質問のページ容量がいっぱいになったので、こちらをお使い下さい。
製品版シングルはほぼ未プレイ、トリガーの知識はまだないです。それでも答えられそうな事は各コメント欄で。こちらはコメント欄が用意されてない事柄や、管理者が忙しくて返答が遅くなっている時にお使い下さい。
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あなたが質問したい内容の記事が載ったページのコメント欄に書き込めないかまず試して下さい。あとに続く方が同じような疑問を持った時、関連ページのコメントの中に答えがないか探し易くするためです。
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- 期待しています! -- 名無しさん (2012-05-17 22:30:43)
- 原因が分かりました。リネームし忘れてました。helmet1_chi.defと書き直したら青天白日のドイツ軍ヘルメット登場です。アドバイスありがとうございます。中国軍兵士スキンを作っていずれここに投稿したいです -- 名無しさん2号 (2012-05-17 22:14:29)
- はいうまく表示されないのは私もわかりますので気になさらずに。書いてもらったset/stuff/head/helmet1_chiファイルの内容は問題ないと思います。新しく作ったentityの、helmet1_chi.defの内容をまた一行ずつお願いできますか -- 名無しさん (2012-05-17 21:21:47)
- 本当に汚くしてしまって管理人さんごめんなさい。 -- 名無しさん2号 (2012-05-17 21:10:45)
- {entity "helmet1_chi"} -- 名無しさん2号 (2012-05-17 21:09:38)
- {tag "armor"}
-- 名無しさん2号 (2012-05-17 21:08:05) - 荒らしじゃないんです。ごめんなさい。
{desc "desc/stuff/tankhelmet/ger"} -- 名無しさん2号 (2012-05-17 21:05:46) - うまく表記されないようです。途中3行を1行ずつ
-- 名無しさん2号 (2012-05-17 21:01:19) - {from "tankhelmet_rus"
}
すみません。連投になりました。ごめんなさい。 -- 名無しさん2号 (2012-05-17 20:59:55) - {from "tankhelmet_rus"
} -- 名無しさん2号 (2012-05-17 20:57:52) - {from "tankhelmet_rus"
}
このような表記です。焦ってすみません。聞いて頂きありがとうございます。 -- 名無しさん2号 (2012-05-17 20:56:14) - set/stuff/head/helmet1_chiの内容をここに書いて下さい -- 名無しさん (2012-05-17 19:49:16)
- inventoryで該当のheadを弄って、helmet1_chiというのを作ってbleedのヘルメットをhelmet1_chiに変更。stuffにhelmet1_chiをでっち上げたのですが、unknown "null" in armor (einventoryholder armor.cpp,45)とエラーが出ます。paint.NETでヘルメットに印を書きくわえただけのですがスキンやstuffの変更でアドバイスお願いします -- 名無しさん2号 (2012-05-17 02:38:00)
- 私の場合はgamefrontへのproxy接続で十分です -- 名無しさん (2012-05-16 23:00:35)
- Modの入手先のGamefrontがまったく使えない状態です。スムースにダウンロードできる方法はありませんか。 -- 名無しさん (2012-05-15 23:26:18)
- はい。Blenderのエクスポートプラグインはあります。現在DMSのサイトに繋がらないので何処にあるかまではわかりませんが、検索して手に入れてください -- 名無しさん (2012-05-10 23:18:28)
- ではせめて、MoWで使えるように.ply形式に変換できる機能はBlenderにもありますか。 -- 名無しさん (2012-05-10 22:43:01)
- 3dsmaxもblender同様,インポートプラグインの存在は聞いた事がありません。モデル製作者から、変換前(エクスポートする前)の3Dデータを譲ってもらわないと、読み込みも編集もできないでしょう -- 名無しさん (2012-05-10 21:50:01)
- やはり3dsmaxでないとだめなのでしょか。 -- 名無しさん (2012-05-10 15:32:26)
- 3DデータをMoW用に書き出す(エクスポート)プラグインはありますが、MoWのデータを3Dソフトで編集できる(インポート)プラグインは無いようです -- 名無しさん (2012-05-10 01:29:27)
- Blenderでplyを開くとすぐエラーが出てしまいます。 -- 名無しさん (2012-05-10 00:41:15)
