シンボラー

No.561 タイプ:エスパー/ひこう
特性:ミラクルスキン(変化技を受けにくい)
   マジックガード(直接のダメージ以外ではHPがへらない)
入手可能ソフト:ブラック・ホワイト

エスパー飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
シンボラー 72 58 80 103 80 97
ネイティオ 65 75 70 95 70 95
ココロモリ 67 57 55 77 55 114
ルギア 106 90 130 90 154 110

なんかいい漢字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
鳥擬き 72 58 80 103 80 97
65 90 65 61 61 100
百足 60 90 89 55 69 112
向日葵 75 75 55 105 85 30
海豹 110 80 90 95 90 65
木乃伊 58 50 145 95 105 30
悪戯心 60 67 85 77 75 116
火蜥蜴 39 53 43 60 50 65
↑なんだかとってもいい漢字〜!

防御特防80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
シンボラー 72 58 80 103 80 97
パラセクト 60 95 80 60 80 30
ウインディ 90 110 80 100 80 95
ストライク 70 110 80 55 80 105
ガルーラ 110 95 80 40 80 90
クロバット 85 90 80 70 80 130
マリルリ 100 50 80 50 80 50
フライゴン 80 100 80 80 80 100
オニゴーリ 80 80 80 80 80 80
ボーマンダ 95 135 80 110 80 100
フィオネ 80 80 80 80 80 80
シビルドン 85 115 80 105 80 50
ツンベアー 95 110 80 70 80 50
ゴルーグ 89 124 80 55 80 55
辛抱ならーんを縮めてシンボラーという説を書いてみる
下にそれっぽいコメントがあったので並べてみたが物理型が完全にネタなのがコイツしかいないとは…
↑今まで耐久種族値80の奴って物理系、二刀系しか出てなかったんだな。ていうか今回もそんな奴が多く出たけど
早めの特殊アタッカーのポケモンでそこそこの耐久って何気に珍しい存在なのかも
↑しかもシンボラー以外はみんな攻撃≧特攻だしな
↑XYでマリルリが攻撃<特攻になったから、シンボラーの特権ではなくなったね
↑だがあついしぼうでもしない限りやっぱり物理>特殊ね。

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/エスパー
いまひとつ(1/4) かくとう
こうかなし じめん

第5世代のエスパーひこうその2。ライモンシティでNが繰り出してきて全国のトレーナーをその見た目で驚愕させた
人工物的な図鑑説明文や見た目でいかにも無性別な感じだが♂♀はある。
そのあまりにも奇抜なデザインに魅了された人は恐らく自分だけでは無いだろう。

ARサーチャーで色眼鏡シンボラー発見。ほかの2つの特性が良特性なのだが、色眼鏡の評価はどうなんだろうか?
↑とりあえずバッジ0個で手に入るのは凄いとだけ言っておく
いまひとつ相手でもエスパー技でごり押しできるし、シナリオでは役立つんじゃないか?さすがに自重したけど。

ねぇ、コイツって3つ目なの??1つ目なの??
ドットだと1つっぽいけど、公式イラストだと3つっぽい
↑アニメだとサイケこうせんをアンノーンから発射してたし、アンノーンだけ怒ってたから1つかと推測してみた。
正直ゲームで眠らせればいい話??
↑↑ボードゲーム「ポケマニア」にてアンノーンが目と確定しました。因みで眠らせても目を閉じないんでゲームでの確認は不可。

