ネタポケまとめWiki

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 *エテボース
  No.424 タイプ:ノーマル
  特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) 
     ものひろい(どうぐを ひろってくる ことが ある)
  入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(進化はDS版のみ)
 |CENTER:BGCOLOR(#9999ff):HP|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):防御|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):特攻|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):特防|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):素早|
 |CENTER:75|CENTER:100|CENTER:66|CENTER:60|CENTER:66|CENTER:115|
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 |ばつぐん(4倍)|---|
 |ばつぐん(2倍)|かくとう|
 |いまひとつ(1/2)|---|
 |いまひとつ(1/4)|---|
 |こうかなし|ゴースト|
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 シンオウ最後のジムリーダー、[[デンジ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/デンジ]]の きりふだ!
 [[ウインディ]]の神速、[[ブイゼル>フローゼル]]のアクアジェット、そのポケモンにあう技があるが、
 [[こいつ>ハッサム]]は電光石火だと、ハッサムのページであったが、こいつの進化前はきあいパンチだと思うんだ。
 ↑サトs(ry
 ↑↑どう考えてもダブルアタックだろ…
 ↑↑↑バレットパンチが泣(ry
 
 ヒカリさんはエテボースを手放しました。
 ↑サトシがシンオウにつれてきて、ヒカリと「トレーナー交換」した
 特別な感じのするポケモンだったんだから、お別れももうちょっとちゃんとした話にしてほしかった。
 あまりの前振りのなさにびっくりしちまったぜ。
 ↑原因は間違いなく[[コイツ>バクフーン]]。
 ちなみに、初登場回のコンテストはスペシャル回なのに&bold(){予選落ち}という前代未聞の酷い結果だった。
 そして、交換したブイゼルと、使用するサトシは大活躍なのに対し…
 ↑ああ、あれはいくらなんでも可哀そうだったな、某ストⅢのアレックスに似た感じの匂いがプンプンしたぜ。
 いったいあれでOKだしたの誰だよ…
 ↑↑あれは無いよな。尺潰しとしか言えん。
 ↑↑仮にももう一人の主人公が&bold(){名無し連中}に負けんなよ・・・
 
 エテボーズじゃねぇよ…
 ↑俺はエテポースだと思ってた頃がある
 ↑↑ずっとエテボーズだと思っててNNをエロボーズにしちまったぜ。\(^0^)/
 一番↑某おもちゃ屋でモンコレ見てたらエテボーズになってたwwwwwww
 
 みんな大好き「ものひろい」ポケモン。
 ものひろいで一番お手軽に戦力になるポケモンだろう。
 能力も使いやすいし、かいりき・いあいぎり・いわくだきと秘伝技のほかに
 あなほりもできる。手持ちとしていると非常にありがたい。
 ↑[[三代目神>マッスグマ]]は?
 ↑神はクリア後でないと使えないし、先制技増えて相対的に強さやお手軽度が下がった。
 まあ、コイツ自身も蜜による根気が必要だが・・・。
 っでそれ以外のものひろいはパチリス・ニャース・ゴマゾウ・ヒメグマ・ゴンベ・・・やっぱこの二体が進化系で強いな。
 ↑パチリスだって最終進化だぞ!
 ↑↑↑チェレンのタスキをこいつで…
 
 ゴミ技を神技に変える。私にとってそんなポケモンだという印象が強い!(ダブルアタックはスペックやタイプの都合上普通はにどげりの方がよっぽどましなゴミ技だが、こいつが使うとタイプ一致と特性により実質不一致ギガインパクトを無反動で打つに等しい神技と化すから。)
 ↑突っ込みどころ多すぎてワロタ
 何か元ネタあったらすまん・・・
 ↑↑「大抵のノーマルが一致恩返し(≒無反動不一致ギガインパクト)撃てるだろ!」・・・これでいい?
 ↑↑↑元ネタは植木の法則だと思う。
 ↑↑↑↑確か計算してみると、35×1.5×1.5×2で157。一致恩返しをわずかに上回る。
 