- では3dsmaxがあれば無難ということですね。しかし3dsmaxは高いのでBlenderを導入しましたが、plyファイル読む込みができません。 -- 名無しさん (2012-05-10 00:39:59)
- youtubeで検索してこのゲーム用のアニメーション作りとモデル作りを見ましたが、どちらも3dsmaxが主流のようですね -- 名無しさん (2012-05-10 00:22:15)
- War Realism Modでは、武器モデルに関していえば精密でも、影響はでなかったです。Tiny Missions 2 Modでも兵士のスキンもかなり精密でしたが(モロCall of Dutyのパクリ)、特になにも起きませんでした。私の環境では、ゲームのグラフィックなどはすべて最低にしてあるので、そのせいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-09 01:01:01)
- ただ、データ量の大きい精密なモデルをそのまま取り込んだ場合、ゲーム上で描画処理に負担がかかると思います -- 名無しさん (2012-05-09 00:01:48)
- やり方はわかりませんが、他のゲームのモデルを導入したmodもあるようです。元の3DモデルがMoWで表示できるデータ形式か、またはMoWで使えるように.ply形式に変換できる環境があれば簡単だと思います -- 名無しさん (2012-05-08 23:58:31)
- Call of Dutyなどの他のゲームの素材をMowに使えませんか。(銃のモデルなど)soundファイルは使えます。 -- 名無しさん (2012-05-08 23:38:15)
- 幾つか試してみましたがうまくいきませんでした -- 名無しさん (2012-05-08 23:17:08)
- いろんな視点でプレイしてみたいです。銃視点とか。 -- 名無しさん (2012-05-07 22:08:29)
- どのように変更したいのですか? -- 名無しさん (2012-05-07 21:42:21)
- なるほどvisionですか。ちなみにエディタで、1人称視点でプレイする場合の視点は変更できませんか。 -- 名無しさん (2012-05-07 00:11:16)
- 単純な例を一つ紹介します。
無印の場合、set/vision/singleまたはmp.inc内の各設定に、argsという単語の後に続く数字があります。この数字は視界の倍率になっているので、大きくすれば視界が伸びます。(大雑把な変更なので、物陰の向こうの敵も見えるようになってしまうかもしれません)
ASの場合はset/vision/vision_main.incのu()の数値がこれにあたるでしょう -- 名無しさん (2012-05-06 22:48:22) - ユニットの視界を伸ばすにはどうしたらいいですか。 -- 名無しさん (2012-05-06 22:16:02)
- どのように設定するのかはまだわかっていません -- 名無しさん (2012-05-06 21:41:06)
- Cohのような、兵士にボルトアクションの動作を加えられませんか。また、兵士のアニメーション自作の方法も教えてください。 -- 名無しさん (2012-05-06 18:01:11)
- その武器の.mdl内の座標値を微調整する事で修正できると思います。bone本体,foresight,handle,各volume,カメラ位置などの座標がありますが、何処まで修正すればよいかは作者の物によって違うのでなんともいえません。例えば一つの数値を10変えてみて、リロード後どのように変化がでるか確認しながら修正するとよいでしょう
-- 名無しさん (2012-04-29 13:13:30) - 追記、またエディタでそれら武器を配置する時も地表に埋もれてしまいます。 -- 名無しさん (2012-04-22 23:53:12)
- Modで手に入れた武器を装備すると、持ち方が若干ずれていることがあります。修正はできますか。 -- 名無しさん (2012-04-22 22:58:07)
- もちろんそのmodのFXファイルを取り除く事でそのバグは直りましたが、そのFXファイルはどのmodにも使われているのでキリがありませんが、出血の表現の追加や煙などの追加が多いようです。 -- 名無しさん (2012-04-15 23:49:40)
- そのmodのFXファイルを取り除く事で解決できないでしょうか。どんなFX操作をしているのか興味があります、mod名を教えてください -- 名無しさん (2012-04-15 23:05:37)
- シングルmodで、銃や爆発の閃光が表示されにくくなります。あるいは閃光だけが抜けて煙しか上がっていない爆発もあります。(エディタでプレイ中) -- 名無しさん (2012-04-15 21:43:31)
- シングルですか、マルチですか。具体的にどんな感じですか -- 名無しさん (2012-04-15 19:09:45)
- 時々、modをプレイしていると、そのmodに含まれているFXファイルのせいで、銃や爆発の閃光がおかしくなるときがあります。なんとかなりませんか。 -- 名無しさん (2012-04-15 18:38:56)
- 丁寧な解説ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-04-15 18:27:27)
