ネタポケまとめWiki キノガッサ

キノガッサ

No.286 タイプ:くさ/かくとう
特性:ポイズンヒール:毒、毒毒状態でターン終了時にHP1/8回復
   ほうし:直接技当たると相手に10%で麻痺毒眠りを付加
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック
↑ほうしの発生する確率は30%じゃないはずだ。訂正しておいた。
ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
キノガッサ 60 130 80 60 60 70
グライオン 75 95 125 45 75 95

ばつぐん(4倍) ひこう
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。

特性ポイズンヒールはこいつ(の系統)だけ
てか毒タイプでもないのに毒で回復ってどういう事?
↑毒タイプだと毒状態そのものにならないからな・・・毒タイプにポイズンヒール付いてたところで実用性はあくしゅう以下。設定ミス以前の問題だ
↑言われればそうだな。こいつヘド爆覚えるからそれ考慮でこいつにポイズンヒールを与えたのかも。
↑ヘド爆覚えるってことでポイズンヒール貰えるんだったら他にもいっぱいいるんでない?メタグロs(ry
たぶん「キノコ=毒素を吸収」みたいなイメージ
もっとキノコっぽいやつは知らん
しかし毒状態で回復のくせにヘドロばくだんとかが抜群ってどうなのよと思うなあ‥‥。
いっそ蓄電みたいに「毒タイプの攻撃を吸収」って効果を追加してもいいような気がするんだが。
キノコの操り人形は水分吸収して回復できる。
毒で回復するキノコと水で回復するキノコが存在するんだよきっと!
ところで、こいつの尻尾の実っぽいのには超強力な毒が仕組まれている設定がある。
だからポイズンヒールを与えたんでない?
↑じゃあなんでポイズンテール覚えないんだよwww
↑ハブネークは切り傷から毒入れる、アーボックは…尻尾突き刺す?
ガッサは実に毒が入ってるから、相手が食べたりしない限り毒を入れられない…?
↑つまりは「ついばむ」「むしくい」「かみくだく」辺りをガッサに食らわせたら毒ですか
↑特性胞子の毒の状態異常はそこを間違って食べている・・・!?
一番↑夢の処刑人 「先輩、ありがたくいただきますぜw」
↑↑実には色んな毒(マヒとか眠り粉とか)が入っているに違いない

ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても
他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。手抜きすんなゲーフリ。
ちなみにBWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました

炎4b・・・いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。
挙句の果てには、合計値まで上だと言う始末。 だから、何だと言われると困るんだが。
と言っても飛行4倍は痛すぎる
パラセクトも4倍と言われると困るが

耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと
意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。詳細はやつのページを
↑SKY UPPER でおK
↑↑やどみガッサの敵ではないわ
↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ
つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな
やどみがと組み合わせればさらに凶悪
↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ: 20~24 割合: 14.7%~17.6% 回数: 乱数6発
なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。
↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます

誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。
でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。
ただその反面、
クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、
苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。

