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活動報告2008年4月期

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2008年4月期

2008年4月期の活動結果です。

2008年4月2日(水) 敗北

第IIウィング:ヘルムヴィーゲの間
ボス Ariri Samariri(ポロッゴ)
ザコ Winebibber(スライム)
Hazhalm Bat(単体コウモリ)
突入人数 25名(ナ3/吟4/黒7/召2/赤2/青1/白2/忍1/シ1/狩1/踊1)
結果:ボスのHP半分削ったところで時間切れ
ザコ:ザコ2戦目で虎を釣りにいった忍にザコのタゲがシーフから移動
   バラつきが発生し、殲滅に手間取り発生
ボス:ヘイトがリセットされるようで、タゲが不安定
   精霊はかなりレジレジ

2008年4月6日(日) 敗北

第Iウィング:ロスヴァイセの間
ボス Himinrjor(バッファロ)
ザコ Hazhalm Bat(単体コウモリ)
Hazhalm Bats(三連コウモリ)
突入人数 26名(ナ3/吟3/黒9/召2/赤2/青1/白1/忍1/シ1/暗1/侍2)
結果:ボスをギリギリ倒すも、箱開けが間に合わず敗退
ザコ:ザコは死者・トラブルなく殲滅(殲滅時残り20分程)
ボス:ボスは通路から何度も逃亡、ふらつき多し
   通路に固まって戦闘していると死亡後起き上がりが困難
   ボスのお腹の下に潜ると良いという情報有り

2008年4月9日(水) 敗北

第Iウィング
ボス Hraesvelg(マンティコア)
ザコ Rotting Huskarl(鎌骨)
Nickur(カエル)
突入人数 24名(ナ2/吟3/黒9/召2/赤2/青2/白1/戦1/シ1/暗1)
結果:ボスをあと数ミリまで削りながらも、時間切れで敗退
ザコ:鎌骨のブラッドセイバーにより、タルタルを中心に死者多し
   カエル殲滅時に火力の低下をもたらし苦戦(殲滅時残り15分ほど)
    →苦しい時は、寝かせながら態勢を整えるのが大事
ボス:ターゲットがころころ変わるため、ふらつき多し
    →まとまった方が良いが、リドルがあるため悩みどころ
   グラビデはたまにレジられるがちゃんと通るので、確実にかけていく
   暗黒の火力の強さを再認識した戦闘結果、今後積極的に戦略に含めていくと良い?
    →ブラッドウェポン発動時に何か発言があるとわかりやすい?
     その際、集中回復とスタン・フラッシュ等の補助をしっかりする

2008年4月13日(日) 勝利

第Iウィング:ジークルーネの間
ボス Hakenmann(オロボン)
ザコ Craven Einherjar(オバケ)
Nickur(カエル)
突入人数 24名(ナ2/吟2/黒8/召2/赤3/コ1/青2/白1/忍1/シ1/暗1)
結果:時間ギリギリで撃破 戦利品:オロボンの肉×3個
ザコ:ザコ一種目のオバケで多少のバラつきが発生し、黒数名死亡
   2種目のカエルは、泉を使用して即開戦し撃破(殲滅時残り20分ほど)
    →やはり2種目で泉を使った方がフロウとの兼ね合いも良い感じ?
ボス:ボスがフラフラと黒側へ移動しターゲットが不安定に
   しばしば、前衛が走り回る事態が発生する。
   前衛のヘイトを保つ為の対策と黒の序盤の抑えが必要かも?
   一度目の暗黒クラクラは成功、二度目は序盤で撃沈
   ダメージは増えるが与TPが増えるので、スタン補助を確実に
   集中回復は出来ていた感じ、火力の底上げには有効だと思われる。

2008年4月16日(水) 勝利

第Iウィング:ロスヴァイセの間
ボス Himinrjor(バッファロ)
ザコ Nickur(カエル)
突入人数 32名(ナ2/吟4/黒12/召1/赤4/青3/白1/シ1/戦2/侍1/踊1)
結果:残り10分程残し、余裕のクリア 戦利品:皮&肉
ザコ:ザコ一種目のカエルは乱れもなく余裕の殲滅
    →ナ2詩2白1の編成にし、ララバイ後白のスリプガを導入
   ボス戦闘の為に奥の通路へ移動中、鳥がPOP
ボス:ボスの戦闘は、セオリー通り奥の通路に移動し固まって戦闘
    →アタッカーPTを作成 戦2侍1青1白1詩1
     開幕、ソウルボイスのメヌマチでヘイトアップその後はマチマチ
   今回は、通路から外に移動する事が少なく、終盤は落ち着いて戦闘
   バッファローの前脚の間に潜ってみた所、比較的安全にいられました。
   範囲ふっとばしの技は、ストンスキンさえ切らさなければ死ぬ事はない

