テンプレ(old)

 

※記録保管のためNEO以前のテンプレを分けて、残します

 

テンプレ(old)
ここは、2chの<大怪獣バトル ULTRAMONSTERS>スレを立てる際のテンプレートです。
掲示板にて次スレの依頼を受けた方は、こちらのテンプレート内の説明をコピペして、
新しいスレを立ち上げてください。

ちなみに、全ての説明文を載せる必要はありません。
立てる人の感覚で、必要そうな説明文のみ記載してください。
ただし、>>1と過去スレはなるべく入れてください。

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ウルトラQ~ウルトラマンメビウス以降の歴代怪獣がデータカードダスの世界に登場!
攻略したり、何が出るか妄想したりと大怪獣バトルに関する事なら何でもOK。
09年から「大怪獣バトル ULTRAMONSTERS NEO」 にバージョンアップ!
ここは特撮板だけど、特撮初心者も大歓迎。
ケロケロAで漫画連載、家庭用ゲーム化とまだまだ進化は止まらない!?

大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 公式HP
http://www.daikaijyu.com/neo/
スタッフのブログ
http://www.daikaijyu.com/neo/blog/
ウルトラギャラクシー 公式HP
http://www.daikaijyu.com/galaxy/
まとめwiki(3代目)
http://www36.atwiki.jp/mikuraio/

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【過去スレ】
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS(ウルトラモンスターズ)
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1171464745/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 2戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1177766623/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 3戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1179397026/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 4戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1181465875/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 5戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1183724194/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 6戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1185456193/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 7戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1187333825/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 8戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1188478790/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 9戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1189854756/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 10戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1191917907/

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大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 11戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1193745062/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 12戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1196160967/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 13戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1197949434/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 14戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1199789338/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 15戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1201786024/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 16戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1203482321/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 17戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1205670010/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 18戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1207731359/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 19戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1209967045/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 20戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1212049924/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 21戦目
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1215178298/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 22戦目
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1218004505/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 23戦目
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1220093634/
大怪獣バトルULTRAMONSTERS 24戦目
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1223454909/
大怪獣バトルULTRAMONSTERS 25戦目
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1225701592/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 26戦目
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1228973409/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 27戦目
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1231738718/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 28戦目
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1235637945
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 29戦目
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1240062294/
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 30戦目
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1243327056
大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 31戦目
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1248762295/
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●よくある質問まとめ
Q.大怪獣バトルって何?
A.バンダイのデータカードダスシリーズ。
ゲームコーナー等に設置してある筐体を使って遊ぶゲームで、いわばムシキングのようなもの。

Q.カードにはどんな種類があるの?
A.現在4種類ある。
・ 赤い「怪獣カード」 (メインとなるカード)
・ 黄色い「作戦カード」 (様々なサポート能力を持つ)
・ 黄色+銀色フレーム(NEO第3弾からは黄色+金色フレーム)の「スーパーコンボカード」(特別なキャラクターを呼び出せる)
・ 黄色+緑色の「作戦援軍カード」(地球防衛隊などが登場する)
(市販ソフビに付属している青いカード(応援カード)は、怪獣カードとして使う。)

Q.カードはどうやって買うの?
A.「ゲームを始める」を選んだ場合、ゲームが始まる前にカードが1枚貰える。
「カードを買う」はその場で一枚カードがでる。ちなみに「ゲームを始める」と「カードを買う」とではレアカードの排出率は変わらない。
他にもジャンボカードダスなどでも買うこともできる。

Q.レアカードとかはあるの?
A.レア度順に、「ノーマル」「レア」「スペシャルアビリティ」「スーパーレア」「ウルトラレア」「ウルトラヒーローレア」。
しかし場所によっては、景品と交換できる「キャンペーンカード」、他では手に入らない「プロモーションカード」、「ZAP SPACY隊員証カード」なども存在する。

