチ、爆裂パンチ、メガトンパンチ
拳で闘うゲンガー様降臨!!!!
ハピナスがびっくりだぜ!
シャドーパンチと素早さでエビワラーより強いぜ
ちなみに3色パンチが遺伝技になったので、どう見ても手のないゴースでも3つまで埋められます。
↑一応アニメでゴースはガス状の部分が手に変化してたぞ
↑一応アニメでゴースはガス状の部分が手に変化してたぞ
不一致二刀型
性格:せっかち or むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252 特攻4
持ち物:くろいメガネ こわもてプレート
技:ふいうち あくのはどう きあいパンチ さいみんじゅつorみがわり
努力値:攻撃252 素早さ252 特攻4
持ち物:くろいメガネ こわもてプレート
技:ふいうち あくのはどう きあいパンチ さいみんじゅつorみがわり
半減されることが少なく、先制技にも対応可能。ただし、幅を広げる為に強さを削ぎました。
↑お前はヘラクロスとドクロッグを怒らせた
↑↑お前は俺の相棒のアブソルを怒らせた。
↑↑の対策のため催眠術と身代わりの所をサイコキネシスにしてみてはどうだろう
↑お前はヘラクロスとドクロッグを怒らせた
↑↑お前は俺の相棒のアブソルを怒らせた。
↑↑の対策のため催眠術と身代わりの所をサイコキネシスにしてみてはどうだろう
ポケダン型【ゴース】
性格:好きなの
努力:ポケダンには努力値なんてないので適当にどうぞ
持ち物:ポケダンにも出る道具(木の実とかピントレンズとか)
確定技:催眠術、メロメロ
選択技:舌で舐める、泥棒、八つ当たり、夢くい
努力:ポケダンには努力値なんてないので適当にどうぞ
持ち物:ポケダンにも出る道具(木の実とかピントレンズとか)
確定技:催眠術、メロメロ
選択技:舌で舐める、泥棒、八つ当たり、夢くい
これなら清らかな森突破も夢じゃない!
つよいぞー!かっこいいぞー!
なおイジワルズゲンガーはひっかくやでんこうせっか、にらみつけるを覚えている
何で無駄にチート技を…しかもショボイ
↑しかも電光石火のせいで敵ポケから逃げない(よっていく)という連れてって依頼にあるまじきウザさ
コイツを連れてくのにどれだけ苦労したことか
俺は勝手について行くんだって…指令ぐらい聞きやがれぇぇぇぇ!!!!!
つよいぞー!かっこいいぞー!
なおイジワルズゲンガーはひっかくやでんこうせっか、にらみつけるを覚えている
何で無駄にチート技を…しかもショボイ
↑しかも電光石火のせいで敵ポケから逃げない(よっていく)という連れてって依頼にあるまじきウザさ
コイツを連れてくのにどれだけ苦労したことか
俺は勝手について行くんだって…指令ぐらい聞きやがれぇぇぇぇ!!!!!
流し型
性格:おくびょう or ようき
努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4
持ち物:くろいヘドロ たべのこし オボンのみ クラボのみ キーのみ
確定技:のろい みちづれ ねごと
選択技:ほろびのうた だいばくはつ あやしいひかり ちょうはつ
努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4
持ち物:くろいヘドロ たべのこし オボンのみ クラボのみ キーのみ
確定技:のろい みちづれ ねごと
選択技:ほろびのうた だいばくはつ あやしいひかり ちょうはつ
相手を流すどころか、自分が三途の川を流れる型。
挑発で止まりたくないなら大爆発を入れる。
挑発で止まりたくないなら大爆発を入れる。
レベルダメージ型
性格:おくびょう
努力値:HP素早さ252特防4
確定技:ちきゅうなげ ナイトヘッド サイコウェーブ
努力値:HP素早さ252特防4
確定技:ちきゅうなげ ナイトヘッド サイコウェーブ
上の三つを同時に覚えるのはこいつとドーブルだけ!!
↑この型にいのちのたま持たせたら「いのちのたまを最大限に生かせない型」に変貌するだろう
ドレイン型
性格:せっかち or むじゃき
努力値:素早さ252 残り攻撃特攻
持ち物:おおきなねっこ
技:ギガドレイン ドレインパンチ ゆめくい さいみんじゅつ
努力値:素早さ252 残り攻撃特攻
持ち物:おおきなねっこ
技:ギガドレイン ドレインパンチ ゆめくい さいみんじゅつ
相手のHPを吸い取る技ばかり集めた型
ゆめくいはそのままじゃ使えないので催眠術を入れてみた
この構成に出来るのはこいつと某画家だけ!
催眠術を抜くとミュウも覚えられる
↑XD経由か牧場産なら完全再現可能なんだぜ。
ゆめくいはそのままじゃ使えないので催眠術を入れてみた
この構成に出来るのはこいつと某画家だけ!
催眠術を抜くとミュウも覚えられる
↑XD経由か牧場産なら完全再現可能なんだぜ。
影型
性格:「影の薄い」おとなしい等
努力値:お好きに
持ち物:しらね
技:シャドーボール/シャドークロー/かげぶんしん/シャドーパンチ/
努力値:お好きに
持ち物:しらね
技:シャドーボール/シャドークロー/かげぶんしん/シャドーパンチ/
ギラティナを参考に・・・
何故こいつの特性は影踏みじゃないんだ・・・ソーナンスとスキスワも有り
何故こいつの特性は影踏みじゃないんだ・・・ソーナンスとスキスワも有り
かいりきネ申
性格:ようきがいいかも
努力値:お好きにアレンジ。
持ち物:チイラの実
確定技:さいみんじゅつ かいりき
その他:サイコキネシスやシャドーボールが入ってれば消防っぽいかも?
