※本当に基本的な動きです。相手キャラによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。
地上戦
前ダッシュの硬直が小さいことを活かした2A、2Cが強い。ただし2Cは外すと非常に痛い上にガードされたら不利なので必ず何かしらのフォローを仕込むこと。
投げはリターン微妙だけど相手の立ち回り次第で狙う価値はある。
オフェンスの流れでは微タメ5C>2Cの揺さぶりと暴れ潰しがメインになるのでガードが堅い相手は積極的に狙って隙を作らせましょう。
オフェンスの流れでは微タメ5C>2Cの揺さぶりと暴れ潰しがメインになるのでガードが堅い相手は積極的に狙って隙を作らせましょう。
空中ヒットを確認したら5Bに繋いでエリアル出来ると良い。最初は2A>5Bまでで確認してから発展させてくと暴れも潰せる。
ダッシュ2Aは2回程入れ込み、空中ヒットを確認出来れば5Bに繋いでダメージを取りたい。
バクステは無敵が11Fのため、使いどころを間違えなければ強い。個人的には距離取りに使うのが良いと思う。
あとダッシュにはガード仕込もう。
空中戦
上にはJA、下にはJCが基本。JCじゃ間に合わないようならJBでフォロー。
B2と違ってJAは機能しづらいので注意←ここ重要(攻撃レベル、HJ慣性が付かないため)
上とられたインファイトでのJAは有効。
JCは喰らい判定先行しないが上方の判定が薄いので上をとって置く様な使い方。
空中バクステ等で位置調整しながら相手のジャンプの軌道に踵落とし出来るよう置けると良いです。
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