Q.カードに色々書いてある数字は何なの?
A.必殺技の横に書いてある赤い数値は必殺技の威力。
・ 「アタック」…アタックバトルで相手を押し込む強さ。
・ 「ディフェンス」…アタックバトルで相手を押し戻す強さ。
・ 「スピード」…スピードバトル時のゲージMAX値。
・ 「パワー」…怪獣の体力を現す数値。3枚のパワー値の合計がプレイヤーのパワー値となる。
・ 「スタミナ」…怪獣が戦えるラウンド数。1ラウンド戦うごとに1減り、登場しないと1回復。0で登場できなくなる。

~バトルに関する詳細は公式HPを見よう。~

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Q.右下に書いてある怪獣は何?
A.コンボマークと言って、バトルの際にスキャンできる4枚のカード( 怪獣カード or 応援カード 3枚、 技カード 1枚)のコンボ怪獣を全て同じにすると
その怪獣が現れて必殺技で援護してくれる。(一部コンボマークがないカードもある。)
その弾に登場しない怪獣もコンボマークを揃える事ができれば召喚可能。

Q.デッキはどうやって組むの?
A.基本的には 怪獣カード 3枚、 作戦カード 1枚の計4枚で一つのデッキになる。

Q.関連商品も発売するの?
A.色々発売中。詳しくはwikiでまとめてあるのでそっちを参照。

Q.子供が群がっていてゲームできません・・・
A.そんな時は時間帯を変えてもう一度覗いてみよう。無理矢理割り込む等のマナー違反はNG。

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Q.ガードボーナスって何?
A.アタックバトルの際に加算されるポイント。相手の攻撃をガードできればその数値が増えていく。
『スピードバトルの数値×1.8 + ガードボーナス』の数値がアタックバトルの初期値。
この数字を甘く見ると痛い目にあう。

Q.スピードゲージに出てくるオレンジ色って何?
A.NEOで追加された新要素、「ブーストエリア」。
「黄色→オレンジ→赤」の順にレイオニクスパワーが大きく増加する。

Q.ウルトラマンも登場して戦うけど、何で?
A.NEOで追加された新要素、「ウルトラストライカー」によるもの。(いままではコンボのみ登場だった)
カードスキャンをした後、パートナーとなるウルトラ戦士を選択できる。
(今の所バトルモードのみ選択可能)

Q.今後どんな怪獣が登場するの?ウルトラマンは?
A.EX以前はリニューアルソフビ人形と連動していたが、今では全く予測不能。
ウルトラ戦士はFEシリーズにもいなかった「ネクサス・ゼアス」も登場しているため、全てのウルトラ戦士に登場の可能性がある。

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●怪獣の大まかな種類(下に挙げる怪獣は例、詳しくはwikiで調べよう)
【バランス型】
カネゴン ベムラー ネロンガ ゴモラ ゼットン ウインダム エレキング ナース グドン ベムスター エースキラー サタンビートル 
メカバルタン ゴルザ メルバ ゲランダ キングオブモンス ネオカオスダークネス 
ファイヤーウインダム ファイヤーゴルザ EXタイラント EXタイラント(デスボーン) アーマードダークネス グローザム

突出して優れた能力は無いが、全体的にそこそこステータスが高めのカード。

リーダー怪獣でも応援怪獣でも問題なし。あとは連打次第。
カネゴン、ネロンガ、ウインダム、ベムスターのように「アタック値/0」で記されたクリティカルチャンスがあったり、
ネオカオスダークネス、キングオブモンスのように応援怪獣を一体しか召喚出来ない者など特殊な怪獣が多い。

【スピード型】
ガラモン バルタン星人 ダダ ツインテール ナックル星人 マグマ星人 ババルウ星人 パワードバルタン星人 キリエロイド
ガンQ バジリス ワロガ ギギ バルタン星人(ベーシカル) ザラブ星人 メトロン星人 スーパーヒッポリト星人 リトラ ガッツ星人 デスレム アーマードメフィラス