- 2.properties/human.extの中のarmor "head"の中の一文、{bone "head"}を{bone "helmet_position"}に変更します。
{armor "head"
{mask "head"}
{bone "helmet_position"};;p
{volumes "head"}
{pierceAbsorb 24}
(mod "mp"
{pierceAbsorb 20}
)
}
-- 名無しさん (2012-04-15 18:15:03)
{mask "head"}
{bone "helmet_position"};;p
{volumes "head"}
{pierceAbsorb 24}
(mod "mp"
{pierceAbsorb 20}
)
}
-- 名無しさん (2012-04-15 18:15:03)
- 1.entity/humanskin/human/human.mdlの中のbone"head"の中に、以下の様に;;pt~;;peの内容を追記して下さい。positionの値3つはそれぞれ前後、左右、上下位置です。好きな値に調整してください
{bone "head"
{Matrix34
1 0 0
0 0 -1
0 1 0
0 7.21458 0
}
{bone "visor"
{Matrix34
1 0 0
0 1 0
0 0 1
2.31916 0 2.33291
}
}
;;pt
{bone "helmet_position"
{Position 0 0 5}
}
;;pe
}
-- 名無しさん (2012-04-15 18:14:35)
{Matrix34
1 0 0
0 0 -1
0 1 0
0 7.21458 0
}
{bone "visor"
{Matrix34
1 0 0
0 1 0
0 0 1
2.31916 0 2.33291
}
}
;;pt
{bone "helmet_position"
{Position 0 0 5}
}
;;pe
}
-- 名無しさん (2012-04-15 18:14:35)
- ヘルメット調整の例を一つ作りました。1と2の両方を行って試してください -- 名無しさん (2012-04-15 18:14:11)
- ヘルメットのかぶる高さはどうやれば調節できますか。 -- 名無しさん (2012-04-10 23:22:38)
- そちらの都合に合うかわかりませんが、ミッション中のドイツ兵のヘルメットを全て冬季型に変える例を示します。
notepadで0.miを開き、編集→置き換え→検索する文字列をhelmet1_gerに→置き換えする文字列をhelmet3_gerに→全て置き換え→保存 -- 名無しさん (2012-04-05 23:05:40) - とくに兵士の数が多いときに変えるのはまさに地獄です。 -- 名無しさん (2012-04-03 22:04:42)
- エディタで兵士のヘルメットを一気にかえられませんか。いちいちインベントリ画面を開くのは疲れます。 -- 名無しさん (2012-04-03 22:02:59)
- アドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-04-03 00:43:24)
- ラフな格好いいですね。検索してそれに近いモデルがmodで作られてないか探したり、または今ある兵士のモデルを全てチェックした上で、一番イメージに近いモデルのスキンを塗りなおして作ってはどうですか -- 名無しさん (2012-04-02 22:01:39)
- (修正)ATガン用の、プラモのパッケージにあるような、ラフな格好にしたいのです -- 名無しさん (2012-04-01 13:06:32)
- ATガン用の、プラモのパッケージにあるような、ラフな格好にしたのです。 -- 名無しさん (2012-04-01 13:05:44)
- 同様に襟部分の問題のため、ちゃんとは出来ないでしょう -- 名無しさん (2012-04-01 12:44:46)
- では上半身裸ではどうですか。 -- 名無しさん (2012-03-31 22:18:53)
- 塗りなおした場合ですが、どんなモデルを元にしても襟があるので、ちゃんとしたTシャツにはならないでしょう -- 名無しさん (2012-03-31 21:11:25)
- アメリカ兵のスキンを上半身だけTシャツに変えてみたいのですが。 -- 名無しさん (2012-03-29 19:25:52)
- そうですか。 -- 名無しさん (2012-03-27 22:02:40)
- このゲームエンジンの開発者クラスでないと難しいと思います -- 名無しさん (2012-03-27 21:08:05)
- lcvpを戦車も乗せれるように改造できませんか。 -- 名無しさん (2012-03-27 14:00:45)
- 無設定のcamera_follow_boneコマンドを追加したところ、カメラは通常に戻りました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-03-27 00:12:57)
- 無設定のcamera_follow_boneを適当な所に追加すればよいのではないでしょうか。camera_follow_boneは、特になにも設定してない状態ではcommand欄にcancelと表示されているので -- 名無しさん (2012-03-26 23:23:11)