PGLで特性テクニシャンを手に入れる模様。これによってドレインパンチがタイプ一致威力90、
与えたダメージの半分を回復する技になり、キノガッサの最大の問題点であったメインウェポンの使い勝手の悪さが改善されてしまった。これは嫌なことになりそう。
↑と思いきや威力が上昇修正されテクニシャン範囲外に。PPも増え、強化されてはいるのだが・・・
↑適用される格闘技で一番強いのはローキックやはっけいだな。ただ、それでも威力は90…
むしろハッサムのバレットパンチと同じ威力になったマッハパンチや、37×2~5になったタネマシンガンがメインか。
↑こいつテクニシャン技多いね。ぜひとも使ってみたい。
↑解禁されたら草物理の威力不足が補えるのも勿論だけど、テクマッパは(も)かなりヤバイことになると思われる
今だと使いたい技が多すぎるせいでせいぜい選択肢程度だけど、バレパンと違い広範囲に弱点をつける格闘…
そもそも元々怖い戦法を複数持ってる中にテクマッパを軸に据えた戦法が「追加」されるわけだからなあ
勿論、既存のローキックを用いた戦法なんかも強化されるし。…解禁が何時かも分からない段階でこんなこと言ってても仕方ないけど。
↑こちらより範囲が狭いハッサムのテクバレが第四世代メジャーだったことを考えると、
こいつのテクニマッパってかなりヤバいのでは…
ハッサムと違って剣舞積みづらい、無効ありなどハッサムにない欠点もあるが
↑↑↑ローキックもかなりヤバい。威力90+100%素早さダウンとかなんの冗談ですか
あと地味にめざましビンタも適用内に。「なんだめざましビンタかよ」と思った相手に衝撃的なほどのダメージを与えることが可能に。
みねうちも対象になるので捕獲要員としても強化。さらにはカポエラーを超える威力のテクニ岩砕き、岩雪崩と同威力の岩石封じ、
体当たりも強化されてるのでリメイクRSが出たときにシナリオ要員として連れて行くことも可能になった。
↑×4さらにきついのは今までこいつに対して有効だった身代わりが通じづらくなることもあるともう。
今でもタネマシンガン持ちは結構いるけどテクニあれば身代わり壊せる範囲がだいぶ増えそうだし…


第5世代では、きあいパンチとドレインパンチが遺伝できるようになった。お前はどこのゴースだ。
↑ポケスペ15巻に一応腕があるよ
↑キノココの事を言ってるんじゃね
↑ここでいうのも何なんだが、5世代の技マシンにきあいパンチってあったっけ?
↑ない。ちなみにドレパンもない。そうするとガッサの格闘技が悲しくなるから無理やり遺伝できるようにしたっぽい。
↑4ガッサのほうの腕なら公式絵にもちゃんとあるだろ
↑2こいつに限らずゲーフリはいろんなポケモンに今作消去された技マシンの技を遺伝できるように配慮してあるが
こんなことするぐらいならどうして有用な技マシンを消去したのだろうか ウォーグルみたいに羽休めなくて涙目なやつもいるのに
↑多分技マシンに新しい技を無理やり押し込むために撤去したんだろう。
無造作に消去したわけではないと思うがそう考えると…汎用性の高い技を新ポケに簡単に覚えさせるのを防ぐためだろうか?
「有限だからマシンにする価値がある。無限化するならそれ相応の技に変えないといけない」…みたいな?
…何が言いたいかというとMC版の教え技に期待するしかないって事で

ローキックを入手したことが触れられていないのは何故?
↑催眠自体弱体化しちゃったからガッサ使いが減ったのかもね。
個人的にはローキックのおかげでガッサ自体はむしろ強化されたと思うけど。
↑むしろ俄然強化されてる
70族なもんだから一発で殆どの敵に先制できるようになる。次のターン問答無用で先制胞子から身代わりの悪夢。
催眠が最速2ターンで解除されるようにはなったが、ポイズンヒールの仕様上それで十分。

恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。

けたぐり覚えると思ったら覚えられなかったので一番下の型消しといた。


回復し続ける毒茸型

特性:ポイズンヒール
性格:おくびょうorようき
努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6
持ち物:どくどくだま
確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのたね
特殊型時選択技:きのこのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび
物理型時選択技:きのこのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい

誰もが一度は考えた回復型。
だが事実上、耐久力が……。

ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると
毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が・・・・
キノガッサ始まったな
ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな
↑その3つ全てつかえるのはドーブルだけかな?
それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16
まもる入れとけば常時HP満タン可能か・・・・恐ろしいなこいつ
↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。

宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな
↑コンボ完成しても冷凍で即死orz

ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか?
↑一応妄想してみた
先発 ドーブル  壁二種&バトンもち 
控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ
注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい。
1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り
3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚
4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく
5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用
6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍

適当に書いて見たけどこんな感じか?
もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ
正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない・・・
後、書いてから思ったんだが、これは複数匹を使うネタに書いたほうが良かったか?
↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた
壁もちのバトンは普通に交代でもいいかも
ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ

自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ…

麻痺敷き型

特性:ポイズンヒール
性格:いじっぱりorようき
努力値:H252攻252素6or攻252素252H6
持ち物:広角レンズorどくどくだまor拘りスカーフ等
確定技:しびれごな
選択技:みがわり、はっけい、気合パンチ、やどりぎのタネ、いわなだれ、ずつきなどなど

本家で消された型。あえて伝家の宝刀、キノコの胞子を封印。胞子読みで出てきた不眠、やる気ポケを陥れてやれ!

↑キノコの胞子は最近読まれやすいからあえてこれで挑むのも悪く無いかもね。
後型名と若干様々な箇所を変更したり追加してみたりした。
見た感じスカーフ胞子型と被りそうな型っぽく見えるが、
しかし用途が違うのでこれでも問題ないかと。

以下本家のやり取り。

↑催眠ガッサ対策のポケモンで基本的に止まる上に麻痺らせても押し切られることもある。
正直催眠に比べても「有数の強さ」ってのはどうかな。
↑↑正直耐久に調整したところで元々耐久に難があるこいつで
麻痺撒き+宿木の2ターンを耐えられるとは思わないんだが
後何がしたい型なのかもよく分からない、麻痺撒いて宿木してポイズンと合わせ身代わりを連打する型なのかとも思ったが
それならなおの事こいつでやるメリットは少ないし、ただ麻痺撒くだけならもっと適任が居るはず
意表は突けるかもしれないが、ただそれだけ 突いた所でこいつが活躍できる場面があまり想像できないし、元々抜けない奴を抜けるようになるわけでもない
この型の製作者がこのガッサを生かせたのなら、それは元々ガッサが抜けるポケモンだっただけじゃないかと
↑↑と↑製作者じゃないけど、この型を第四世代から使ってるからちょっと一言。
この型は耐久ベースに努力値を振ることでバンギ、ギャラあたりに繰り出し、そいつらが流れるターンに痺れ粉を撒く。
その後はもう分かるだろうけど、身代わり連打で麻痺待ちして安全に宿木を植えつける。
相手が交換したら身代わりを盾に痺れ粉を撃ち、以下ループ。
この型が強いのは、麻痺が永続的だから胞子やローキとは違って一回撃てば良いところと、何らかの理由でガッサが落ちても身代わり持ちの積みエースが暴れられるところ。
因みに俺が使ってるのは陽気BSベースの胞子、痺れ粉、宿木、身代わり@毒々玉
流し性能は物凄く落ちるけど胞子を気合パンチにすると速度が物凄く上がる。
↑エッジすら耐えるギャラに繰り出すのは無理だろ。
ガッサに有効打がないバンギは大抵その場で捨てられる。
ガッサは毒になるのに1ターンかかるから身代わりまで張る余裕ないことも多いし、ただ後続のために麻痺まきたいならヘドロのロズレイドとかの方がいい。
大体ガッサの耐久で安全に麻痺待ちできるほど身代わりの回数は稼げない。
やっとこさで身代わり残して相手を突破したとしてもガッサより速い身代わり、挑発使いやランクルスにグライオンだの相手が普通の催眠対策してるだけで止まる。
正直意表をつけるかどうかも怪しい。
↑ギャラには普通に後出し出来るだろう。特殊じゃなければ水岩地面辺りは全て半減。
それにガッサちゃんと受けられるやつが後ろにいるならバンギは流石に引くだろう。
そしてガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる。
麻痺で役割停止するやつも山ほどいることだし、そこそこ有用性はありそうな気がするが。
↑役割破壊の大文字持ちのギャラはけっこう多い。火力増強アイテムなら竜舞→氷の牙やアクアテール→氷の牙でも危ない。
もちろん読まれて氷の牙を交代際に受けてもアウト。
身代わり持ちにもやられる、挑発持ちもけっこうきつい。(これは催眠型もつぶせるから相手がやってくる確率高め)
これらの技全部ないギャラなんか見たことないぞ。この問題全部読みや運で乗り切ってもできるのは後続に麻痺が入るだけ。しかも外す可能性もある。
明らかに割にあっていないと思う。
バンギについて、ガッサを後出しから受けられるポケモンがいるなら結局ガッサは他の麻痺まきとなんら変わらないことしかできない。
そもそもガッサを受けられるやつが見せ合いにいる時点でこいつを選出するのもどうかと思うけど。
とにかく、死に出しからのガッサ受けできるやつならそこまで少なくないからバンギを捨てるのは十分にありえる。
そしてバンギからもツバメ返し、冷p(これは1発は耐えるが)、大文字、冷ビがあるから案外気楽にはなれない。
バンギは初手電磁波も多いからうかつに出すこともできないし。
催眠なら倒せる相手なのに、麻痺型では多大なリスクを背負ってようやく麻痺まきができるだけ。
毎ターン身代わりする場合は無限ループにはならない。それはじわじわ型のガッサの一番の利点を捨ててるようなもの。
宿り木まで決まればループできなくもないけどそれなら他のポケでも近いことができる。
命中安定なジャローダ、必ず先制のエルフーン、上にも出したロズレイド等、いくらでも適任がいる。
↑↑ちょっと付け足し。
ガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる、ということだけど、まさにそこが問題。
要するに、普通のガッサ対策の行動でこの型も止まるということ。このことによって、意表をつくことすら厳しくなっている。