努力値:お好きにアレンジ。
持ち物:チイラの実
確定技:さいみんじゅつ かいりき
その他:サイコキネシスやシャドーボールが入ってれば消防っぽいかも?
12月2日にポケサンで全国にお目見えした。1ターン目に高速催眠術で与えた秋山への恐怖と廃人たちの希望を 次の流れですべて打ち砕いたゲンガー様です。
ゴースト型
NN:ドロりん推奨
性格:とりあえずおくびょうで
努力値:すばやさととくこうに252後は好きにして
持物:広角レンズとかタスキとか
技:さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/みちずれ 他色々
性格:とりあえずおくびょうで
努力値:すばやさととくこうに252後は好きにして
持物:広角レンズとかタスキとか
技:さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/みちずれ 他色々
99カップで大活躍したゴーストならダイパでもきっと活躍してくれるはずだ
ゲンガーよりくさむすびに強いよ!
↑そういやゴースとゴーストは0.1kgで全ポケモン中最も軽いな、だが草結び半減にけたぐり無効だよな。
ゲンガーよりくさむすびに強いよ!
↑そういやゴースとゴーストは0.1kgで全ポケモン中最も軽いな、だが草結び半減にけたぐり無効だよな。
うらむ型
性格:おくびょう
努力値:特攻・素早さ252
道具:きあいのタスキとか
技:さいみんじゅつ まもる うらみ シャドーボール
努力値:特攻・素早さ252
道具:きあいのタスキとか
技:さいみんじゅつ まもる うらみ シャドーボール
まもるで攻撃を防ぎ、催眠→うらみでその技のPPを・・・・ その前に攻撃しろww
確実に1匹はしとめてみせる!型
性格:素早さ↑
努力値:HP252 防御or素早さ252
持ち物:延命系アイテムとか
確定技:くろいまなざし、ほろびのうた
選択技:スキスワ、挑発、道連れ、催眠術
努力値:HP252 防御or素早さ252
持ち物:延命系アイテムとか
確定技:くろいまなざし、ほろびのうた
選択技:スキスワ、挑発、道連れ、催眠術
黒いまなざしで交代を封じたあと滅びの歌だ!
あとは道連れとか催眠術で時間を稼げば最低1匹は落とせる!
防音にはスキスワ!挑発される前に先手で挑発!バトンタッチにも挑発!
これで相手の厄介なポケモンを落とせ!!!
あとは道連れとか催眠術で時間を稼げば最低1匹は落とせる!
防音にはスキスワ!挑発される前に先手で挑発!バトンタッチにも挑発!
これで相手の厄介なポケモンを落とせ!!!
変態型
性格:お好きなのを
努力値:素早252攻撃252
持ち物:
技:メロメロ/ゆうわく/したでなめる/のしかかり
一見ただのネタ
しかしメロメロ+したでなめるorのしかかりで麻痺させてずっと俺のターンができてしまうのだ!
努力値:素早252攻撃252
持ち物:
技:メロメロ/ゆうわく/したでなめる/のしかかり
一見ただのネタ
しかしメロメロ+したでなめるorのしかかりで麻痺させてずっと俺のターンができてしまうのだ!
GBAの型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:ピントレンズとか?
技:シャドーボール/ヘドロばくだん/かわらわり/だいばくはつ
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:ピントレンズとか?
技:シャドーボール/ヘドロばくだん/かわらわり/だいばくはつ
GBA時代のダブルのゲンガーはおそらく大半が物理型だったはず。
シャドボが物理だった時代は攻撃特化なんて当たり前でした。
ダブルでは非常に強力だったのを覚えている・・・
いまだと中途半端な二刀型に…
↑気合いパンチはどう?
シャドボが物理だった時代は攻撃特化なんて当たり前でした。
ダブルでは非常に強力だったのを覚えている・・・
いまだと中途半端な二刀型に…
↑気合いパンチはどう?
のろい物理型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:カゴ、ラム、たべのこしなど
確定技:のろい
選択技:シャドークロー、どくづき、ねむる、ふいうち、だいばくはつ、3色パンチ、ドレインパンチ、さいみんじゅつetc
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:カゴ、ラム、たべのこしなど
確定技:のろい
選択技:シャドークロー、どくづき、ねむる、ふいうち、だいばくはつ、3色パンチ、ドレインパンチ、さいみんじゅつetc
のろいを積む物理型。
それなりに高い素早さと特攻が無駄になるがその分読まれにくいぜ!
のろいで素早さも下がるのでふいうちとの相性もいいぞ!
それなりに高い素早さと特攻が無駄になるがその分読まれにくいぜ!
のろいで素早さも下がるのでふいうちとの相性もいいぞ!
…あれ?
↑この型いいな、のろい積んだらハピ突破できちゃったぜ!
↑なんとのろい一回積むと気合いパンチで防御特化ハピが乱数一発だぜ!
カウンター無効を活かしてハピに一泡吹かせてやれ!!
…あれ?
