KILLZONE 3 @ Wiki
http://w.atwiki.jp/killzone3/
KILLZONE 3 @ Wiki
ja
2020-07-27T17:04:35+09:00
1595837075
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メニュー
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/2.html
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// 書式(※ 全て一行で書くこと)
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// }
//
//
&treemenu2(title=アウトライン,mark=◆,treeline=1){[[トップページ]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=トップページ)|[[ディテール]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=ディテール)|[[購入ガイド]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=購入ガイド)|[[よくある質問]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=よくある質問)|[[前作からの変更点]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=前作からの変更点)|[[アンケート/人気投票]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=アンケート/人気投票)}
&treemenu2(title=データ,mark=◆,treeline=1){[[アップデート]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=アップデート)|[[操作方法]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=操作方法)|[[登場人物]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=登場人物)|[[シリーズあらすじ]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=シリーズあらすじ)|[[武器一覧>武器一覧(詳細)]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=武器一覧(詳細))|[[トロフィー]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=トロフィー)|[[用語集]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=用語集)|[[DLC]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=DLC)}
&treemenu2(title=キャンペーン,mark=◆,treeline=1){[[新たなる始まり]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=新たなる始まり)|[[避難命令]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=避難命令)|[[ピュロス撤退]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=ピュロス撤退)|[[6ヵ月後]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=6ヵ月後)|[[極寒への侵入]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=極寒への侵入)|[[敵施設への潜入]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=敵施設への潜入)|[[廃棄物処理所の抜け道]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=廃棄物処理所の抜け道)|[[報い]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=報い)|[[妨害]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=妨害)|[[co-opキャンペーン]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=co-opキャンペーン)}
&treemenu2(title=マルチプレイヤー,mark=◆,treeline=1){[[ゲームモード]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=ゲームモード)|[[マルチ武器一覧]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=マルチ武器一覧)|[[兵種/アビリティ]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=兵種/アビリティ)|[[勲章/リボン]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=勲章/リボン)|[[マップ]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=マップ)|[[階級]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=階級)|[[メダル]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=メダル)|[[ボーナスポイント]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=ボーナスポイント)|[[Tips・小ネタ]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=Tips・小ネタ)|[[クラントーナメント]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=クラントーナメント)}
&treemenu2(title=コミュニティ,mark=◆,treeline=1){[[クラン]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=クラン)|[[大会一覧]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=大会一覧)|[[開発者Q&A]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=開発者Q&A)}
&treemenu2(title=ムービー,mark=◆,treeline=1){[[PS Move]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=PS Move)|[[トレーラー]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=トレーラー)|[[ゲームプレイ]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=ゲームプレイ)|[[クラス紹介]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=クラス紹介)}
&treemenu2(title=TIPS,mark=◆,treeline=1){[[関連リンク]]&new3(time=48,show=New,color=orange,page=関連リンク)|}
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|アクセス|BGCOLOR(Orange):ISA|
|BGCOLOR(Orange):今日|&counter(today)人|
|BGCOLOR(Orange):昨日|&counter(yesterday)人|
|BGCOLOR(Orange):合計|&counter()人|
|>|現在&online()人が見ています。|
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■今日の人気ページ
#popular(today,ignore=トップページ,ignore=メニュー,2)
■総合人気ページ
#popular(ignore=トップページ,ignore=メニュー,3)
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2020-07-27T17:04:35+09:00
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アンケート/人気投票
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/59.html
#contents()
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*KILLZONE4に望むもの
#tvote(time=30,"60フレーム [22]","オンライン協力[49]","部屋制[73]","ウォーゾーン新ミッション[29]","ヘルガストが主人公[144]","オフライン4人対戦[10]","乗り物二人乗り[10]","環境破壊[20]","個性的なキャラ[36]","32人対戦[195]","観戦モード[8]","上記全部[6]","リボンのチュートリアル[6]","武器の増加、またはアタッチメント[45]","マッチングの改善[17]","リスポンの改善[4]","キルゾーンらしさ[6]","匍匐[8]","ボットゾーンでの詳細なルール設定[4]","オペレーション対応のマップ増[60]","服装のカスタム[39]","キルコムの充実化[2]","フレンドリーファイヤー[2]","兵種選択時の外観表示[200]","分隊を2仕様に[3]","ピロリ[44]","move無padのみ[12]","兵士.突撃兵の復活[8]","PSVITA[3]","LANパーティー機能[8]","衛生兵の蘇生ビームで攻撃[6]","キルカメラ[4]","戦術兵の飛行ボットを弱体化[1]","殺された時の相手目線[3]")
*一番使う兵種について
#vote2(time=30[0],工兵[352],偵察兵[267],戦術兵[408],撹乱兵[241],衛生兵[308],全兵種[50])
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*お気に入りのゲームモード
#vote2(time=0[0],ウォーゾーン[809],ゲリラウォーフェア[216],オペレーション[334],ボットゾーン[84])
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*好きなメインウェポン
**武器別
#vote(LS13 ショットガン[38],M224-1A ライトマシンガン[19],StA-3 ライトマシンガン[64],StA-11 サブマシンガン[19],StA-11SE サブマシンガン[18],LS57 サブマシンガン[14],StA-14 ライフル[13],VC32 スナイパーライフル[34],StA-52 アサルトライフル[38],StA-52SE アサルトライフル[22],M82 アサルトライフル[35],M82SE アサルトライフル[21])
**ジャンル別
#vote(ライフル[32],アサルトライフル[471],スナイパーライフル[130],サブマシンガン[129],ライトマシンガン[251],ショットガン[127])
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*好きなサブウェポン
#vote(StA-18 ピストル[91],StA-2 バトルピストル[85],M66 マシンピストル[147],VC8 ショットガンピストル[103],M4 リボルバー[172],VC9ロケットランチャー[294])
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*よく使うスキル
#vote(アーマー[62],サイレントフット[17],予備の弾薬[72],メインウェポンの追加[32])
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*どちらの勢力に忠誠を誓う?
#vote(ISA[416],ヘルガスト[792])
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*好きなISAキャラ
#vote(セブ[152],リコ[77],ネビル[53],ジャマー[176],ナッコ[41],フーパー[13],コワルスキ[17],ガットマン[138])
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*ヘルガストの指導者に相応しいのは?
#vote(オーロック司令官[180],スタール代表[94],ヴィサリ老[169])
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*好きなマップ
**ウォーゾーン
#vote(コリントハイウェイ[39],ピュロスクレーター[27],ビルガースク通り[76],タービンコンコースSE-6[56],凍てついたダム[52],アクミールの吹雪[35],モウラーの墓場[36],サラムン市場[35],スタール・アームズ社[61],レンテミサイル基地[42],ラデックのアカデミー[38])
**ゲリラウォーフェア
#vote(ピュロスクレーター[4],ビルガースク通り[12],凍てついたダム[10],アクミールの吹雪[8],カズナンジャングル[16],ブラッドグラチト[34],ジャンクヤード[26],モバイルファクトリー[20],サルシスの物資集積場[17])
**オペレーション
#vote(凍てついたダム[26],アクミールの吹雪[21],モウラーの墓場[14])
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*よく使うサーバー
0時~6時
#vote(ヨーロッパ[36],北米[16],アジア[1],オーストラリア[2],日本[47],中東[1])
6時~12時
#vote(ヨーロッパ[29],北米[11],アジア[0],オーストラリア[1],日本[16],中東[1])
12時~18時
#vote(ヨーロッパ[5],北米[31],アジア[1],オーストラリア[0],日本[8],中東[1])
18時~24時
#vote(ヨーロッパ[15],北米[13],アジア[1],オーストラリア[1],日本[36],中東[1])
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*ワイヤレスパッドの感度
縦軸の感度
#vote(0%[13],10%[7],20%[9],30%[25],40%[30],50%[17],60%[10],70%[40],80%[11],90%[4],100%[38])
横軸の感度
#vote(0%[15],10%[6],20%[8],30%[12],40%[27],50%[14],60%[11],70%[35],80%[11],90%[3],100%[35])
2020-07-27T16:35:54+09:00
1595835354
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兵種/アビリティ
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/16.html
選択可能な兵種は5種。 各兵種によって異なる2つのアビリティを保持でき,それぞれ3段階までスキルアップすることが可能。
また それぞれにメインウェポン サブウェポンがありこれらも3段階までレベルを上げられる。
#contents()
----
//クラス共通
//
*&color(orange){■全クラス共通(ALL CLASSES)}
**スキル
-全クラス共通スキルは、経験値獲得により[[階級]]があがることでアンロックされる。
-アンロックしたスキルはクラス選択画面で装備しないと使えない。
|スキル|必要階級(必要XP)|説明|h
|BGCOLOR(orange):アーマー|兵長Ⅱ(8,750 XP)|HPゲージが25%増加(80 → 100)。ただしこれはダメージを受けると回復しない。|
|BGCOLOR(orange):サイレントフット|軍曹Ⅰ(30,250 XP)|足音が敵に聞こえなくなる。|
|BGCOLOR(orange):予備の弾薬|上級曹長Ⅲ(70,250 XP)|メインおよびサブウェポンに予備の弾薬を装備する。|
|BGCOLOR(orange):メインウェポンの追加|大尉Ⅱ(143,000 XP)|サブ武器にメイン武器を装備できる。 注:兵種選択画面でサブを変更しないと効果(意味)が無い|
**爆薬
|スキル|必要階級(必要XP)|説明|h
|BGCOLOR(orange):M194グレネード|初期(0 XP)||
|BGCOLOR(orange):C4爆薬|上級曹長Ⅰ(51,500 XP)||
[[マルチ武器一覧]] 参照
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//工兵
//
*&color(orange){■工兵(ENGINEER)}
-機関砲(タレット)の設置や敵の機関砲をハッキング可能。また弾薬箱、ミニガン、タレット、エクソなどの修理もできる。
-最前線の戦力維持には補給が重要。敵の弾薬箱は見つけたら壊し、自軍のモノへ変える。
-タレット単体の殲滅力はあまり期待できないが、敵の注意を惹きつけたり、足止めとしてはなかなか有効。
-狭い通路や屋内などの接近戦で猛威を奮うLMGの高火力が魅力的。しゃがみ撃ちしながらのそのそと移動する様はさながら重装兵。
-工兵特殊キー 参考:[[よくある質問>>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/43.html#id_2d4ecc42]]
--十字キー左を長押し:修理する物の近くで 十字キー左を長押し すると修理できる。また、敵の設置したタレットの近くでハッキング。
--十字キー右を長押し:タレット設置
[[Tips・小ネタ]] [[プレイ動画>クラス紹介]]
|BGCOLOR(orange):メインウェポン|>|>|[[M224-A1ライトマシンガン、STA-3 ライトマシンガン、M77-1A サブマシンガン>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_0e13da45]]|
|BGCOLOR(orange):サブウェポン|>|>|[[STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル 、StA-2 バトルピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_0e13da45]]|
|BGCOLOR(orange):Extra Primary Weapon|>|>|M224-1A LMG、STA3 LMG |
|BGCOLOR(orange):アビリティ1|&bold(){修理ツール}|初期|ダメージを受けたあるいは破壊された弾薬箱を修理するほか、機銃・WASP・自軍のタレット・エクソスケルトンも修理することができる|
|~|&bold(){修理ツール+}|2pt|修理スピードのアップ|
|~|&bold(){修理ツール++}|3pt|敵の設置したタレットをハッキングし自軍のタレットにすることができる。ハッキング中は敵タレットは停止。敵に再ハッキングされるまで効果は続く|
|BGCOLOR(orange):アビリティ2|&bold(){機関砲}|1pt|50m以内の敵を自動的に攻撃するガンタレットを設置することができる(陣営に最大4機、一人1機)。タレットは3分で自動的に爆発。2台目を設置すると1台目は爆発する|