- 回答ありがとうございます。Digitalmindsoftの公式フォーラムを閲覧してみましたが、3ds maxのプラグインしか見つけられませんでした。3ds maxはかなり高額なソフトのようですから中々手が出ませんね・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 18:06:28)
- エディタで、camera_follow_boneコマンドのカメラを通常に戻すにはどうすればいいですか。ずっと固定されたままですから。 -- 名無しさん (2012-03-25 23:28:52)
- 使った事が無いので比較が出来ませんが、フォーラムで見たことがある3Dソフトは3つあります。高価-よく使われているのを見る3ds Max、安価-あまり使っている話を聞かないMilkshape 3d、無料-まったく記事を見かけないBlender。この3つに、MoWシリーズで使えるようにデータを書き出せるプラグインがあるそうです。使い勝手は、検索したりフォーラムを参照して確認してみて下さい -- 名無しさん (2012-03-25 22:59:19)
- 下記の質問をした方ではありませんが、自分も3D製作の未経験者なのですが、初心者でも解りやすく、製作したモデルをMOWで使用出来るようにする3Dソフトはどういった物があるでしょうか。教えてください。 -- 名無しさん (2012-03-25 10:25:11)
- 製作経験がないので、かなり難しそうに見えますね。(立体モデルを製作できばいいと思っていた) -- 名無しさん (2012-03-14 00:48:57)
- 製作経験がなければこれから書く事は難しいと思いますが、経験者ならこのゲームのオブジェクトは作りやすいと思います。
新規作成は以下の作業が必要でしょう。
3Dソフトで立体モデルを製作
立体モデルを簡易化した当たり判定と、装甲の向きを設定
スキン作成とテクスチャーマッピング
必要な場合、同様に破壊されたモデルを作成
反動や倒壊などのアニメーションを作成
MoWシリーズで使えるようにデータの一部をエクスポート
.defなどでオブジェクト設定や装甲厚、乗員(建物ならどの姿勢でとりつくか)を指定
以下は3Dソフトを使わず既存のデータから鳥居をつくる作業例です。適当なentityを改造します。
砲身やドラム缶など、適当な円筒の.ply(ポリゴンデータ)を持ってくる
その.plyが使っている.mtl(スキンの画像指定)も持ってくる
そのスキンの.ddsをコピーして、塗りなおす
.mdl(3Dの設計データ)でそのポリゴンを使い、位置・拡大率・傾きと当たり判定を改造
こういう流れになります -- 名無しさん (2012-03-14 00:07:57) - ではせめて、鳥居もそうですが、オブジェの作り方・改造の仕方を教えてください。直ぐにでもあの舞台に登場させたいのです。いろいろなデータを作る必要があるのですか。 -- 名無しさん (2012-03-13 22:42:46)
- 見た事はありません。もし自作するなら、シリーズ作品から手頃な家屋を見繕い、スキンを日本家屋風に塗るのが一番簡単だと思います。鳥居などは複雑な壊れ方をしないのであれば、3Dソフトを使って意外と簡単に出来そうですね -- 名無しさん (2012-03-13 22:00:38)
- men of warに日本家屋とかありませんか。(modなど)西洋の建物ばかりなので。鳥居とか自作できればリアリティがでるのですが。 -- 名無しさん (2012-03-12 23:39:06)
- ありがとうございます。参考にします。 -- 名無しさん (2012-03-12 23:33:33)
- max_speed_kphで、そのwaypointを通る全ての車輌を同じスピードに出来るように感じますが、はっきりとわかっていません。正しく動作した時に変化がわかりやすいように、それぞれに極端な値を入れて調べてみてはどうでしょう -- 名無しさん (2012-03-12 22:27:17)
- speed_kphとmax_speed_kphはどのように使い分ければよいのですか。 -- 名無しさん (2012-03-11 00:34:27)
- actor_stateコマンドにspeed_kphとmax_speed_kphの項目があるので、行進させるにはこれを利用するのではないでしょうか -- 名無しさん (2012-03-10 23:32:37)
- エディタをしていると、部隊の行軍がうまくいきません。前の車両が遅いせいで、後の車両や部隊がつっかえてしまいます。どうしたら綺麗にまとまるのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-03-09 18:39:50)
- そうですよね。 -- パッチ (2012-02-24 21:28:47)
- そうですか。製品版を買い、不自由なくエディターやゲームを遊べる事が一番良いでしょう -- 名無しさん (2012-02-24 21:26:23)
- その通りです。 -- パッチ (2012-02-24 18:00:49)
- もしかしてこういう状況の話ですか?