種族値はほぼ完全にネイティオの上位互換。更にネイティオが使えないエナジーボール、ラスターカノン、冷凍ビームを覚える
更に更に催眠術も覚える。トンボと熱風は覚えないので頑張れネイティオ←残念ながらBW2の教え技でシンボラーが熱風を覚えるようになってしまった
↑こいつはマジで強かった。あの特攻でのサイケこうせんは脅威の一言。しかも速いし。
↑↑くさむすびもトゥートゥーしか覚えないぞ。まあシンボラーにも相互互換のエナボあるけど。
↑↑みんなライモンで初遭遇なんだな…先に古代の城にいってこいつにボコボコにされたのは俺だけでいいってことか。
↑俺はそのまま捕まえて、ゲーチス戦までともに戦いました。
↑古代の城のコイツはサイケ光線とエアカッターだけでウチのパーティ確定二発だし妙に固い上に光の壁張ってくるからマジで倒すのに苦労した
↑↑ライモン前に古代の城へ向かって遭遇、衝撃を受けた後、メグロコの経験値稼ぎの餌にした。
↑↑↑俺なんて古代の城とライモンでぼこぼこにされてさらにポケモンリーグでもぼこぼこ。それからこいつが怖い・・・。
↑↑↑↑ゾロアにきせき持たせてフルボッコしてた
↑よう俺。ゾロア(映画セレビィでもらえるやつ)を主力に入れたのは完ぺきにこいつ一匹のせい。レベル22のくせに強すぎるわ・・・俺のトラウマランキング第2位。(1位はもちろんゲエエエエエエチス。)
↑↑↑↑↑↑↑↑俺はハトーボーとフタチマルとシママ3体を一気に倒された。
一気に「お前は一体なんだ!」とかいう気分になった。こんなに種族値高かったんだな…
↑全部 とりあえず俺はここのトラウマは城に先回りしてアーケン手に入れて原始の力で瞬殺したんだがw俺邪道?
↑俺はガントルで打ち落としたぜ ていうか野生のシンボラーに一回しか遭遇したこと無い ストーリーでの【がんじょう】の安定感は凄い
ジム戦では主力だったぜ 今はボックスで休ませているんだ・・・・
フタチマルのシェルブレードで1発だっだ俺って勝ち組?
↑全部 自信過剰メグロコでNもカトレア嬢も4タテ・4タテ・6タテしたのは俺だけか?トラウマランキングはゲーチスの次にアーティーだな。3つ目で攻撃3ケタってなおい
↑全部 レベルがまともに高い手持ちが1体だけだったという限定的な状況だったとはいえ、ワンダーブリッジでローテーションバトル挑んでくるエリートトレーナーのナオがトラウマなのは俺だけ?(ちなみにホワイトです)
パワーシェアとガードシェアでやたらこっちの戦闘力を削いでくるうえ、再生回復まで所持しているオーべムがうざすぎる。
他にも耐性が多くて倒しにくいギギギアル(何回ゼクロムのドラゴンクローやシャドーボールがこいつにブッ刺さったか…)や、
物理耐久高杉でやたら倒しにくいママンボウ、と三体ともうざい。
↑↑バッチ一個目で防御種族値3桁バッチ二個目で特攻素早さ種族値3桁バッチ二個目で攻撃素早さ種族値3桁「バッチ三つ目で三桁などまだまだ甘い」
バッチ一個目で攻撃種族値3桁バッチ二個目で特攻特防種族値3桁「鬼畜コースですいません」
バッチ6個目なのに全部2ケタバッチ7個目なのに全部2ケタバッチ8個目なのに全部2ケタ「・・・」
↑今更だが言わせてもらおう。バッチではなくバッジであると

ストーリー中に3時間探したけど見つからなかった

初見でゴースト/ひこうだと思ったヤツ、怒らないから手を挙げなさい。
アンノーンの進化系だと思ったヤツも素直に名乗り出なさい。
↑むしろデスカーンのフォルムチェンジかと思った俺が通りますよ。
↑↑アンノーンとネイティオの合体と思った俺が通りますよ。
↑↑↑ごめんなさい・・・、アンノーンの長だと思いました。
↑4むしろTOTOの新進化だと思った。タイプ同じだしどことなくモチーフはかぶってるし。
↑5「頭にくっついてるのアンノーンだろw」な話題が絶えなかった俺の周り。
↑6何も考えずに猫して当たったから霊だとは思わなかった。けど初見は本当に「タイプ何?」とは思ったなぁ
猫(無)等倍、砂嵐無効、草結び半減…。ヤドリギ吸収しなくてようやくマジックガード持ち飛行って気付いたけど
↑やどりぎが「うまくきまらなかった!」と出るんで草かと一瞬思ってしまった

こいつ遊戯王の地縛神に似てると思う
↑むしろゼルダシリーズで出そうだなと思った
↑↑元ネタはおんなじ地上絵かも
↑↑↑偶然こいつの♀を捕まえてカーリーと名付けた俺が通りますよ
↑↑ナスカってNN付けた奴どれくらいいるだろうか
↑おかしいな、俺こんな書き込みしたっけ?

