<エリアル>
基本は下の3つの使い分け。余裕があれば空中投げの前に空中ダッシュを挟んで高度を下げたい所。
ゲージが余っていたり、補正の緩い時は、状況に応じて空中投げの代わりにEX昇竜で〆ると良い。
基本は下の3つの使い分け。余裕があれば空中投げの前に空中ダッシュを挟んで高度を下げたい所。
ゲージが余っていたり、補正の緩い時は、状況に応じて空中投げの代わりにEX昇竜で〆ると良い。
- JBJC>JBJC>空中投げ
基本エリアル。JCはほんの少し溜めて当てると、レデュース対策兼高度低下ができる。
- JCJB>JAJBJC>空中投げ
相手が高めの位置にいる時のエリアルは、これが安定。
- JBJCJA(1~2)>JBJC>空中投げ
相手が遠目の時の距離調整用レシピ。
-〜2C>5C>jc>エリアル
一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。
主に2Cでいれっぱを潰した後に狙う。
一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。
主に2Cでいれっぱを潰した後に狙う。
-〜2C>5B>追加5B>5A(スカ) or 垂直hj>エリアル
打ち上げコンボ。5Aキャンセルはリバースがかかるので、hjエリアル推奨。
5Bからの垂直hjは上入れっぱでok。
打ち上げコンボ。5Aキャンセルはリバースがかかるので、hjエリアル推奨。
5Bからの垂直hjは上入れっぱでok。
-〜2C>6B>エリアル
ある程度距離が離れていてもエリアルに持っていける。距離が遠いと感じたらこれで。
ある程度距離が離れていてもエリアルに持っていける。距離が遠いと感じたらこれで。
-〜2C>6B>5B>追加5B>垂直hj>エリアル
現状ノーゲージ最大ダメだと思われるコンボ。ただし、近距離じゃないと5B派生がスカるキャラも。
現状ノーゲージ最大ダメだと思われるコンボ。ただし、近距離じゃないと5B派生がスカるキャラも。
-〜2C>切り札1A>EX蹴り
ダメージは安いけど起き攻めができるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。
2Cヒット時にA切り札での確認をしたときにも役に立つ。
ダメージは安いけど起き攻めができるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。
2Cヒット時にA切り札での確認をしたときにも役に立つ。
-〜214C>2C>2B>5B>追加5B>垂直hj>エリアル
端限定の、EXスラコン。中でも基本かつそこそこのダメージを取れるレシピ。
端限定の、EXスラコン。中でも基本かつそこそこのダメージを取れるレシピ。
-〜214C>(5Aスカ>)5B(スカ)>BE5B>22D>2C>2B>5B>追加5B>垂直hj>エリアル
端限のEXスラコン2。タイミングを覚えるとそんなに難しくない。ダメージは高め。
EXスラを当てる前にあまりヒット数を稼いでいない方が成功しやすい。
→EXスラ>(5Aスカ>)5B>BE5Bのコツ
端限のEXスラコン2。タイミングを覚えるとそんなに難しくない。ダメージは高め。
EXスラを当てる前にあまりヒット数を稼いでいない方が成功しやすい。
→EXスラ>(5Aスカ>)5B>BE5Bのコツ
-〜214C>BEJC>2A>5B>5B追加>5Aスカ>エリアル
画面端限定のEXスラガリコン。
2C挟むと高度が上がるのでやりやすくなる。2C>EXスラを最速でキャンセルすると猶予が若干増える。
ただし、ワルク、七夜、赤、琥珀は最速でキャンセルするとスカるので一瞬ディレイをかける。
ジャンプが頂点に達するのを見てから溜めると成功しやすい。また、5Aで拾うと若干ダメが上がる。
他のEXスラコンもそうだが、ゲージが余っているならEXスラを2回入れる事も可能。
画面端限定のEXスラガリコン。
2C挟むと高度が上がるのでやりやすくなる。2C>EXスラを最速でキャンセルすると猶予が若干増える。
ただし、ワルク、七夜、赤、琥珀は最速でキャンセルするとスカるので一瞬ディレイをかける。
ジャンプが頂点に達するのを見てから溜めると成功しやすい。また、5Aで拾うと若干ダメが上がる。
他のEXスラコンもそうだが、ゲージが余っているならEXスラを2回入れる事も可能。
-〜2C>6B(5B、5C)>JB(JC)>J22C>着地垂直HJ>エリアル
エリアル部分はJC始動が基本的に安定。中央でゲージがMAXだった時にはやってみるとカコイイ!
hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限だがJBJCも入る。
エリアル部分はJC始動が基本的に安定。中央でゲージがMAXだった時にはやってみるとカコイイ!
hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限だがJBJCも入る。
-〜22D>2C>2B>BEJC>J22A>AorBorEX昇竜
画面端限定でEXスラまたはEXスラ>(5A)>(5B)>BE5B派生からキャラ限で出来るコンボ。
起き攻めが確定で出来るメリットがある。
ターン継続やカッコよさを求めるならこれをやろう!
画面端限定でEXスラまたはEXスラ>(5A)>(5B)>BE5B派生からキャラ限で出来るコンボ。
起き攻めが確定で出来るメリットがある。
ターン継続やカッコよさを求めるならこれをやろう!
-(BE)22A>5B>5B追加>hj>エリアル
壁際限定。中段で崩した時に。
壁際限定。中段で崩した時に。
-(BE)6B>2C>5C>jc>エリアル
BE6Bからの中央基本。端ならEXスラコンで。
BE6Bからの中央基本。端ならEXスラコンで。
-BE5B追加>214Aor22D>2C>2B>5B>5B追加>hj>エリアル
こちらも中段からのコンボ。
こちらも中段からのコンボ。
-~2C>5B>5B追加>jc>BEJC
強制ダウンを奪える。起き攻めするも良し、ダウン追い打ちでゲージ回収も良し。
何より安定開放できるのが最大の長所。
強制ダウンを奪える。起き攻めするも良し、ダウン追い打ちでゲージ回収も良し。
何より安定開放できるのが最大の長所。
{-~2C>6B>JB>ちょいためJC>ディレイJA>着地>JA~
エリアル拾い直しコンボ。
キャラによってちょいため、ディレイが変化。
エリアル拾い直しコンボ。
キャラによってちょいため、ディレイが変化。
<ダウン追い打ち>
- 中央
-2A2B2C>5A隙消し
全キャラ安定。隙消し後ダッシュして、見てから2Cで全方向受け身狩り。
全キャラ安定。隙消し後ダッシュして、見てから2Cで全方向受け身狩り。
- 端
-2A×4~5>5B2B5C2C>2A×2
ダウンさせた時点でヒット数が多いなら、5Cを省いた方が良い。
受身狩りは、2Aか、BEJCが簡単。
ダウンさせた時点でヒット数が多いなら、5Cを省いた方が良い。
受身狩りは、2Aか、BEJCが簡単。
<空中カウンター拾い>
5C>エリアル
基本中の基本
2C>5Cで拾うと補正がかかって安くなるので5Cで拾う癖を付けよう
基本中の基本
2C>5Cで拾うと補正がかかって安くなるので5Cで拾う癖を付けよう
5C>5B>5B派生>hjcエリアル
一部のキャラ以外は5Cで拾うときにある程度高度調節しないと5Bがすかる
かなりダメージアップできるのでできるように
一部のキャラ以外は5Cで拾うときにある程度高度調節しないと5Bがすかる
かなりダメージアップできるのでできるように
2A>5B>5B派生
とっさの拾いに
とっさの拾いに
このwikiの更新情報RSS