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    <title>ＭＢＡＡ遠野志貴まとめwiki</title>
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    <description>ＭＢＡＡ遠野志貴まとめwiki</description>

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    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/79.html">
    <title>CC Ver 1.07の変更点</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/79.html</link>
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      -    </description>
    <dc:date>2011-11-20T15:34:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/78.html">
    <title>CC Ver 1.05の変更点</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/78.html</link>
    <description>
      *システム全体の変更点
・ゲームスピード高速化(?)
・直ガ性能向上(距離が離れるように)
・ハーフムーンスタイルのガードゲージ増加
・ハーフムーンスタイルのガードキャンセルシールドバンカーが受け身不能に
・フルムーンスタイルの持続シールドの持続時間減少
・空中投げの性能変更(一部キャラ除き追撃可能、空振り時着地まで被CH状態)
・一部キャラ除き歩き速度増加
・ダウン引きはがし技追加(乗算60程度の補正がある模様)

*クレセントムーンスタイル
・引きはがし技：EXスラ、EX昇竜
・Aスラの硬直増加
・A昇竜に補正付与(加算60程度?)
・J22Aが出る前に若干浮くように
・EXスラの受け身不能時間減少(?)
・J22Cに無敵付加

*フルムーンスタイル
・引きはがし技：EXスラ、EX昇竜

*ハーフムーンスタイル
・引きはがし技：EXスラ
・6Cの前進距離増加
・22Aの硬直減少(5Bが間に合う程度に)
・Aスラの硬直減少    </description>
    <dc:date>2011-06-02T17:42:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/77.html">
    <title>Ver.A→CCの変更点</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/77.html</link>
    <description>
      志貴スレ15より転載

480 ：名無しですかあなたは！：2010/07/31(土) 10:41:57 ID:JtYXGvPQ0

全スタイル共通
・防御力低下

クレセント
・バックステップを地上判定に変更
・空中22EXの無敵時間短縮
・ジャンプCの判定弱く

フル
・BEしゃがみCの硬直短く、ガード後もJC可能

ハーフ
・バックステップを地上判定に変更
・ジャンプCの判定弱く 


以下、記憶を頼りに

システム全体
・ゲームスピード低下
・重力きつく
・開放にエフェクト追加
・開幕、ラウンド間のスキップ可
・ヒットストップ増加
・直ガ強化
・ハーフのゲージがたまりにくく
・ハーフのバンカー弱体化
・レベルアーマー削除
・生空投げ後に有利フレーム増加


クレセント
・22Aの硬直増加
・2Cのダメージ減少
・214Cの補正きつく
・2Aの硬化長く

フル
・EX昇竜の受身不能時間増加
・623Bの判定厚く
・スライディングの硬直減少

ハーフ
・6Cの補正きつく、前進距離短く
・12の補正きつく
・2Bの相殺削除、硬直増加
・22A硬直激増
・2Aの硬化長く    </description>
    <dc:date>2010-08-02T06:54:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/76.html">
    <title>EXスラ＞(5Aスカ＞)5B＞BE5Bのコツ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/76.html</link>
    <description>
      149 ：名無しですかあなたは！：2009/09/21(月) 04:11:10 ID:lZZPg9Lc0
５B＞BE5Bの明確なコツって何かありませんか？
目押しっていうか、硬直切れの感覚で大丈夫です・・・よね？

体感で申し訳ないが、最速で連打するようにＢを２回押すと派生が出ないから、
ほんの少しディレイかけて２回目押し始めるようにしたら俺は安定したよ
あとは５Ａ＞５Ｂ＞ＢＥ５Ｂの流れをひたすらＣＰＵ戦で手に覚えさせるとかかな？


472 ：深空 ◆I8kRFqbI1c：2009/11/06(金) 18:08:11 ID:INt0/zg20
EXスラからの5Aスカ5BBE5Bが上手く出来ません
下手糞過ぎて諦めてる俺
なんかコツない？(&#039;A`)最速でやってるつもりなんだけどBE5Bがいつもダウン追い討ち 