反論してる人たちは多分使ってないから分からんのだと思うよ。
遂行技は基本的に胞子宿木だからエッジ耐えられるとか意味わからん。
まあギャラは身代わり持ち増えたから結構厳しいけどバンギには普通に出せる。
あとポイヒ+宿木の回復量と今作での麻痺の強さを軽視しすぎ。
↑使わずに否定なんかしないって。
エッジ耐えるからギャラが退くことはない、と言いたかっただけ。
バンギは普通に出せるというならまずはその根拠を示してくれ。
回復量や麻痺についてもただ強いというだけじゃなくて、こちら側の意見に答えてくれないと議論のしようがないだろ。

この型って自分より早い相手は身代わりされるときついし、自分より遅い相手も起きられると倒せないし
なんとかこの二つとも解決できる方法はないだろうか
↑まあ元々身代わりはこの子にはきついしな、遅い相手も結構運が絡むし製作者には悪いが気合パンチは選択でいいと思う。
襷を持ったこの子は催眠→小回りの効く技が一番安定すると思うんだ。身代わりも安定しないが一致タネマシンガンもあるし。

目指せ!ポケマガ殿堂入りの型

名前:ポイズン
持ち物:どくどくだま
技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ

5月号に掲載されていた型

とにかく回復を狙う型。状態異常になったのを活かして空元気、
あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ・・・・
↑紳士じゃないか
↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな
消防ならありうる
↑いや、しらなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし

四国八十八箇所巡り型

  • 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc...
  • 性格:我慢強そうなヤツで
  • 特徴:「がまんづよい」が理想的。
  • 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。
  • わざ:
    なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)
    てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)
    こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)
    ものまね(皆で同じ格好をします。)
    こころのめ(目に見えるものが全てではありません。)

ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆)
一応、四国八十八箇所巡りとは
是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。

特殊型

特性:どちらでも
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 残りの数値はHPか防御か特防
持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/どくどくだま
技:エナジーボール/きあいだま/せいちょうorうそなき/キノコのほうしorしびれごな

使う場合はせいちょうで無理にでも決定力を上げていきたい。
実用性が確認できたら本家に移動させる予定。
↑特攻低いし成長も時間かかるし耐久ないしのコイツで実用性もクソもないだろ。そこでキノコの胞子なのか?
持ち物も上昇率微妙なものしりメガネに、草・格闘で弱点突けるかどうかでたつじんのおび。
ネタとしては十分面白いけどNE!