|~|&bold(){機関砲+}|2pt|タレットの設置速度が2倍になりタレットの発射速度が上昇する|
|~|&bold(){機関砲++}|3pt|タレット設置のリロードは30秒になる。タレットの敵追尾性能が上昇し数秒単位で新たにロケットが発射されるようになる|
&ref(ISA_工兵.jpg)&ref(ヘルガスト_工兵.jpg)
----
//偵察兵
//
*&color(orange){■偵察兵(MARKSMAN)}
-偵察兵は物陰からの狙撃や遠距離から存在を気付かれることなく敵を倒すことができる。
-近距離ではクローキングやスクランブルを使って身を隠しながら敵を倒すことが可能。
-"敵に致命的なダメージを与えるか殺す"ことでクローキングは解除される(死にかけてもがいてる敵へのトドメは関係ない)
-近くにいる仲間にも効果が及びスクランブルが強力。出来るだけ前線にとどまって仲間の進軍をサポートしよう。
-偵察兵特殊キー
--十字キー左:クロークのON/OFF
--十字キー右:スクランブル++(通称ジャミング)のON/OFF
[[Tips・小ネタ]] [[プレイ動画>クラス紹介]]
|BGCOLOR(orange):メインウェポン|>|>|[[STA14 ライフル、STA-52 アサルトライフル 、V32 スナイパーライフル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_23738e76]]|
|BGCOLOR(orange):サブウェポン|>|>|[[STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル、M66 マシンピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_23738e76]]|
|BGCOLOR(orange):Extra Primary Weapon|>|>|STA11 SMG 、VC32 SNIPER RIFLE |
|BGCOLOR(orange):アビリティ1|&bold(){クローク スーツ}|初期|光学迷彩には制限時間が存在し、効果は停止している間。発砲すると解除され、移動すると効果が薄れる。|
|~|&bold(){クロークスーツ+}|2pt|光学迷彩の制限時間が無くなる。|
|~|&bold(){クロークスーツ++}|3pt|発砲しても解除されなくなる。ただし、敵をKillすると解除される(サイレンサー付の武器でKillした場合は解除されない)。敵にダメージを与えるか、動くことで効果が薄れる。|
|BGCOLOR(orange):アビリティ2|&bold(){スクランブル}|1pt|発砲しても自分と15メートル以内の仲間は敵のレーダーに映らなくなる。|
|~|&bold(){スクランブル+}|2pt|上記に加え、自分は敵の戦術兵のアビリティ"標的指示"を使用されても敵のレーダーに映らなくなる。(&bold(){+&color(red){分隊メンバー}(15m以内限定?)にも効果が及ぶ}ことが確認されている)|
|~|&bold(){スクランブル++}|3pt|上記に加え、自分の15メートル範囲内の敵のレーダーを無効化する。通称ジャミング。&color(red){十字キー右でON/OFF可能}で、再使用までのクールダウンは30秒。|
&ref(ISA_偵察兵.jpg)&ref(ヘルガスト_偵察兵.jpg)
----
//戦術兵
//
*&color(orange){■戦術兵(TACTICIAN)}
-復活ポイントの制圧、飛行型防衛ポットを使った支援、敵の位置のマーキング(画面表示)、ミニマップにも表示が可能。前作に続き、最重要クラス。
-アビリティの制圧スピード増加がかなり便利。制圧戦では戦術兵の数が勝敗を分けることも。積極的にエリアを確保しにいくべし。
-(マップにもよるが)掃討戦、捜索回収戦などは全員の意識がターゲットに向かうため、比較的TSAが手薄になりやすい。敵の意表をついてTSAを奪還しよう。
-戦術兵特殊キー 参考:[[よくある質問>>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/43.html#id_2d4ecc42]]
--十字キー左:標的指示
--十字キー右 → R1:飛行型防衛ポットを呼ぶ
[[Tips・小ネタ]] [[プレイ動画>クラス紹介]]
|BGCOLOR(orange):メインウェポン|>|>|[[STA11 SE サブマシンガン、LS13 ショットガン、M82 アサルトライフル >http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_f744a129]]|
|BGCOLOR(orange):サブウェポン|>|>|[[STA18 PISTOL、M4 REVOLVER、VC9 MISSILE LAUNCHER >http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_f744a129]]|
|BGCOLOR(orange):Extra Primary Weapon|>|>|M224-1A LMG、STA14 RIFLE|
|BGCOLOR(orange):アビリティ1|&bold(){戦術}|初期|マップ内に複数設置されているリスポンエリア"TSA"を制圧することで自軍のリスポンエリアに変えることができる。リスポンエリアには特別なアイテムとしてジェットパックやモルタルビーコンがアンロックされる。(詳細は[[マップ]]参照)|
|~|&bold(){戦術+}|2pt|"復活エリア"を制圧する時間が半分に短縮される|
|~|&bold(){戦術++}|3pt|陣地を占領したりするミッションではエリアの占領速度が2倍となる。これ以前のアビリティ能力も存在|
|BGCOLOR(orange):アビリティ2|&bold(){標的指示}|1pt|十時キー左ボタンで発動。30秒間、30メートル以内にいる敵(&bold(){スクランブル+の偵察兵とその分隊メンバーは除く})の居場所が画面上に青色のマークで視覚化され、ミニマップにも赤く表示される。このミニマップ表示は、&bold(){戦術兵の近くに居る(20m以内?)味方にも共有される}(&color(red){分隊メンバー}は戦術兵からの距離に関係なく共有できる)。再使用までのクールダウンは45秒。|
|~|&bold(){標的指示+}|2pt|十字キー右 → R1を押すとビーコンを起動させ敵を攻撃する空飛ぶ"飛行型防衛ボット"を呼べる(陣営に最大2機)。50m以内に敵がいなければ周辺をパトロールする。飛行型防衛ボットは1分10秒で消滅。飛行型防衛ボットのリロードは1分。自分が死ぬと飛行型防衛ボットも消滅。|
|~|&bold(){標的指示++}|3pt|"飛行型防衛ボット"がアップグレードされより速く敵を追跡し発砲速度も上昇する|
&ref(ISA_戦術兵1.jpg)&ref(ヘルガスト_戦術兵.jpg)
----
//撹乱兵
//
*&color(orange){■撹乱兵(INFILTRATOR)}
-撹乱兵は偽装により敵の目をくらまし,どんなに開けた場所でも身を欺くことができ 驚くべきスピードとスタミナで任務を遂行できる。
-偽装は姿形だけでなくIDすらも偽装できるが、照準を合わせられると偽装がばれてしまう。(アビリティである程度カバーできるが)
-ジェットパックを高速に使える(着脱がはやい)
-暗殺ターゲットの(文字通り)暗殺、スタミナとスピードを利用したスピーカー回収、掃討戦での爆弾設置&解除など、活躍できる場面多し。
-変装とスピードを生かして相手の裏を取り、こう着状態を打破できるのが強み。
-撹乱兵特殊キー
--十字キー左:変装
[[Tips・小ネタ]] [[プレイ動画>クラス紹介]]
|BGCOLOR(orange):メインウェポン|>|>|[[LS13 ショットガン、STA11 サブマシンガン、STA52E アサルトライフル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_cad476f1]]|
|BGCOLOR(orange):サブウェポン|>|>|[[STA18 ピストル、STA2 バトルピストル、VC9 ロケットランチャー>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_cad476f1]]|
|BGCOLOR(orange):Extra Primary Weapon|>|>|STA11 SMG、STA52 ASSAULT RIFLE|
|BGCOLOR(orange):アビリティ1|&bold(){変装}|初期|敵チームメンバーに変装することができる。ただし、照準を合わせられるとばれる(IDが赤くなる)。ダメージを食らう、相手にダメージを与える、またはKillすることで変装が解ける。|
|~|&bold(){変装+}|2pt|30m以上外からなら、照準を合わせられても変装がばれなくなる(IDが赤色表示にならない)。加えて、敵のタレット、航空支援、メディロイドに検知されなくなる。本陣のボットには攻撃されるので注意。|
|~|&bold(){変装++}|3pt|変装がばれない距離が15mになる。また、変装を暴くことなく格闘攻撃を実行することができる。これ以前のアビリティ能力も存在。|
|BGCOLOR(orange):アビリティ2|&bold(){サバイバル}|1pt|50%スタミナが増えて通常より早く走ることができる|
|~|&bold(){サバイバル+}|2pt|スタミナが無限になりずっと走ることが可能|
|~|&bold(){サバイバル++}|3pt|"使用"するアクション(爆弾設置、爆弾解除など)を通常より50%速くなる(通常、設置と解除にはどちらも6秒かかるが、4秒に短縮される)|
&ref(ISA_撹乱兵.jpg)&ref(ヘルガスト_撹乱兵1.jpg)
----
//衛生兵
//
*&color(orange){■衛生兵(FIELD MEDIC)}
-兵士を生かすも殺すも衛生兵次第。真のスキルを持つ衛生兵は死の狭間にある兵士達の命を効率的に救うことが出来る。
-仲間のHPを見れるようになり味方メンバーのHPを徐々に回復させる。また背後にメディドロイドを連れていける。
-暗殺戦や掃討戦で活躍。暗殺戦はターゲットを倒されても蘇生すれば敗北しない。
-殲滅戦での注意:ゲージが増えるのは瀕死状態になった瞬間。瀕死→蘇生→瀕死だと2カウントされてしまう。蘇生タイミングには気を付けよう。
-衛生兵特殊キー 参考:[[よくある質問>>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/43.html#id_2d4ecc42]]
--十字キー左:致命傷を受けたプレイヤーの近くで十字キー左を押すと蘇生できる
--十字キー右:メディドロイドを呼ぶ
[[Tips・小ネタ]] [[プレイ動画>クラス紹介]]
|BGCOLOR(orange):メインウェポン|>|>|[[STA11 サブマシンガン、M224-1A ライトマシンガン、M82SE アサルトライフル >http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_b8891375]]|
|BGCOLOR(orange):サブウェポン|>|>|[[STA18 ピストル、M4 リボルバー、M66 マシンピストル >http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_b8891375]]|
|BGCOLOR(orange):Extra Primary Weapon|>|>|M224-1A LMG、M82 ASSULT RIFLE|
|BGCOLOR(orange):アビリティ1|&bold(){蘇生}|初期|致命傷を受けたプレイヤーを回復させ少量の弾薬を与える|
|~|&bold(){蘇生+}|2pt|致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させ弾薬と1つの手榴弾を与える|
|~|&bold(){蘇生++}|3pt|致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させフル弾薬と手榴弾を与える|
|BGCOLOR(orange):アビリティ2|&bold(){緊急治療}|1pt|衛生兵から発せられるオーラで30m以内の味方メンバーのHPを徐々に回復させる|
|~|&bold(){緊急治療+}|2pt|十字キー右ボタンで衛生兵と同伴しプレイヤーを守る"Medi-Droid"を呼ぶことができる。(陣営に最大4機、一人1機。)|
|~|&bold(){緊急治療++}|3pt|プレイヤーが致命傷を受けた場合、□ボタンでその場で自己蘇生し、弾薬も補充される。自己蘇生できるのは一度の出撃(リスポン)で一回のみ。補充される弾薬はアビリティ1のレベルに依存。*&color(red){"Medi-Droid"を呼んでいなくても自己蘇生可能。}|
&ref(ISA_衛生兵.jpg)&ref(ヘルガスト_衛生兵.jpg)
----
*コメント
※質問コメントは[[よくある質問]]を参照。
#pcomment(reply)
[[全部読む>コメント/兵種/アビリティ]]
2019-06-10T22:28:11+09:00
1560173291
-
マルチ武器一覧
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html
*&COLOR(Orange){クラス別}
#contents()
----
全クラス共通武器のみ階級でアンロック。
各クラス固有の武器はポイントでアンロック。
アンロックした武器はクラス選択画面で装備しないと使えない。
プレイ中のメインウェポン⇔サブウェポンの切り替えは△ボタン。
"拡張副武装"は全クラス共通スキルのメインウェポンの追加を使うことで副武装として装備出来る。
*&COLOR(Orange){■全クラス共通}
**M194グレネード
|BGCOLOR(Orange):~初期所持数|CENTER:1|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(24_M194 FRAGMENTATION GRENADE.jpg,武器一覧(詳細))|
|BGCOLOR(Orange):~最大所持数|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|爆発|
手榴弾。R2ボタンをホールドしてタイミングを計れる。
**C4爆薬
|BGCOLOR(Orange):~初期所持数|CENTER:1|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(25_PXM199 PROXIMITY MINE.jpg,武器一覧(詳細))|
|BGCOLOR(Orange):~最大所持数|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|爆発|
KZ2のC4。設置式で敵が接近すると自動で爆発する。銃撃で起爆もできる。
自軍は緑、敵は赤く点滅する。防衛時に便利。
1人3個まで設置可。(4個目を設置すると1個目が消滅)最大所持数3はスキルでの効果
//&blankimg(weapon_allclasses.jpeg,width=400,height=225)
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*&COLOR(Orange){■工兵(ENGINEER)}
-メインウェポン
**M224-1A ライトマシンガン
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:96|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(M224-1A LMG.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:192|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:288|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|工兵:初期 衛生兵:2|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオートマチック、アイアンサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|8発/秒、5.9秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|25%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|70m/35、90m/25、150m/25|
KZ2でいうダメな方のLMG。
ダメな方とは言ってもLMGとしての平均的な性能(威力、精度、連射速度)は備えており、弾数も多いので使い勝手は悪くない。
StA-3 LMG(3ptでアンロック)に比べ、しゃがみ補正(しゃがんだ時の安定性)が低い半面、距離減衰率が低く一発のダメージが大きい。
また、StA-3 はズームした時の集弾率に補正が無いが、こちらには補正がある模様。
中距離メインの立ち回りや、サイトを覗きながらの射撃を多用するならばこっちを使うのも手。
反動がかなり大きいためバースト射撃必須。リロードも長いのでこまめにリロードしてると痛い目を見る事も(高速リロードのリボンで改善される)。
**StA-11 サブマシンガン
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:48|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(STA11 SMG.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:96|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:384|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|工兵:2 撹乱兵:2|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオートマチック、アイアンサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|13.1発/秒、2.4秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|100%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|20m/20、30m/12、60m/5|
連射力が非常に高いが威力は低く、距離減衰率も高いので近距離メイン。
発射レートが高く、反動が比較的少ないので、フルオートで撃ってもそこそこ当たる。(ズーム状態なら尚良し)
よって近距離戦なら1対多でも撃ち勝てることが多く、出会い頭に強い。
しゃがみ補正がとても高いので、中距離以遠ではしゃがんでズームボタンを押して狙いたい。
幸いにもマガジン内の弾数は多く、中距離戦もそこまで苦手ではない。(バースト射撃必須)
**StA-3 ライトマシンガン
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:96|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(STA3 LMG.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:192|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:288|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオートマチック|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|16発/秒、3.73秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|125%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|30m/20、40m/16、50m/12、150m/12|
KZ2でいう使える方のLMG。M224-1A に比べると距離減衰率が高い。
中遠距離戦も対応できないことはないが(しゃがみ+バースト射撃は必須)、AR等との真っ向勝負はかなり分が悪い。