アタックとディフェンスが低いが、その分スピードが高く、初心者には使いやすいカード。

しかし、ディフェンス型を相手にすると非常に厳しい。
パワーも低い故バトル後半にやられるケースが多いため、応援向きと言える。
(一部のカウンタータイプは、技タイミングが最初にあるものが多いため、メインでの活躍も可能)
(スピードゲージが「Monster」の場合(ガラモン,ツインテールなど)はゲージが速いので注意。)

【アタック型】
レッドキング 恐竜戦車 ブラックキング バキシム タイラント レイキュバス 超コッヴ スキューラ 
EXゴモラ EXレッドキング ザムシャー

スピードは低いが、アタック・ディフェンス・パワーの3数値が高いため、連打が強い人なら軽く押し返せる。

バトル後半、相手のガードボーナスが溜まっていても不安は少ない。
EXからファイナルラウンドボーナスが追加され以前にも増して使いやすくなった。

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【ディフェンス型】
キングジョー モンスアーガー デスフェイサー グローカービショップ キングジョーブラック  EXエレキング
インペライザー

スピードの低さをものともしないバトルが可能で、ディフェンス値の低いスピード型の天敵。

しかしパワー型のようにアタック・ディフェンス共に高いカード相手だと、攻撃回数は2~3回程度なのでパーフェクトガードされる危険性も高い。
このゲームはラウンドごとにダメージが増える設定になっているため、やや不利なタイプでもある。
キングジョーブラック、デスフェイサーはアタックも非常に高く、押し返した後は一方的に押し込める可能性も高い。
しかし流行カードだけに、相手が同じカードを使ってくる可能性もあり、油断は禁物。

【パワー型】
ガタノゾーア ミズノエノリュウ ギガキマイラ

応援怪獣を全く召喚できないが、多大なパワーを持っており打たれ強い。

アタックやディフェンスもかなり高いがスピードだけは低いため、ガードボーナスを溜めつつ反撃するという戦法で後半からの逆転を狙う。
EXから登場したファイナルラウンドボーナスの恩恵を最も受けやすいタイプだが、ガードボーナス溜めを失敗すれば逆に不利になってしまう。
技タイプがカウンターでやや後ろの方にあるのも難点か。

【必殺技型】
ジェロニモン メフィラス星人 ヒッポリト星人 テンペラー星人

他の型と違い、ステータスが控えめだが、その分必殺技が強力なカード。

最上位カードの必殺技の能力が高い又は特殊な効果を持つが、ノーマルカードは並+α程度となっている。
また、パワーがテンペラー星人を除いて低い設定されているため、レア以上で無いとメインとして使いにくい。
EX化によりステータスUPされている場合が多い。

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Q.タイプって?
A.EX化に伴い増えた、技カードの発動タイミング。全部で3つ。NEOでその立ち位置も変化した
【カウンター】
残りのパワーが規定の数値に達すると技カードが発動するタイプで、EXになる以前のカードは全てこのタイプ。
発動できるタイミングはカードによってそれぞれ異なる。
長所:防御時に上手くガードに成功すれば技カード発動とともにガードボーナスがプラスされる。
短所:ダメージを受けなければ技カードが発動できないため、事前対策系の技カードが使いづらい。
NEOでの変化:ダメージ量そのものが増加、応援怪獣制廃止に伴い発動が容易になった。

【アグレッシブ】
アタックバトルの際、カードに記されているポイントまで相手を押し込めれば、次のラウンドで技カードを発動できるようになるタイプ。
技カードを使用するとそのターンの攻撃は出来ないが、必殺技パワーは通常通り溜まる。
(ちなみに技発動後のゲージは通常の表示に戻るため、技カードを2回使用することはできない)
長所:ノーダメージでしかも早く(ラウンド2から)技を発動でき、応援怪獣でも技を発動可能。
短所:規定のポイントまで押し込めなければ技を発動できない。
NEOでの変化:アタックバトル・必殺技発動システムの変化で発動が難しくなっている。

