ネタポケまとめWiki キングドラ

キングドラ

No.230 タイプ:みず/ドラゴン
特性:すいすい/スナイパー/しめりけ(PGL限定)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ
偉大なる王たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
王竜 75 95 95 95 95 85
王ラー 55 130 115 50 50 75
二度王 81 92 77 85 75 85
鯉王 20 10 55 15 20 80
宿王 95 75 80 100 110 30
欠勤王 150 160 100 95 65 100
唯一王 65 130 60 95 110 65
吠王 170 90 45 90 45 60
雪王 90 92 75 92 85 60
東王 80 92 65 65 80 68
海王 100 100 90 150 140 90
沼王 95 85 85 65 65 35
鳳凰 106 130 90 110 154 90
演舞王 110 123 65 100 65 65
空手王 75 125 75 30 75 85
王ダイル 85 105 100 79 83 78
王ベム 75 75 75 125 95 40
皇帝 84 86 88 111 101 60
ロード 75 75 95 75 95 113

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ドラゴン
いまひとつ(1/2) はがね
いまひとつ(1/4) ほのお/みず
こうかなし ---


もしかして⇒キングギドラ

さりげなーくジャローダの耐久と同じ。
↑しかしタイプの都合上こっちは弱点竜のみなのに対してあっちは草単体、と耐性があまりにも貧弱なせいで全然柔らかく思える。むしろHPのおかげもあってぶたさんの方が相対的によっぽど堅く感じる…タイプって大事だね
↑むしろ先制で壁貼りや瞑想とぐろが出来る蛇姫の方が堅い印象あるな。
後、反動技多くて鈍足な火豚が堅いとは思えん
↑俺もジャロの方が圧倒的に硬い印象受けるわ。まぁH無振りのアタッカーが多いキングドラと基本H振りのジャロなら当然か

しんかのきせきと熱湯で物理受けシードラ始まったんじゃね?
↑hp低いのと特防低いせいでちょっと使いにくいなぁ・・・

ジョウト最終ジムリーダーで おかしくて恥ずかしい格好 (ライバル・ミカン談)に定評のあるイブキ様並びにエメラルド版ホウエン最終ジムリーダー、アダン様の切り札
↑あのライバルの発言に憤りを覚えたのは俺だけでいい
↑あれは主人公とタッグ組むための口実だから許してやれw
↑x3ちょっと待て。言ったのはミカンではなくエリカだったぞ。彼女は天然だから物怖じせずに言ったのだ。怖い怖い
↑なんというピュアブラック。奇麗な花には毒があるということか。
↑↑エリカは誘導訊問したんじゃなかったっけ?あくまで最初にそう言っちゃったのはミカンだった。
まぁ、エリカがちょい意地悪だったとは思うがあの一連の会話はとても和んだので許す。
↑↑キレイハナに毒タイプが無いのはどう説明すれば…
↑ヘドロばくだん使える。

金銀クリでは元々の能力の高さと交換なしなら現時点でドラゴン技は低威力のたつまきしかないので、
弱点はかなり突きづらい。
(リメイク金銀では百貨店景品のドラゴンクロー、ガルーラが逆鱗、ミニリュウ系統がドラゴンダイブを覚え教え技のりゅうせいぐんがある)
リメイク版では波乗りがドロポンに、龍の息吹が龍の波動に変わって火力が強化され、
えんまく連発もかなりウザイ、そして何故か破壊光線は相変わらず。
↑リメ前金銀はラプラスの滅びの歌で余裕。

カイオーガとか蒼海の王子がいるせいで面目丸つぶれな海の王者。
いやもちろん王の名に恥じない強さは秘めているが。
海の神もいるな

図鑑のせいでシードラを水毒だとおもってたのは俺だけ?
↑安心しろ。俺もだ。大体特性が「どくのトゲ」ってのがややこしい。

1進化で特性が変わって2進化で特性が元の進化前のものに戻る珍しいポケモン。該当するのはこいつらとケッキング系のみ
↑ドクケイル「俺もイル」

実は遺伝でオクタン砲を覚えることが出来る。
オクタン砲を使いこなせるのはオクタンとこいつだけだ!
…だから何だなんて言わないでください。
↑だくりゅうの登場でオクタン砲は完全劣化となってしまった…
オクタン(´;ω;`)カワイソス