この武器の真骨頂は、やはりしゃがんだ時の高精度射撃を利用した近距離戦。
フルオート射撃を行っても比較的反動が少なく、特に狭い屋内や通路などでは弾幕による圧倒的制圧力をみせる。
ズームしてもアイアンサイトで狙えず、集弾率の補正も(なぜか)無い。
-サブウェポン
[[StA-18 ピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_7496b483]]
[[VC8 ショットガンピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_4f7c1896]]
[[StA-2 バトルピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_16133949]]
・拡張副武装
M224-1A ライトマシンガン
StA3 ライトマシンガン
&blankimg(weapon_engineer.jpeg,width=400,height=225)
----
*&COLOR(Orange){■偵察兵(MARKSMAN)}
-メインウェポン
**StA-14 ライフル
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:12|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(STA14 RIFLE.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:24|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:64|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:初期|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|セミオートマチック、ライフルスコープ|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|0.15秒/単発、3.6秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|25%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|150m/50|
KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ。
デフォルトで24発。セミオート式。
スコープはズームしても周囲の視界を確保しやすいACOGサイト。
VC32同様、動きながら撃つと精度が落ちる。しゃがみ撃ち推奨。
**StA-52 アサルトライフル
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(STA52 ASSAULT RIFLE.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:80|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:320|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:2|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオートマチック、リフレックスサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|10発/秒、3.3秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|75%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|28m/28、65m/25、150m/25|
ヘルガスト軍のアサルトライフル。威力、連射速度、装弾数も平均的で扱いやすい。
ISAに比べ連射速度、装弾数、しゃがみ補正に優れる。反面、反動が大きいのでバースト射撃を心掛けたい。
連射速度を生かした近距離から、しゃがみ補正+バースト射撃を使った遠距離まで、幅広く戦える優秀な銃。
**VC32 スナイパーライフル
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(VC32 SNIPER RIFLE.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:12|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:24|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|ボルトアクション、可変倍率スコープ|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|1.6秒/単発、3.6秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|25%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|250m/150|
KZ2のライフルと同じ型番だが、スコープ倍率がx2とx8になった(方向キー↑で切り替え可能)。胴体でも1撃で倒せる威力を持つ。
また撃った後もスコープを覗いたまま排莢する。
動きながら撃つと極端に精度が下がるが、スコープを覗くスピードが非常に速い為、
所謂クイックショットも狙いやすく凸砂も可能。
-サブウェポン
[[StA-18 ピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_7496b483]]
[[VC8 ショットガンピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_4f7c1896]]
[[M66 マシンピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_6668807c]]
・拡張副武装
不明
VC32 スナイパーライフル
&blankimg(weapon_marksman.jpeg,width=400,height=225)
----
*&COLOR(Orange){■撹乱兵(INFILTRATOR)}
-メインウェポン
**LS13 ショットガン
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(LS13 SHOTGUN.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:16|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:24|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:初期|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|ポンプアクション、リフレックスサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|1.3秒/単発、5.5秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|なし|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|5m/15、10m/10、35m/3、50m/0 &br()ダメージはペレット1発分の威力|
KZ2では工兵が使ってたショットガン。1度に20発のペレットを発射する。
今回はZOOMボタンでちゃんとドットサイトで狙う。(ライトは点灯しないみたい)
kz2に比べて射程距離が長くエイムのしやすさも影響して今作のショットガンは非常に強力。
至近距離なら一撃必殺、少し離れてても有効射程内なら2,3発で倒せる威力を誇る。
**StA-11 サブマシンガン
工兵と同じ物。
**StA-52SE アサルトライフル
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(09_StA-52SE ASSAULT RIFLE(SUPPRESSED).jpg,武器一覧(詳細))|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:80|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:320|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|5点バースト、アイアンサイト、サイレンサー|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|‐、3.3秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|75%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|28m/28、65m/25、150m/25|
偵察兵の持ってるアサルトライフルにサイレンサーを付けて5点バーストにしたもの。
初期体力が80、アーマー状態で100なので、全弾命中すれば1トリガーで倒せるが、
反動が大きいので中距離以遠では発射後にエイムを微調整でもしないかぎり、1トリガーでの全弾命中は難しい。
この反動の大きさが功を奏してHSが出やすいというメリットがあるが、
移動撃ちの精度があまり高くないので、近距離での撃ちあいで初撃を外すと、2トリガー目を引く前に撃ち負けることも。
しゃがみ撃ちの精度を生かせば、比較的遠距離の敵も狙撃できる。
サイレンサーの利点を生かし、敵集団に潜り込んで一気に殲滅しよう。
-サブウェポン
[[StA-18 ピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_7496b483]]
[[StA-2 バトルピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_16133949]]
[[VC9 ロケットランチャー>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_7719fbf3]]
・拡張副武装
StA-11 サブマシンガン
StA-52SE アサルトライフル
&blankimg(weapon_infiltrator.jpeg,width=400,height=225)
----
*&COLOR(Orange){■衛生兵(FIELD MEDIC)}
-メインウェポン
**LS 57 サブマシンガン
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(16_LS57 SUBMACHINE GUN.jpg,武器一覧(詳細))|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:80|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:320|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:初期|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオートマチック、アイアンサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|13発/秒、2.4秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|50%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|20m/25、60m/5|
StA11に比べると装弾数がかなり少なく、若干ダメージが高い。
反動が大きいのでバースト射撃必須。
出会い頭の近距離戦なら3点バースト式のARよりは有利か(マシンピストルで補えてしまうが・・・)。
**M224-1A ライトマシンガン
工兵の初期武装とおなじやつ。LS57サブマシンガンとは打って変わって弾数が多く、
アサルトライフルは近距離戦に難があるので工兵と違い衛生兵にとってこの武器は近距離でも中距離でも戦える汎用性が光る。
**M82 SE アサルトライフル
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:32|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(07_M82SE ASSAULT RIFLE(SUPPRESSED).jpg,武器一覧(詳細))|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:64|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:256|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|3点バースト、ホログラフィックサイト、サイレンサー|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|‐、3秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|25%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|60m/32、75m/25、150m/25|
おなじみISAアサルト。サイレンサー付で3点バースト。弾数が少なめ。
ノーマルARよりも反動が軽減されており、移動撃ちでもなかなかの精度。
近距離ではメディロイドを使って火力/確実性を上げるかマシンピストルを使い、中~遠距離では前線の一歩後ろからしゃがみ撃ちしよう。
3点バーストに慣れれば非常に強力な銃。
-サブウェポン
[[StA-18 ピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_7496b483]]
[[M4 リボルバー>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_fb1f726f]]
[[M66 マシンピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_6668807c]]
・拡張副武装
LS13 ショットガン
M82 SE アサルトライフル
&blankimg(weapon_fieldmedic.jpeg,width=400,height=225)
----
*&COLOR(Orange){■戦術兵(TACTICIAN)}
-メインウェポン
**StA-11SE サブマシンガン
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:48|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(15_StA-11SE SUBMACHINE GUN(SUPPRESSED).jpg,武器一覧(詳細))|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:96|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:384|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:初期|~|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|13.1発/秒、2.4秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|100%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|20m/20、30m/12、60m/5|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオートマチック、アイアンサイト、サイレンサー|
サイレンサー付ということ以外はStA-11と同じ性能。
TSAにコッソリ侵入したい戦術兵には発砲してもレーダーに映らないサイレンサーは有り難いが、
敵戦術兵の標的指示でばれるので、スクランブル+以上持ちの偵察兵と分隊を組んで一緒に突撃したい。
発射レートがARよりも高いので、TSA付近での接近戦主体ならこちらを使うのもあり。
**M82 アサルトライフル
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:32|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(M82 ASSULT RIFLE.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:64|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:256|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオートマチック、ホログラフィックサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|8発/秒、3秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|25%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|60m/32、75m/25、150m/25|
おなじみISAアサルト。ヘルガストARに比べダメージとリロード速度に優れ、反動も小さい。
威力はそこそこ高く、命中率、連射力も割と良い為使い勝手が良い。定番武器。
他のメインウェポンが近距離戦主体のサブマシンガンとショットガンなので戦術兵にとってこの武装の汎用性はピカイチ。
サイレンサーがついてないのが唯一の欠点。(ジャミング偵察兵と分隊を組もう)
-サブウェポン
[[StA-18 ピストル>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_7496b483]]
[[M4 リボルバー>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_fb1f726f]]
[[VC9 ロケットランチャー>http://www36.atwiki.jp/killzone3/pages/30.html#id_7719fbf3]]
・拡張副武装
StA-11SE サブマシンガン
LS13 ショットガン
&blankimg(weapon_tactician.jpeg,width=400,height=225)
----
*&color(orange){サブウェポン}
**StA-18 ピストル
工兵、偵察兵、撹乱兵、衛生兵、戦術兵
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:12|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(STA18 PISTOL.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:36|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:48|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|工兵:1 偵察兵:1 撹乱兵:1 衛生兵:1 戦術兵:1|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|セミオートマチック、アイアンサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|0.1秒/発、2.6秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|30%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|20m/30、30m/20、60m/20|
KZ2のピストル。
**M4 リボルバー
衛生兵、戦術兵