BWで晴れ時にせいちょうを使うと攻撃&特攻2段階うpになったぞ!二刀流ガッサがはじまると思ったが技スペが厳しすぎるぜ!

なげつける型

特性:ポイズンヒール
性格:いじっぱり
努力値:HP&攻撃252 防御6
持ち物:どくどくだま
確定技:なげつける きあいパンチ みがわりorまもる
選択技:たねばくだん ストーンエッジ いわなだれ

どくどくだまは消費アイテムじゃないので、相手のほうし警戒交代からみがわり
自分がもうどくになったらパンチかなげつける
選択はひこうやなげつけた後のゴースト対策に
どっちかっていうとみがきあ型だけどな
↑実用性ありそうなんですけど
↑わざわざなげつけなくても、どくどくorやどりぎ入れれば良いんでね?

物理受け型

特性:ポイズンヒール
性格:ようきorわんぱく
努力値:ようきの場合HP&素早さ252、防御6/わんぱくの場合HP&防御252、素早さ6
持ち物:どくどくだま
確定技:あまえる/こうごうせい
選択技:きのこのほうし/やどりぎのたね/みがわり/きあいパンチ/たねばくだん/ストーンエッジ など

きのこのほうしを使うならばようき推奨。防御特化する場合はわんぱくにするとよい。
個人的にはようきの方が使いやすかった。

↑ちょっと待て、硬いキノコが種をとb(ry

ドレパンは必要ないのか?

ニコのバトレボ動画で使ってる人いるが、なかなか面白そうだった。わんぱくHB甘える/守る/マッパ/種爆弾@どくどくだまで、甘えてまっぱで種を飛ばす硬いキノコの女の子として人気を博した。

ポケモン捕獲型

特性:ポイズンヒール
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252
持ち物:シルクのスカーフorたべのこしorどくどくだま(長期戦)
確定技:キノコのほうし/みねうち
選択技:マッハパンチ(PP多い)/タネばくだん(ゴースト対策)/にほんばれ(砂、霰の地域)/しびれごな(不眠)/リフレッシュ(状態異常回復)
秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ)

ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。
PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで積むので注意。

つーか捕獲用なら別に素早さに努力値振らなくても、レベル差だけでほとんど先行じゃね?
↑まぁ…そういうことでもあるが。
努力地配分は?HP?

ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交換→爆破で倒せば
ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。

リフレッシュは無くね?対野生ならなんでもなおしがあるしそれ以前にあらかじめ毒仕込んでおけば状態異常にはならないし

フルアタ型

特性:どちらでも
性格:意地っ張りor陽気
努力値:攻撃252 素早さorHP252
持ち物:ご自由に
技:タネばくだん ばかぢから ストーンエッジ かみなりパンチ マッハパンチ アイアンテールなど

別に誰の劣化でもなく、補助技で技スペを圧縮しない分対応範囲も広がり普通に強いと思う。でもキノコのほうしのないガッサなんて…
1回眠らせただけで催眠厨呼ばわりしてくる人もなかにはいるので、キノガッサ使いたいけど催眠厨のレッテルを貼られたくない、または胞子覚えさせずにうっかりキノガッサに進化させてしまったという人向け。最近のガッサはマッハパンチ持ちがあまりいないので、先制されないと油断してるヤツには意表をつけると思う。
↑陽気AS252馬鹿力/種爆弾/エッジ/マッパ@襷で使ってみたがなかなか強かった
胞子ならもっと強いとか言っちゃダメ

この型使ってるがやっぱり相手があまりマッパを警戒しないことが多いと思った。
マッパ持ってなかっただけなのかもしれんがゴウカザルをタイマンで狩れたこともある。特性も胞子の可能性もある分無闇に触れたくないってのもあるかもしれない。