475 ：名無しですかあなたは！：2009/11/06(金) 19:42:17 ID:qjrxBEzUO
EXスラの後、『くらえっ』っていうか言わないかくらいの瞬間に５Ａキャンセルするとうまくいくかもしんないっす（´・ω・） 


477 ：名無しですかあなたは！：2009/11/06(金) 21:10:28 ID:vbyEn76QO
口で(1HIT)はい、(2HIT)はいはい！言う
手は二回目のはいでABずらし押しみたいにやって三回目のはいでBをもっかいタンてボタン全部最速で押せば出来るよ
ボタンの音はタタタンって感じ
キモいけどこれで安定するから今度スカイでやってみて 


479 ：名無しですかあなたは！：2009/11/06(金) 22:48:14 ID:jWY0Myc60
マジレスすっと最速BE5Bでも繋がらない状況が存在するのは確か 


480 ：名無しですかあなたは！：2009/11/07(土) 07:05:22 ID:1HKLiUEwO
忘れがちだけどスラからAでキャンセルするのが遅いって可能性もある
遅くてもキャンセル可能だからよく見ないと最速にならないこと多し 


481 ：名無しですかあなたは！：2009/11/07(土) 09:53:09 ID:cFuzdZ06O
ＢＥＢコン失敗は俺の経験上２パターンある
１：５Ｂ派生が出てない
→Ｂ二回目押すのが早過ぎ    </description>
    <dc:date>2011-11-03T14:02:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/75.html">
    <title>基本的な立ち回り(フル)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/75.html</link>
    <description>
      ※本当に基本的な動きです。相手キャラによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。


*地上戦

相手キャラ次第だけど、八点が機能しやすい。

これを嫌がる相手に対して各種潰し技を当てていけば良い。5B、5C単発確認だとか、5A&gt;6AD連打(5Aが当たれば5A、外れたら投げが出る。詐欺重ね5Aのお供に)と言うように駒は揃ってる。

問題はバクステが狩れないこと。どうしても狩りたければ2C&gt;八点。


*空中戦

上にはJA、下には超判定の(膝下に負け判定無し)JB、横は薙ぎ払い部分で負けないJC。

こいつらをきちんと使い分けて行く。

いつもの志貴っぽくしたければ上取ってJBしてればいい。



攻められると弱い←ここ重要

相手によって切り返せるポイントや技はきちんと覚えておかないと勝てない。八点やJBでじりじり立ち回ると飛び道具キャラ以外にはいける。


切り返し技の例
・2A
・EX昇竜
・シールド
・JA
・スラ(MAX時にIH仕込み推奨)

EX昇竜とJAは状況が限定されたりする。    </description>
    <dc:date>2009-10-13T20:01:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/74.html">
    <title>基本的な立ち回り(ハーフ)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/74.html</link>
    <description>
      ※本当に基本的な動きです。相手キャラによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。


*地上戦

基本的にはクレセントの項を参照で。

対空6Cは相手の行動制限見てから使う。低ダにパなすなら昇竜やシールドで。

暴れ潰しで固まったら投げてしまおう。


*空中戦

JAはあまりクレセントと変わらない気がする。先出しで技を潰すことにしか使わないせいかもしれない。

JBが横に強い。上や下にも対応してないこともないけど、クレセントのJBより遅いので注意。相手が露骨にJCを潰しに来たらJBを置いてみると楽になるかも。

それでもJC強いけど。

空中ダッシュはめちゃくちゃ強いけど相手との距離は見てから使わないとすぐに自滅する。勝てないって人は空中前ダッシュを封印して一回立ち回ってみると良いかも。

シールド取られやすいから単調な攻めをしないことが一番大事だと思う。    </description>
    <dc:date>2010-08-02T06:31:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/73.html">
    <title>基本的な立ち回り(クレセント)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/73.html</link>
    <description>
      ※本当に基本的な動きです。相手キャラによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。