ポケスタ金銀の泣き声が「ラスベガス」にしか聞こえない

ちょい気になったからスナイパーの性能調べたら・・・
キングドラLv100 → マグマッグLv100
技:ハイドロポンプ [拘] [狙]
威力:120 みず/特殊
特攻:317 (特防:76 HP:190)
天候:雨
倍率:2*1.5
ダメージ:9669~11376 [急所] [確定1]
(割合:5088.9~5987.3%)
だとさ、これは都合良くこっちが特攻Vで、相手が特防HP逆Vにしてあるけど
実際に急所に当たれば8000ダメージ程度は見積もれるかと、スナイパーって強特性だな
↑マグカルゴのほうがダメージでかいと思うが・・・・あ、スナイパーと関係n(ry
HGSSでだくりゅうを使えるように。
なみのりよりも使い勝手がよさそうだが、
しかし命中率がだいもんじ並なので候補に入れるのは若干厳しい所か。
ちなみにLv100とLv1だと↓
☆キングドラ100からマグカルゴ1への攻撃
わざ:ハイドロポンプ
威力:120
タイプ:みず
命中率:80%
PP:5(8)
種類:特殊
特攻:1900(317)[こだわりメガネ×1.5][×4]
特防:1(6)[×0.25]
こうかはばつぐん:×4
タイプ一致:×1.5
あまごい:×1.5
相手のHP:12
ダメージ:1465143~1723698
急所(25%):5860573~6894792[きあいだめ][スナイパー]
ダメージ率:12209525~14364150%
平均ダメージ率:13286837%

本家で消されたので検証入れてこっちで書く。
HGSSにてスナイパー検証。
Lv.38キングドラ(攻89):アイアンヘッド(威80)→Lv.59ハピナス(防35)
通常ダメージ(計算結果):60~71
10回ほど急所に当ててみたダメージ:195~210(195,198,200,202,202,204,204,204,210,210)
4倍にはなってない。
ダイパでは4倍なのか攻略本あたりで誤表記されてたのか。海外のデータサイトだと3倍って書いてあったけど…。
まぁ大概当たったら死ぬし使用率も低いから気づかないよね。
↑BWではスナイパーは3倍(本家より)。もしかしたらHGSSの時点で変わってたのかも

ポケダンにてきあいだめにより急所率100% 流星群で全体に高威力ダメ
すいすいもあるから2回撃てる 流星群の特攻ダウンが痛いけど。

タッツー・シードラ「君の声には心底ウンザリさせられる・・・」
↑キングドラ「ブッバラビ」

俺的にこれは黒歴史なきがするんだがどう思う?
↑タツノオトシゴっぽくて、むしろ可愛いと思うんだが…
↑↑俺はこれが一番好きだな。他にもマンタインとか、今よりいいのがいっぱいあると思う
↑↑↑むしろこのキングドラのグラのどのあたりが黒歴史なのかさっぱりわかんないんだが
↑酔っ払いみたいに見えるという意見が結構あった。俺にはわからんがw
↑5 第三世代って、そのポケモンの世代ごとに画風というか、雰囲気が違うよね(意味わかるかな?)。あとなんでミニリュウだけ色違いなんだw

クリティカル率100%のBWの新技「氷の息吹」が判明するやスナイパー始まったと騒がれていた…が、悲しいことにこいつやオクタンは氷の息吹を覚えない。
もし習得できれば特防補正無効・威力160の氷技が放ててウハウハだったというのに…
↑バランス調整だろうね。オクタンはともかくキングドラは普通に伊吹技使えるし。ジャローダの草笛然り
↑↑どうやら氷の息吹を不一致で使えるのはドーブルのみらしいぞ…なんだこの技、ただの劣化冷ビじゃねえか…命中も不安だし
↑一応相手の積みを無視できる利点はある。
個人的な話だけどスナイパーグドラ派だった自分は覚えられないどころか弱体化に泣きっぱなしだ…。
↑↑ミュウ「使えない技マシンなんてないのに…」

エメラルドの攻略本によるとこいつには電気タイプが有効なんだと(アダン、ゲンジの所で確認)

千葉県の形ってこいつに似てない?

それにしてもこのドラゴン、流星群を覚えさせるのが面倒である。
キングドラまで進化させないと流星群を覚えるようにはならないが、
通信進化であるため進化させるとなつき度が0になってしまう。
育て屋などを使ってキングドラに進化させてからなつき度上げを兼ねて努力値を降り始めれば多少は軽減されるが、
それでもやはり面倒臭いことに変わりは無い。
↑通信交換後のなつき度は0じゃなくて70じゃないか?面倒なのは一緒だけど。

こいつがあくびを覚えるのは、金銀の図鑑にある「あくびでうずしおをはっせいさせる」が起因してると思う。
ニドリーナが卵を産まないのとか、図鑑テキストネタって結構あるよね。

色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信
最大4回まで行けるが、そんなにポケセンに来るやつがいるのだろうか…後性格固定だろうな。りゅうのうろこも自己負担。
↑性別性格個体値特性は厳選出来るよ。まあタマゴ技とかは無いけどね…