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(M4 REVOLVER.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:18|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:24|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|衛生兵:2 戦術兵:2|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|リボルバー、アイアンサイト|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|0.6秒/発、2.6秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|変化なし|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|30m/50、40m/30、60m/24|
おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ。
ピストルの連射速度と弾数を減らして威力を上げた感じ。
威力は高いが移動撃ちはしにくいのでピストルとは一長一短か。
**VC8 ショットガンピストル
工兵、偵察兵
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:3|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(VC8 SHOTGUN PISTOL.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:9|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:12|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|工兵:2 偵察兵:2|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|三連装、アイアンサイト、散弾|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|0.6秒/発、2.6秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|変化なし|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|4m/10、8m/6、20m/0 &br()ダメージはペレット1発分の威力|
ショットガンの小さいやつ。射程は短め。
**StA-2 バトルピストル
工兵、撹乱兵
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:1|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(STA2 BATTLE PISTOL.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:3|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:4|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|工兵:3 撹乱兵:2|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|シングルショット、アイアンサイト、爆発|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|‐、2.4秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|変化なし|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|1m/80、3m/0 &color(red){※パッチ1.12以前の数値}|
グレのピストル版。放物線を描いて飛ぶ。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ。
着弾後1.5秒(&color(red){※パッチ1.12以前の数値})で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。直撃すれば即死(アーマー無しの場合)。
グレと同じように壁などの障害物でバウンドするので、狭い場所に籠る敵を死角から攻撃できる。
**M66 マシンピストル
偵察兵、衛生兵
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:18|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(M66 MACHINE PISTOL.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:54|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:72|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|偵察兵:3 衛生兵:3|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|フルオート(しゃがみ時セミオート)、ホログラフィックサイト 、サイレンサー|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|10発/秒、2.2秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|75%|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|25m/25、35m/15、60m/15|
連射力が弱め。パスパス言う。
装弾数が少ないので少し外すとすぐリロードになってしまうので注意。
この武器に限らずサイレンサー付の武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。
サブ武器としては非常に優秀な武器。
**VC9 ロケットランチャー
撹乱兵、戦術兵
|BGCOLOR(Orange):~装弾数|CENTER:1|CENTER:BGCOLOR(black):&ref(VC9 MISSILE LAUNCHER.jpg)|
|BGCOLOR(Orange):~初期弾数|CENTER:1|~|
|BGCOLOR(Orange):~最大弾数|CENTER:2|~|
|BGCOLOR(Orange):~ポイント|>|撹乱兵:3 戦術兵:3|
|BGCOLOR(Orange):~特徴|>|シングルショット、特殊アイアンサイト、爆発|
|BGCOLOR(Orange):~連射速度/リロード時間|>|‐、2.7秒|
|BGCOLOR(Orange):~しゃがみ中の命中精度増加率|>|変化なし|
|BGCOLOR(Orange):~ダメージ|>|0m/750、3.5m/60、5m/0|
KZ2より移動撃ち時の精度が落ち、敵の攻撃を避けつつ、動く相手の足もとを狙うのは難しくなった。
ロックオン機能はないので航空支援を撃ち落とすのにはあまり向いていない。
ズームすればかなり遠方でも正確に狙えるので、機銃やWASPを使う敵を倒すのに使える。
その他、敵の密集地点、タレット、エクソなどに撃ち込もう。
----
*一覧
※○はプライマリーウエポンにのみ装備可能、◎はサブウエポンにも装備可能(要EXTRA PRIMARY WEAPON)、△はサブウエポンにのみ。
※1/21現在、サブウェポンに装備可能かどうかが確認できないので◎は○に変更。判明次第修正してください。
|~画像|~名称|~装弾数|~初期|~MAX|~工|~偵|~撹|~衛|~戦|~備考|
|&blankimg(STA11 SMG.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):StA-11 サブマシンガン|48|96|384|○||○|||KZ2のSMG|
|CENTER:&blankimg(StASE-11SMG_silhouette.jpg,width=93,height=34)|BGCOLOR(Orange):StASE-11 サブマシンガン|48|96|384|||||○|サイレンサー付|
|&blankimg(STA52 ASSAULT RIFLE.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):StA-52 アサルトライフル|40|80|320||○||||KZ2のヘルガストライフル|
||BGCOLOR(Orange):StA-52SE アサルトライフル||||||○|||サイレンサー付|
|&blankimg(M82 ASSULT RIFLE.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):M82 アサルトライフル|32|64|256|||||○|おなじみISAアサルト|
||BGCOLOR(Orange):M82 SE アサルトライフル|32|64|256||||○||ISAアサルトにサイレンサー付|
|&blankimg(M224-1A LMG.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):M224-1A ライトマシンガン|96|192|288|○|||○||KZ2でいうダメな方のLMG|
|&blankimg(STA3 LMG.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):StA-3 ライトマシンガン|96|192|288|○|||||KZ2でいう使える方のLMG|
|&blankimg(LS13 SHOTGUN.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):LS13 ショットガン|8|16|24|||○||○|KZ2では工兵が使ってたショットガン。今回はZOOMボタンでちゃんと狙う。(ライトは点灯しないみたい)最低2発はリロードしないと撃てない。|
|&blankimg(STA14 RIFLE.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):StA-14 ライフル|12|24|60||○||||KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ|
|&blankimg(VC32 SNIPER RIFLE.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):V32 スナイパーライフル|6|12|24||○||||KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープ倍率がx2とx8になった(スコープ覗いてる時に↑で切替)。また撃った後もスコープを覗いたままでリロードする|
|~画像|~名称|~装弾数|~初期|~MAX|~工|~偵|~撹|~衛|~戦|~備考|
|&blankimg(STA18 PISTOL.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):StA-18 ピストル|12|36|36|△|△|△|△|△|KZ2のピストル|
|&blankimg(M4 REVOLVER.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):M4 リボルバー|6|18|18||||△|△|おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ|
|&blankimg(VC8 SHOTGUN PISTOL.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):VC8 ショットガンピストル|3|9|9|△|△||||ショットガンの小さいやつ。射程も短いかも|
|&blankimg(STA2 BATTLE PISTOL.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):StA-2 バトルピストル|1|3|3|△||△|||グレのピストル版。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ|
|&blankimg(M66 MACHINE PISTOL.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):M66 マシンピストル|18|54|54||△||△||若干連射力が弱いマシンガン。パスパス言う。サイレンサー付き。この武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。|
|&blankimg(VC9 MISSILE LAUNCHER.jpg,width=155,height=64)|BGCOLOR(Orange):VC9 ロケットランチャー|1|1|2|||△||△|KZ2のロケラン。ロックオンはない|
|~画像|~名称|~装弾数|~初期|~MAX|~工|~偵|~撹|~衛|~戦|~備考|
----
*用語
銃の方式
-フルオートマチック
--マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引いている間に、弾が連続して発射されるもの。
-セミオートマチック
--マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を常に引いても、弾が一発しか発射されないもの。
-ボルトアクション
--ボルトを手動で操作することで弾薬の装填、排出を行うもの。
-ポンプアクション
--複数の弾を収める弾倉が存在し、弾倉から給弾を一回の発射ごとに手動で操作するもの。
-3点バースト
--マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が3発発射されるもの
-5点バースト
--マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が5発発射されるもの
-リボルバー
--回転するマガジンを持つ銃。
-三連装
--3つの銃身を持つ銃。
-シングルショット
--弾が一発のみこめられる銃。次の弾を撃つには装填操作をする。
照準器の種類
-アイアンサイト
-ライフルスコープ
-リフレックスサイト
-可変倍率スコープ
-ホログラフィックサイト
装備
-サイレンサー
--銃の発射音と閃光を軽減するための筒状の装置。発砲しても敵のマップに表示されなくなる。
特性
-爆発
--弾が爆発するもの。
----
*コメント
※質問コメントは[[よくある質問]]を参照。
#pcomment(20)
2019-01-18T12:30:27+09:00
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コメント/トップページ
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/90.html
-年明けからサーバーが妙に遅いと思ったら2018/03/29でとうとう終わりか。なんだかんだ文句言いながらも一番やりこんだFPSだったな。残念。 - 名無しさん 2018-03-11 22:51:16
-最近killzone3に回帰してやりこんでる。やっぱり楽しいなあ。 - 名無しさん 2017-01-15 01:01:55
-誰かいないかー!!! - 名無しさん 2016-10-13 22:00:49
-ff零式の赤くなる奴はキルサイトだろwwwww - 名無しさん 2015-03-20 21:25:47
-どなたか本編基本パックにあるチームプレイヤートロフィーに協力お願いします ID:stream_force - 名無しさん 2015-01-13 13:30:05
-まだやってるよ。海外は夜とか朝にけっこう人いるよ。休日とかが多い、フレンド募集中でーす。 - 名無しさん 2014-08-17 13:55:15
-葉隠れトロフィーやってるんですけど猫みたいな形したロボットの先からどうしても分かりません分かる人居たら教えて下さい! - 名無しさん 2014-06-10 18:04:08
-まだやってる人いる?海外サーバーなら結構いるよ、フレンド募集してます - あ 2014-05-03 23:29:36
-先週から始めた。人少なすぎて泣ける - 名無しさん 2013-05-11 14:14:29
-久々にやったら楽しすぎて中毒レベル。欧米サーバーだけど時々日本人居て心がポカポカする。 - ぽてと 2013-05-04 21:06:50
-オンライン人口は多くないから、設定でサーバーを欧米に変えて、日本時間の夜や土日なら満員部屋に当たれる!日本サーバーはよくわからない。 - 名無しさん 2013-02-25 14:54:05
-今日から始めたけど芋結構多いね 全く動かないから初陣から一位で嬉しいわ - 名無しさん 2013-02-24 00:39:03
-CODからKZ3に移行しようと思う。質問。オンライン人口は多い?ラグビはある? お願いします。 - 名無しさん 2013-02-23 22:24:29
-アップデートしたら起動しなくなったんだが - 名無しさん 2013-02-09 13:48:00
--同じく - 名無しさん 2013-02-21 23:07:00
-キルゾーンてFF零式の赤くなるロックオンのことだろ?ww - 名無しさん 2013-02-07 16:42:25
-弱い中将ってどよww - kururu 2012-12-23 19:37:40
-衛生兵ばっか使ってるわ。雑魚やけど。この前10k22dやった。 - うんこ 2012-12-23 11:22:43
-戦術兵最高最強 - ラデック大佐 2012-10-15 22:40:19
-つうかさ、通常兵(シングルモードに出てくる兵士)あれだしてほしかった。 - ラデック大佐 2012-10-06 10:09:27
-たしかあに - 名無しさん 2012-09-03 23:10:53
-KZ3は面白いんだけどもっと武器増やして欲しい。どれもカッコいいんだけど、さすがに少ないと思う。 - 名無しさん 2012-08-11 23:08:59
-戦術兵強すぎじゃない?敵の位置が分かるって有利すぎるわ。戦術兵ばっか使っちゃう。 - 名無しさん 2012-08-11 23:01:19
-最近日本人弱い - 懲罰功隊 2012-07-06 12:09:23
-あかさたな - 名無しさん 2012-06-29 15:25:50
-トライアル版って製品版のデータ引き継げるのかな? - 名無しさん 2012-06-07 16:48:56
-オンライン出来ないのでボットゾーンで日々腕を磨いてます まあAI相手に腕磨きはどうかと思うけど… - PQe 2012-04-03 18:52:18
--エリート兵はその辺のFPS猛者より強いからなw - 名無しさん 2012-04-08 00:58:24
-PS3で新作くるのかー - 名無しさん 2012-03-13 18:05:37
-思ったより人増えてる感じがしなくて残念 - 名無しさん 2012-03-09 13:41:43
-元々製品版をやってレベルが上がってて DL版買ったら前にやったデータから引継ぎなのかなこれ 体験版がランク制限でできないし・・・ - 久々にやりたくなった 2012-03-01 15:58:25
--複アカなら出来るらしいから、製品版のデータ引き継いでるんだろうな - 名無しさん 2012-03-01 19:21:58
-DLCまで無料なのは購入者としては悲しいなぁ・・・。人口増えるのは嬉しいけども - 名無しさん 2012-02-25 16:41:41
-サイトのデザインなんとかしてくれ〜〜〜。黒基調にかっこ良くしてほしい・・; - 名無しさん 2012-02-24 18:49:44
--そう思って変更しようとしたことあったけど、背景部分は管理人しか変更できないんだよね(たぶん) - 名無しさん 2012-02-26 17:42:01
-日本でも無料配信してくれ~!!! - 名無しさん 2012-02-24 17:47:07
-タービンコンコースSE-6ってオンライン専用のマップなのでしょうか?