*地上戦

前ダッシュの硬直が小さいことを活かした2A、2Cが強い。ただし2Cは外すと非常に痛い上にガードされたら不利なので必ず何かしらのフォローを仕込むこと。

投げはリターン微妙だけど相手の立ち回り次第で狙う価値はある。
オフェンスの流れでは微タメ5C&gt;2Cの揺さぶりと暴れ潰しがメインになるのでガードが堅い相手は積極的に狙って隙を作らせましょう。


空中ヒットを確認したら5Bに繋いでエリアル出来ると良い。最初は2A&gt;5Bまでで確認してから発展させてくと暴れも潰せる。

ダッシュ2Aは2回程入れ込み、空中ヒットを確認出来れば5Bに繋いでダメージを取りたい。

バクステは無敵が11Fのため、使いどころを間違えなければ強い。個人的には距離取りに使うのが良いと思う。

あとダッシュにはガード仕込もう。


*空中戦

上にはJA、下にはJCが基本。JCじゃ間に合わないようならJBでフォロー。

B2と違ってJAは機能しづらいので注意←ここ重要(攻撃レベル、HJ慣性が付かないため)

上とられたインファイトでのJAは有効。

JCは喰らい判定先行しないが上方の判定が薄いので上をとって置く様な使い方。

空中バクステ等で位置調整しながら相手のジャンプの軌道に踵落とし出来るよう置けると良いです。    </description>
    <dc:date>2009-10-13T21:24:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/72.html">
    <title>Ver.A→家庭用での変更点</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/72.html</link>
    <description>
      **したらば掲示板「遠野志貴スレ14」よりコピペ

46 ：名無しですかあなたは！：2009/09/05(土) 20:52:40 ID:EXY/jTwM0
ＰＳ２版の変更点は、ムック本によりますと、

・ＣＦＨのダウンやられの食らい判定を拡大
・ＣＦＨの地上投げの方向指定を他キャラクターと同じに変更
・Ｃの（空中）夢中の反撃ＥＸの無敵時間を削除
・Ｃの（空中）夢中の反撃ＡorＢ（閃鞘・八隼）のゲージ回収を１０に変更、
　慣性がつかないよう変更、ガードベクトル弱体化
・ＣＨのジャンプＣの発生前の食らい判定を弱体化
・ＦのしゃがみＣ（ＢＥ）の硬直を２Ｆ短縮、ガード時もジャンプキャンセル可能に変更
・Ｈのバックステップを地上判定に変更

だそうですぞ！　強キャラだ強キャラだと言われてたけど、ちゃんと下方修正されてますぞ！     </description>
    <dc:date>2009-09-10T09:43:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/71.html">
    <title>VS白レン(ハーフ)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/71.html</link>
    <description>
      *クレセント白レン

*ハーフ白レン

*フル白レン    </description>
    <dc:date>2009-07-20T13:43:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/70.html">
    <title>VSロア(ハーフ)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/mbaashiki/pages/70.html</link>
    <description>
      *クレセントロア

*ハーフロア

瞬雷の終了地点でちまちま立ち回る。

瞬雷してきたら反撃取って、雷落としてきたらダッシュからターンを取る。ただしその際にロア側の行動をよく見ること。

固められたらバンカーしかない。瞬雷にバンカーが簡単。崩しにシールドとかあるけど微妙っちゃ微妙。見せとくとロア側はガークラ以外狙えなくなるけどそのガークラが死ぬほどキツい訳で。

投げはダッシュ以外からはファジー拒否可能なので多分狙ってこない。仕込みで拒否ったらジャンプか2C。ジャンプは瞬雷とセブンス拒否のため。

一言で対策するなら瞬雷に当たるな、いじょ。


*フルロア    </description>
    <dc:date>2009-07-19T22:04:16+09:00</dc:date>
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