もっと遺伝技の「はねる」に触れてあげてください……。

ねぇ知ってる? タツノオトシゴは世界で一番遅い魚なんだよ


スカーフ型

特性:どっちでも
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプorなみのり/りゅうのはどうorりゅうせいぐん
選択技:れいとうビーム/めざパ(電)/どくどく/あまごい/こうそくいどう

奇襲をかけることができる、それだけ
どうでもいいがすいすいならあまごいをしてもらったあとこうそくいどうしたらすごい速い
速いぞー、かっこいいぞー

↑とてもネタとは思えない。何か最近ネタwikiに不釣り合いなネタが増えてる気がする……
↑確かに・・・普通に本家にある型までこっちに来てるしな。
おおかた、本家だと検証なしの思いつきネタは掲載できないけど
こっちなら「ネタだから~」と気軽に載せれる、と言ったところだろうか。あとは容量の関係?
無論、何でもかんでも本家に載せるのは利用者としても困るが、使えるネタをネタで終わらせるのも勿体ないように感じる。
きっと、机上論気味の型や使えそうだが現実は使えない型も入ってるからだと思う。

使ってみました。
キングドラ 控えめ 特性:スナイパー なみのり/竜の波動/冷凍ビーム/ラスターカノン @こだわりスカーフ
この型のいいところは最速系列を抜けること。主な仮想敵はリザードン、オオスバメ、クロバットなど。
とくに早い挑発持ちに威力を発揮。
挑発してくる隙に冷凍ビームやらなんやらをぶち込んで倒せる。読みが必要だけどね。
ラスターカノンは覚えさせたはいいけど打つ機会がない。
目覚めるパワー(電)やら流星群やらあくびのほうが使えると思う。

熱湯耐久型

特性:用途によりけり
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御252or特防252
持ち物:たべのこしorオボンのみorカゴのみ
確定技:熱湯
選択攻撃技:れいとうビーム/りゅうのはどうorりゅうせいぐん/めざパ(電)/クリアスモッグ
選択補助技:どくどく/あくび/ねむる/あまごい/まもる/みがわり/かなしばり

今作から水ポケならほとんどが覚える熱湯を駆使した耐久型
他の水ポケと違って弱点が竜しかないので差別化は十分。だが逆に言えば素早さを捨ててる故に他の竜に弱くなるのが欠点
耐久型なので攻撃回数が増えるからスナイパーを活かしやすいが上記の理由で対竜を意識するならすいすい雨パにぶち込んでもおk

個人的にクリアスモッグと金縛りの同時遺伝が出来ないのが残念

無振りスカーフすいすいグドラ

特性:すいすい
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/りゅうせいぐん
選択技:なみのり/れいとうビーム/めざパ(電)/どくどく

素早さ無振りでも雨下なら実値315。これは最速すいすいグドラさえ抜ける値である。
よってそのぶん耐久と火力に全振りデキルゾー。

雨パ型……?

特性:スナイパー
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP
持ち物:いのちのたまorしんぴのしずくorラムの実
技:ハイドロポンプorなみのり/りゅうせいぐんorりゅうのばとう/れいとうビーム/まもるorどくどくorあくびetc...

さあ!キングドラを育て終わったぞ!早速雨パに動員だッ!
さあ!すいすいからの強烈なハイドロポンプを見せてくれ!
・・・あれ?

※孵化時に特性はきちんと確かめましょう
↑何故竜に罵倒されねばいかんのだ!!
↑全く意味が分からなかったんだが、「りゅうのはどう」が「りゅうのばとう」になってたのか。
今直しておいたけど、気づいて編集するくらいなら直しておいてくれよ。
↑多分ネタになるからわざと直さなかったんだよ。ここはネタポケwikiだしな。

相手が雨パだったという前提も全く無く、天候に一切関らない状態ならこっちの方が強いんだけどな。
↑*?努力値を振りなおしわざを整えるだけでスナイパー型にシフトできるぞ。

まあ、こうそくいどう入れれば問題ないかもしれないが。

久しぶりに見たら禁止ネタ一覧のグレーゾーン扱いだったので、型名を変更しました

スナイパー活かし型

特性:スナイパー
性格:ひかえめ
持ち物:ピントレンズ
努力値:特攻252 素早さorHP252
確定技:ものまね
選択技:なみのりとか。本家参照。

ものまねする技はあくうせつだん!
↑物理型ならクラブハンマーあるで。
覚えるメドは立っていない。当たり前だが。
GBAからの輸送中特性が変わりやがってもこれなら使える。

スナイパーじゃなくてもよくね?型

性格:ひかえめorおくびょう
特性:すいすい
努力値:特攻252、素早さ調整
持ち物:ピントレンズ
技:りゅうせいぐん/きあいだめ

スナイパーで4倍にしなくても一致流星群なら十分な威力だろうということで
あらかじめ雨を降らせてから登場し先手できあいだめ使用
以降急所による能力低下無視を期待しながらりゅうせいぐんを撃ちつづけよう
運に自信がある人なら使いこなせるはず

1/2急所流星群型

特性:スナイパー
性格:ひかえめorおくびょう
持ち物:ピントレンズ
努力値:特攻252 素早さorHP252
確定技:ものまね・りゅうせいぐん・きあいだめ
選択技:なみのり・れいとうビーム・めざめるパワーetc.