-KZ4は次世代機で出してくれ - 名無しさん 2011-12-06 00:31:41
-KZ4?開発中キタコレ!! - 名無しさん 2011-11-20 01:46:28
-そういえば、コワルスキってKZ2の開発中のトレイラーにいるよね。アークキャノンを壊すミッションに。 - 名無しさん 2011-09-12 20:21:56
-捜索回収や制圧防衛の時の演説台詞が見れるページ欲しいです。 - 名無しさん 2011-09-09 11:47:21
-分隊招待を英語で送りたい場合、言語設定変えるだけで英語になりますか? - 名無しさん 2011-09-08 22:20:21
-クラス紹介動画のp - 名無しさん 2011-09-02 01:59:17
--クラス紹介動画のページに戦術兵の外人の解説なしバージョンがないけどyoutubeで発見したので貼っておきます。ttp://www.youtube.com/watch?v=PiU-QYfIC0o - 名無しさん 2011-09-02 02:00:15
---戦術兵動画埋め込んでくれた人乙です - 名無しさん 2011-09-02 22:19:15
-マルチのクラン脱退のやり方教えてください。 - 教えて下さい 2011-08-28 16:51:33
-みんなa-1028_aにフレンド登録依頼をクランもあります。暗殺者.今のとこ人数は12人です。 - ヘルガスト\(^^@)/ 2011-08-23 12:51:28
-主要リンク、ブログ の二項目はメニュー>関連リンクに全く同じものがあるので、トップから削除しました。 - 名無しさん 2011-08-07 22:33:07
-友達が自分の作ったクランに入りたいっていうんですが、どうやって招待するのか?おしえてくれませんか? - おいら 2011-07-04 18:49:48
-サントラ機能が地味によさそうww - 名無しさん 2011-06-20 22:38:55
-アプデきてるよー - 名無しさん 2011-06-20 17:19:14
-キルゾーン3でキルゾーンシリーズ初めてやりました{今日}よろしくです。 - 新兵代表ww 2011-06-19 19:15:16
-質問(総合)コーナーってつくったほうがいいかな - 名無しさん 2011-06-03 19:28:34
-最近wiki荒らしひどくないか?ここもそうだけどほかのところもひどいわ - 名無しさん 2011-05-23 22:06:44
-今更ですが、キャンペーンのヘルガスト兵の特徴を記した項目は出来ませんでしょうか? - 名無しさん 2011-04-24 00:15:28
-killzone.comの使い方がわからん・・・ - 名無しさん 2011-04-08 00:15:06
2018-03-11T22:51:16+09:00
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コメント/階級
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/66.html
[[階級]]
-軍曹ⅡとⅢで貰えるポイント確認を忘れてました。たぶんどっちかが3pt貰えるようです。 - 名無しさん 2011-02-04 00:42:25
-レベル30で6ポイント - 名無しさん 2011-02-07 17:22:49
-ポイントが貰えなかった事があるんですがバグ? - 名無しさん 2011-02-09 15:35:24
-上級曹長Iになった時に貰えなかったな軍曹2→3とも2ptだったな。 - 名無しさん 2011-02-09 15:48:39
-ポイントを貰った後でレベルが撒き戻ることがあるらしいです。その場合もう一度レベルが上がってもポイントもらえないらしい。「次のゲーム」に進んだ時にフリーズしたりすると危ないらしいです。 - 名無しさん 2011-02-09 16:10:31
-バグでポイントが入らない期間があって、メンテ後軍曹に上がった時に一気に6ポイント入りました。 - 名無しさん 2011-02-10 19:04:08
-階級章の画像ですが大佐以降がcβと違っているようです。情報提供お願いします。 - 名無しさん 2011-02-23 09:49:56
-アンロックポイントって3ptの後ずっと3pt? - 名無しさん 2011-02-28 01:52:30
-unn - 名無しさん 2011-02-28 20:00:31
-准将から4ptだった - 名無しさん 2011-03-01 03:43:56
-少将Ⅰで4ptでした - 名無しさん 2011-03-07 01:48:19
-中将Ⅲで4pt - 名無しさん 2011-03-13 09:55:59
-中佐Ⅲと大将Ⅰのポイントおかしくないか? - 名無しさん 2011-03-18 19:00:11
-大将なんかなくね? - 名無しさん 2011-03-18 20:01:01
-外フレから聞いたんだが、500万ポイントで最高位らしいよ。 - 名無しさん 2011-03-18 20:43:06
-将軍Ⅱ5pt - 名無しさん 2011-03-19 21:58:33
-将軍Ⅲまでいけば全部アンロック解除できそう - 名無しさん 2011-03-21 03:55:12
-最高司令官って45の階級の次ですか? あと画像はありますか? - 名無しさん 2011-03-28 02:37:25
-っていうか後半くらいまで上げるとほしいやつほとんどアンロックしてるからいらねえw - ポイントマン 2011-03-28 16:39:05
-ちなみに将軍Ⅰまで上げると全部解除できる - 名無しさん 2011-04-03 14:38:24
-あまってるアンロックポイントって今後アビリティ追加用かもね - 名無しさん 2011-05-08 03:28:02
-↑ 開発者の言動からするとアビリティよりは追加武器の方が可能性高いな - 名無しさん 2011-05-10 13:23:43
-中佐は393,925の間違い? - 名無しさん 2011-06-05 12:38:01
-階級って、アンロック全部すると上がらないんですか? - どこぞの柿パンダの一員 2011-06-28 15:25:41
-司令官Ⅰは5000000万Ⅱは7500000万最高司令官は10000000万の間違えじゃない? - メール・ラデック大佐 2011-07-03 13:48:17
-そう思うなら編集してまちがっていたら直しな - 名無しさん 2011-07-03 19:11:39
-↑2司令官Ⅰが5000000なのはしってるから編集しとくわ。 あと、10000000万だと一兆になるよ - 名無しさん 2011-07-03 19:20:10
-編集完了 - 名無しさん 2011-07-03 19:22:08
-めんどいな - 名無しさん2 2017-01-10 11:09:08
2017-01-10T11:09:07+09:00
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コメント/兵種/アビリティ
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/60.html
-ISAの撹乱兵はまだデザインできてないんかな - 名無しさん 2010-12-31 00:33:50
-戦術兵のマーキングって修正(視界内の敵のみマーキング)された? - 名無しさん 2011-01-22 20:13:48
-KZ2と違って始めから全兵種使えるのかな?また、他の兵種のアビリティは使えないの?(ヒコーキ呼べる工兵とか) - 名無しさん 2011-01-31 18:14:32
-始めから全兵種使える。他の兵種のアビリティは使えない。(cβでの情報) - 名無しさん 2011-01-31 18:26:37
-戦術へいで - 名無しさん 2011-02-01 15:45:30
-戦術兵でSTAライフル使えるのですか?前のすいません・・ - 名無しさん 2011-02-01 15:47:29
-cβの情報のままだね[[武器一覧]]に載ってるのがたぶん製品版になると思います - 名無しさん 2011-02-01 16:07:20
-オープンβでは戦術兵のマーキングの仕様変わってる気がしますが… - 名無しさん 2011-02-04 19:03:32
-衛生兵の二番目の武器はショットガンではなくLMGだったはず - 名無しさん 2011-02-06 10:53:23
-衛生兵の武器の欄修正しました - 名無しさん 2011-02-06 21:12:15
-アーマースキルがアンロックされない・・・バグ? - 名無しさん 2011-02-09 00:54:00
-衛生兵の事故復活はボットが無くても1出撃につき1回だけ可能。その時の弾薬は自分の蘇生スキルによる。なので1段階だけだったら1マガジン分だけだし最大なら弾薬MAXで蘇生できる・・・・一度やられた方が弾が多くなるってのはどういうこっちゃ!w - 名無しさん 2011-02-09 01:38:45
-自己復活だった・・・事故で復活ってなんだよorz - 名無しさん 2011-02-09 01:39:02
-メディドロイド持ってない衛生兵だったからトドメ刺さずに別方向の敵を警戒してたら後ろからやられたのはそういうことかー - 名無しさん 2011-02-09 09:04:39
-当たり前だが戦術兵の飛行型防衛ボットはそれぞれの陣営で形が違う。 - 名無しさん 2011-02-09 18:53:49
-今作は戦術兵が勝敗に深く関わってるのだが、リスポン場所全部取られても放置とか無能が多すぎ! - 名無しさん 2011-02-11 01:02:44
-偵察兵のスクランブル++は取得の必要が無いと思うんだが、ジャミングが逆に敵を呼び寄せている状態だし・・・ - 名無しさん 2011-02-11 01:06:20
-2↑俺なんかスポーンポイント狙って攻撃しまくってるけど、待ち伏せがひどいんだよ!援護ないと戦術だけじゃ無理。エリアとってる間に何人も復活するし、リスキルなし。最低でも二人の戦術で攻めないと敵陣深くのは難しい - 名無しさん 2011-02-11 03:46:19
-↑俺は自陣近くのが駄目だったんだ・・・付近の味方は背中見せて放置だよ・・・ - 名無しさん 2011-02-11 03:54:26
-書き忘れたが、他の戦術兵は中央に固執して見向きもしなかった。 - 名無しさん 2011-02-11 03:55:49
-取りにいこうとしてもどうせ復活されてやられるのがオチだしそっち行く暇があるんだったらガンガン前に行くべきだし戦術兵以外は見向きもしないしorz - 名無しさん 2011-02-11 14:00:06
-そうなんだけどね..この人数だと一人プレイばっかのチームは勝率下がるな。二人とか三人程度でもチームプレイができればかなり有利になる。リス缶のころは戦術兵一人で十分(むしろ多いと邪魔)だったのにな~ - 名無しさん 2011-02-11 15:26:46
-↑6 ジャミングのオンオフ切り替えられるようになれば良いんですけどね - 名無しさん 2011-02-11 23:20:05
-しかしジャミングが無いと戦術兵のレーダー表示でバレてしまう・・・一長一短 - 名無しさん 2011-02-12 01:29:05
-↑スクランブル+ 解除すればマークされない。ジャミングのいいところは発砲しても表示されないところで、戦術兵対策ではない。 - 名無しさん 2011-02-12 10:12:10
-自チームの兵種の配分が分かれば良いんだけどねー - 名無しさん 2011-02-12 20:20:56
-偵察兵はスキル全て取ると目視以外見つけれないんですか? - 名無しさん 2011-02-20 17:57:06
--そうですね。レティクルあわせれば赤くなるので普段からレティクルの色をチェックしてるといいです。クロークは敵を倒すと解除されるので、再度クロークを使えるようになるまでの時間に見つけましょう。 - 名無しさん 2011-02-20 20:22:42
-一度クロークが切れてから再度発動できるまでの時間はどれくらいですか? - 名無しさん 2011-02-23 21:55:31
-撹乱兵はアビリティーを全て取ると認識はダメージを与える以外 - 名無しさん 2011-02-24 02:11:23
-スイマセン上コメです アビリティーが解ける行動する以外レーダーでも名前でも敵と認識は出来ないんですか? - 名無しさん 2011-02-24 02:13:29
-↑β準拠なら発砲すれば当然レーダーには敵として表示される。変装中はIDが適当に自軍のメンバーのものになるが、照準を合わせれば実際の名前が表示される。極端な事言えばFFがオンになってないなら怪しい味方はとりあえず撃ってみればいい - 名無しさん 2011-02-24 10:43:11
-2↑ ↑に補足戦術のスキルでマークできますよ。マークされればレーダー上では敵として出ます。目視では照準のみ。 - 名無しさん 2011-02-24 10:59:45
-メインウェポンとサブウェポンの解除ポイントはいくつですか? - 名無しさん 2011-02-24 19:20:34
-●戦術兵でマーキングってどうすれば?? マーキングすれば味方のレーダーに映りますかね??● - 名無しさん 2011-02-24 22:38:36
