必殺技
・切り札そのいち(大斬り) 236+AorBorC
A:前進して切り上げる。ビートを使いきった時の暴れ・いれっぱ潰しに。ガードさせてほぼ五分。
低ダ等に合わせるとCHから拾い直せるため、牽制技としても効果が高い。ヒット・空振り問わずスパキャン可能。
5CからEX切り札2が届かない距離でも、これを挟むと繋がったりする。
A:前進して切り上げる。ビートを使いきった時の暴れ・いれっぱ潰しに。ガードさせてほぼ五分。
低ダ等に合わせるとCHから拾い直せるため、牽制技としても効果が高い。ヒット・空振り問わずスパキャン可能。
5CからEX切り札2が届かない距離でも、これを挟むと繋がったりする。
B:3ヒットの切り上げ。Aより発生が遅いため、C系から最速で出して簡易暴れ潰し。
ヒット時スパキャンで追撃可能。バカキャン削除により前作より安心して使っていける。
読まれると避けなどされてフルコン喰らうのでワンパにならないように。
ヒット時スパキャンで追撃可能。バカキャン削除により前作より安心して使っていける。
読まれると避けなどされてフルコン喰らうのでワンパにならないように。
EX:B切り札1>斬り下ろしの連携。ヒット時ダウンを奪い、この後ダウン追い討ちが入るくらいの猶予あり。
ガードされても五分のため、連携に無理矢理組み込んだり割り込み・リバサに使ったりと強化されてる。
空振っても前進距離の長さゆえに、反撃を受けづらいのも利点。現状出し得技か。
ガードされても五分のため、連携に無理矢理組み込んだり割り込み・リバサに使ったりと強化されてる。
空振っても前進距離の長さゆえに、反撃を受けづらいのも利点。現状出し得技か。
修正版では、無敵削除・ガード時微不利との事。
・自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 623+AorBorC
A:昇龍。発生が早く、相討ちカウンターで拾い直せるのは前作通り。低ダ見てからや、対空ではこっちおすすめ。
1段目SC可能なので、七夜みたいな安定昇竜もできる(リターンは無いが)
スカっても隙が少ないので、完全に読まれてなければ手痛い反撃は受けづらい。
A:昇龍。発生が早く、相討ちカウンターで拾い直せるのは前作通り。低ダ見てからや、対空ではこっちおすすめ。
1段目SC可能なので、七夜みたいな安定昇竜もできる(リターンは無いが)
スカっても隙が少ないので、完全に読まれてなければ手痛い反撃は受けづらい。
B:Aより発生が遅く無敵の長い昇龍。リバサにはこちらの方が良いか。1段目SC可能。
EX:暗転後2ヒットの昇龍>叩き付け。無敵が長いので暗転返しに重宝するが、リバサにはBを使った方が良い。
ダメージもなかなかのものなので、コンボの締めに使って起き攻めという選択肢もあり。
上への判定が強化されてるので、切り札1A空中ヒット時に反応できればダウンを奪えるようになった。
ダメージもなかなかのものなので、コンボの締めに使って起き攻めという選択肢もあり。
上への判定が強化されてるので、切り札1A空中ヒット時に反応できればダウンを奪えるようになった。
・切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC
A:下段のスライディング。姿勢が非常に低くなるので、対空(着地硬直取り)や暴れにかなりの強さを誇る。地味だが重要技。
スパキャン可能で、ヒット時ダウン追い討ち可能。先端当てで微有利。
A:下段のスライディング。姿勢が非常に低くなるので、対空(着地硬直取り)や暴れにかなりの強さを誇る。地味だが重要技。
スパキャン可能で、ヒット時ダウン追い討ち可能。先端当てで微有利。
B:下段のスライディング。Aより発生が遅く、移動距離が長い。正直あまり使い道が無いが、たまに当たる人もいる。
スパキャン・ダウン追い討ち可能な点はAと同じ。
スパキャン・ダウン追い討ち可能な点はAと同じ。
EX:下段のスライディング>斬り上げ。ガード時反確。端で当てると受け身不能なため、画面端のコンボに組み込める。
ヒット時は各種キャンセルがかかる。
ヒット時は各種キャンセルがかかる。
・本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD
A:ちょっと溜めたあと回し蹴り。判定が強くリーチが長い。画面端付近なら追撃可能。
リーチが長いので2C先端などからでもガードさせられる。また、ワンツースリーから繋がる。
A:ちょっと溜めたあと回し蹴り。判定が強くリーチが長い。画面端付近なら追撃可能。
リーチが長いので2C先端などからでもガードさせられる。また、ワンツースリーから繋がる。
BEA:最大溜めで中段。こちらも端付近で追撃可能。発生は遅いがその他の構えを見せておくと当たるかも。
修正版では硬直増加らしい。
B:七夜のA水月。でも発生が遅く使いづらい。出始めにDを押すことでブレーキがかかり、起き攻めで表裏を狙えたりする。
C:相手の裏に周った後掴んで前方に投げ飛ばす技。相手の裏に周れないと発生しない。
見てから余裕で暴れられるが、成立すると距離によっては2Cで拾えるためリターンが大きい。中央でもダウン追い討ち可能。
追い討ちしない場合確定ダウン。(キャラ限で中央でダッシュ2Cが入るらしい)
見てから余裕で暴れられるが、成立すると距離によっては2Cで拾えるためリターンが大きい。中央でもダウン追い討ち可能。
追い討ちしない場合確定ダウン。(キャラ限で中央でダッシュ2Cが入るらしい)
D:七夜のC水月。でも硬直が長すぎて、連携には使えない。EX切り札2の隙消し用か。
アークドライブ
・直死の魔眼 41236+C
前作通り。暗転返しで強い。上りがガー不で、下りは普通の打撃判定。
HEAT中に意識しておくとよいが、ぶっぱなせる程のものではない。
前作通り。暗転返しで強い。上りがガー不で、下りは普通の打撃判定。
HEAT中に意識しておくとよいが、ぶっぱなせる程のものではない。
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