 アニポケでは何故かOPのみずっと出続けている。
 これが後の何かのフラグに繋がると信じたい…。
 ↑俺もそう信じたい……が絶望的かも知れん。
 DPになってからやたらOPやEDの手持ちチェンジの反映が遅い事が多いからな。
 ウリムーだって中々マンムーになってなかったし、グライガーが進化した時もしばらくグライオンになってなかった覚えがある。
 ↑↑のちにサトシと再会して手持ちに再び加わるとか考えてしまった。
 というか、AGからの続投であの離脱の仕方はないわー。
 
 けたぐりをHGSSの教え技に追加されて鋼にある程度強くなったが
 特殊型でもないとエアームドや銅鐸で止まるのは相変わらず
 
 BWでこいつに似たお猿さん3兄弟(?)が登場します。
 
 夢特性はチラチーノと同じスキルリンク。
 ↑あっちと違ってまともな5連続技がないけどね
 ↑あるとしたらみだれひっかきか。一応5回全部当たれば威力は135相当。
 テクニシャンダブルアタックのほうが強いという。
 一応タマゴ技に、みだれひっかきの1回分の威力18より低いおうふくビンタ(威力15)があるな。
 ちなみに、テクニシャンみだれひっかきだと4回以上攻撃が成功するとこっちよりも威力が高くなるようだ・・・
 
 タイプ一致×テクニシャン補正×ジュエルでなんと威力&bold(){135}のねこだましを放つことができる。
 ↑その猫騙しでHB個体値0耐久下降補正アギルダーを確1。これだけだと無理な計算してるだけだが電光石火と合わせて確1はまあまあありうる模様。
 ↑電光石火って・・・もうちょっと勉強しようぜ
 ↑どこが間違ってるんだ?
 ↑意外にもねこだまし以外に先制攻撃が無いという事実
 
 LV70代のものひろいエテボースを連れていたら月の石と太陽の石をよく拾ってきて今までに50個近くもたまった。
 しかしそんなにあっても困る。そしてほかの石は全然見つからない・・・。次回作でものひろいで全部の石を拾えるようになってほしいなと思った。
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 #contents
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 **ちょっと俺のターン型
 特性:テクニシャン
 性格:ようき
 努力値:攻撃252 素早さ252
 持ち物::おうじゃのしるしorするどいキバ
 技:ねこだまし/なげつける/とっておき
 
 ねこだまし(威力90)→あいてひるむ→なげつける(威力45)→あいてひるむ→とっておき(威力195)→相手倒れる
 ゴーストor鋼or岩でない並耐久素早さブニャット(種族値112)以下なら完封勝ち!
 ゴーストはなげつけて逃げる、岩鋼はねこだまし→なげつけるまでして、とっておきで倒せなさそうなら逃げる
 ↑ネタ型っぽいかもしれないが、とっておきじゃなくて残りを恩返しやしっぺ返し、瓦割りにすると実用性あるかも
 ↑恩返しにして、ほしがるを入れるのはどうだろうか。テクニシャン補正かかるし(威力は猫騙しと同じ)なげつける使用後なら道具を盗めるし。
 ↑残念ながらほしがってる間に軽く死ねます。
 ↑エテボースの耐久じゃ空振りした瞬間にほぼ死ぬから使えるってだけだけどな。
 ↑どろぼうのほうがゴーストからも奪えて交換せずに済むよ
 ↑ねこだまし読みで出てきたゲンガーメノコぐらいなら倒せるな
 場合によってはタスキも奪えて美味しい
 出てくるのはだいたい鋼を始めとする物理受けなんですがね
 
 
 まもるは?
 
 どちらかというとこの型はダブルでやったほうが良いと思う・・
 
 
 
 **うまくいけばずっと俺のターン型
 特性:テクニシャン
 性格:ようき
 努力値:攻撃252 素早さ252
 持ち物:おうじゃのしるしorするどいキバ
 確定技:ねこだまし/ダブルアタックorみだれひっかきorおうふくビンタ
 選択技:たたきつける/でんじは/メロメロ/ちょうはつ/とんぼがえり/ふくろだたき
 