こいつを野生で最初に見たとき、見た目が個人的にストライクで捕獲した覚えがあるんだが
一般受けはよくないのか(´・ω・`)
ストライク「役にたったようで何よりだ」
↑↑コイツめっちゃ可愛いよなwwwスターミーとかの無生物系がつぼな俺にはストライクゾーンど真ん中だったw
でも全然捕まんなくて弱らせたら吹飛ばされ、出現率は低いわでコイツのためだけにリゾートデザートで90分くらい潰したわw
↑↑↑第一印象はよくなかったけど、技が優秀だから育ててたら最終メンバーだぜ。今じゃ手持ちから外せない大切な相棒。
↑↑こいつ初めて見た時そのデザインに一目ぼれして頑張って捕獲したわw あの時点では能力・特性共にかなり優秀で即戦力になるしな。
勿論その後もずっとメンバーに入れてる。
↑↑↑N戦前に野生に遭遇して、初見でゲットできた俺は幸運だったみたいだな。まあ今は夢の中ですけど。 
↑俺も初見で難なくゲットできたが、幸運だったのか。能力もタイプも魅力的だったが、可愛くないので即ベンチにしてしまった。
↑×8ここにもドストライクの人いますぜ。ネイティオとかルナソルとかこいつとか神秘系たまらん。ネイティオも好きだから上位互換みたいな能力は正直微妙な気分。結局両方使うけどなw
↑×9大丈夫。自分も超好みだぜ。鳴き声も見た目も最高に美しく神秘的だよな
…妹に見せたらキモイって言われたけどな…
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑安心しろ。俺もこういう不気味系は好きだ。というか全ポケモン好きだ。
あと、お前紛らわしい言い方すんなww
↑×9ちょwストライク違いwww
↑4 ストライクにプロテクターを持たせて通信交換ですね。分かりまs
↑×12自分も天気図にアンノーンがくっついただけなのにストライクですぜ。

ミラクルスキンって、具体的にどんな効果なんだ?「受けにくい」って…。
↑変化技の命中率が下がるとか?
↑単純の説明が、変化を「受けやすい」だからそれと逆で、2段階下げる技を食らっても一段階しか下がらないとかかな?と予想
↑俺のミラクルスキンシンボラーは怖い顔を二回連続でかわした事がある。当たった時は普通と同じように下がるから命中率の低下だと思うが。
↑どっかのサイトで「変化技」&「追加効果のある技」の命中を下げるとか聞いた。
さすがに追加効果の方はガセだろうが・・・。
↑↑俺のもミラクルスキンだが、能力が下がる技が非常にあたりにくい。また、挑発とかいちゃもんとかも当たりにくかった。補助技を回避するっぽい。
↑↑打ち落とすが外れまくった

シンボラー→シンボル→アンノーン→U.N.KNOWN。あとあの特徴的な羽の形。
だからなんだということもある。
↑彼女・・・なのか?www

こいつを始めて見たとき、使徒が襲来したかと思った。サンダルフォンが羽化したらこんなんだったんじゃねえかとか考えたり。
↑あの目がそれっぽいのかな。シャムシエルとか。形的にはアラエルかな
↑↑リフレクターとひかりのかべを自力で覚えるあたり意識してるのかも