タイプ一致スナイパー流星群は確かに強いが急所に当たらないとその強さが発揮できない。
そこでスキルスワップをものまねしてアブソルやドンカラスとスキスワ。
きあいだめすればピントレンズ+きあいだめ+きょううんで急所率が1/2!
これで半分の確率で能力ダウンを無視した強力な流星群を撃てるぞ!
…あれ?
↑スナイパー消えてるじゃんかww
スナイパー無くともタイプ一致威力210が2倍って普通に強いと思うけどね。
↑しかも流星群だから半減は鋼だけで四半が無いしな。

急所竜星群ロマン型

特性:スナイパー絶対
性格:ひかえめ、おくびょう
努力値:素早さ252or調整 残り特攻・HP
持ち物:ピントレンズ
技:りゅうせいぐん ねむる ねごと きあいだめ
気合いだめとピントレンズで急所竜星群を撃ちまくる型。
竜星群のPPは必ず底上げしましょう。
ヌケニンで止まるのであらかじめまきびしやステルスロックを撒くことが必須です。
きあいだめをフワライドとかからバトンするなら気合いだめ不要。

じたばたロマン型

性格:攻撃or素早さ↑系
特性:スナイパー
努力値:素早さ・攻撃極振り
持ち物:ピントレンズ
技:りゅうのまい・じたばた・きあいだめ・こらえる
きあいだめ&ピントレンズで急所率は驚異の1/3!!!
りゅうのまいで130族を抜き去り、夢の4倍じたばたを決めてやれ!!!
誰もコイツのこらじたなんて警戒しないだろうから簡単に決まるぜ!ヒャッハー!!!
現実↓
  • りゅうのまいときあいだめを積む時間が無い
  • ゴーストで終了
  • 麻痺で終了
  • 火傷で終了
以下略
↑竜舞ならコイツの耐久あれば一回は積めると思うぞ。
マンダやガブならともかく、4倍無いし炎とかに後出しすれば・・・

シードラ型

性格:おくびょう、むじゃき、うっかりや、ひかえめ
特性:(意地でも差別化したいなら)どくのトゲ(実用性考えるなら)スナイパー
努力値:特攻素早さ推奨
持ち物:ピントレンズ、きあいのタスキ、こだわりスカーフ、いのちのたま など
技:なみのり、ハイドロポンプ、れいとうビーム、りゅうのはどう、こうそくいどう、あまごい、きあいだめ など

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
55 65 95 95 45 85
防御・特攻・素早さは実はキングドラと同等
つまり速攻系アタッカーとして使うならハイドロポンプも冷凍ビームも威力に差は出ない

ただし単水なので弱点は増え、しかも特殊耐久はサメハダー以下
竜の波動の威力は落ち、あくびと流星群がなくなるため立ち回りも単調に
一番痛いのがすいすいを持たないため素早さを補う手段が高速移動しかないことか
↑弱点だけでなく抵抗も増えてるぞ。あまり大きい要素には見えないが・・・。
 しかしこの能力なら、シナリオ攻略においては進化せずとも十分闘えるか?
↑HGでシードラ使ってたがなかなか強かった。ただし同レベル程度の相手だと等倍特殊技で即死

そこそこの物理耐久とどくのトゲで結構物理を牽制出来そうじゃね?

こいつも特性すいすいだったら4世代での第二のハピナスになれたラッキーみたいに
第二のキングドラとして雨パに使われてたかもしれないな
↑第四世代のバトレボでは同じポケモン複数入れられるしすいすい持ったとしても他のすいすいアタッカーを入れたほうがいいだろう。

まさかの霰型

性格:なんでも
特性:スナイパー推奨
努力値:適当
持ち物:なんでも
必須技:あられ
選択技:ふぶき、ハイドロポンプ、なみのり、りゅうのはどう

雨PTのエースキングドラがまさかのあられ。一応天敵のヌケニンは狩れる。

いけるかもしれない嫌がらせ型

性格:ずぶといorおだやか
特性:スナイパー
努力値:HP252防御128特防128
持ち物:ひかりのこな/たべのこし
必須技:りゅうのいぶき みずのはどう
選択技:かげぶんしん いばる  メロメロ だくりゅう たきのぼり シグナルビーム

はははは!マヒ+混乱+回避率アップ(もしくはダウン)等で
相手をイラつかせろ!