 うまくいけばずっと俺のターン!
 ゴーストにはふくろだたきor逃げる
 スカーフ精神力?そんなのしりません。
 
 **ヒカリ(元サトシ)型
 性格:ようきorむじゃき
 特性:さあ?
 努力値:攻撃すばやさ252 推奨
 持ち物:帽子っぽいの
 技:スピードスター きあいパンチ かげぶんしん ダブルアタック ひっかく
 
 進化記念。エイパムはサトシに好意を持ってたハズなんだけどな~。
 あ、あとひっかくの代わりにダブルアタックを入れてもよし。
 
 残念ながら4月23日の放送でエテボースはポケモンピンポンの道を目指すため、
 ヒカリの元から旅立ってしまった。
 しかし今後きっとまたヒカリの元に舞い戻って来ることだろう…。
 
 ↑エテボースはサトシとヒカリの両方の手持ちだったし、そのおかげでバトルもコンテストも知っていて
 あんなにサトシが好きでついてきて、コンテストが好きで、ヒカリも好きで、ヒカリの成長に大きくかかわっていて、
 サトシとヒカリがW主人公であるダイパ編の影の象徴的な役だと思っていただけにものすごく残念。ポッチャマよりも大事だろ(ポッチャマも十分大事だけど)。勝手ながら生まれて初めて今までこよなく愛していたアニポケに失望した。
 もし続編(AG編でいうバトフロ編)があれば、頼むから戻ってきて欲しい。俺の中のダイパが成り立たん。
 ↑実際には影薄かったけどなエテボース……。成長関わってたっていうけど実際にはヒカリの長い間の鬱状態引っ張った原因だし。
 (別にエテ自体が悪いわけではない。)
 というより進化回でいくらなんでも連続予選落ちは酷すぎ。
 まぁ根本の原因は人気があんまりなくて、リメイク金銀促進のヒノアラシとヒカリの後一つ枠のポケモンのせいだろう。
 まぁタケシが&bold(){目が細い}という理由で一時解雇されたよりマシだけど。
 ↑同意……は少しするがそれでも理由が浅すぎだっての……
 エテボースにあんな形のリストラを強いてまで出す最後の枠のポケモンって何なんだろうな
 ↑多分ハルカパターンでチコリータ、あるいはトゲピー、ゴンベの様に第五世代の新ポケだろう。
 後理由が浅すぎっ言うけど、上記のタケシ解雇理由みたいに本当にこんなもんなんだぜ。
 所詮ポケモンも一つの促進番組でしかない。
 ↑実際本当にそうだから困る、タケシの一時リストラも海外輸出の都合だったし。
 ↑↑↑確かに酷かったな。ヒカリの鬱期間も長過ぎだけど…
 鬱引っ張ったのも勝手に解雇したのもアニメスタッフの仕業。と言ったら身も蓋もないか?
 
 ある意味ここで何とかしていれば、ヒカリの評価も変わっていただろうに。
 
 そして別れが浅い。出会いが濃すぎたからか。
 普通、ゲットされる前からずっと関わってきたコンテストよりもたった2週間前に知ったポケモンピンポンをとるかよ・・・。
 あそこの場面は一瞬サヨナラと見せかけて、ピンポンもすきだけどやっぱりヒカリたちと旅に行きたいみたいな感じで戻ってくると信じてやまなかった。行かないでエテボース!
 ↑その上元主人かつ気に入ってたサトシとも同行してるんだもんな……
 ↑↑どんだけポケモンピンポンはまるんだよ…マイナーすぎるスポーツだし。つーか俺知らんし。
 
 まあ最近はエテボース不調だったからな。
 (スピードスターの件のイメージが強すぎるだけかもしれないけど)
 きっとピンポンで自分の居場所を見つけられたんだよ。
 
 ジュン曰く、ポケモンとダブルスを組む、ラケットはトレーナーのみ使用可、そして『サーブはかならずトレーナーから』……それ以外は通常の卓球と同じルールであるポケモンピンポン。当然サーブも何点交代という感じになるはず。
 しかし、何度見ても、ヒカリのラケットが粉砕してから逆転勝ちを収めるまでのしばらくはエテボースの一人舞台。応援に夢中で1セット終わるまで替えのラケットを取りに行かなかったヒカリは置いておくとして、一体どうやってゲームが進んだのか未だわからない。誰か教えてくれ。
 ↑アレだ、多分特例として左の尾と右の尾がそれぞれ別プレイヤーとして見なされたんだよ。
 