特性などのおかげで結構器用な戦い方が出来る。
しかし、そのせいか同タイプで不器用なハート鼻の方は依然として日の目を見ないままでいる。

マジックガードって反動技の反動食らわないらしいな。ブレバを覚えれば物理型がはじまっ…てないな。

こいつに限った話じゃないけど今回の新ポケって防御特防80の奴が多いな。

マジックガードとサイコシフト。両方使えるのってコイツだけ?
↑コイツだけ。普通に火傷を移すのが強い。

こいつにNN「マリア」って付けてるの俺だけ?
↑むしろ「ナスカ」だろ
↑ナスカの地上絵の研究で知られるドイツの数学者

意外にもコイツ、ファンシーカップに出れるんだよな。

夢特性はいろめがね。ミラクルスキンやマジックガードと比べるとどうなんだろうか…
↑アタッカーとして使うならありじゃね?はがねにも十二分に相手できるようになるし。

 申
ヨ白E←シンボラー
 而
↑ちょっといじってみた、気に入らなかったら戻してください

こいつ頭にアンノーンついてる
↑愛(I)の力で結びついたんだな。

公式攻略本持ってる人は、35ページのコイツを見てくれ。
どうみても女主人公を狙ってます。本当にありがとうございました。

こいつに夢の中で会ったら公式絵のあまりの可愛さに悶絶した。なんか思ってたよりちっちゃいし。
シンボラー好きはいますぐ寝かせるべし。
↑よーし帰ったら早速やるぞ!!!!!

こいつポケダンに出てきたら怖い。マジックガード+ミラクルスキン(+いろめがね)って…
わざもさいみんじゅつ・サイケこうせんとかあるし、水路から襲ってくるし。
BWやってる人ならさらにトラウマになりそう。

シンボラーが映画登場決定!
http://i.imgur.com/Y8vwi.jpg
http://i.imgur.com/EpVmJ.jpg
↑なんだ主役じゃないのか

映画では白き英雄程ではないが、ドレッドのパートナー空気もビックリする活躍をした。

たった今BW2のリゾートデザートで
親が「N」のシンボラーを捕獲したんだが、これは・・・
↑俺はズルッグとまさかのヒヒダルマに遭遇したのぜ。集めるとなんかいいことあるのかな。
それよりどうも野生が吹き飛ばし使った時に成功しない仕様になってるっぽい。
ほぼ封殺できるコイルの存在と併せてトラウマ修正されとる。N産は知らんけど。
↑ホドモエではNのゾロアも手に入る。やっぱなんかありそうだな
↑友人曰く、Nのポケモンは個体値すべて30(U)、性格は固定らしい。確認取れてないが……
↑育て屋の近くの洞窟でコロモリいたんだが、なんと臆病で天然!ちょっと実戦投入してみるよ

BW2で熱風を取得したわけだが、これが現段階では全然読まれない。ハッサムナットレイを軽々倒せることが多かった。まあ、この事実が伝わってくれば居座る相手も減るかな。
↑めざパ無しで炎と氷を両立できるポケモンって珍しくね?範囲被りはあるが2技で7タイプに抜群取れるな。
↑ノーマルの半分くらい?が大文字と吹雪を両立できる
↑↑怪獣系が火炎放射と冷凍ビーム、手のある奴の大体が炎p冷p、牙持ちは炎牙氷牙覚えるから珍しくないぞ
飛行タイプのみで見たら珍しいかな
↑大抵の奴が特攻低いし、牙じゃ火力不足だけどな。
↑×4だけど、ある程度の火力で両立できる奴って言いたかったんだよ!べ、別に三色P牙を忘れてたわけじゃ(
火力出せる奴だけで言ってもニドキングとか色々居たことに後から気付いたけど…

BW2のチャレンジモードではフウロが手持ちに入れていて、サイキネや催眠術でトラウマを植え付けてくるので注意

アンノーンの長型

性格:おくびょうなど
特性:どちらでも
持ちもの:こだわり以外ならなんでも
技:めざめるパワー/はねやすめ/スキルスワップ

アンノーンの長だと言われていたので。
まずスキルスワップで浮遊を手に入れます。
あとはめざめるパワーで戦うのみです。
はねやすめをすると飛行タイプが消えてよりアンノーンっぽくなれます。