ASのデモ版を所持している
製品は所持していない
エディターを使いたい
-- 名無しさん (2012-02-23 22:11:28) - パッチで手に入れたエディタとASデモのパッチとでは違いがあり、同じ階層に入れてしまうと、どちらかにエラーがでてしまします。(両方とも違う1.patを要求している)どうしたらいいですか。 -- パッチ (2012-02-22 17:22:54)
- チハのmodを試したところスコップが追加されていました。このやり方でいいということですね。 -- 名無しさん (2012-02-18 22:27:26)
- wikiに2バイト文字が含まれてしまったので、コピペがエラーを起こしたのかもしれません。その場合これからのやりとりが難しいので、以下に無印とASで共用と思われるチハのモデルに、スコップを加えたものをmodにして用意しました。試してもらえますか?
http://www36.atwiki.jp/menofwar/?cmd=upload&act=open&page=%E8%B3%AA%E5%95%8F3&file=sukoppu.zip -- 名無しさん (2012-02-18 21:10:17) - それでもだめです。 -- 名無しさん (2012-02-18 19:41:43)
- placerという区分けの括弧から括弧までです。これでわかるでしょうか?
{placer ここの括弧の始まりから
※この間に先の.def用のコピーを追記する
} placerの終わりの括弧まで
※この間に先の.def用のコピーを追記する
} placerの終わりの括弧まで
-- 名無しさん (2012-02-17 21:22:36)
- {placer からそれに対応する} これはどういう意味でしょうか。 -- 名無しさん (2012-02-17 17:32:12)
- こちらのミスです、その.defの中に{placer からそれに対応する}があればその中に、なければ追加してその中に先の.def用のコピーを追記して下さい
-- 名無しさん (2012-02-15 23:19:33) - 修正{ォentity "spade_inv"} ;entity 以下同じ {obstacle disable} -- 名無しさん (2012-02-15 22:59:51)
-
やってみたところ、ここで引っかかりました。
;entity
-- 名無しさん (2012-02-15 22:59:12) - 詳細な説明ありがとうございます。やってみます。 -- 名無しさん (2012-02-15 22:35:16)
- 手段はいくつかあるのですが、改造が簡単そうなものを説明させてもらいます。modの作り方がわかる事を前提としています。
車輌の.mdlの適当な所に、以下を追記して下さい。
{bone "attach1"
{parameters "ID=body;"}
{Matrix34
1 0 0 ;x
0 1 0 ;x
0 0 1 ;x
0 0 0 ;;3d position
}
}
車輌の.defの適当な所に、以下を追記して下さい。
{place "sukoppu" ;etc.
{entity "spade_inv"} ;entity
{Linkbone "attach1"}
{obstacle disable}
}
これで次に起動した時、その車輌の何処か(内側に隠れてしまう可能性もあり)にスコップが追加されているはずです。.mdlの所に表示した;;のついた行の数値を変更して、reload時に位置の変化を見て調整するとよいでしょう。;の行は適切な内容に変更して変化させてもかまいません -- 名無しさん (2012-02-15 20:55:53)
{bone "attach1"
{parameters "ID=body;"}
{Matrix34
1 0 0 ;x
0 1 0 ;x
0 0 1 ;x
0 0 0 ;;3d position
}
}
車輌の.defの適当な所に、以下を追記して下さい。
{place "sukoppu" ;etc.