↑マジレスするとゴーストだから呪いをかける技になっちゃうだろ
↑ハピナスに突き刺さるのは事実だがなw
↑この型いいな、のろい積んだらハピ突破できちゃったぜ!
↑なんとのろい一回積むと気合いパンチで防御特化ハピが乱数一発だぜ!
カウンター無効を活かしてハピに一泡吹かせてやれ!!
…あれ?
↑マジレスするとゴーストだから呪いをかける技になっちゃうだろ
↑ハピナスに突き刺さるのは事実だがなw
意表をつく型
性格:意地っ張り
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:黒い鉄球
確定技:なげつける、トリックルーム
選択技:シャドークロー等
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:黒い鉄球
確定技:なげつける、トリックルーム
選択技:シャドークロー等
相手の地震読みで降臨しろ!
まさかのトリックルームで脅威のすばやさを手に入れろ!
まさかのトリックルームで脅威のすばやさを手に入れろ!
- あれ?
じばくれい型
性格:素早さ↓の性格
努力値:HP252 防御252
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:じばく、ものまね
努力値:HP252 防御252
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:じばく、ものまね
じばくれいだからじばくを覚えるんだ。だいばくはつなんて(ry
もちろんふゆうしちゃいけないのでくろいてっきゅうを。
根をはるをものまねして永遠にこの場に縛り付けられます。
もちろんふゆうしちゃいけないのでくろいてっきゅうを。
根をはるをものまねして永遠にこの場に縛り付けられます。
ってあれ?ゲンガーはふゆうれいだから特性がふゆう…?
再戦マツバのゲンガー型
性格:?
努力値:?
持ち物:?
確定技:シャドーボール・きあいだま・さいみんじゅつ・あやしいひかり
シャドーボール・10まんボルト・みがわり・みちづれ
努力値:?
持ち物:?
確定技:シャドーボール・きあいだま・さいみんじゅつ・あやしいひかり
シャドーボール・10まんボルト・みがわり・みちづれ
ヤマブキの格闘道場で再戦すると使ってくる。
同じレベルで二匹使ってくるため、どっちの方かがわからなくて困るときも。
ところで、エンディングのときにマツバがつれていた2匹のゴースがこいつらなのかな?
同じレベルで二匹使ってくるため、どっちの方かがわからなくて困るときも。
ところで、エンディングのときにマツバがつれていた2匹のゴースがこいつらなのかな?
まさかのトリル始動型
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:HP252 攻撃252or防御252 残りはご自由に
持ち物:きあいのタスキ
確定技:トリックルーム/だいばくはつ
選択技:みちづれ/ねごと/さいみんじゅつ/シャドーボール/にほんばれ/あまごい など
努力値:HP252 攻撃252or防御252 残りはご自由に
持ち物:きあいのタスキ
確定技:トリックルーム/だいばくはつ
選択技:みちづれ/ねごと/さいみんじゅつ/シャドーボール/にほんばれ/あまごい など
まず読まれないので、挑発されずにトリル発動可能。
見せ合い63でメンバーを見せて、手持ちに普段トリル始動要員として使われる奴が居ない場合、
たとえ選択候補に先生や頭突きの化身が居てもトリルとは気付かれにくく、
さらに先頭でゲンガーが出てきた時にトリパを疑う奴はまず居ないだろう。
ちなみにゲンガー自身は最遅で103、耐久の関係で鉄球やギプスは持たせづらく
トリルしてから爆発は難しいのでやっぱり発動だけのネタ止まり。
防御に特化すれば陽気マニューラの辻斬り+氷の礫を高乱数(75%の確率)で耐えるくらいには堅くなる。
見せ合い63でメンバーを見せて、手持ちに普段トリル始動要員として使われる奴が居ない場合、
たとえ選択候補に先生や頭突きの化身が居てもトリルとは気付かれにくく、
さらに先頭でゲンガーが出てきた時にトリパを疑う奴はまず居ないだろう。
ちなみにゲンガー自身は最遅で103、耐久の関係で鉄球やギプスは持たせづらく
トリルしてから爆発は難しいのでやっぱり発動だけのネタ止まり。
防御に特化すれば陽気マニューラの辻斬り+氷の礫を高乱数(75%の確率)で耐えるくらいには堅くなる。
↑これネタも何もダブルでは昔から非常に有名で強力な型なんだが
08で全国チャンピオンがエキシビジョンマッチで使って勝利してる
ゲンガーいてもトリパを疑うやつはかなりいるからちょうはつが飛んでくることも珍しくない程
08で全国チャンピオンがエキシビジョンマッチで使って勝利してる
ゲンガーいてもトリパを疑うやつはかなりいるからちょうはつが飛んでくることも珍しくない程
ゲンガーで詰む型
確定技:どくどく/おんがえしorはかいこうせんorだいばくはつ/きあいだまorきあいパンチ/めざめるパワー(地)
見ての通りゲンガーで詰みます。
「○○で詰む」というのはネタwiki定番のツッコミの一つではありますが、その中でも最も名前が出てくるのがゲンガー。
攻撃タイプ3つ&状態異常1つ無効化、しかもすべてメジャーな技!その脅威の耐性は、多くのページにその名を刻ませる結果を生みました。
攻撃タイプ3つ&状態異常1つ無効化、しかもすべてメジャーな技!その脅威の耐性は、多くのページにその名を刻ませる結果を生みました。
しかし肝心のゲンガー本人にはゲンガーで詰む型がないので作ってみました。
一応メタモンやへんしんドーブルなどを完封することができます。意味ないけどね!