ちなみにスキスワはタマゴ技らしいです。


両受け型

性格:ずぶとい/おだやか
特性:マジックガード
持ちもの:かえんだま
確定技:サイコシフト/はねやすめ/めいそう
選択技:サイコキネシス/エアスラッシュ

火炎球シフトと瞑想積みで両受けを狙う。
使ってみたけど、トリックランクルスでやれと思った。やけど移すだけになる
↑そこでアシストパワーですよ
↑↑アシストパワーを使えば考えが変わるほど強くなる。
後、火傷を移すタイミングが早いし、素早さも早いからランクルスとは別ベクトルな気がする。
↑の記事ものだが、カビゴンの自爆を火傷にしただけで半分もダメージ食らわなくて吹いたw爆発弱体化しすぎでしょw

使ってみたら、瞑想だとしっかり積んだときのアシストパワーの威力が異常
6回積んだら努力値未振り、性格補正無しでもハピを一撃だった。実際は高乱1みたいだけど。
しかし、瞑想だと最近エッジ持ちの格闘タイプが増えたので、超+飛行というタイプにもかかわらず
格闘タイプに返り討ちにされることがあったから、瞑想ではなくコスモパワーのほうが不一致のエッジや時々持ってる悪技には耐えやすくなるのでなにかと立ち回りやすいとは思った
アシストパワーならコスモパワーで積んでも結構な威力になるし、なにより受けポケなら生き残るほうが重要かと
ここはネタWikiだって?んなのは知らん

この型のシンボラーが活躍(?)している動画61-27879-16258
↑この型の瞑想がコスモになったシンボラーが頑張ったバトルビデオ「26-72324-69188」
えっ?メインはこいつだって?アーキコエナイキコエナイ

すごく・・・ガチです・・・。本家に持っていけない問題点とかあるのか? 火力インフレで無理とか?
↑本家は臆病HSで乗ってるね。

こいつの色違いが若干赤かったものだから火炎に合わせてNN「モエルーワ」で使ってる。ぶっちゃけ、ネタすぎてガチ。
↑お前は天才かwww
↑↑まさに伝説級の強さってわけか

シンボラーひゃっほーい型

性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H252 B252orD252orS252
特性:マジックガード
確定技:コスモパワー/はねやすめ/げんしのちから/攻撃技何か

コスモパワーを積んで固くなったあとげんしのちからの能力アップでひゃっほーいする型。
Sに振れば先手でコスモパワーが積みやすくなる。急所には注意。

バトン受け型

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S調整 残りH
特性:どちらでも
確定技:アシストパワー/コスモパワーorめいそう/サブウェポン等

白いハーブ持ちサクラビスorハンテールのからをやぶるバトンから威力140(*1.5)のアシストパワーを連打する型。
からをやぶったポケモンがそのまま殴れば良いんじゃないかという事なかれ。
こだわりメガネ持ちデオキシスAフォルムが特攻の下がらないサイコブーストを撃つのに等しいと考えると相当な威力なのではないだろうか。(しかもサイコブーストと違って命中100でPP10)
命の玉を持つと特防特化輝石ポリゴン2を確2、特防特化ハピナスを乱2に追い込める程度の威力。
悪タイプには効かないが、2倍になった特攻ならサブウェポンでのゴリ押しも十分可能なはず。

後続サポート型

性格:おくびょう/ようき
努力値:S252 
特性:どちらでも
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じゅうりょく/おいかぜ
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/あまごい/さいみんじゅつ/まもる

基本は先鋒でだしてアタッカー相手の時に相手より素早い場合は重力→襷耐え→追い風→後続死に出し
相手のほうが速いと思われる場合は追い風→重力
追い風で味方の素早さうp。重力のおかげで全てのポケモンに地震が当たり、技の命中が1.666666…ryになるので低命中技も安心して出せる
後は攻撃特化した後続で速攻あるのみ
挑発持ち?先制技持ち?シラネw
↑特性ミラクルスキンだし挑発は運次第だが結構何とかなるんじゃないか
相方はは自信過剰ワルビアル、骨ブーメランで襷、頑丈を潰せるガラガラ辺りが適任かね
こいつ弱点多いおかげでほぼ確実に2発以内で落とされるだろうしアタッカー相手なら普通に使えそうだな
まだ本家には移さないが。
↑積み技使ったりして2発で落としてくれない相手に催眠→ふきとばしが刺さった
重複催眠アリなら出てきた相手にもう一度催眠ふきとばしも狙える、まあ1/3でふきとばし前に起きられるが