【タクティカル】
カードに記されているラウンドになると、技カードが発動できるようになるタイプ。
(例として、タクティカルラウンド4の怪獣は,ラウンド4が始まる前に技カードを発動できる)
長所:確実に技を発動できるため、戦略を立てやすく、応援怪獣でも技を発動可能。
短所:技を発動できるラウンドまでは耐えるしかない。
NEOでの変化:NEOではダメージ量そのものが増加したので、発動ラウンド前にやられる危険性が出た。

Q.おすすめのタイプって?
A.カードの能力によって変わってくる。
たとえば低ディフェンス低スピードのカードが【アグレッシブ】だと中々バトルがつらい。
【タクティカル】でも、早いものだと予想した戦況と変わればリカバリーが難しく、遅いものでも相手にあらかじめ手を打たれる場合がある。


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Q.オススメの怪獣は?
A.(例)
【バランス型】
・ URアーマードダークネス(アタック・ディフェンスが高く、タッグ技も強力)
・ URキングオブモンス(ステータスがALL4桁)
・ SRゼットン(高熱属性を備えた大威力の必殺技を持ち、アタックも高い)
・ SRネロンガ(クリティカルチャンスを持ち、スピードとディフェンスが良いため押し負けない。)
・ SRゴモラ(バランスの良さとアタック、スピードの高さ)
・ 応援サタンビートル(ステータスがSRと全く同じで、毒属性の必殺技を持つ数少ないカード)
【スピード型】
・ SRリトラ(最高のスピード値を持ち、アタックも高い)
・ SRマグマ星人(高いスピード値を持ち、技カードがすぐに使える)
・ SRバルタン星人(ベーシカル)(高アタック・高スピードで、アグレッシブで技カードも使いやすい)
・ SRワロガ(高アタック・高スピードで、技カードが確実に使える)
・ SRババルウ星人(ベーシカルバルタンよりもディフェンスが低いが、その分スピードが高い。)
・ Rキリエロイド(第6弾のもの。高アタック・高スピードを持ち、必殺技は強力な高熱属性)
・ Rバルタン星人(8弾のもの。応援カードと同じステータスだがこちらはメインにもできる)
・ 応援バルタン星人(応援カードの中では最強クラスで、ゲージも止めやすい。必殺技が冷気属性なのもポイント。)
【アタック型】
・ SRブラックキング(最高のアタック値を持つ)
・ Rレイキュバス(カウンターながらもステータスのバランスが良い。)
・ 応援レイキュバス(高熱属性の必殺技を持つカードでは最強クラス)
・ UREXレッドキング(ブラックキングと並ぶアタック値と、技応援の出しやすさ。SRブラックキングと比べるとディフェンスで劣るが高熱属性技が使えるのが利点)
・ NEXゴモラ(8弾のもの。アタック、ディフェンスともに高くアタック型では貴重なタクティカルタイプ)
【ディフェンス型】
・ URキングジョーブラック(最高のディフェンス値を持ち、スピード以外は最上級クラス)
・ SRデスフェイサー(キングジョーブラックを上回るステータスを持ち、後半で技を発動できる)
・ SRインペライザー(高いディフェンスを持ち、早いラウンドで技を発動できる タッグ技も強力)
・ 応援デスフェイサー(最強クラスの応援カード)
【パワー型】
・ URガタノゾーア(ディフェンスが高く一番パワーが高いカード。ファイナルラウンドでは正に邪神)
・ URミズノエノリュウ(高アタックを持ちディフェンスも悪くない。タクティカルタイプ)
【必殺技型】
・ Rヒッポリト星人(第6弾のもの。ラウンド初期で確実に技カードを使え、一番必殺技の威力が高い)
・ Rメフィラス星人(第7弾のもの。ラウンド初期で確実に技カードを使え、アタックスピードの数値も高い)