ダメージは期待できない。きょうしょに当たればまぁまぁ。

ドラゴン封じ型

性格:耐久up
特性:お好みで
努力値:HP252、防御or特防252
持ち物:ハバンのみ
必須技:みがわり/かなしばり
選択技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/あくび/れいとうビーム/こごえるかぜ/ハイドロポンプ/etc...

弱点がドラゴンだけという利点をさらに生かそうという型。ドラゴンポケモンに出して、
相手より早かったらみがわり→かなしばりでドラゴン技を封じる!
相手より遅いならハバンで耐えてそのままかなしばりで封じる!
弱点がなくなった後は耐久力を生かしてあくびやこごえるかぜでサポートしたり攻撃したりできる!
相手より遅い場合は後出しは危険です。

最近流行の逆鱗に使えばわるあがきをさせられる……のか?

キングドラ結論型

性格:わんぱくorしんちょうorなまいきorのんき
特性:スナイパー
努力値:HP252防御128特防128
持ち物:ひかりのこな/たべのこし
必須技:ねむる/ねごと/げきりん
選択技:りゅうまい/ねっとう

キングドラの最大の強み。それはやはりタイプだと思う。
弱点がドラゴンしかなく、メジャータイプである炎水を1/4に出来る唯一のタイプでもある。
が、それをなかなか活かせることが出来ない。何故なのか。

平均的な種族値でのゴリ押しが可能なことと、とにかく技が貧困であることが挙げられます。
特にドラゴンに際してはゴリ押し代名詞であり、ガチ環境に滅法弱く目立ちません。
となると突破攻は限られます。
ドラゴンを受けずに全ての耐久を受けることと、攻撃特化でメジャーな火と水を受けて相手の突破を縛る型です。
何れも仮想敵をピンポイントにしています。

余談になりましたがここで書くのは前者です。
こちらもドラゴンである強みを活かした型にしてます。逆にドラゴン以外には滅法強いです。
何故なら「ドラゴン技を持っているポケモンはドラゴン以外にいないから」、ほぼミカルゲ状態です。
げきりんは火力は純粋に魅力ではありますが、基本的に普通に使うと鋼に交代された後のリスクが大きいです。
熱湯はソレが来られた時の選択肢。火傷効果もある熱湯は色んな意味で美味しい。
ですがねごとによって逆鱗を出すことで、操作不能や後の混乱効果を免れます。
りゅうまいで抜き性能を上げることで、後続のドラゴン相手にも十分牽制が出来ます。

↑何か元ネタがあるの?ドラゴンクローとかりゅうのはどうはドラゴンタイプ以外でも使えるんだが。ねむねごがネタだって言うのならそれで良いが。
↑ドラゴンで弱点つけるのはドラゴンだけだから、サブウエポンでつかわれないという意味じゃないか?
↑そういう事か。というか第4世代の方にねむねご型があった。エンペルトとヌケニンで止まる模様。

BD128振りってのがネタじゃないの?各4Pずつ無駄になってるんだし

タコノオトシゴ型

特性:あまごいを使うならすいすい そうでなければどちらでも
性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御129 特防129
持ち物:ひかりのこなorこうかくレンズorしめったいわ
技:オクタンほう(PP上げ必須)/みずのはどう/ひみつのちから/しおみずorたきのぼりorあまごい

オクタンほうが遺伝できるという面白さを何とか活かせないかと必死で作った型。
選択技は、とどめをうつしおみずか、ひるみ狙いのたきのぼり、
オクタンほうとみずのはどうの威力を上げるあまごい。どれでも。
ちなみにのんきとかで素早さ下げても雨さえ降っていれば、
ある程度のポケ相手なら先制できるのでひるみ狙いも十分。
みずのはどうのこんらん効果、ひみつのちからのまひで縛りながら、
オクタンほうで命中率を下げて嫌がらせ。
弱点が少なく耐久も高いのでまぁまぁ耐えられるんじゃないの?

ま、ネタですね。

オクタンもどき型

特性:スナイパー
性格:まじめ
努力値:お好みで
持ち物:きあいのハチマキ
技:オクタンほう/れいとうビーム/シグナルビーム/ラスターカノンorはかいこうせんorきあいだめ

オクタンほうが遺伝できるというオモシロさを何とか活かせないかと必死で作った型。
愛を込めれば某所長のオクタンみたいにきあいのハチマキ連発も夢じゃない?