 ちなみにエテボースを持っていった奴は皆大好き伊藤誠である。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8894982
 
 スペシャル回コンテストでエテボースが予選落ちした原因になったスピードスター。
 あれは、ヒカリが技を大きく見せようと夢中になりすぎた……のではなく、
 進化前と同じ感覚で使ってしまったために、
 いつの間にか 威 力 が 1.5倍 になってしまっていたのだと提唱してみる。
 というわけで特性は決定できる?
 ↑実際は1.5倍どころじゃないんだけどな。
 
 ↑全 とりあえず・・・だれかこいつがミクリカップでヒカリ復活の第1歩を作ったことにふれてやろうぜ。
 それと、カンナギのコンテストでは2回戦こいつだけで無双したんですが(汗)
 
 **せんせいのキョウコ型
 Lv:55
 性別:♀
 性格:適当
 特性:テクニシャン
 努力値:努力値の存在を多分知らない
 持ち物:なし
 技:ダブルアタック、わるだくみ、なげつける、とっておき
 
 俺のポケギアにやたらと電話をかけてくる先生のキョウコ(25ばんどうろ在住)の突っ込み所満載なエテボース。
 あまりにしつこいので最近は電話無視…
 
 こいつと戦うと、いつも「わるだくみ」→「ダブルアタック」(笑)のコンボが来るので
 どんな特殊技を持っているのかと期待してたら、
 
 あいての エテボースの とっておき!
 しかし うまく きまらなかった!
 
 あいての エテボースの なげつける!
 しかし うまく きま(ry
 
 
 とりあえず、
 なげつける と わるだくみ は全く意味がありません
 本当にありがとうございました
 
 他にも、全部の技を使っていないのにとっておきを連発したり
 間違え電話をかけてきまくったりと、
 ダメ先生っぷりをこれでもかというほど発揮。
 ドサイドンの方がよっぽど先生な件。
 ↑ゴースやヨマワルで完封とかもうね・・・
 [[もう一匹>キマワリ]]はまだそこそこ強いんだが
 ↑↑レベル技をそのまま使ってるだけだなw 育てやさんに預けた設定としてもいいが
 つまり任天堂はレベルだけ設定して技は放置…。
 うん、気持ちはわかるけどさ…((
 
 ていうか先生なのに努力値しらねーのかよ…なんの先生?
 
 トレースしたらテクニシャンになったので特性を変更
 もしかしたらランダムでものひろいにもなるのかもしれないが
 
 **ものひろい型
 性格:ようき
 特性:ものひろい
 努力値:攻撃252 素早252
 道具:きあいのタスキ・いのちのたま・ノーマルジュエル等の本家の攻撃型に載ってるアイテム、又は「なし」
 確定技:おんがえしorすてみタックルorメガトンキック
 選択技:きあいパンチ・あなをほる・かわらわり・シャドークロー・ギガインパクト・とんぼがえり・ばくれつパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ・ほのおのパンチ・とっておき・とびはねる・その他補助技
 
 これ以上無いだろうっていう高個体値が出た!でも特性がものひろい・・・
 そんなアナタの為に、テクニシャンの効果を受けない技だけで固めてみました。主力技の性能はダブルアタックと一長一短だし普通の型に入る技も多かったりで、ネタとはいえ普通に戦える。
 ちなみにレベル100までの必要経験値は80万と何気に少なめ。というか、ものひろいの中では一番少ない。純粋にものひろい要員が欲しい人にもオススメ。
 故に早めにレベルアップできて、テクニックは無いもののそこそこ戦えて、日常ではたまにわざマシン26とかを拾ってくるという、中々愛しいヤツになってくれる。
 …が、あくまでバトルにおけるハズレ特性の救済処置の型なのでネタWikiで。
 ↑次回作での仕様変更に期待して温めておけばもしかしたら化けるかも。
 ↑相手が使った消費アイテムを拾うようになった ジュエル使用後にオボンを拾ったりできれば…
 ↑ノーマルジュエルを上に入れといた、型の方針とは違うかもしれんが猫だましを入れたい(下にもあるが)。
 