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●技カードの情勢
1 能力アップ系
幅広い状況で使えるため、第1弾から活躍している。
0~1000以上の上昇ができる。またEX以降能力のインフレーションが起こっている。

2 属性変化系
相手の弱点を突けるカードで、EX化で本格的に使えるカードとなった。
うまく弱点の属性を突ければ、ダメージ量が1.2~1.5倍に跳ね上がる

3 応援怪獣系
応援怪獣制廃止によって、多くのカードが効果変更された。
まだ日が浅いため、情報を待っている状況

4 新システム系
レイオニクスボタン(ゲージ)、スタミナ、ブーストエリアなどにかかわるカード。
こちらも情報待ち。

5 特殊系
上記以外にも多くの種類がある。
スピードゲージの動きを変えるシャマー星人、攻撃回数を減らすペガッサ星人、ガードボーナスを減らしていくタマ・ミケ・クロなど。
ギエロン星獣などの回復効果は、ダメージ量の大きいこのゲームでは多用されていない。NEOではパワー値も増えたためさらに使われないだろう。

結局、「攻撃権を取れるようにする」のが技カード使用の最大の目的ではないかと。

●属性関係(例)
高熱に弱い:ゴモラ、レイキュバス、レッドキング、タイラント、EXゴモラ、ガタノゾーア、スキューラ、ネオカオスダークネス、ババルウ星人
冷気に弱い:ゴルザ、レイキュバス、サタンビートル、ゼットン、ブラックキング、タイラント、ガタノゾーア、ゲランダ、ミズノエノリュウ、
水に弱い:キングジョーブラック、ガタノゾーア、ナース、ウインダム、デスフェイサー、ミズノエノリュウ、バジリス
雷に弱い:キングジョー、キングジョーブラック、ガタノゾーア、スキューラ、ネオカオスダークネス、ナース、恐竜戦車、ウインダム、デスフェイサー、ミズノエノリュウ、
毒に弱い:超コッヴ、ブラックキング、ミズノエノリュウ、バジリス
光に弱い:アーマードダークネス、アーマードメフィラス
闇に弱い:キリエロイド

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●怪獣カードの情勢
稼動初期は「レイキュバス、バルタン星人、キングジョー」などが活躍していた。
しかし稼動中期から「マグマ星人、キングジョーブラック」が猛威を振るう。
EX5弾から技カードタイミングが変わったことで、「ワロガ、ガタノゾーア」といった面々も活躍した。

しかし7弾より登場した、超ディフェンス高アタックの「キングジョーブラック、デスフェイサー」の登場で状況は一変。
並み大抵の連打力では勝てない者が続出し、物議をよんだ。
8弾ではこれらに対抗するカードが登場した。

NEO移行により、数ターンで決着がつくようになった。

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●現在稼動中のカード紹介(主に最上位カード、使える技カードなど)
【NEO第7弾】
ウルトラマンメビウス外伝ゴーストリバースに初登場する謎のメカ剣士「メカザム」
応募から決まった大怪獣バトルオリジナルの超獣「バキシマム」
レイ役の南翔太が好きな怪獣「ジャミラ」
やっと怪獣カード化な異次元超人「カブトザキラー」
エースキラーのテスト用ロボット「エースロボット」
演出が上手い援軍カード「マッキー3号」
水属性付属の海のウルトラマン「ウルトラマンアグル(V2)」
メビウスとヒカリとGUYSが転身した「ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)」
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【関連スレ】
ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル Round:8
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1228573805/l50
ウルトラマンゲーム総合22兄弟【復活のアギラ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224940062/l50
ウルトラマンFEシリーズNo.15
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1217088048/l50
840円サイズソフビ統一スレ31
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/toy/1224435941/l50

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最終更新:2010年06月13日 15:42
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