↑それしたら泥仕合になるだけだから素直に引こうね
一応メタモンやへんしんドーブルなどを完封することができます。意味ないけどね!
↑それしたら泥仕合になるだけだから素直に引こうね
天候始動型
性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 特攻252orHP252
持ち物:きあいのタスキorしめったいわorあついいわ
確定技:あまごいorにほんばれ/みちづれorのろいorだいばくはつ
選択技:シャドーボール/かみなり/さいみんじゅつ/ちょうはつ など
努力値:素早さ252 特攻252orHP252
持ち物:きあいのタスキorしめったいわorあついいわ
確定技:あまごいorにほんばれ/みちづれorのろいorだいばくはつ
選択技:シャドーボール/かみなり/さいみんじゅつ/ちょうはつ など
雨パの先鋒マルマイン氏より遅いが、技の豊富さとにほんばれの有無、特性で差別化。
だいばくはつを入れる場合は、少しでも威力を上げるべく性格はせっかちorむじゃき推奨。
となると攻撃も調整した方がいいかもしれない。
天気を変えたら即自主退場もよし、弱点つけそうならそのまま殴ってもよし。
となると攻撃も調整した方がいいかもしれない。
天気を変えたら即自主退場もよし、弱点つけそうならそのまま殴ってもよし。
ゴーストなのでノーマル・格闘の先手技、特にねこだまし無効がおいしく、特性でまきびし・どくびしも踏まない、そもそも毒にならない。
などなど、他よりタスキが潰れにくい(と思われる)。二番手以降の場合、ステロに注意。
などなど、他よりタスキが潰れにくい(と思われる)。二番手以降の場合、ステロに注意。
天候技をふたつ入れれば雨/晴れの天候パ両方に参戦でき、見せ合いなどで柔軟な立ち回りが可能となる。
ムウマージでも似たような構成ができる。
特殊耐久はゲンガーに勝るが肝心の素早さは若干劣るので、毒タイプの有無と合わせて好みで選択か。
特殊耐久はゲンガーに勝るが肝心の素早さは若干劣るので、毒タイプの有無と合わせて好みで選択か。
ジュペッタのトリル始動(本家)に近い使い方ができると思う。
ただし、特攻を捨ててる感が否めない。
ただし、特攻を捨ててる感が否めない。
マツバ(ポケスタ金銀型)
性格:無振り
努力値:均等に
持ち物:不明
技:怪しい光、10マンボルト、サイコキネシス、炎のパンチ
努力値:均等に
持ち物:不明
技:怪しい光、10マンボルト、サイコキネシス、炎のパンチ
裏で使用してきたこの型だが、今じゃ2刀流になるなこりゃw
表は全く分からん
表は全く分からん
みちづれ気合パンチ型
性格:ようきorいっそのこといじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:みちづれ/きあいパンチ
選択技:ふいうち/シャドークロー/どくづき/だいばくはつ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:みちづれ/きあいパンチ
選択技:ふいうち/シャドークロー/どくづき/だいばくはつ
ゆめくい型
性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早さ252
確定技:さいみんじゅつ/ゆめくい
選択肢:のろい/だいばくはつ/きあいパンチ/他シャドボなどの特殊技
努力値:素早さ252
確定技:さいみんじゅつ/ゆめくい
選択肢:のろい/だいばくはつ/きあいパンチ/他シャドボなどの特殊技
ネタ技として名高いゆめくいを何とか実戦で使おうという型
まず初手催眠で、相手が交換してくると読めたら交換読み呪いor爆発or気合パンチ
居座ってきたらゆめくい。ゆめくい見たら相手は交換してくるのでそこで交換読み呪いor爆発or気合パンチ
まず初手催眠で、相手が交換してくると読めたら交換読み呪いor爆発or気合パンチ
居座ってきたらゆめくい。ゆめくい見たら相手は交換してくるのでそこで交換読み呪いor爆発or気合パンチ
実際使ってみたらそれなりに活躍できそうだが、ぶっちゃけ催眠と呪いと爆発が強いだけかもしれない
vsソーナンス型
性格:せっかち
努力値:攻撃252、素早さ252、HP4(好みで)
持ち物:ヒメリのみ、他
確定技:シャドークロー/くろいまなざし(PPMAX推奨)
選択技:シャドーボールとか他定番
努力値:攻撃252、素早さ252、HP4(好みで)
持ち物:ヒメリのみ、他
確定技:シャドークロー/くろいまなざし(PPMAX推奨)
選択技:シャドーボールとか他定番
とりあえず、後だしか何かでソーナンスに出す。
んで、黒い眼差しをしてアンコールされてもPP8もあれば切れるはず。
運が良ければミラーコートを華麗にスルー。
後は、シャドークローでカウンター無視で攻撃しまくれ!
んで、黒い眼差しをしてアンコールされてもPP8もあれば切れるはず。
運が良ければミラーコートを華麗にスルー。
後は、シャドークローでカウンター無視で攻撃しまくれ!