-工兵の機関砲が設置でない 表示は使えるはずなんだか - 名無しさん 2011-02-24 22:57:15
-製品版の偵察兵、敵を倒しても透明でいられたんだが。バグ?それとも調整? - 名無しさん 2011-02-25 08:28:14
-俺も機関砲設置できない - 名無しさん 2011-02-25 11:55:07
-錯乱兵って変装した場合の姿ってランダムで選ばれるのかな? - 名無しさん 2011-02-25 15:13:08
-無駄な質問が多すぎますね、少しは試すなり調べるなりした方がよいかと。クローク状態でキルした時に透明状態だったのは、消音武器をつかっていたのでは?ライフルで倒した時は解除されましたが、マシンピストルで倒した時は効果が持続しました。ただマシンピストルの場合メダルのクロークはカウントされないです。 - 名無しさん 2011-02-25 16:00:27
-「※質問コメントはよくある質問を参照。」って書いてあるんだから、まずはそっちを見ようぜ。機関砲の設置の仕方なんて一発でわかる。 - 名無しさん 2011-02-26 00:45:51
-工兵だけ武器追加してみた。各兵科ごとにページわけたほうがいいかも? - 名無しさん 2011-02-27 02:59:32
-詰め込みすぎだろう、武器は武器のページがあるし、いろんなページに同じ情報を載せるとパッチとかで修正があった場合全部に修正加えなきゃならないんだから戻したほうがいい - 名無しさん 2011-02-27 03:15:52
-武器のページいらないかなと思って追加したけどたしかに多すぎたな。武器ページの方に追加した。 - 名無しさん 2011-02-27 03:26:04
-武器のページ自体を削除してこっちに統合するのもありといえばあり。てか、武器のページなんで2ページあんだろ - 名無しさん 2011-02-27 03:28:27
-武器(マルチプレイ)のページもアビリティのページも似たような構成だし、いっそのことマージしちゃってもいいかもね - 名無しさん 2011-02-27 03:33:25
-前作みたいに偵察兵に標的指示を付けたりはできなくなってるってことでいいの? - 名無しさん 2011-02-27 12:00:10
-↑うん、偵察に標的は付けられない。戦術限定になってしまったからねぇ・・・ - 地獄某レストラン(ヘルガスト) 2011-02-27 18:59:01
-撹乱兵のLS13って強すぎませんか? - 名無しさん 2011-02-27 20:16:27
-修理ツール++って「ジャミングできる」しか書いてないけど修理速度も上昇します - 名無しさん 2011-02-28 00:50:47
-タレットやボットは同時に召喚出来る数に上限がある - あ 2011-02-28 00:52:09
-2↑ - 名無しさん 2011-02-28 05:47:16
-3↑何を言ってるんだ。「ハッキング」の間違いだろ?工兵にジャミングつくわけがない。 - 名無しさん 2011-02-28 05:49:54
-次の機関砲が設置出来るまでのスピードも+は一分かかるのに - 名無しさん 2011-03-01 16:55:52
-++は30秒で済みます - 名無しさん 2011-03-01 16:58:02
-++にしてしまい検証できないから聞くけど、偵察兵の初期クローク スーツ の効果時間は、どれくらいなの? - 鴨の目 2011-03-02 13:32:13
-↑確か発砲するまで。(サイレンサー付きの武器除く?) - 名無しさん 2011-03-02 18:51:42
-2↑間違えた。新垢で検証してみたら10秒だった - 名無しさん 2011-03-02 18:59:46
-マシンピストルできるしたらクローク効果消えたんだが・・・キルしたら消えるのかね? - 名無しさん 2011-03-03 01:32:54
-爆薬はマルチ武器へ移動しました。 - 名無しさん 2011-03-03 02:16:52
-2↑最後までクローク解除すれば消えない。撃たれたりしたら消えるからそれじゃない?もしくは最後まで解除してないんじゃないかな? - 名無しさん 2011-03-03 03:16:05
-あっ撃たれたかもしれないですね^^;一応最後まで解除してあります - 名無しさん 2011-03-03 18:00:22
--"敵に致命的なダメージを与えるか殺す"って条件で解除されるって書いてあるぞ - 名無しさん 2011-03-03 19:40:16
---いや、マシンガンピストルなら何人殺してもクロークは消えない。ほかのサプレッサー付きでは試してないけど。 - 名無しさん 2011-03-03 20:29:22
----撹乱のARでも解けないからサプレッサーならなんでもいいみたい - 名無しさん 2011-03-16 07:03:11
-コメント欄を変更 - 名無しさん 2011-03-03 19:15:54
--返信の対象が分かりやすい - 名無しさん 2011-03-03 19:25:57
-どうやら解除されないみたいです、自分の勘違いでした^^; - 名無しさん 2011-03-03 22:00:22
-変装++だと格闘キルは偽装解除されないんじゃね? - 名無しさん 2011-03-06 03:51:08
-修理ツール++取ると修理や設置早くなるのかね?早くなった気がするようなしないような - 名無しさん 2011-03-07 18:29:51
--設置から設置 - 名無しさん 2011-03-07 20:51:12
---設置から設置までの時間が30秒になります。+だけだと一分かかります - 名無しさん 2011-03-07 20:52:30
-ランク45までしかないけど最終的に全部アンロックってできないんですか? - 名無しさん 2011-03-09 19:34:04
-たぶんできると思いますよ、途中から4pt入るし - 名無しさん 2011-03-10 04:17:35
-錯乱兵の変装(1~3)が解ける条件とメディドロイドとか防衛ボットが出せないときの条件がわからないので教えてもらいえると助かります。 - 名無しさん 2011-03-10 18:14:56
--錯乱兵じゃなくて撹乱兵。いい加減、この間違いなくならんのか。 - 名無しさん 2011-03-11 03:04:09
---多分漢字読めないんじゃないのか?馬鹿のためにふりがな振っとこう。撹乱兵(かくらんへい)が正しいやつで錯乱兵(さくらんへい)ではない。 - 名無しさん 2011-03-11 04:52:24
----ちゃんと間違いを把握してる俺カコイイ(キリッ 撹乱と錯乱なんて誰でも間違えがち - 名無しさん 2011-03-13 03:56:33
-----字面も違うし、撹乱って言葉知ってたらそうそう間違えない。錯乱兵ってのは近接はずしてあたふたする俺みたいな撹乱兵のことだ - 名無しさん 2011-03-13 07:02:19
--変装が解けるのは攻撃を仕掛けた時と受けた時。ただしLV3なら近接格闘に限って解けなくなる。 - 名無しさん 2011-03-11 03:05:31
--メディロイドとか防衛ボットが出せないのは、単に他の人が出してて設置個数の上限に達してたからじゃないのか? - 名無しさん 2011-03-11 03:06:49
--漢字間違え申し訳なかったです。ありがとうございました。助かりました。 - 名無しさん 2011-03-11 14:03:04
-パッチでジャミングがオン・オフできるようにならんかな - 名無しさん 2011-03-10 20:28:28
-メディドロイドってどうやったら蘇生してくれるの?1回も蘇生されたことない - 名無しさん 2011-03-13 22:47:58
--アンロック画面の説明ではドロイドの一段階目でいかにも蘇生してくれるように書いてますがおそらく3段階目の自分で蘇生する機能のことが書いてあるんでしょうね。誤表記なんですかね? - 名無しさん 2011-03-13 23:04:21
-工兵のて敵の設置した自動機銃をハッキングするスキルって上手な使い方ある?状況にもよるが壊して自分で作り直した方が全然いいと思うんだが・・・ - 名無しさん 2011-03-16 22:06:54
--撃つとレーダーにうつるから最低でもそれを避けるための需要があるのでは - 名無しさん 2011-03-19 20:12:10
---回答ありがとう。うまいこと使い分けるようと思う - 名無しさん 2011-03-20 00:22:19
-発砲したらレーダーに映ることになるんですが、何秒したら消えますか? - 名無しさん 2011-03-20 15:57:43
-偵察兵のジャミングって解除しちゃいけないスキルですよね・・・ - 名無しさん 2011-03-20 15:58:20
--パッチ前までは戦術兵からするとめっちゃ脅威だったけど、パッチ後からただ場所教えるためのスキルになったよなw - 名無しさん 2011-03-20 16:40:02
-パッチ前のジャミングとパッチ後のジャミングではなにが変わったんですか? - 名無しさん 2011-03-20 17:26:06
--ジャミングかかる距離がかなり狭くなった。(半分くらい?) - 名無しさん 2011-03-20 18:40:51
-偵察兵の発砲してもレーダーに映らないスキルって60M離れてると映っちゃうわけだよね?SR中心なのに使えなくないか? - 名無しさん 2011-03-20 19:04:34
--勝手にスキル作んなよ... - 名無しさん 2011-03-20 20:16:14
---ジャミングが60m近くまで有効だと思ってるのかと勘違いしてた。sry - 名無しさん 2011-03-20 22:17:55
--それSR用のスキルじゃないからな。そもそもそんな遠距離にいるスナの反応なんかほとんどしない。ばれるのはSRの音 - 名無しさん 2011-03-20 22:02:53
->発砲しても15メートル以内の自分と味方は敵のレーダーに察知されなくなる - 名無しさん 2011-03-20 20:21:24
--書いてないけどパッチでさらに減ってるはず - 名無しさん 2011-03-20 21:56:59
-発砲してレーダーに映ったらどのくらいの時間で消える? - 名無しさん 2011-03-20 22:44:37
--1秒くらい、すぐ消えるよ - 名無しさん 2011-03-24 10:57:54
-衛生兵でまだ自己蘇生していない段階で、味方に蘇生してもらってその後死ぬとまだ自己蘇生してないのに自己蘇生できないのはなぜ? - 永世兵 2011-03-25 22:09:43
--味方に蘇生してもらう=自己蘇生ってカウントになってるんだろうな - 名無しさん 2011-03-27 00:44:02
--致命傷じゃなくて即死なんじゃないの? - 名無しさん 2011-04-01 12:32:10
--↑の言ってる通り、ヘッドショット、ナイフで即死。他にも止めを刺された可能性もある。普通に自己蘇生できると思いますよ。 - 名無しさん 2011-04-01 13:26:49
-ジャミング解除しちまった・・・ちくしょおおお!誰か俺を納得させてくれ - 名無しさん 2011-04-14 19:12:13
--ジャミングの悪い点:相手に近くにいることがばれる。 良い点:ばれても全ての場所を探すのは無理だから下手しない限りは見つかんない・乱戦中の前線にいるとサイレントピストルで殺し放題・前線にいると相手にとってはそれだけで邪魔 とらなくてもスナイパーライフルとか使ったら遠くだけでなく近くの敵からも居場所がもろばれになる。総じてとった方がいいことは多い。 もちろん、音をたてずレーダーに映らず相手を倒す自信があって、毎回一人二人しか相手取らないって言うならジャミング無い方がいいけど。c4組み合わせてキャンプしてれば殺しに来るやつ大抵返り討ちにできるよ。どう?少しは納得できたか? - 名無しさん 2011-04-14 19:43:15
--ジャミング有り=ゲリラだと逆効果になりがち。ただチーム戦で活躍、仲間と同行するだけでもサポートとなる。 ジャミング無し=芋砂orゲリラ大好きなプレイヤー向き。チームプレイは気にしない - 名無しさん 2011-04-14 20:02:17
-どうしてジャミング有りだとゲリラで不利になってWZで有利になるの? - 名無しさん 2011-04-21 22:57:10
--ゲリラ有利、というよりは単純なキルの奪い合いならジャミング無いほうが相手に位置を察されない。ウォーゾーンでも殲滅戦なら活躍するだろうしWZにも関わらずキル稼ぎONLYのプレイヤーならジャミング有っても変わらない。チームプレイを選ぶかキル稼ぎを選ぶかってことじゃね - 名無しさん 2011-04-22 09:15:19
-どっちも選びたいの贅沢ですか? - 名無しさん 2011-04-22 21:15:49
--贅沢。ただ俺もそうしたい。スイッチできればいいんだけどね。強すぎるからそんなパッチは出ないと思うけど、せめて試合開始前に選択とかはしたいね。 - 名無しさん 2011-04-22 21:45:32
-SG使いには戦術と撹乱どっち向いてる? - 名無しさん 2011-04-25 18:43:36