{entity "spade_inv"} ;entity
{Linkbone "attach1"}
{obstacle disable}
}
これで次に起動した時、その車輌の何処か(内側に隠れてしまう可能性もあり)にスコップが追加されているはずです。.mdlの所に表示した;;のついた行の数値を変更して、reload時に位置の変化を見て調整するとよいでしょう。;の行は適切な内容に変更して変化させてもかまいません -- 名無しさん (2012-02-15 20:55:53)
- 是非教えてください。 -- 名無しさん (2012-02-15 00:07:40)
- エディターでそういった事ができるかどうかはわかりません。modでなら、.mdlというテキストファイルがパーツを組み立てているのを利用して、改造する方法ならわかります -- 名無しさん (2012-02-15 00:00:31)
- 車両に土嚢やスコップなどのアクセサリーを加えてみたいのですが、エディターでそれをやると、加えたアクセサリーが車両と一緒に動いてくれません。どうしたらいいのでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-13 18:19:12)
- 無事入手できました!!。ありがとうございます!!!!。 -- ASデモ初心者 (2012-02-12 22:39:08)
- http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318520.lzh
pass mow -- 名無しさん (2012-02-12 21:47:26) - 傲慢な質問ですみません。 -- 名無しさん (2012-02-12 18:11:15)
- 日本軍90式75mm砲のスキン(できればbp、sp)を探しています。mod、パッチ、なんでもかまいません。どうしても手に入れたいのです(白黒のまま)。あるいは添付で送信でもかもいません。お願いします。 -- ASデモ初心者 (2012-02-12 18:03:20)
- そうですか。E100についてはもう少し分析してみます。 -- 名無しさん (2012-02-12 17:50:43)
- ダウンロードの報告ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-12 15:33:16)
- E100については、そちらの作業環境はASであり、また動作に必要なファイルが全て導入されているか等がわからないため、なんともいえません。同様の現象がフォーラムで報告されていれば、モデル不良・ASに対応しきれていない・度重なるパッチにより動作しない等が考えられます。そうでなければ、何らかのファイルのコピーが足りていなかったり、弾薬があっていないがE100を正しく導入した者はまだいないなどが考えられます -- 名無しさん (2012-02-12 15:31:05)
- すみません。再度試してみたらできていました。先ほどできなかったのはファイル自体が削除されたようです。 -- 名無しさん (2012-02-12 15:17:32)
- ダウンロードエラー時に300から350字程度のURLが出て、そこに接続できませんでしたと表示されませんか?そのURLをIEで開いたonlineinschool.comに入力して、ファイルを手に入れています -- 名無しさん (2012-02-12 15:03:36)
- modの車両をASに導入したのですが、その車両のdefによるとgum1、gum2とあるのに、やってみるとgum1のみしか撃てません。なぜですか。ちなみに車両はe100です。 -- 名無しさん (2012-02-12 02:18:33)
- 修正します。プロキシの変更です。 -- 名無しさん (2012-02-12 02:12:55)
- IPアドレス変更ではどうでしょうか。(gamefront) -- 名無しさん (2012-02-12 01:59:15)
- もう少し教えてください。前のバージョンのgamefrontのホーム画面が出てきたところはいいのですが、この先が問題です。いつものようにダウンロードするとエラーが出てきます。 -- 名無しさん (2012-02-12 01:55:32)
- http://onlineinschool.comをInternet Exprolerで開き、入力欄にダウンロードしたいファイルのURLを入れます。ダウンロード後、Lhazや+Lhacaなど、データが正しく抽出できる解凍ソフトを選んでファイルを復元します -- 名無しさん (2012-02-11 22:12:47)