お互いの特性が影踏みじゃない限り逃げれないはず。
何かあったら消してください。
↑とりあえず、前のポケモンがきれいな抜け殻持ちじゃないと後出しできない気がする。
↑とんぼ・ボルチェンでもおk カウンター無効なのでトンボお勧め。
何かあったら消してください。
↑とりあえず、前のポケモンがきれいな抜け殻持ちじゃないと後出しできない気がする。
↑とんぼ・ボルチェンでもおk カウンター無効なのでトンボお勧め。
肝っ玉返り討ち型
性格:せっかち むじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:スキルスワップ きあいだま まもる
選択技:みちづれ シャドーボール さわぐ カウンター いびき だいばくはつ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:スキルスワップ きあいだま まもる
選択技:みちづれ シャドーボール さわぐ カウンター いびき だいばくはつ
ガルーラミルタンクと鉢合わせしたならば、先手スワップで肝っ玉回収、ノーマル技無効!
肝っ玉選択の場合は基本的に噛み砕くなどでの補完はおこなっていないため、
相手は結構困ることになる。地震は知らない。別特性も知らない。守って確認だ。
また、ガルーラ自身は控えゴーストとの互いのカバーに長けているが、
とりあえず気合玉を撃っておけば交代されようとされまいと結構なダメージを与えられる。
肝っ玉選択の場合は基本的に噛み砕くなどでの補完はおこなっていないため、
相手は結構困ることになる。地震は知らない。別特性も知らない。守って確認だ。
また、ガルーラ自身は控えゴーストとの互いのカバーに長けているが、
とりあえず気合玉を撃っておけば交代されようとされまいと結構なダメージを与えられる。
スカーフみちづれ型
性格:お好みで
努力値:特攻or攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:みちづれ
選択技:トリック だいばくはつ その他攻撃技
努力値:特攻or攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:みちづれ
選択技:トリック だいばくはつ その他攻撃技
相手のタスキ、みがわり警戒でドヤ顔で連続技を打ってきた所を
みちづれでぶっ殺してやれ!
積んできそうな相手にはトリックorだいばくはつだ!
みちづれでぶっ殺してやれ!
積んできそうな相手にはトリックorだいばくはつだ!
しんかのきせきゴースト型
| 種族値 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| ゴースト | 45 | 50 | 45 | 115 | 55 | 95 |
性格:おくびょうorひかえめ/ずぶとい
努力値:特攻252 素早さ252 /HP252 素早さ252 /HP252 防御252
持ち物:しんかのきせき
技:シャドーボール/10まんボルト/おにび/いたみわけなど
努力値:特攻252 素早さ252 /HP252 素早さ252 /HP252 防御252
持ち物:しんかのきせき
技:シャドーボール/10まんボルト/おにび/いたみわけなど
ゲンガーより少し硬い。特攻、素早さともに中途半端ではあるが、終わっているわけではない。
もちろん耐性や特性は優秀だし鬼火も撒ける。役割が明確に決められればそこそこいけるか。
もちろん耐性や特性は優秀だし鬼火も撒ける。役割が明確に決められればそこそこいけるか。
サブウェイ型
その1
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:たつじんのおび
技:ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/おにび
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:たつじんのおび
技:ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/おにび
サブウェイにて出現。
攻撃種族値65で一致技無しでは火力無さ過ぎ(実際一致物理技はシャドーパンチ止まりだけど)
↑ヨノワール「お前には毒技のどくづきがあるだろ・・・」
攻撃種族値65で一致技無しでは火力無さ過ぎ(実際一致物理技はシャドーパンチ止まりだけど)
↑ヨノワール「お前には毒技のどくづきがあるだろ・・・」
その2
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
技:シャドーボール/きあいだま/ちょうはつ/カウンター
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
技:シャドーボール/きあいだま/ちょうはつ/カウンター
サブウェイに出現するまさかのカウンターゲンガー。第3世代からわざわざ連れてきたのだろうか。
サブウェイのポケモンはネタ型が目立つ印象だが、こればかりはネタではない・・と思う。
ちょうはつがみちづれだった日には・・。
サブウェイのポケモンはネタ型が目立つ印象だが、こればかりはネタではない・・と思う。
ちょうはつがみちづれだった日には・・。
ファクトリーのカオス型(ゴースト)
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:キーのみ
個体値:レベル50の1週目なのでオール0
技:ナイトヘッド/どくどく/うらみ/あやしいひかり
努力値:CS255
持ち物:キーのみ
個体値:レベル50の1週目なのでオール0
技:ナイトヘッド/どくどく/うらみ/あやしいひかり
おそらくファクトリーでレベル50の1週目をやったときに見た人もいるだろう。
「い・・・1週目でゴースト!?これは楽勝だなwww」と思って技構成を見て絶望したのは俺だけではあるまい。
高い特攻がいかされてないどころか、無駄にCにふってあるのだ。これではむしろ地雷である。そこら辺の進化前ポケをとった方がマシだろうなw
「い・・・1週目でゴースト!?これは楽勝だなwww」と思って技構成を見て絶望したのは俺だけではあるまい。
高い特攻がいかされてないどころか、無駄にCにふってあるのだ。これではむしろ地雷である。そこら辺の進化前ポケをとった方がマシだろうなw
ひょっとしたらひょっとしない耐久型
性格:ようき
努力:HP4、防御or特防252、素早さ252
持ち物:くろいヘドロorたべのこしorひかりのこなorのんきのおこう
確定技:どくどく みちづれ ふいうち
選択技:くろいまなざし かげぶんしん まもる ギガドレイン ドレインパンチ
紙耐久なのに耐久は無理?
攻撃受けたらすぐに倒れる?