2008年4月20日(日) 勝利

第IIウィング:ヴァルトラウテの間
ボス Tanngrisnir(赤ドラゴン)
ザコ Hazhalm Leech(リーチ)
Einherjar Brei(スライム)
Waldgeist(ヘクトアイズ)
突入人数 31名(ナ2/吟4/黒8/召2/赤3/青3/白2/シ1/暗2/学1/忍2/コ1)
結果:残り2分程度で撃破 戦利品:龍の爪・龍の肉
ザコ:ザコ一種目のリーチを倒した後、ザコ二種とボスがPOP
   ザコ二種目で泉を使用
   ザコ三種目はワイルドカードを使用 → 2アビは無理だったが通常アビ復活
   ホーリーサークル等のヘイトと寝かしを混ぜつつガIIIで殲滅
    →ナ2詩2黒1の編成にし、ララバイ後黒のスリプガ
   ザコ殲滅中に鳥がPOP   
ボス:ボスのドラゴンは範囲攻撃が強烈 → 蝉・ストンスキン等をしっかり(蝉2枚消費?)
   ドラゴンのペドロアイズは視線判定 → 盾以外の人は横に位置どり
   スタンはある程度通るので、サイレスを入れて歌を抑えた方が良い?
   それとも、強化を切って歌も受け入れ、範囲攻撃を抑える?

   前衛PTに詩人を投入、メヌ・マチ等でヘイトアップ
   ボスの移動がなく、黒が範囲攻撃に巻き込まれずに、終盤の削りに良い効果
   序盤、精霊魔法を抑えて前衛のヘイトを上げ、終盤に追い込むのが良策?

2008年4月23日(水) 勝利

第Iウィング:グリムグルデの間
ボス Himinrjor(バッファロー)
ザコ Bugard-X(ブガード)
Einherjar Eater(ミミズ)
突入人数 31名(ナ3/吟4/黒10/召3/赤2/青1/白2/シ1/暗1/戦2/忍1/侍1)
結果:残り2分程度で撃破 戦利品:野牛の皮・野牛の肉
ザコ:ザコ一種目のブガード → トラブル無く撃破
    →ナ2詩2黒1の編成にし、ララバイ後黒のスリプガ
   ザコ二種目のミミズ → 掃討中にボス絡まれ、忍者マラソン
   ミミズ掃討中に鳥POP 
ボス:ボスのバッファローは奥の通路に移動し戦闘
   序盤、遠くにいる人に向け移動するも、全体的には安定した戦闘
   通路からいかにボスを動かさないかがポイント?
   早めの段階でブラッドウェポン発動 → 発言・回復・補助共にトラブル無し
   ロウインの悪疫に泣きながらも、順調に削り、残り数ミリで暗黒クラ発動し撃破
    牛のお腹の下は安全。後衛さんは積極的にお腹の下に避難。

2008年4月27日(日) 勝利

第Iウィング:ジークルーネの間
ボス Hakenmann(オロボン)
ザコ Dark Elemental(闇エレ)
突入人数 28名(ナ3/吟3/黒9/召2/赤2/青2/白1/シ1/暗3/忍2)
結果:残り7分程で撃破 戦利品:オロボンの肉
ザコ:ザコ一種目の闇エレ → トラブル無く撃破
   ザコ殲滅後虎POP 
ボス:ボスのオロボン、序盤と終盤にタゲのふらつき発生
   中盤はオロボンの向きも固定され、安定した削り
   終盤、ブラポン発動直前に暗黒死亡 → 暗黒の削り失敗
    黒は精霊抑えめで、前衛・後衛ともに同じ方向に陣取る(顔側)
   これで、ある程度安定して戦闘できるではないでしょうか。

2008年4月30日(水) 勝利

第Iウィング:ジークルーネの間
ボス Hakenmann(オロボン)
ザコ Nickur(カエル)
突入人数 29名(ナ2/吟4/黒9/召2/赤3/青2/白1/シ1/暗3/戦2)
結果:残り7分程で撃破 戦利品:オロボンの肉3個
ザコ:ザコ一種目のカエル → トラブル無く撃破
   ボス戦闘開始時に鳥POP → メッセージ 
ボス:ボスのオロボン、中盤にタゲのふらつき発生
   黒の精霊によるふらつきが目立つので、序盤〜中盤は抑えめで
   終盤、ブラポン発動 → ナイトのかばうが効果的
    オロボン<前衛<後衛 と同じ方向に陣取りオロボンの向きを安定させる
   オロボンは向きさえ固定出来れば、比較的安全に倒せる
    範囲睡眠は視覚判定 → 後衛陣はボスに背を向けて戦闘すると良い