テクニシャンが解禁されたらマッハパンチの所持率が増えそうで怖い。持ってなくても警戒はされるから瀕死寸前のやつを今までのように狩れなくなりそうだ。

緑の悪魔型

特性:どちらでも
性格:不明
努力値:すばやさに全振り
持ち物:げんきのかたまり
技:こころのめ ずつき

ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。
執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。
できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか!
↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ねーよwww

げんきのかたまり追加

自重型

特性:ポイズンヒール
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃と素早さ252
持ち物:どくどくだま
技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ
めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。
めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。
↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせれる。

自重型2

特性:ポイズンヒール
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃と素早さ252
持ち物:どくどくだま
技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん
ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。
しかも威力もきあいパンチより低い。
↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる

ほうし型

特性:ポイズンヒールがよい
性格:まじめ
努力値:体力と素早さ252
持ち物:どくどくだまがよい
技:キノコの奉仕、てだすけ、あまえる、からげんき

ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート!

ツンデレ型

性別:自分のイメージに合う性別
性格:自分のイメージに合う性格
特性:イメージ的にほうしが良いかも
努力値:好きなように
技:キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる

キノコのほうしで寝かせた後、
めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。
しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。
でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。

‥とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、
このように今回考えてみた。
是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。

剣の舞型

特性:ポイズンヒールorほうし
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま等、火力UP系orきあいのタスキ
確定技:つるぎのまい/マッハパンチ
選択技:タネばくだん/ばかぢから/ストーンエッジ/みがわり/キノコのほうし

せっかく剣舞→先制技ができるのに、本家では剣の字ひとつ触れられていないようなので作って見た。が、考えれば考えるほど微妙でした。
とはいえ、素のマッパでもマンムーの礫と同威力と言われれば脅威に感じる不思議。他の型との差別化のため、火力をとことん上げたい。
ガチで使うなら胞子を機軸に積みたいところだが、そうするとマッパ以外のウェポンがひとつになるのが悩ましい。

素早さ調整しても、余りを耐久に振ったところであまり変わらないか…

使ってみたけどタスキ持たせてようき最速にして、自分より遅い奴に出してほうし→つるまいから殴るのがいい
残り二個の攻撃技はばかぢから+エッジが安定マッパは便利だけどほうしと剣の舞確定だと枠がない

これ、テクニシャン解禁されたら流行りそう。ハッサムのバレパンと同じ威力で、抜群範囲が広い(無効はあるが)うえにキノコの胞子も警戒しなければいけないと、鬼畜すぎる。

【キノココ】ドSなレベル1型

持ち物:きあいのタスキ
技:キノコのほうし みがわり やどりきのたね 

手順
1,前もってブラッキー@こうこうのしっぽでくろいまなざしを相手にかけて後攻バトンタッチで無償光臨
2,相手の攻撃をタスキで耐えキノコのほうしで眠らせる
3,やどりきのたねを相手に使いHPを吸い取り全回復
4,みがわりを使いやどりきでダメージを回復
5,その後はキノコのほうし連打しみがわりを壊されたらもう一度身代わりを使うこと
6,そのうちやどりきのダメージで相手を倒せます
やどりきでこっちは回復しつつじわじわ相手を痛めつける。なんてドSなんでしょう。
現実、相手が草だと終わります。それ以前に2~4の間に起きても終わります。

↑つ連続技、相手の回復技、身代わりのPP切れ とマジレスしてみる
↑別に回復されても勝てると思うんだが(PP切れない限り

第五世代ではくろまなバトンができなくなったので注意。

レンブ型

レベル:71
性格:不明
性別:♂
特性:ほうし
持ち物:無し
技:キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ

草結び厨レンブの強化後先発。
やっぱし搭載してたww草結びww

こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。

晴れドレ両刀型

特性:ポイズンヒール
性格:意地っ張りor陽気
努力値:素早さ252 攻撃orHP252
持ち物:毒毒玉
技:ドレインパンチ/ギガドレイン/身代わり/成長

晴れキュウコン前提
キノコの胞子を匂わせうまく身代わりを張り成長を積む
そして恐怖の一致吸収技(しかも両刀!)で攻める
コレ出来るのガッサだけ


テクニシャン型

特性:テクニシャン
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
技:マッハパンチ/タネマシンガンorタネばくだん/キノコのほうし
/ローキック/めざましビンタ/ストーンエッジ/がんせきふうじ/つるぎのまい