 工夫や運にまかせないと真価を発揮できない技も混じってるのはご愛嬌。
 ネタをネタだと分かってもらう為にも、テクニシャンの効果は受けるものの、存在自体が実用的であるねこだましを入れるのもアリかもです。
-
 
 ↑もともと、威力95以上の技はテクニシャンであろうと無かろうとそっちの方が威力が高かったり。
 
 対人戦じゃないんだから、性格はいじっぱりでも良いと思う。
 どうせオフなら、最速にしないでも先手取れるだろうし。
+↑俺もそう思う
+個人的な意見だが、種族値100・個体値Vの無補正全振りの実値って&bold(){299}と気持ち悪いことこの上ない
+だが補正をかければ実値328、素早さにも全振りすれば329になって、なんとなく見た目爽やかな気がする
 
 **ポケモンバトル塾2級型
 性格:適当に
 特性:テクニシャン
 努力値:素早さ120以上(最速ドクロッグ抜き)、あと適当
 持ち物:するどいキバ
 技:とっておき、なげつける、とんぼがえり、ねこだまし
 
 ポケモンだいすきクラブのポケモンバトル塾2級の昇級試験に登場するエテボース。
 相手の攻撃を受けずに3ターン連続で攻撃して3ターン目に撤退するのが目的。(答えは自分で見つけること)
 与えられるダメージは微々たるもの。とっておきが絶対に発動できないことに突っ込んではいけない。
 ちなみに当初は特性がかるわざだった。
 ↑「きっとそのエテボースはチートを(ry」
 
 **天候パ始動要員型
 性格:ようき
 特性:テクニシャン推奨?
 努力値:攻撃素早さ全振り
 持ち物:あついいわorしめったいわ
 技:ねこだまし/にほんばれorあまごい/とんぼがえり
 
 ねこだまし以外は[[クロバット]]でやれ。
 一応、意表はつける。
 
 **まさかの特殊型
 性格:ひかえめorおくびょう
 特性:テクニシャン
 努力値:特攻・素早さ252
 持ち物:気合のタスキ
 確定技:わるだくみ
 攻撃技:スピードスター/シャドーボール/くさむすび/10まんボルト/みずのはどう/めざめるパワー(威力60)
 変化技:バトンタッチ/こうそくいどう/かげぶんしん/みがわり
 
 ねこ騙し読みで交換してくる場合が多いことを逆手にとって、
 わるだくみを積む → 特殊技で意表を突く。
 ノーマル受けで出てきたゴーストを返り討ちに出来る。
 
 ↑第4世代の本家には載ってるが第5世代ではまだ考察されてないみたいだね。こういう場合って載せててもいいのかな?
 
 ↑テンプレの意表を突く型っていうのは、本家では特にウケが悪いからネタに置いとくほうがいいかも。
 そこそこ使えるんだろうけど、同等かそれ以上のメリットがないときびしい。
 
 性格・特性・努力値・技を第四世代の本家wikiを参考に修正・追加しました。
 この型はわるだくみバトンができるのが一番の強みだと思う。それを踏まえれば物理主体の型と十分な差別化ができる。
 第五世代の本家に持っていってもいいんじゃない?
 
 **世界一需要のないこだわり型
 性格:いじっぱり
 特性:テクニシャン
 努力値:攻撃252 素早さ252
 持ち物:こだわりメガネ
 確定技:ねこだまし
 ↑いちおうハチマキだと威力上がるんで変更
 ↑↑いちおうスカーフだとマニュより早くねこだまし出来るんで変更
 
 **くろいてっきゅう型
 性格:いじっぱり
 特性:テクニシャン
 努力値:HP252 攻撃252
 持ち物:くろいてっきゅう
 技:なげつける、すりかえ、リベンジ、どろぼう
 
 BWからのタマゴ技のすりかえ、リベンジを無理やり活かしてみる型。
 先発で出して、相手のねこだまし読みゴースト交代を読んでのなげつける→どろぼうが理想形。
 飛行や浮遊相手にはすりかえを、鋼相手には威力120のリベンジをして一泡吹かせたい。
 
 **ねこのてパーティー調整型
 性格:ようき
 特性:テクニシャン
 努力値:攻撃252 すばやさ252
 持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
 技:ほしがる/どろぼう/カウンター/すりかえ/きあいパンチ/よこどり/ねごと/まもる/こらえる
 
 ねこのてで選ばれない技をこれだけ覚える。ねこのてパのお供にどうぞ。
 タスキカウンターやこだわりすりかえなんて芸当もできる。
 第五世代からほしがるの威力が40から60に上昇したため、ガチでもいけるかも?
 