逆に考えるんだ。受けたら倒れる→受けなければ倒れない。
みちづれやふいうちで、補助技の時間稼ぎを誘発するんだ。
そして隙を見てどくどくやかげぶんしん、ドレインやくろまなだよ。
これはひょっとしたらひょっと…え?しない?あ、はい、ごめんなさい。
努力:HP4、防御or特防252、素早さ252
持ち物:くろいヘドロorたべのこしorひかりのこなorのんきのおこう
確定技:どくどく みちづれ ふいうち
選択技:くろいまなざし かげぶんしん まもる ギガドレイン ドレインパンチ
紙耐久なのに耐久は無理?
攻撃受けたらすぐに倒れる?
逆に考えるんだ。受けたら倒れる→受けなければ倒れない。
みちづれやふいうちで、補助技の時間稼ぎを誘発するんだ。
そして隙を見てどくどくやかげぶんしん、ドレインやくろまなだよ。
これはひょっとしたらひょっと…え?しない?あ、はい、ごめんなさい。
カバドリュウズとその他に対応できるかもしれない型
性格:おくびょう
努力値:CS252 めざパ炎の場合はCSに248。
持ち物:くろいヘドロ
確定技:ちょうはつ きあいだまorめざめるパワー炎
選択肢:シャドーボール こごえるかぜ等特殊技、各種変化技をお好みで。
あのカバドリュウズ+αにひと泡吹かせたくて考えてみた。
初手カバに挑発。挑発してしまえば多分カバルドンに有効打はないはず。砂ダメもヘドロで無効だ!
そして交代を読んで豊富な技をぶつけよう!
ドリュウズ読みで気合球かめざめるパワー炎、その他を読むなら他の技を。筆者としてはこごえるかぜをいれてみたい。
カバに居座られたら?有効打無いのに居座ったりはしないよ!…多分。
エッジ?メンタルハーブ?ごめんなさい。
努力値:CS252 めざパ炎の場合はCSに248。
持ち物:くろいヘドロ
確定技:ちょうはつ きあいだまorめざめるパワー炎
選択肢:シャドーボール こごえるかぜ等特殊技、各種変化技をお好みで。
あのカバドリュウズ+αにひと泡吹かせたくて考えてみた。
初手カバに挑発。挑発してしまえば多分カバルドンに有効打はないはず。砂ダメもヘドロで無効だ!
そして交代を読んで豊富な技をぶつけよう!
ドリュウズ読みで気合球かめざめるパワー炎、その他を読むなら他の技を。筆者としてはこごえるかぜをいれてみたい。
カバに居座られたら?有効打無いのに居座ったりはしないよ!…多分。
エッジ?メンタルハーブ?ごめんなさい。
相手の交代読み前提で倒せそうな奴ら 勿論技スペの関係で全ては無理。後出しなんてされねーよ的なのがいるのは仕様。
ドリュウズ 気合球で無振りドリュウズを確定1発。襷の可能性も高いが。めざ炎では確定2発。
一応Bに180振りで意地っ張り岩雪崩が確定3発。
ラティオス こご風→シャドボでH4振りを確定。相手がスカーフだったら同速になるので怖いが。
フワライド こご風→シャドボでD振りを高乱数。怖いのはこご風+砂ダメでの軽業発動。
ブルンゲル 呪われが発動しなければ特防特化でもシャドボで高乱数2発。
ガブリアス ヤチェ込みでも209ガブをこご風2発で確定。怖いのは砂隠れ。
グライオン ヤチェ込みでもH252グライを確定2発。怖いのはやはり砂隠れ。
ボーマンダ ヤチェ込みでもこご風で確定2発。
キノガッサ シャドボ2発で確定。対面でも挑発があれば安定。
ハッサム H振りのみの個体ならめざ炎で確定1発。特防特化はめざ炎2発。怖いのは鉢巻or珠バレット。
ナットレイ H振りだけでもめざ炎を耐えられる。倒すにはめざ炎or気合球2発。命中を考えるとめざ炎が良いかも。
テラキオン 砂下の特防UPを考慮すると気合球2発。命中率的に正直安定しない。砂嵐がなければこご風orシャドボ→気合球でも。
サザンドラ こご風→気合球でH252振りでも倒せる。こご風によってスカーフも実質無効。
ドリュウズ 気合球で無振りドリュウズを確定1発。襷の可能性も高いが。めざ炎では確定2発。
一応Bに180振りで意地っ張り岩雪崩が確定3発。
ラティオス こご風→シャドボでH4振りを確定。相手がスカーフだったら同速になるので怖いが。
フワライド こご風→シャドボでD振りを高乱数。怖いのはこご風+砂ダメでの軽業発動。
ブルンゲル 呪われが発動しなければ特防特化でもシャドボで高乱数2発。
ガブリアス ヤチェ込みでも209ガブをこご風2発で確定。怖いのは砂隠れ。
グライオン ヤチェ込みでもH252グライを確定2発。怖いのはやはり砂隠れ。
ボーマンダ ヤチェ込みでもこご風で確定2発。
キノガッサ シャドボ2発で確定。対面でも挑発があれば安定。
ハッサム H振りのみの個体ならめざ炎で確定1発。特防特化はめざ炎2発。怖いのは鉢巻or珠バレット。
ナットレイ H振りだけでもめざ炎を耐えられる。倒すにはめざ炎or気合球2発。命中を考えるとめざ炎が良いかも。
テラキオン 砂下の特防UPを考慮すると気合球2発。命中率的に正直安定しない。砂嵐がなければこご風orシャドボ→気合球でも。
サザンドラ こご風→気合球でH252振りでも倒せる。こご風によってスカーフも実質無効。
自分に都合のいいように考え過ぎてネタです。本当にありがとうございました。
そもそもゲンガーでやる必要が感じられません。
そもそもゲンガーでやる必要が感じられません。
ゲンガーの歴史
第1世代
高い素早さと特殊が魅力、当時ゴーストタイプはこの系列のみ。ちなみにゴースト/毒の複合タイプも現在までこの系列のみである。
威力の高い破壊光線や毒々が無効という長所があり、メジャークラスの一角。
だがタイプ一致技の威力が皆無。当時はエスパーに無効だったため、攻撃は不一致のサブウエポン頼み。
主に使われたのはサイコキネシス、夢食い、10万ボルトなど。ナイトヘッドや大爆発を入れるケースも有った。
催眠術、怪しい光、影分身などの補助技は多彩で、当時最速で催眠術が放てたのは大きな強みだった。
地震やサイコキネシスで弱点を突いてくる相手も多かったが、この最速催眠とタイプの利点を武器に活躍した。
威力の高い破壊光線や毒々が無効という長所があり、メジャークラスの一角。
だがタイプ一致技の威力が皆無。当時はエスパーに無効だったため、攻撃は不一致のサブウエポン頼み。
主に使われたのはサイコキネシス、夢食い、10万ボルトなど。ナイトヘッドや大爆発を入れるケースも有った。
催眠術、怪しい光、影分身などの補助技は多彩で、当時最速で催眠術が放てたのは大きな強みだった。
地震やサイコキネシスで弱点を突いてくる相手も多かったが、この最速催眠とタイプの利点を武器に活躍した。
ノーマル技無効と言う利点は大きく、99カップでも進化前のゴーストの姿がしばしば見られた。
特に切り裂くを生命線とするペルシアン封じに有効だった。
特に切り裂くを生命線とするペルシアン封じに有効だった。
第2世代
特攻・特防が分かれ、影分身の調整、シャドボの登場など、初代に比べると主に防御面で弱体化。
しかし高い特攻、ノーマル無効などの長所は受け継がれ、厄介さは相変わらずだった。
この時、ムウマというライバルが出現。黒い眼差し+滅びの歌のコンボはゲンガーでもできたが、
当時流行していたカビゴンやガラガラの地震に弱いのが致命的で、公式大会でもムウマの方が人気があった。