いつか手に入れる夢特性テクニシャンを使おうという型
上に書いてあるようにハッサムと同じA130から放たれる一致テクニマッパは脅威
バレパンより弱点を突きやすいが、代わりにゴーストに無効化されるのが欠点
先制ほうし→剣舞マッパorタネマが安定か

防御特化スイクンに対して陽気剣舞マシンガンだと3発以上
つまり62.5%で突破できる 意地っ張りだと71%ほどで突破
無論、防御特化のウォッシュロトムやブルンゲルも確殺
H252グライの身代わりは一発で落ちるが本体はフルだと低乱数3
防御特化輝石ポリ2は乱数5で落ちるので不利 こいつはマッパで確2
意地っ張りだとH252クレセリアを25%で突破可能
また、防御特化カバですら3発以上で落ちる


陽気剣舞マッパだと防御特化スイクンに68~81ダメ
205ガブ相手でも余裕の確2
H252グロスは低乱数2(24.6%)意地っ張りだと超高乱数2(94.9%)
出て来ないだろうがH252ヨプ持ちバンギも中乱1(43.8%)意地っ張りだと確殺
ただしバンギは陽気マシンガンで確殺
H252サザン何か気にすることもなく確1

一致のどっちかが通れば圧倒的な突破力だが、いかんせん範囲が狭い
双方を半減されても足掻けるといえば足掻けはするが

種爆弾いらなくね?マシンガン二発で74だし

ビルドレ型

特性:ポイズンヒール
性格:しんちょう
努力値:特防252 HP252or16n+11調整
持ち物:どくどくだま
確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/キノコのほうし
選択技:タネばくだん/タネマシンガン/ストーンエッジ/からげんき/やどりぎのタネ

耐久型なのに毒無効という恵まれた条件が揃っており、
ポイズンヒールの回復量を加味すれば特殊耐久はローブシンに並び、
物理耐久もズルズキンに少し劣る程度とわりとある。
そして何といってもキノコの胞子で眠らせてからビルドを積める鬼畜性能。
本来の型が強すぎるから表立たないが、ビルドレ型のポテンシャルは十分にあるはず。

飛行技やメガネラティの流星群で落ちるので、
序盤は耐久水などに後出しし、相手交代先にキノコの胞子で眠らせた後、
有利なポケモンを後出し。終盤にビルドレ積んで全抜き狙いが良いか。
問題はあまりにも本来の使い方がメタられすぎており、
キノコの胞子で眠らせる対象が苦手な相手と限らないこと。
逆に言えば本来の型より特殊耐久がある分返り討ちにできる相手がいるはず。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ
1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25
4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30
10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
- 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30
28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35
- 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
- - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10
36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40
- 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
- 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5
- - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15
- 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06* どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技09* べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17* まもる - - ノーマル 変化 10
技20* しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22* ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36* ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44* ねむる - - エスパー 変化 10
技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53* エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技54* みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70* フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75* つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86* くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90* みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
★BWで新たに取得

第4世代まで

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技09* タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ
技19* ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv.
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49* よこどり - - あく 変化 10 ×
技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 タマゴ
技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
うそなき - 100 あく 変化 20
いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW:技87
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW:技54
てだすけ - - ノーマル 変化 20
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th:技09
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th:技83
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th:技60

教え技

FL Em XD Pt HS 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv.
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Lv.
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 タマゴ
こうごうせい - - くさ 変化 5 ×
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ×
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv./タマゴ
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 Lv./タマゴ
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv.

その他

タイプ 分類 PP 詳細
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 妖精/植物
孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

きあいパンチ :{ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など}⇒ブルー(卵)
ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など
※BWだけで「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! ue