 **かたき討ちとっておき型
 性格:ようき
 特性:どっちでも
 努力値:攻撃252 すばやさ252
 持ち物:ノーマルジュエル/いのちのたま
 技:かたきうち/とっておき
 
 テクニエテボースを厳選していたのにものひろいが出てきてしまった・・・。ねこだまとっておきは読まれやすいからなんか飽きた・・・。
 そんなあなたにピッタリなのがこのかたき討ちとっておきエテボース!なんと味方が倒れたときにかたき討ちをすれば威力140。つまりとっておきと威力は同じ!1ターン目からとっておきを連射してるのと同じだぞ!
 かたき討ち後はもちろんとっておきでボコボコにしよう。ものひろいだと、ひょんなことからオボンやタスキなんかを拾ってくることもあるから、ジュエルにするのもあり。
 作成者が使ってみた感想は、まぁ強いけど・・・猫だましでの怯みも捨てがたい場面が多々あった。だがねこだまとっておきにしろこれにしろ鋼・霊はやっぱきつい。
 ねこだまと違って、とっておきのPP切れてもかたき討ちでダメージ与えられるのはねこだまとっておきとの最大の差別点
 
 *覚える技
 **レベルアップ
 |エイパム|エイパム&br()エテボース|||||||
 |GBA|DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
 |1|1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35|
 |1|1|しっぽをふる|-|100|ノーマル|変化|30|
 |6|4|すなかけ|-|100|じめん|変化|15|
 |13|8|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15|
 |18|11|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|
 |25|15|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|
 |31|18|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15|
 |38|22|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
 |43|25|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40|
 |50|29|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
 |-|32|ダブルアタック|35|90|ノーマル|物理|10|
 |-|36|なげつける|-|100|あく|物理|10|
 |-|39|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|
 |-|43|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5|
 **技マシン
 |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
 |技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
 |技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
 |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
 |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
 |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
 |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
 |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
 |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
 |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
 |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
 |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
 |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
 |技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
 |技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
 |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
 |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
 |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
 |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
 |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
 |技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
 |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
 |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
 |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
 |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
 |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
 |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
 |技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
 |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
 |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
 |技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|
 |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
 |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
 |技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
 |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
 |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
 |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
 |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
 |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
 |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
 |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|
 |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
 |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|
 |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
 |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
 **タマゴ技
 |GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
 |○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
 |○|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40|
 |○|おいうち|40|100|あく|物理|20|
 |○|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
 |○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|
 |○|たたきつける|80|75|ノーマル|物理|20|
 |○|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
 |○|ふくろだたき|10|100|あく|物理|10|
 |×|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|
 |×|ほしがる|40|100|ノーマル|物理|40|
 |×|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5|
 **教え技
 |FL|Em|XD|技|威|命|タイプ|分類|PP|
 |CENTER:○|CENTER:○||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
 |CENTER:○|CENTER:○||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
 |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
 |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
 |CENTER:○|CENTER:○||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
 |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
 |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
 |CENTER:○|CENTER:○||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
 |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
 |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
 |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
 ||CENTER:○||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
 ||CENTER:○||いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
 ||CENTER:○||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
 ||CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
 ||CENTER:○||れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
 ||CENTER:○|CENTER:○|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
 ||CENTER:○||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
 ||CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
 ||CENTER:○||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
 ||CENTER:○||かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
 ||CENTER:○||ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
 ||CENTER:○||れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20|
 |||CENTER:○|あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
 
 *遺伝
 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]|
 |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
 |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
 **遺伝経路
 全て[[ドーブル]]でOK。