恐らくこの世代がゲンガーにとって一番辛い時期だったと思われる。
しかし高い特攻、ノーマル無効などの長所は受け継がれ、厄介さは相変わらずだった。
この時、ムウマというライバルが出現。黒い眼差し+滅びの歌のコンボはゲンガーでもできたが、
当時流行していたカビゴンやガラガラの地震に弱いのが致命的で、公式大会でもムウマの方が人気があった。
恐らくこの世代がゲンガーにとって一番辛い時期だったと思われる。
シナリオにおいてはホウオウの鎮座する「スズのとう」のお膝元、エンジュジムのマツバの手持ちとして、ゴース、ゴースト、ゲンガー全てが登場した。
第3世代
特性「浮遊」により弱点だった地面タイプを克服。こいつを安全に倒せるポケモンが大幅に減った。
しかし特殊技が一律不一致なのと防御の低さは相変わらず。
この時代までは三色パンチが特殊だったので、特殊技の範囲はそこそこ多かった。
催眠や身代わりを決め易かったので物理技とはいえ気合パンチと相性がよくそれなりに使われた。
今に至るまでゴースト+格闘は半減以下になるタイプがなく受けにくい組み合わせだった。
努力値の仕様変更で耐久力が目に見えて下がったので黒眼+滅びはほとんど使われなくなった。
しかし特殊技が一律不一致なのと防御の低さは相変わらず。
この時代までは三色パンチが特殊だったので、特殊技の範囲はそこそこ多かった。
催眠や身代わりを決め易かったので物理技とはいえ気合パンチと相性がよくそれなりに使われた。
今に至るまでゴースト+格闘は半減以下になるタイプがなく受けにくい組み合わせだった。
努力値の仕様変更で耐久力が目に見えて下がったので黒眼+滅びはほとんど使われなくなった。
地震に強くなったおかげでカビゴンなどを倒せるようになり、同タイプのムウマとの立場が逆転。
ダブルバトルにおいても凶悪無比な大爆発を無効化できる上に自分も爆発可能。
カイオーガグラードンのお供の草タイプに有利な毒技持ちと優秀で、物理ゲンガーの方が多かった。
ダブルバトルにおいても凶悪無比な大爆発を無効化できる上に自分も爆発可能。
カイオーガグラードンのお供の草タイプに有利な毒技持ちと優秀で、物理ゲンガーの方が多かった。
第4世代
シャドーボールやヘドロ爆弾と言ったタイプ一致技が特殊化。
気合球など新たなサブウエポンも充実し、三色パンチが物理化したことを差し引いても強化された。
格闘タイプの特殊技に気合球が登場したため気合パンチの使用率は激減、物理型はネタ化した。
ダブルバトルでも大爆発以外の目的で物理攻撃に特化するゲンガーはいなくなった。
気合球など新たなサブウエポンも充実し、三色パンチが物理化したことを差し引いても強化された。
格闘タイプの特殊技に気合球が登場したため気合パンチの使用率は激減、物理型はネタ化した。
ダブルバトルでも大爆発以外の目的で物理攻撃に特化するゲンガーはいなくなった。
また拘りスカーフや先制技が充実し、素早さ110でも先制出来ないことも多くなった。
脆いゲンガーは先手を取られるとかなり辛く、不意討ち、辻斬りといった技には注意が必要。
脆いゲンガーは先手を取られるとかなり辛く、不意討ち、辻斬りといった技には注意が必要。
ダイパでは命中率70%まで強化された主力技の一つである催眠術だが、
プラチナにおいて再び60%に下落。睡眠の仕様も海外準拠となったためやや弱体化した。
しかしゴースト特有の「嫌らしさ」は健在で、今はゲンガーにとって有利な環境なのは間違いない。
プラチナにおいて再び60%に下落。睡眠の仕様も海外準拠となったためやや弱体化した。
しかしゴースト特有の「嫌らしさ」は健在で、今はゲンガーにとって有利な環境なのは間違いない。
第5世代
素早さインフレが加速した事や、連続技がタスキ貫通になった事で、以前に比べ若干落とされやすくなった。
さらにゴースト特攻ナンバーワンの座をシャンデラに明け渡すなど、火力の面でも一歩退いた。
長い間ゲンガーの代名詞であった催眠術はねむりの仕様変更に伴い割に合わない技として採用率を大きく落とし、おにびの使用率が増加した。サザンドラやウルガモスなど苦手な高種族値ポケモンが登場し、その対策としてのヒードランが増加した事でガチ環境では動きづらくなった。役割破壊のきあいだまが強力なのもあってポテンシャル自体は相変わらず高い。
さらにゴースト特攻ナンバーワンの座をシャンデラに明け渡すなど、火力の面でも一歩退いた。
長い間ゲンガーの代名詞であった催眠術はねむりの仕様変更に伴い割に合わない技として採用率を大きく落とし、おにびの使用率が増加した。サザンドラやウルガモスなど苦手な高種族値ポケモンが登場し、その対策としてのヒードランが増加した事でガチ環境では動きづらくなった。役割破壊のきあいだまが強力なのもあってポテンシャル自体は相変わらず高い。
また、ゲンガーをはじめふゆう持ちのポケモンは今作の目玉「夢特性」が存在しない。ふゆうも便利だが、
ゴースト仲間のシャンデラやヤミラミが、かげふみやいたずらごころ(シャンデラのかげふみは未解禁)など、ゲンガーと相性抜群だったであろう特性を獲得するのは悔しい所。
ゴースト仲間のシャンデラやヤミラミが、かげふみやいたずらごころ(シャンデラのかげふみは未解禁)など、ゲンガーと相性抜群だったであろう特性を獲得するのは悔しい所。
覚える技
レベルアップ
| RSE | FL | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||||
| ゴース | ゴースト ゲンガー |
ゴース | ゴースト ゲンガー |
ゴース | ゴースト ゲンガー |
ゴース | ゴースト ゲンガー |
||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | したでなめる | 20 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 |
| 8 | 8 | 8 | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
| 13 | 13 | 48 | 64 | 8 | 8 | 8 | 8 | くろいまなざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
| 16 | 16 | 13 | 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 |
| 21 | 21 | 16 | 16 | 15 | 15 | 15 | 15 | ナイトヘッド | - | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
| 28 | 31 | 21 | 21 | 19 | 19 | 19 | 19 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
| - | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 |
| - | 25 | - | 25 | - | 25 | - | 25 | シャドーパンチ | 60 | - | ゴースト | 物理 | 20 |