眠り撒き型

性格:耐久上昇or素早さ上昇
努力値:耐久と素早さに
特性:ミラクルスキン推奨(タスキ潰し対策にはマジガもアリ)
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/メンタルハーブ
確定技:さいみんじゅつ/ふきとばし
選択技:じゅうりょく/おいかぜ/みがわり/はねやすめ/でんじは

後続サポート型使ってたら、むしろこっちメインもアリじゃね?と思い作成
単に催眠吹き飛ばしするなら耐久の高いヨルノズクがいるが、こっちは挑発耐性と重力がある
こいつの耐久で複数を眠らせるのは困難だが、落とされた後もちょっとだけ重力が残る場合が多いので
後続にも催眠術(眠り粉)持ちを入れたりすると実にいやらしい
催眠ドラテミロカロスや眠り粉吠えるフシギバナと組んで永眠させてやれ!弱点被りとか知らない。

物理型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さorHP252
持ち物:パワフルハーブ/いのちのたま/こだわりハチマキ/どくどくだま
選択技:ゴッドバードorついばむorつばめがえし/しねんのずつき/はがねのつばさ/うちおとす/からげんき

飛行タイプの割にはアクロバットもフリーフォールもできない。
どういうわけかうちおとすを覚え、一体全体どこでついばむのかも分からない。
当然ながらまだサイコショックでも使ったほうが断然いい。

うおっまぶしっ型

性格:適当
努力値:適当
持ち物:光の粉
特性:ミラクルスキン
確定技:フラッシュ 他適当
色違い推奨

輝くシンボラー様の神々しさに敵はひれ伏すであろう
つばめがえし?シャドーパンチ?そんな技知らんなぁ

鬼畜型

性格:適当
努力値:適当
持ち物:適当
特性:適当
確定技:テレキネシス うちおとす

カラーリングもピッタリな最終鬼畜シンボラー様

あげて! おとす!
↑某岩弱点ポケ「先生気を付けなよ」シンボラー「あなたも」
↑ツンベアー「ふあ~ぁ…」某岩弱点ポケ「あんたもだよ!」ツンベアー「俺もか?」
(ツンベアーはちょっと違うかもしれないけど顔は似てるので。ドーブルと迷った)

努力値稼ぎのお供(主に対マッギョ)型

性格:ひかえめorおだやか推奨
努力値:特攻特防252推奨
持ち物:かえんだまorどくどくだま、いのちのたま
特性:マジックガード
確定技:サイコキネシス/サイコショック/サイケこうせん/かぜおこし以外でPPが多い適当な攻撃技

努力値稼ぎの際に生じるストレスを可能な限り減らすために考えた型。
今作の努力値稼ぎはHならセッカシティのマッギョ、Cならタワーオブヘブンのヒトモシあたりが邪魔も入らず良い感じなのですが、
こいつらは技や特性で麻痺とか火傷にしてくることも多く、ストレスを溜めている人も多いのではないでしょうか。
特にマッギョは放電&飛び跳ねる&静電気と麻痺効果のオンパレードで、レベルもそこそこ高い。
そこでマジックガード火傷or毒を利用することで麻痺を完全に防ごうというのが狙い。
もし火炎玉や毒々玉がないなら、少し面倒だが適当な草むらダブルバトルで味方にどくどくを使ってもらってもいい。
しかもサイキネとショックがPP10、サイケ光線がPP20なので、撃端数計算が非常に楽なのもポイント。
1ターン目にとびはねるや、攻撃時にこらえるを使われたら適当な攻撃技でメイン攻撃技のPPズレを防ぎましょう。
ただしかぜおこしだと上空のマッギョを倒してしまう可能性があるため、他の技の方が無難。
参考としてこちらがC無補正逆Vの場合、D補正HDVのレベル35マッギョをサイケ光線で確1にするために必要なレベルは、
C252振りなら80、プレート持ちで73、珠持ちで70
C無振りなら92、プレート持ちで83、珠持ちで80
が必要となる。珠サイケで確1なら道具無しサイキネやショックでも確1。
別に他のマジックガードや柔軟でも全く問題ないように思えるが、こいつは飛行タイプなため泥爆弾無効で命中が下がらないのが大きい。
マッギョの麻痺と命中低下の両方を完全に防げるのはこいつだけだ!…と思う。
ただし放電が一致弱点で地味に痛いことと、D稼ぎの際にプルリルの水の波動による混乱は防げないのが珠に瑕。