最終更新日:2008年10月27日



追記があればコメント下さい。
  • クラポンの時はちょっと前に発言ほしいですね。
    実行中↓注意なので、
    1.暗黒の異常をなるべくはやく直す。(白さん赤さん)
    2.タゲをふらつかせない。(黒さん)
    3.実行前に歌
    4.フェイント(シーフ)

    やるとタゲはがせない感じだったので、1/4くらいきったあたりかな〜
    -- Bell (2008-04-14 00:01:54)
  • 昨日、ボス戦序盤から使用していたのは、
    暗黒+クラクラだったと思います。
    暗黒の使用間隔が6分なので、うまくいけばボス戦中に2度は
    使用する事が可能だからではないでしょうか。
    昨日は2度目の暗黒時に沈んでしまい残念な結果に(汗)
    でも、有効な手だとは思うので、態勢を整えていきたい所ですね。
    あれは、クラクラがなくとも結構ダメージ出せるもんですかね?
    火力の底上げになるならば、暗黒をもっと導入してもいいかも。
    -- Lilice (2008-04-14 14:08:02)
  • 暗黒は敵の防御力が高くても削れるようになるアビなので、
    数人いるなら、回復役とセットでやってみるといいかもしれないです。
    -- Bell (2008-04-14 23:13:08)
  • どのボスもそうなんですが、忍盾の場合序盤タゲが安定しません。
    ナと違って、蓄積ダメージがメインでヘイトを稼ぐ為で、
    序盤いきなり、精霊4などされると悲惨です。
    この辺ご理解頂き、序盤から精霊で飛ばすことの無い様
    徹底ください。 -- Bell (2008-04-28 17:40:49)

2008年4月期 出席簿

メンバー 区分 0402 0406 0409 0413 0416 0420 0423 0427 0430
第1区分参加者:水○日○
Bell 1
Cisco 1
Danjyuro 1
Dolphinz 1
Ginji 1
Ikkei 1
Kazzu 1
Kichizo 1
Lilice 1
Maxcoffee 1
Rutger 1
Suisin 1
Yuijie 1
Asao 1
第2区分参加者:水○日×
Artea 2
Ciel 2
Deepsky 2
Emus 2
Igny 2
Jaker 2
Kaburaya 2
Kashi 2
Meguchan 2
Peach 2
Relena 2
Rispania 2
第3区分参加者:水×日○
Akirana 3
Kayula 3
Koa 3
Lalfice 3
Manasan 3
Nyzer 3
Ohrange 3
Papalemon 3
Rainn 3
Ryde 3
Sachiel 3
Sacredwing 3
Shigel 3
Tsuyoshi 3
Yumiru 3
Niel
第4区分参加者:水○日△
Angelceles 4
Kimkim 4
Orphen 4
Tora 4
第5区分参加者:水△日○
Befor 5
First 5
Jumphyny 5
Lourdes 5
Sigel 5
Ukki 5
第6区分参加者:水△日△
Clive 6
Eriina 6
Kildear 6
Pursait 6
Quick 6
Regulus 6
Rinrio 6
Suteran 6
Breta 6
Sleeper 6
第7区分参加者:水△日×
Araara 7
Dias 7
Fvtoshi 7
Kirua 7
Tomoss 7
Radomu 7
Shango 7
第8区分参加者:水×日△
Akisada 8
Asuran 8
Htaka 8
Tsukkun 8
ジョブ別
ナイト 3 3 2 2 2 2 3 2 2
吟遊詩人 4 3 3 2 4 4 4 4 4
黒魔導士 7 9 9 8 12 8 10 9 9
赤魔導士 2 2 2 3 4 3 2 2 3
召喚士 2 2 2 2 1 2 3 2 2
青魔導士 1 1 2 2 3 3 1 2 2
コルセア 0 0 0 1 0 1 0 0 0
白魔導士 2 1 1 1 1 2 2 1 1
シーフ 1 1 1 1 1 1 1 1 1
忍者 1 1 0 1 0 2 1 2 0
暗黒騎士 0 1 1 1 0 2 1 3 3
0 2 0 0 1 0 1 0 0
踊り子 1 0 0 0 1 0 0 0 0
狩人 1 0 0 0 0 0 0 0 0
戦士 0 0 1 0 2 0 2 0 2
突入人数 25 26 24 24 32 31 31 28 29

※4月27日(日)臨時参加 Cime(忍)・Pritykio(詩)

出席簿の修正指示等ありましたらご連絡下さい。
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