--プレイスタイル次第じゃないかな。足早い撹乱で敵陣駆けまくるのがいいか、前線でレーダー使って索敵しながら戦いたいか。俺の場合は戦術で戦うけどね。大抵のキャンパーはそれでやれるし、どこに行けば敵がいるかが分かれば主戦場から外れることも少なくて常に戦える。キャンプすんのきらいな短気な俺にはぴったり。敵陣で一か所にいる2~3人を一瞬で倒せるくらい腕があれば撹乱で敵陣に乗り込むのもいいと思うけど、大抵は二人か三人殺したら敵陣ではやられると思うからキルレ重視には向かないと思う。 - 名無しさん 2011-04-25 19:06:21
-偵察兵のジャミングは邪魔したいならつかえるんでない? - 名無しさん 2011-05-12 14:53:50
-衛生兵と錯乱兵はどっちがおすすめですか? - KILLZONE 初心者 2011-07-19 19:24:13
--最初はみんなと一緒に行動してマップの構造・ミッション毎の激戦区を覚えた方がいいから、サポート役になれる衛生兵かな。撹乱はマップ構造を把握して、相手の裏をバンバン取れるようになってからでいいと思う。 - 名無しさん 2011-07-19 23:51:32
-全クラス共通スキル、皆さん何使ってますか?C4使いの私は予備の弾薬onlyです。つーか、そうじゃないとすぐ弾切れになっちまう - 名無しさん 2011-07-26 16:29:44
-衛生兵と分隊組むと蘇生距離が20mになるって本当? - 名無しさん 2011-08-02 19:30:38
-ハッキング使用者死亡後も効果の持続をフレと確認しました。修理ツール++の欄編集しておきます - 名無しさん 2011-08-07 20:44:01
--乙です。やっぱ死亡しても効果続くよね。 - 名無しさん 2011-08-07 20:55:18
-分隊効果(戦術のレーダーとか偵察のスクランブル)について誰か調べられる人いない? - 名無しさん 2011-08-07 20:56:30
--調査中です。その内載せときますね - 名無しさん 2011-08-08 12:17:25
---乙です - 名無しさん 2011-08-08 12:40:46
---気になるもの→①戦術レーダー(赤点)の効果は戦術兵だけ?分隊メンバーも?味方全員?②スクランブルは近くに居る分隊メンバーだけ?近くに居る味方全員?③スクランブル+(戦術レーダー無効化)は偵察兵だけ?近くに居る分隊メンバーも?近くに居る味方全員? - 名無しさん 2011-08-08 12:53:16
----キルコムの説明を読む限り、スクランブルもスクランブル+も、偵察兵の近くにいれば分隊メンバーとか関係なく効果があるっぽいよ - 名無しさん 2011-08-08 13:10:16
--開発者スレッドの回答を基に戦術兵と偵察兵の項目を修正(分隊関連の記述)。これ以上は↑の人の調査結果待ちかな。 - 名無しさん 2011-08-11 23:47:48
-飛行防衛ボットの捜索範囲ってやっぱり戦術マーカーの位置を中心にしてるの?それとも呼ぶだけ? - 名無しさん 2011-08-08 10:54:57
--投げたビーコン付近で活動しますよ。最大活動半径は不明ですが - 名無しさん 2011-08-08 12:20:35
---どうもです。 - 名無しさん 2011-08-10 23:34:46
-皆さんはどの兵種を使っていますか? - 名無しさん 2011-08-15 14:34:06
--守備重視ミッションでは工兵+C4、ウォーゾーンでは戦術が多いかな。 - たまに2やってます 2011-08-17 15:56:33
-おもに使ってるのが戦術 - 名無しさん 2011-08-15 14:44:36
-分隊共有スキル検証報告。結果は全て分隊時のもの。平での効果確認は他の人に任せます。 ・蘇生→平地での最大距離12Mを確認。多少高低差を付けると距離が増減する。20M蘇生は多分無理 ・標的指示→使用者から自分(味方)・敵がどれだけ離れてても共有確認 ・スクランブル→分隊組んでも味方偵察から15M以上離れると共有無し ・スクランブル+→共有確認。偵察からの距離は未計測 - 名無しさん 2011-08-20 23:21:38
--スクランブル+以外現在の記載と一緒でした。スクランブル+は非部隊員に効果有るか不明なのでページ編集はしてません - 名無しさん 2011-08-20 23:28:00
--めちゃくちゃ乙です。戦術レーダーの無効化の分隊共有を実証できたわけですね。これは良い情報です! - 名無しさん 2011-08-21 01:24:56
--蘇生可能距離は間違いでした。非常に申し訳ありません。残りも念の為間違いが無いか再度検証して報告します。それ迄上の報告は無視でお願いします。蘇生可能距離は高低差以外にも増減の要因が有る様でした。 - 名無しさん 2011-08-21 19:52:49
--検証乙です。 - 名無しさん 2011-08-21 20:52:07
--上記再確認完了。間違いは蘇生距離を11M迄確認、だけで残りは間違い無しです。失礼しました。 - 名無しさん 2011-08-24 08:55:14
--標的指示は”味方全員”とwikiに書いてあるけど、これは間違いで、分隊組まないと効果は共有できないってこと? - 名無しさん 2011-08-24 10:46:31
---私が確認したのは「全て分隊時のみ」で平での検証は行ってません - 名無しさん 2011-08-31 06:15:38
-アンロックをセカンダリ武器を後回しにしてたからようやくバトルピストルをアンロックできたんだけど、なんか弱すぎない?w 籠ってるところに打ち込んでも全然死んでくれない… - 名無しさん 2011-08-24 18:16:43
--↑誤爆すいませんでした - 名無しさん 2011-08-24 18:17:30
-飛行防衛ポッドってなげたら底にくるの? てか自分のまわりについてくる奴ゎなんすか? - 名無しさん 2011-08-24 23:40:47
--投げた場所(ただし屋外)にくる。付近に敵がいない場合はその辺をうろうろ飛び回って適当に敵を探す。自分のまわりに飛んでるのは衛生兵がよべるメディロイド。飛行ボットとは別物。 - 名無しさん 2011-08-25 00:54:20
-検証結果をふまえてスクランブル+を修正。検証してくれた人乙でした。 - 名無しさん 2011-08-26 11:59:20
--誰もスクランブル+が分隊共有スキルなのか調べてなくね? - 名無しさん 2011-08-30 09:35:22
---少し上よめよ - 名無しさん 2011-08-30 10:53:20
----んーとだから、分隊時は↑が調べてくれたみたいだけど、非分隊時のスクランブル+効果調べてないだろっていう - 名無しさん 2011-09-03 10:55:52
-----公式には「偵察兵のみ」ってことなんだから、非分隊時は共有しないんだろ - 名無しさん 2011-09-04 11:48:41
-公式フォーラムで戦術の標的指示は20m以内に居る仲間のみ共有できるって書いてあったけど、分隊を組むことで距離関係なく共有できるのかな? - 名無しさん 2011-08-30 20:42:34
--分隊時は標的指示使用者からその分隊員がどれだけ離れても共有しますよ。非分隊時の共有条件や効果は分かりませんが - 名無しさん 2011-08-31 06:22:24
--分隊組んでない時は距離制限あるっぽいね。20mかはわからないけど。 - 名無しさん 2011-09-04 11:54:32
-ハッキングされたボットに攻撃されたことなんて多分一回もないんだけどどうなの?最後までアンロック後回しでいいですかね? - 名無しさん 2011-09-04 01:54:12
--他スキルに比べると実用性は低いかもね - 名無しさん 2011-09-04 11:47:54
--ハッキングされたボットの持ち主が再配置すれば勝手に壊れるんだろうしねー - 名無しさん 2012-05-16 08:18:58
-1.12でアクティブスキルに変わったのってスクランブル++(ジャミング)だけなのかな? - 名無しさん 2011-09-07 02:23:47
--俺+までしかアンロックしてないけど右ボタンに何も登録されてないからジャミングだけがONOFF出来ると言えるんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2011-09-07 17:43:34
---やっぱそうか。サンクス。 - 名無しさん 2011-09-13 05:32:26
-編集内容。全クラス共通に「必要階級(必要XP)」の列追加。各兵種に「特殊キー」の説明追加。その他、説明を所々修正。 - 名無しさん 2011-09-13 11:45:24
-乙です - 名無しさん 2011-09-15 20:22:39
-戦術兵のリスボンエリアってなんすか? - 初心者ですみませんです 2011-09-25 23:11:50
-リスボンエリアじゃなくてリスポンね リスポンエリアは見方が復活できるとこだよ - 名無しさん 2011-09-26 00:50:30
-偵察兵のスクランブル++までアンロックしてしまったんですが、方向キー右でジャミングをオンにしなければ実質上はスクランブル+の効果と同じですかね? - 名無しさん 2011-11-04 23:04:32
--yes - 名無しさん 2011-11-05 18:51:54
-レスが遅くなりましたが偵察兵のスクランブル答えてくれた方ありがとうございました - 名無しさん 2011-11-15 18:19:44
-工兵が作れるボットの見た目ってプレイヤーによって違いますよね。 ISAとヘルガストとかそういうことじゃなくて。 - ななし 2013-11-24 17:02:35
--スキルレベルで姿形が変わるね - 名無しさん 2014-06-01 15:55:27
-やっぱりヘルガストの格好良さには敵わない。シャドーフォールでも尚更 - ghost 2016-03-17 18:23:26
2016-03-17T18:23:26+09:00
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コメント/よくある質問
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/62.html
-CO-OPってオンラインで出来るの? - windom6166 2011-01-15 15:03:07
--できません。オフラインのみです。 - 名無しさん 2011-01-25 13:39:51
-日本版は表現規制ありですか? - 名無しさん 2011-02-04 19:55:33
--シングルプレイ全体の中で二箇所、カットシーンで損壊死体のアップになるカットが約1秒ホワイトアウトします。 - 名無しさん 2011-02-27 11:51:25
-ネットワークエラー(10002)ばかりでプレイできないがサーバーエラー?つか色々エラーコードでるがコード別の意味や対処方法ってあるんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-05 00:14:28
--エリアを日本にしてみてダメならアカウント変えてみたら? - 名無しさん 2011-02-05 02:02:35
--エリアは最初から日本だけどダメで、北米アカウントや欧州アカウントは卑猥なIDなんたらエラー出てダメなんだよね・・ - 名無しさん 2011-02-05 15:25:41
-体験版から製品版への引継ぎは? - 名無しさん 2011-02-05 07:20:40
--製品版への引き継ぎはなし。ただし、体験版やってると製品版に使えるアイテム?がもらえるらしい - 名無しさん 2011-02-05 10:25:52
-今のオープンβではジェットパック使えないのかな? 十字キー下に押せばいいのかね・・・ - 名無しさん 2011-02-05 17:53:36
--オープンβのマップにはジェットパックが無いから使えない。 - 名無しさん 2011-02-05 21:13:28
-killzone 2 見たいにボット戦で詳細な設定(殲滅戦のみとか)ってできますか? - siskacanon 2011-02-06 06:36:31
--今のところできません。体験版だからだといいですが - 名無しさん 2011-02-06 09:35:01
-体験版なのにまともにマルチできないのはなんなんでしょ?ゲーム開始から1分前後で現在のゲームから退場されました。と出てレベルアップすらできません。 - 名無しさん 2011-02-06 17:29:51
--鯖が不安定なためです。負荷テストも兼ねてギリギリでやってるんじゃないかとの推測です。
-衛生兵のおなじみアサルトライフルのサプレッサー版って三点バーストみたいなんですけど、戦術兵のISAアサルトライフルもそうなんですか? - 名無しさん 2011-02-06 21:23:50
--戦術兵のは違います。サプレッサーないですけど。 - 名無しさん 2011-02-07 00:14:34
-クラン戦の報酬ポイントですが、あれは意味あるんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-07 00:15:37
-move操作でグレネード投げるのと近接攻撃はどうやるんでしょうか。 - 名無しさん 2011-02-07 02:22:10
-パッドから手を離しても微速前進するんですが仕様? - 名無しさん 2011-02-07 11:18:32
--他のゲームではどうですか?