思えば特性まで一緒なんだな

タネマシンガンは覚えないので口から出そうな別のやつに変えといた。
↑破壊光線ときあいだめもよさそうだから追加しておいた。

りゅうの~型

特性:どちらでも
性格:好きにして
努力値:好きにして
持ち物:好きにして
技:りゅうのまい、りゅうのいぶき、りゅうのいかり、りゅうのはどう

「りゅうの」とつく技を4つそろえた。それだけ
こいつ以外にこの型出来るのはボーマンダとカイリューだけ(当然だが画伯は例外)

龍舞の存在価値は皆無に等しいけど気にしちゃだめだよ
↑ギャラボムをされている某釣り氏も物理技がないのに竜舞使ってるから大丈夫だZE
↑タツオさんですね、分かります。
↑↑きっと初代組だったんだよ。まだ破壊光線が物理依存だと思っていたんだよ。

もちものはりゅうのウロコorりゅうのキバでおk?
↑りゅうのプレートを忘れちゃこまる。

『の』に拘らなければ「だくりゅう」も候補だな
↑それ以前に「りゅうせいぐん」

ワタッコより素早く動く型

性格:せっかちorむじゃきorおくびょうorようき
特性:すいすい
努力値:葉緑素最速ワタッコ抜き調整(3倍して356)、あと適当
持ち物:こだわりスカーフ
技:こうそくいどう/りゅうのまい/はねる/あまごい

雨時葉緑素ワタッコ抜き調整型。
ワタッコがスカーフもちであることを考慮して高速移動と竜の舞。
そして、ワタッコより早くはねることができる。
え?雨時に葉緑素?
え?スカーフで積む?・・・それが何か?

ポケモン探検隊(時・闇)型

性格:お好きな様に
特性:スナイパー(雨を活用するならすいすい)
努力値:お好きな様に
持ち物:ポケダンで出てくるものならおk
技:あくび/きあいだめ/こうそくいどう/バブルこうせんorハイドロポンプorりゅうせいぐん

閉ざされた海や奇跡の海に出没し、すいすいorこうそくいどうによる連続攻撃、更にはあくび等の
技で多くの探検隊を返り討ちにした恐怖のタツノオトシゴ。

あまごい係と一緒に使って相手を恐怖に陥れてやれ

↑ゼロの島ではりゅうせいぐんも使ってたような…ってことで追加
間違ってたら編集しといて
↑ポケダンの流星群の弱さに吹いたのは自分だけじゃないはず。
威力を知らずに不意に食らった時は死んだと思ったがな。

速さを追い求める型

性格:臆病
特性:すいすい
努力値:素早さ255振り、あと適当
持ち物:こだわりスカーフ
技:こうそくいどう、ハイドロポンプ、なみのり、オクタンほう

雨パに降臨して、スカーフからの高速移動だッ!
すいすい+スカーフ+こうそくいどうで超高速!
そして雨で威力が上がった水流や津波やタコ砲で攻撃だぁ!!
……あれ?

上にあるスカーフ型で言われてるのを参考に作った型。
速いだけで何もできません
↑ロマンだね
ほかのポケモンにマジックルームしてもらった後に高速移動すれば、あら不思議!

コイキング型

特性:すいすい
性格:いじっぱりorようき
持ち物:いのちのたま、チイラのみなど
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
技:はねる じたばた とびはねる

とびはねるはそこそこ使えるかも。それにしてもはねる意味ねぇwww
どうでもいいけどたいあたりが覚えられないのが残念。

キングドラかわいいよ型

特性:スナイパーorすいすい
性格:きまぐれ
努力値:適当に
持ち物:適当に
技:ねむる ねごと あくび うずしお

ふだんは かいていどうくつに みを ひそめているらしい。あくびで うずしおを はっせいさせる。
金銀の図鑑からキングドラの可愛さを最大に活かした型
気まぐれに欠伸してねむねむしてるキングドラ可愛いよハァハァ
と思ったけどうずしお覚えないんだな…
↑HGSSでうずしおを覚えられるようになった

キングドラの歴史

第1世代

この当時、まだキングドラは登場しておらず、タッツー→シードラの1進化ポケモンとして登場。
当時は出現率の関係でキングラーと対になる存在だった。
特攻と特防が一括だった当時の特殊は95で、HPと攻撃以外はバランスのいい能力だったのだが、
当時から水にはスターミー、ラプラス、ヤドランなど複合属性の強豪が多数ひしめいていた為、
水単な上、サブウェポン、補助技共に乏しかったシードラはあまり活躍の機会に恵まれなかった。
しかしタッツーは進化前としてはなかなかの特殊と防御を持っていたため、
ファンシーカップでパーティの選択肢に入ることがあった。
余談だが、この当時から分類ではドラゴンポケモンながらタイプは水のみ、
ドラゴン技(当時は竜の怒りしかなかったが)も覚えない、と、妙な境遇のポケモンだった。