| - | - | - | - | 26 | 28 | 26 | 28 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
| - | - | 36 | 45 | 29 | 33 | 29 | 33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
| 33 | 39 | 28 | 31 | 33 | 39 | 33 | 39 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
| - | - | - | - | 36 | 44 | 36 | 44 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 |
| 36 | 48 | 33 | 39 | 40 | 50 | 40 | 50 | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 |
| - | - | - | - | - | - | 43 | 55 | たたりめ | 50 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 |
| - | - | 41 | 53 | 43 | 55 | 47 | 61 | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 |
技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 | |
| 技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
| 技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
| 技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
| 技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
| 技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
| 技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
| 技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
| 技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
| 技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
| 技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
旧技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技60 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技
| GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | ○ | サイコウェーブ | - | 80 | エスパー | 特殊 | 15 | |
| ○ | ○ | ○ | ほろびのうた | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
| ○ | ○ | ○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
| ○ | ○ | ○ | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
| ○ | ○ | - | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | BW:技61 |
| ○ | ○ | ○ | おんねん | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
| ○ | ○ | - | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | BW:技64 |
| ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
| HS | ○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
| ○ | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||
| ○ | クリアスモッグ | 50 | - | どく | 特殊 | 15 | |||
| ○ | スモッグ | 20 | 70 | どく | 特殊 | 20 |
教え技
| FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ○ | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | ||
| ○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
| ○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
| ○ | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | ||||
| ○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |||
| ○ | ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | |||
| ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | さわぐ | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |||
| ○ | いたみわけ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
| ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
遺伝
| タマゴグループ | 不定形 |
| 孵化歩数 | 5120歩 |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
| ほろびのうた | :ムウマ(L41) |
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