なお、H稼ぎにビクティニを使っているならわざわざこんな面倒くさいことをする必要など全くない。

正直羽使えばいい

カトレア型

レベル:48or71
性格:不明
性別:♀
特性:マジックガード(ミラクルスキン)
持ち物:無し
技:サイコキネシス/シャドーボールorラスターカノン/エアスラッシュ/れいとうビーム

冷ビ搭載。
しっかしシャドボ切ってラスカにした意味は?

強化後は特性はミラクルスキンのようです。なので追加させて頂きました。
強化前は不明。

サブウェイ型

性格:補正無しの性格
努力値:ASに252
持ち物:パワフルハーブ
技:サイコキネシス/ゴッドバード/さいみんじゅつ/おいかぜ

無理矢理ニ刀にしたせいで遅いわそもそも攻撃58しかないわでカオス。

シンクロノイズを使ってくる型もいるがネタ性は薄いため敢えて型にはしない。

シンクロノイズ型

性格:ひかえめ
努力値:CS252
特性:色眼鏡推奨(同タイプや鋼タイプにごり押し出来るよう
持ち物:拘り眼鏡
確定技:シンクロノイズ

シンクロノイズは同じタイプにしかダメージを与えられない技。
威力もサイキネに劣っている。が、唯一の利点は「全体攻撃技」であること!
こいつを連れてBW2のPWTのタイプトーナメント"飛行"のダブル、トリプルに行ってみよう!
ドンカラスやバルジーナがこない限り、タイプ一致シンクロノイズで大暴れするぞ!
運が良ければクロバットに当たって弱点がつける!シンクロノイズシンボラーはじまったな!!

理想:シンボラーのシンクロノイズ!○○は倒れた!○○は倒れた!○○は倒れた!TUEEEEEEEEEEEE!!

現実:素直に氷、電気、岩技で"飛行タイプの弱点"をつきましょう。
↑こいつ地味に原始の力とチャージビーム覚えるんだよな。氷も電気も岩も持ってるのにわざわざシンクロノイズ使う必要性はほぼゼロだな。
しかもクロバットを使うのはハヤトだけ…しかもそのハヤトもドンカラス持ってるし…対ハヤト型としても怪しいなこの型。
ナギは悪飛行いないから全員にシンクロノイズ通るけど抜群取れないから結局サイキネのほうがダメージでかいっていうね。

覚える技

レベルアップ

Lv タイプ 分類 PP 備考
1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40
4 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
8 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15
11 おいかぜ - - ひこう 変化 30
14 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
28 リフレクター - - エスパー 変化 20
31 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15
34 オウムがえし - - ひこう 変化 20
38 じゅうりょく - - エスパー 変化 5
41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
48 コスモパワー - - エスパー 変化 20
51 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5

技マシン

No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15

タマゴ技

タイプ 分類 PP 備考
アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
はねやすめ - - ひこう 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10

教え技

BW2 タイプ 分類 PP 備考
シグナルビーム 75 100 むし 変化 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
じゅうりょく - - エスパー 変化 5 Lv.
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 15
おいかぜ - - ひこう 変化 30 Lv.
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 Lv.
はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝
トリック - - エスパー 変化 10
マジックルーム - - エスパー 変化 10
ねごと - - ノーマル ---- 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

アシストパワー ネイティ(L39)
サイコシフト ホーホー(L49)、ネイティ(L33)
げんしのちから プテラ(L25)、トゲピー(L33)、アーケン(L18)
はねやすめ プテラ(卵)、ホーホー(L53)、ネイティ(卵)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年12月20日 16:20