第2世代

この世代から、水・ドラゴンの複合タイプを持つキングドラへと進化。
短所だったHPと攻撃が大幅に上昇、隙の無い高水準のバランス型ポケモンとなった。
進化したのでほとんど注目されず知られていないが、シードラは特防が50も下がってしまった。

弱点がドラゴンタイプのみで、当時は実用レベルのドラゴンわざがほぼ無かったので、弱点が無いような感覚だった。弱点を付かれる可能性としては、キングドラ同士のミラーマッチでりゅうのいぶきを受けるか、ファイヤーなどが(超)ピンポイントの役割破壊でめざめるパワーを使うくらい。それでもよほどキングドラが流行らない限り、後者はまず無い。

現在のように火力で勝負する事は出来なかったが、炎・水に対する圧倒的な耐性と、弱点が無く耐久力もそこそこある為にサブウェポンで突破されにくいという個性から、雨・晴れ対策として活躍した。
また、弱点が無い事などを活かして、ゲンガー・スターミー・ハピナスなど攻撃技の範囲が広いポケモンを安全に受けに行く事が出来た。ゲンガーを受けられるというのは意外に思うかもしれないが、当時のゲンガーはタイプ一致わざが物理しかないので、弱点を付かれなければ火力は高くない。金銀でのキングドラは寝言型が一般的な上に攻撃がゲンガーに通り易いので、先制で飛んでくる電気わざ(10まんボルトが乱数4発・じしゃく10まんボルトが確定4発・かみなりが乱数3発・じしゃくかみなりで確定3発)・眠り中を狙ってのくろいまなざし&ほろびのうた・自分から眠らせるさいみんじゅつなどに対しても強い。因みにほろびのうた・だいばくはつ・みちづれなどによる共倒れは、ゲンガー受けとしてキングドラを動かしたのなら、役割完遂したという事なので無問題。最後の1匹同士でも一般的な対戦ルールでは勝ちとされる(公式ルールでも同じ)。ハピナスに関しては力で突破するのは難しいが、型が割れていない時に出ていけるのが便利。PP戦で勝てるようならそのまま居座り、無理でも別のポケモンで安全だと判明したらそのポケモンで相手をするという手段が取れる。スターミーもやはり力で倒すのは難しいが、こちらも倒されないので、PPがたっぷりあり3割で麻痺させられるりゅうのいぶきで対抗すれば、相手は逃げるしかない。麻痺させてしまえば、まだしぜんかいふくの無いスターミーは実質的に機能しなくなるので。ただし、サイコキネシス持ちのスターミーの場合は、とくぼうダウンが麻痺より先に来ると突破される恐れもある。

似たポジション(ライバル)には、耐久力がキングドラより高いスイクンと、素早さと小回りと豊富な補助わざが売りのスターミーが居り、どちらにも使用率は負けていた。(当時のスターミーは攻撃より補助優先的)
にほんばれ+だいもんじ受け・あまごい+ハイドロポンプ受けとしては三者とも文句の無い性能だったが、スイクンは耐久力とほえるのおかげでカビゴン・ガラガラ・フーディン・サイドン・カイリキーなど強力なタイプ一致攻撃を持つ相手も弱点でなければ流す事が出来た。
スターミーは、耐久力の低さを素早さとじこさいせいで補っていた。晴れや雨に対してはひかりのかべも有効。また、格闘受けや雨からのアタッカーなど、キングドラ・スイクンとは違った一面も持っていた。
一方で、キングドラはタイプによって水+電気(雨スターミー)や炎+草・電気(ファイヤー・ヘルガー・エンテイ・ブーバー・バクフーン)などの組み合わせに強い事、先にも述べたようにゲンガーやスターミーに強かった事、そしてライコウやサンダーなど電気タイプにスイクンほど受けられ易くなかった事などから、差別化は十分にされていた。ただし岩・地面受けとしてはスイクンやスターミーの方が安定していた。