- gamefrontの回避方法を是非教えてください。 -- 名無しさん (2012-02-10 23:45:10)
- フォトショの無い私はGIMP2とImageConverter Plusを使用していました。 -- 名無しさん (2012-02-10 23:20:15)
- gamefrontは著作データ管理に伴い、日本からのダウンロード接続を停止したそうです。今でも通用するかは分かりませんが、回避方法はあります -- 名無しさん (2012-02-10 23:18:59)
- modダウンロード先のgamefrontでダウンロードしようとするとエラーが出て、できません。なぜでしょうか。 -- 名無しさん (2012-02-10 22:04:00)
- PAINT.NETが使いやすいですね。むかしのフォトショ(CS2)なんできついです。 -- 名無し (2012-02-10 21:57:30)
- ご丁寧にありがとうございます。ちょっと私の遊び方は変わっ
ていて、配置したらエディタF1で遊ぶ感じです。セーブをで
きないのが難点ですが私は満足してます。ちょっと試してみ
ますね。 -- 名無し (2012-02-10 21:24:14) - 画像の改造については、拡張子.ddsと.tgaを編集できる画像ソフトが必要です。PAINT.NETやPHOTOSHOPなど、多くの画像編集ソフトがこれに対応しています。製作手順は-自分のmodの入れ物を作り、そこに製品の圧縮データからドイツ兵モデルをコピーして入れて、画像ソフトで変更を加える-という具合です。modの入れ物の作り方などはご存知なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-10 20:43:44)
- ドイツ軍のスキンを利用して中国国民党軍兵士を作りたいんですが、スキンの一部変更(青天白日をヘルメットに加える、またナイフを青竜刀にする)するにはどのようなソフトが必要で手順を踏めば良いのでしょうか -- 名無しさん2号 (2012-02-10 14:05:40)
- 参考URLありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-02-08 00:06:43)
- スキンについては、以下のページはAS用ですがASによるモデル高画質化以前の、つまり無印でも使える車輌スキンも含まれています。
http://digitalmindsoft.eu/forums/showthread.php?8203-MOW-AS-Skins-library
日本軍が使えるmodは、このwikiの左メニュー中にあるシングル用modにある、DCG3.0とRescueがあります -- 名無しさん (2012-02-07 21:16:34) - 加えて日本軍のmodも教えてください。 -- 名無しさん (2012-02-07 21:04:49)
- ではどんな軍の車両でもいいのでスキンがたくさん入手できるサイトを教えてください。 -- 名無しさん (2012-02-07 00:02:22)
- 日本スキンが入手できる場所はまだ見たことがありません -- 名無しさん (2012-02-06 20:35:01)
- アドバイスありがとうございます。がんばってスキンを完成させます! -- 名無しさん (2012-02-06 00:39:53)
- 日本軍の車両スキンを集めているサイトはありますか。 -- 名無しさん (2012-02-06 00:34:37)
- はい、できます。chi-ha57を例にすると、chi-ha57.mdlにある"detail(数字)"となっているboneはランダムに表示され、"detail7"が日章旗にあたります。
この"detail7"を別な名前、例えば"nisshouki"とでもすれば必ず表示されるようになります。
表示されないようにするには、{VolumeView "detail7.ply"}の行の頭に ; をつけたり、行自体を削除することで表示を無効にできます。よいスキン作りがんばって下さい -- 名無しさん (2012-02-05 13:56:52) - すみません、あともう一点質問があります。DCGでチハを複数台登場させると日章旗がついている戦車
とついてない戦車が出てきます。この出現率を例えば全て日章旗をつけないように変更することは可能でしょうか?
よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-04 07:17:35) - 装軌のどのあたりか探すのに苦労しましたが、何とかなりました。
アドバイスありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-02-03 22:53:17) - 底面は、車体横面下部の装軌で隠れる部分と共用です。(画像の中央) -- 名無しさん (2012-02-03 19:35:45)
- 今チハ(57mm)のddsファイルを作成しているのですが、通常は見えない底の部分の画像ファイルが
見あたりません。どこにあるかご存じでしたら教えてください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-03 13:03:33) - DMSのフォーラム内をうまく検索する事ができないのでわかりませんでした -- 名無しさん (2012-01-16 23:49:29)
- そうですか。DMS内フォーラムにもヒントはありませんか。 -- 名無しさん (2012-01-16 23:35:53)
- 今のところ、難易度をエディター上でどのようにすれば変更できるかはよく判っていません -- 名無しさん (2012-01-16 21:55:10)
- ASエディタでスカーミッシュのファイルを読み込んでプレイしていますが、オプションではhardになっているのに、easyモードのような敵の増援の少なさです。なぜ? -- 名無しさん (2012-01-16 18:06:12)
- 情報ありがとうございます。参考になります。 -- 名無しさん (2012-01-15 13:05:17)
- 複数のサイトを見て、都合の良いデータを当てはめて使っています。
http://www.tarrif.net/cgi/production/all_penetration_adv.php
http://www.k5.dion.ne.jp/~mhashi/database.htm -- 名無しさん (2012-01-15 12:36:02) - MoWに登録されている砲の貫通力データと、ネット等で手に入る貫通力データを比較して、どの程度デフォルメされているかを確かめます。その例を元にすれば、新しい砲データも作れるでしょう -- 名無しさん (2012-01-15 10:49:09)
- 貫通力設定について、仕組みはわかったのですが、いざ自分で設定を変えようとしても、例がないので適当に設定していますが、極端な数値になってしまいます。きちんと定義に基づいて設定したいのですが。 -- 名無しさん (2012-01-13 22:31:50)
- 薬莢動作は据え置き機関銃などで見られるので可能だと思いますが、詳しく調べた事はないのでわかりません -- 名無しさん (2012-01-13 21:52:02)
- 貫通力設定の値、damage a b c d e は、set/stuff/gun/.presetファイルの中にある、"damage"定義により、距離に対する貫通力の減衰を設定されています。
例:{projectileDamageTable {20 %a} {50 %b} {70 %c} {90 %d} {110 %e} {120 (* 0.8 %e)} {130 (* 0.6 %e)} {170 (* 0.4 %e)} {200 0}}
距離0から20はaの値、20から50まではaからbへ距離に応じて減衰…。距離170からはeの40%の貫通力で、距離200で貫通力0になる、といった具合です -- 名無しさん (2012-01-13 21:49:55) - 小銃や軽機関銃にも薬莢動作を設定できませんか。 -- 名無しさん (2012-01-13 20:17:49)
- set/staff/gunの("damage" a(132) b(115) c(105))はどのように計算している? -- 名無しさん (2012-01-13 11:15:28)
- はい。もう大丈夫です。 -- 名無しさん (2012-01-12 23:22:59)
- 報告ありがとうございます。もうイタリア兵の使用は成功しましたか? -- 名無しさん (2012-01-12 21:53:28)
- どうやらlocalization/#dlg_ingame.lng/namesで引っかかったようです。 -- 名無しさん (2012-01-11 18:02:43)
- ASのエディターですので、set/breed/mp/にそのままitaをコピーしています。 -- 名無しさん (2012-01-11 00:42:13)
- そうですか。もしかしたら、以前にコメントで書いた、必要なファイル例にある文章ですが、
set/breed/single/itaフォルダの、各兵士設定の.setファイルをコピー。
とありますが、このredtide modからコピーするイタリア設定ファイルを置く位置を、
set/breed/mp/itaフォルダにしてみたら動かないでしょうか -- 名無しさん (2012-01-10 23:20:53) - (追記事項)エディターでそのエラーは起きます。(イタリア兵) -- 名無しさん (2012-01-10 11:30:58)
- 無印ではset/multiplayer/armiesフォルダに、マルチプレイ用の登録ファイルがあります。
rus.setがあるのですがこれをコピーし、ita.setに名前を変更して、内容も以下のように変更したらエラーが出なくならないでしょうか
{army
{id 0} ;<ここを0から5とか6とかに変更して、元からある各軍IDと被らない様にする
{title "mp/army/rus"} ;<rusをitaに変更してみる
{icon "/interface/pages/multi/flag_rus"} ;ここの変更は後日
{flag "/interface/scene/common/flag-ussr"} ;ここも後日
}
-- 名無しさん (2012-01-09 23:00:50)
{id 0} ;<ここを0から5とか6とかに変更して、元からある各軍IDと被らない様にする
{title "mp/army/rus"} ;<rusをitaに変更してみる
{icon "/interface/pages/multi/flag_rus"} ;ここの変更は後日
{flag "/interface/scene/common/flag-ussr"} ;ここも後日
}
-- 名無しさん (2012-01-09 23:00:50)
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