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ベヒーモス対策本部

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ベヒーモス対策本部

ベヒーモスは他のボスのように、ただ殴るだけでは削り切る前に全滅します。

初めに

命中を大事に
前衛は命中率を上げるように装備・食事等に気をつける
詩はカロル&マド・マド&マド
耐電カロル第一楽章にてサンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮)
マドリガルによって、前衛の命中率をアップさせます
蝉・ブリンク・ストンスキン・ファランクスは切らさずに
バサンダラは忘れずに!
サンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮)
ナイト×2編成で望む
ナイトを2枚にすることで、全体の寿命をアップさせます
グラビデは担当を決める
グラビデは入れすぎると耐性がつきます
グラビデの担当を決めることで、終盤まで入れ続けられように対処
立ち位置は必ず守る事

基本的な立ち位置

ベヒーモスの真正面は「ワイルドホーン」という技が使用されますので、
後衛はもとより、前衛も正面から少し左右にふれることで回避するようにします。
また後方は「ダストストーム」という技がカウンターで発動します。
物理・魔法ともに、後方からの攻撃は 一切禁止とします。
後方からの攻撃でダメージを受けている人は、見捨てる勢いで!

盾 :ベヒーモスの正面に
前衛:ベヒーモスの左右の足に乗る形で
後衛:左右の足に乗る前衛の後方で
   ベヒーモスの正面から30度〜90度の角度内に収まる形


■ 攻略法
立ち位置に注意し、 序盤は精霊魔法は抑えめで、黒も回復をサポート
回復陣も序盤は、 ヘイトの高い回復魔法を使用しない
ケアルガ2・ケアル3&5は◎ ケアルガ3・ケアル4は×
WS等でタゲをとってしまった場合は、 盾側に移動しベヒーモスの向きを調整
無理に殴り続けることはしないこと
無駄にHP・MPを消費することとなり、持久力低下の原因となります
危険数値は HP500以下
HPが500を下回ると、メテオに耐えることは出来ません
回復が回りきらない場合は、後方に退避し回復を待ちましょう
イザとなったら、 インビンシブルで対処
後衛のMPが尽きたり、あまりにも死者数が増えた場合は、インビンシブルで凌ぎます
そのために、第3ウィングのみナイトを2名に増やします
うまくいけば、終盤の追い込み時でも有効だと思われます
黒は全体的に精霊魔法は控えめに使用
終盤に一気に削るように、体力・MPともに温存させていく方向で

ベヒーモス:Dendainsonne

■ 属性相性
被魔法ダメージ50%カットだが、精霊の通りは悪くない
弱点は ということで、氷・雷等の魔法として強いものを使用したほうが良いそうです。
 火   氷   風   土   雷   水   光   闇 
◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り

■ 特殊攻撃
技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量
ワイルドホーン 近接 前方 物理ダメ 複数枚
サンダーボルト 魔法 敵中心 雷ダメ+スタン 全て
衝撃波 近接 前方 物理ダメ+ノックバック 貫通
ダストストーム 近接 後方 暗闇・後方カウンター技 複数枚
メテオ 魔法 範囲 詠唱時間0 全て
フレイムアーマー 強化 自身 ブレイズスパイク
雄叫び 強化 自身 ウォークライ

■ 使用魔法
● メテオ

戦闘中にメッセージが出ます。
1.「Dendainsonneはいら立っているようだ……。」
2.「Dendainsonneは激しく興奮している!」
3.「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」
4.「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた……。」
4段階目の「嘲笑う」とメテオを使用します。
メテオを唱えられた人を中心にした範囲で500程のダメージ。

WSでダメージを与える度にセリフが進むという情報
魔法でセリフが進む 累積ダメージ等 諸説あります。

■ その他
● グラビデ・精霊弱体有効
スタン無効
● 後方カウンターあり
● メテオの範囲はそこまで広くない
● ボス前方に直線上に放たれる衝撃波「ワイルドホーン」がかなりの範囲まで届く
● 前衛は向きに注意し、後衛や衰弱者を巻き込まないように注意




最終更新日:2012年02月01日
合計: 3547
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  • ベヒ対策になるかわかりませんが・・・
    メテオ撃たれる前に退避出来る様、メッセをよく見るのと、
    与ダメ5%毎にメテオ来る感じだそうです。
    メテオ撃ってくる前までは前衛で全力で攻撃、
    一定量与ダメしたら、メテオ対策で前衛は退避して、
    その後、精霊を時間指定の一斉射撃。
    前衛はまた戻ってまた攻撃といった感じを繰り返す。

    前衛後衛全員、
    位置をしっかり把握して常に動く感じですね。
    上記の図を常に確保するように全員が動いて、
    後衛はワイルドホーン受けないようにしなくては(´゚д゚`) -- Sacredwing (2009-02-12 01:15:50)
  • ちょっと気づいたことをメモ書き。
    ・ビーストキラーでひるむ(ログ1回のみ確認)
    ・エモ中になにか技を使うとエモが一段階戻る
    例)いら立つ→興奮→サンダーボルト→いら立つ→興奮 って感じ。
    ・メテオを使用したあとしばらくはエモが出ない。
    ・エモは一定量のダメージを与えると進む感じ?
    ・猛り狂っているが3回出ると、嘲笑うでメテオ詠唱。
    ・猛り中にWSをすると一気にメテオまで進む
    ・手数を減らすとエモの進みは遅い。 -- Lilice (2009-11-12 19:36:17)
  • メテオ以外の技を誘発させることが出来るといいのかな?
    後方カウンターはTPを減らす技にはならないのかな……(汗
    -- Lilice (2009-11-12 19:39:39)
  • ベヒーモスにアレキサンダーの絶対防御って効くのかな…?
    絶対防御の効果時間中(1分30秒)の間に前衛が全力で攻撃出来ればかなり良い効果が期待できそうだけど…。
    ただ、そのために召喚を最大4名?も入れる余裕があるかどうか…w -- Lilice (2010-05-26 12:08:43)