ニンテンドウカップ2000公式ルールでは、
Lv.50~51 ねむる・ねごと・なみのり・りゅうのいぶき@おうじゃのしるしorピントレンズ
といった形で運用すると、最優先である天候受けをしっかりとこなしつつ、加えてスターミー・ゲンガー・ハピナス・パルシェン・エアームド・ヌオー・フォレトス・ハガネールなどの受けにも出られ、寝言があるのでガラガラ・サイドン・イノムー・バンギラスなど「受けられないが潰せる相手」にもあまり隙を見せず、受けに出てきたライコウやサンダーに対しては、麻痺が入れば素早さ逆転からのなみのり+道具効果+痺れの相乗効果で崩せる可能性が見える。麻痺わざが無く火力も劣り電気が弱点のスイクンではライコウ突破はかなり難しいが、キングドラなら直接対峙した場合ですら強気に出て良い場面もある。
パーティによってはりゅうのいぶきをれいとうビームに変えるというのもアリで、寝言運で負ける可能性のあったガラガラやサイドン等と、麻痺させる以外に有効な対応が無かったサンダー・ナッシー・ウツボットに対して強くなる。しかし、スターミーに対してはかなり弱くなる。というのも、勝つには寝言込みでも16+α回しか使えないれいとうビームで凍らせる必要が出てくるからだ。スターミーはほとんどがきせきのみを持っているので、2回凍らせないといけない。しかも、凍らせてから倒すまでに氷が解けてはいけない。みがわり持ちのスターミーも多いので、これは物凄く不利である。
金銀環境では強過ぎてローカルルールでは禁止されることの多かった一撃必殺持ちを除くとこのルール最強のポケモンであるカビゴンにはとても弱く、麻痺させてもよほどの運が無いと突破は難しい。麻痺を入れたカビゴンに対して有利なポケモンと組むのが良い。カビゴン突破力に関してはれいとうビームを採用した場合の方が少し高い。カビゴンを強く意識するのならりゅうのいぶきをどくどくに変えるという案も有るが、どくどくを採用するならばスイクンやスターミーでやった方がパーティ全体としては強くなる事が多い。

この頃から現在に至るまで、オクタンから直伝のオクタン砲を遺伝してもらえる唯一の系統である。

第3世代

特性として雨天時に倍速となる「すいすい」を獲得。
これによって雨乞いを素早さ&火力アップの積み技感覚で使えるようになった。
先制を取られる上に雨ハイドロの威力は強烈、おまけに弱点の少なさから止めにくい、と非常に厄介ではあったが、
ドラゴン技の決定力不足、サブウェポン不足は解消されておらず、めざパ無しで水突破がし辛いのは相変わらずだった。
この世代で登場した新ドラゴン技はドラゴンクローだが、この体型では覚えられるはずもない。
龍の舞を習得できるが、この当時カイリューやボーマンダと違い大した物理技も持っていないため、意味があるとは言いがたかった。

第4世代

龍の波動、流星群の追加によりドラゴン技の決定力が大幅に上昇。
更に新特性「スナイパー」を獲得し、すいすい型と読んだ相手を
急所ダメージで奇襲するというギャンブル性の高い戦い方も視野に入れられるようになった。
4倍ダメージのタイプ一致流星群を耐えられるポケモンはそうはいないだろう。
また、滝登りの物理化、プラチナでの逆鱗追加で龍舞物理型も選択肢に入るようになった。
攻撃と特攻は同値なので十分に機能する上、相手にしてみれば読みづらいのが利点。
しかし、強力なドラゴン技の登場は、裏を返せばキングドラ自身の弱点が目立つようになったということでもあり、
前の世代まではほとんど突かれなかった弱点を突かれる場面が多くなったのも事実である。

余談だが、実はキングドラの逆鱗の決定力はキングラーのクラブハンマーより高い。
ダブルバトルでの水決定力も、同タイプで禁止級伝説であるパルキアを上回っていたが
そのパルキアがHGSSでハイドロポンプを覚えるらしく、差別点はほぼ特性のみとなる模様。
↑禁止伝説と差別化図らなくてもよくないか?
↑図る必要は全く無いし、そもそも特性で下手すればこっちの方が強いぐらい。濁流まで増えたし

第5世代

強力なドラゴンが増え弱点を突かれやすくなったが、
強力な炎タイプも増えたこと、あめふらしの一般解禁などにより、キングドラの需要は高まると思われる。
技の面ではねっとうの追加がある。また地味にかなしばりも強化された。
特性のスナイパーは弱体化し、急所補正4倍から3倍に落ちた。

夢特性はしめりけ。こちらも大爆発が弱体化したことで価値が下がり、実用性はほとんど無い。

覚える技

レベルアップ

タッツー
GBA
シードラ
GBA
キングドラ
GBA
タッツー
DS
シードラ
DS
キングドラ
DS
タイプ 分類 PP
- - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10
1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30
8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20
15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
- - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
- - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10
43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
- - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
オクタンほう 65 85 みず 特殊 10
かなしばり - 80 ノーマル 変化 20
はねる - - ノーマル 変化 40
りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10
りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
× シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15

教え技

FL Em XD DP Pt タイプ 分類 PP 他手段
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 DPマシン
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 DPマシン
いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPマシン
ねごと - - ノーマル 変化 10 DPマシン
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ×
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ×
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ×

遺伝

タマゴグループ 水中1/ドラゴン
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

じたばた コイキング(L30)、ヒンバス(L30)
シグナルビーム テッポウオ(L36)など

外部リンク