---いや、このゲームだけそうなる CODとかは正常 - 名無しさん 2011-02-07 11:54:15
--コントローラーの不具合ではないかな - 名無しさん 2011-02-07 13:00:44
--6軸センサー?だか何だかが付いてないコントローラーを使ってるからかと。 - 名無しさん 2011-02-07 15:05:25
-クランってどうやって一覧にはるの? - 774 2011-02-08 08:04:42
-wikiは誰でも編集できます - 名無しさん 2011-02-08 09:20:52
-今プレイしたら昨夜大尉1になったのに新兵に階級を初期化され、さらにレベルアップしてもポイントが一切貰えなくなったのですが、しばらくすれば元通りになるのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-09 14:54:07
--Killzone.comのMy Killzoneで自分の階級とかどうなってます? - 名無しさん 2011-02-09 15:12:51
-PS3からMy Killzoneで確認しようとログインしてみましたが見れませんでした。一応アンロックさかスキルや武器はそのまま使えています。 - 名無しさん 2011-02-09 16:27:09
-私もレベルを巻き戻されましたが、巻き戻される前のレベルまで階級を上げ直せば、またポイントが貰えるようになります。 - 名無しさん 2011-02-10 06:58:44
-工兵のハッキングはどうやるんですか? - 名無しさん 2011-02-10 13:17:36
--敵の機関砲に近づいて「修理」。ハッキング動作が始まると機関砲の攻撃は止まります。 - 名無しさん 2011-02-10 16:59:48
-機関砲やドローンは一人一つしか設置できないとのことですが本当でしょうか? - 名無しさん 2011-02-11 01:16:26
-戦術兵の飛行型防衛ボットは一人で2機呼ぶことも可能ですが、時間的に2機目を呼んですぐに1機目は消滅します。ってか疑うなら自分で試してみればいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-02-11 01:26:32
-折角ボットゾーンがあるんだ、試してみると良い - 名無しさん 2011-02-11 01:35:24
-killzone.comでメアド変更したいのですができますか? - yuki 2011-02-13 01:26:48
-回線が安定しない、10分以上繋いでるとエラーが起こる。製品版では大丈夫なのかな。 - R 2011-02-13 14:52:02
-自分で試せと言う人は、ココで情報得てないんだろうね、自分で試すんだから - 名無しさん 2011-02-13 18:50:14
-何言ってるの? - 名無しさん 2011-02-14 21:51:18
-ここに情報載せてる立場の人は疑われたらいい気分しないだろ?そういうことだ - 名無しさん 2011-02-15 10:40:24
-やっぱり、操作感が慣れない(画面が揺れる、エイム操作が変) やっぱり慣れかな? - 名無しさん 2011-02-15 21:50:35
-5↑サーバーの負荷テスト用らしいので、改善されると思います。さすがにあのままだとまともにできないですしね...2↑情報は得たらできる範囲で自分で試すべきだと思いますよ?聞くのと実際やるのでは受ける印象違うし。↑そこは慣れでしょう。慣れるとkz2より動きやすいですよ。 - 名無しさん 2011-02-15 22:45:09
-2↑エイムってズームのこと?ボタン設定はいじってる?スタンダードの2が自分的にはお勧め。ついでにズームロックも解除しておくとさらにプレイしやすくなる - 名無しさん 2011-02-16 01:08:39
-βテストっていつまで出来るんでしょうか? 利用制約には15日終了だった気がするんですが… - 名無しさん 2011-02-16 14:57:38
-↑あ、今終了した見たいです。すいません。 - 名無しさん 2011-02-16 15:08:04
-海外レビューではキャンペーンがかなり酷評されてるみたいだけど実際どんな感じ?1と2のキャンペーンが一週目で飽きちゃった俺にはキツイかな。マルチのためだけに買うべきか悩んでるんだけど。 - 名無しさん 2011-02-17 01:33:55
-ボットゾーンも体験版じゃもう出来ないのですかね? - 名無しさん 2011-02-17 18:45:39
--残念ながら出来ません。 - 名無しさん 2011-02-17 19:04:06
-ボットゾーンでいいからやりたかったのにね。慣れたいし - 名無しさん 2011-02-18 14:38:07
-陣営に機関砲なら4機設置 って書いてあるけど、同時に複数設置はできないと書いた方が良いんじゃないですか? - 名無しさん 2011-02-18 14:38:55
-同時に4機設置できるよ。ただ今作は工兵一人につき1機のみ可だから(2機目設置すると1機目爆発)4機同時に設置する為には4人必要。でも複数設置不可と機関砲弱体化で工兵人気なさそう。 - 名無しさん 2011-02-18 16:19:01
-キャンペーンのARのホログラフィックリフレックスサイトが白色で非常に見づらいんですが、これって普通なの? - キルゾーンは初心者 2011-02-19 14:35:37
-と思ったけど案外そうでもないね(^_^;) - キルゾーン初心者 2011-02-19 15:32:07
-デモの乗り物のシーン完全に放置でもクリアできるのか、こういうの増えて欲しくないんだが。あと無駄に長いカットシーンが全然飛ばせないのもひどい。 - 名無しさん 2011-02-21 05:10:37
--ロードが終わってればムービー飛ばせるらしい - 名無しさん 2011-02-21 09:54:05
-発売日に買わないと遅れ取り戻すのムズイ?(2週間後とか) - 名無しさん 2011-02-22 03:43:33
-MAGちょっとハマったんだけど同じ感じで見て良いの? - 名無しさん 2011-02-22 03:50:47
-2↑もしランクごとに入れる部屋が分かれるなら特に問題は無いけど、もしそうなってなかったら武器やアビリティを解除するまではちょっときついかも。ポイント競争って点で上位に行きたい!っていうなら2週間遅れは結構きつい。 - 名無しさん 2011-02-22 05:21:17
-↑の方。詳しく解説してありがとう~。万が一考えて発売日に買う事にするw - 名無しさん 2011-02-22 05:28:07
-↑参考になったならよかった。ついでに、キルナビに登録すると24時間全武器解放の特典があるからついでにチェックするといいですよ。一年間有効だから、遅く始める場合でも多少有利に遊べます。 - 名無しさん 2011-02-23 00:09:55
-一部加筆しておきました - 名無しさん 2011-02-25 12:19:00
-co-op画面狭いのな、ロスプラ2思い出したわw - 名無しさん 2011-02-25 12:49:42
-答えのない質問は消してもいいか?質問が多すぎてごちゃごちゃしてるし - 名無しさん 2011-02-25 14:29:47
-↑7MAGみたいに殺し合いがメインじゃ無い&死んだ時のデメリットが少ないから煮た様な感じだと思う。自分はMAGと同じ様にプレイしてるし。 - 名無しさん 2011-02-25 15:07:51
-よくある質問の通りの状況で機関砲設置しようとしても音だけなって設置できない なん - 名無しさん 2011-02-26 01:32:02
-エラーコード9あなたのスコアはこのゲームの結果として処理されませんゲームを終了しますか?と出てマルチは出来ますがスコアが入らない状況です、一度データを消したり色々してみたのですが改善の兆しが見えません、どうしたらいいかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2011-02-26 08:51:25
-エラーコード9 自分も今朝方なりました。エラーコード9をPS3ネットで調べてたらネットが切断し、ネット回線が回復したら直ってました。無線LANでPS3に繋いでる環境です(ネット回復前に接続の再設定もしました)。お役に立てる情報じゃないかもしれませんが。 - 名無しさん 2011-02-26 20:34:33
-マルチやってるとエラーコード8001と8013がかなりの頻度ででるんですが、NWのせいでしょうか。 - 名無しさん 2011-02-26 21:57:30
-プロダクトコード入力した後に、PS3本体初期化してしまうと恩恵を受けれないのでしょうか - 名無しさん 2011-02-27 09:41:35
-ボットゾーンやってるとボットが一か所に集まって何もしてないことがよくあるな、まあそれは置いといてキャンペーンとマルチで操作方法別々に設定しておけないかな?一回一回変えるのめんど過ぎ - 名無しさん 2011-02-27 12:31:54
-↑2恐らく初期化したらコードも消えるのでは・・・初期化した事がないので分かりませんがw - 雑魚大尉Ⅲ 2011-02-27 19:22:06
-エラーコード9関連だけど、毎回始まる前にエラーコード9になるんだが、どうせスコア入らないと思って適当にやってたら、フレンドからキルデス酷いことになってるときたよ。もしかしたら入らないといっておきながら入ってるかも・・・ - 名無しさん 2011-02-27 21:30:20
-北米版に日本語吹き替え収録されてますか?後、国内機プレイでグロ規制されますか? - 赤い眼鏡 2011-02-27 22:00:42
--今更だけど日本語音声収録されてるよ。ゴア規制も無し。 - 名無しさん 2011-03-06 21:26:45
---ありがとうございます(^^) - 赤い眼鏡 2011-03-06 22:28:37
-難易度エリートの出現方法を誰か書いてくれないかな。 今日からプレイしようと思うんだが、プラチナ狙うなら最低でもどの難易度で始めれば良いのかわからん。 - 名無しさん 2011-02-28 20:20:58
-↑兵士でクリアしたらエリート出たよ。 参考までに。 - 名無し 2011-03-01 00:40:12
-撃ち負けるんだけどどうしたらいい? でズームしても集弾率が上がりません、とあるがSRも適応されるの? - 鴨 2011-03-01 17:26:07
-てかズームしたら集弾率上がるよね。アサルトライフルとか - 名無しさん 2011-03-01 19:29:13
-ジェットパック使えるのどのマップすか? - 名無しさん 2011-03-01 19:41:47
-マップの項に書いてあるでしょ - 名無しさん 2011-03-01 20:01:00
-ゲームでエラーコード9がでて、インターネットそのものが接続切れするので、ネット業者に直し方きいたらモデムの電源コード抜いて刺しなおせと言われた。最初にネットで一番先に認識されるモデムが何らかの理由でモデムが認識してないとか。それでネット回線回復、ゲームの方も直りましたが、、自分の場合 - 名無しさん 2011-03-02 07:16:29
-クランが作れないのですが解決法わかる方いますか?クラン作成を押しても反応がありません。ネットにはもちろんつないであります。 - 名無しさん 2011-03-03 19:47:26
--そりゃマルチに接続しなきゃクラン作成表示も出ないわな。階級による制限があるのかアカウントに何らかの問題があるのか。もう一個アカウント作って試してみたら? - 名無しさん 2011-03-03 20:53:46
-経験値二倍ってダウンロードすればするほど終了期限伸びるのは仕様ですか?連コン放置してたら終了期限が2014年になっていたので - 名無しさん 2011-03-04 02:45:46
--みたいだな。BANされても知らないぞ。 - 名無しさん 2011-03-04 15:40:47
--そんなバグが...仕様なわけは無い。単に向こうのミス。そしてBANされてくれ。。。 - 名無しさん 2011-03-04 20:33:47
--2014年wwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-03-06 21:26:02
-メインウェポン追加は解除されているのに、サイレントフットとC4が解除されない 階級19/45 - 困った 2011-03-08 19:21:46
-北米版のディスクでは日本でのdlcは使えませんか? - 名無しさん 2011-03-08 19:45:37
-体験版でコントローラ回転させても、Dチャージ起動準備できないんだが、どうしたら出来るんだ?製品版でも出来なかったらって考えると製品版買えない - 名無しさん 2011-03-09 10:41:38
-説明どおりにやってもできないなら、6軸に対応してないコントローラを使ってるとかじゃないの - 名無しさん 2011-03-09 11:12:55
-PS3買ってきたときの付属のコントローラなんだがだめなのか? - 名無しさん 2011-03-09 12:45:29
--R1押してないとかじゃなくて?たしかR1押しながらコントローラー傾けるはず - 名無しさん 2011-03-09 14:14:25
-それもして、振動機能もOFFにしても無理だった。 - 名無しさん 2011-03-09 14:54:32
--付属のやつで問題なくできるはず。今まで六軸使うソフトとやったことないの?指示どおりにやってできないなら、センサーがダメになってるとしか思えない。 - 名無しさん 2011-03-09 15:55:01
---センサーがダメになってる事なんてあるのか?頑張って振ったらちょっと動くぐらいなんだが・・・ - 名無しさん 2011-03-09 16:19:44
----俺のは壊れてないから知らんが、物なんだから壊れることもあるだろう。ゆっくり180度くらい右/左に傾けてもだめなの?振るんではなく、ハンドル回す感じで。 - 名無しさん 2011-03-09 17:41:39
--傾けてる向きが違うとか?ボタンのある面を自分じゃなくて上に向けてるとか - 名無しさん 2011-03-10 03:35:56
-VCで相手の声がとても小さくて聞き取れません。クラン組んでる人は距離に関係無く聴こえるはずですよね?ヘッドセットはPS3純正です。そういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-10 00:55:38
--ヘッドセットの音量は設定できるだろ?ちなみにクランとか部隊とか関係なく同じチームなら同じように聞こえる - 名無しさん 2011-03-10 01:39:26
-ヘッドセットの音量設定100でも聞き取り辛い。 - 名無しさん 2011-03-10 07:45:20
--後の俺が考えつく可能性は2つ。一つ目は壊れてる可能性。でも少しでも聞こえるんだから微妙なところ。もうひとつは全体的な音が小さい/爆発音とかに消されてる。一つ目の解決法は修理か新品買う二つ目のほうはヘッドセット以外の音量を下げて(俺はMUSIC20%まで下げてる)そのあとテレビの音量を上げる。音が出てるなら二つ目のほうで何とかなる。 - 名無しさん 2011-03-10 15:49:19
-なるほど。そゆことか。了解!早速耳鼻科行ってみる! - 名無しさん 2011-03-10 19:27:33
-回答くれた方、本当にサンキューです!そう言われれば、このゲームする時だけテレビのボリューム下げてます。音がデカイから。他のゲームなら平気なんだけども…早速試してみます! - 名無しさん 2011-03-10 19:42:38
-マルチプレイでサブ武器ってどうやって使うんですか? - 名無しのゴンべ 2011-03-11 14:27:59
--そんくらい自分でなんとでもなるだろ。取説読んどけ。 - 名無しさん 2011-03-11 14:43:56
---取説の何ページに載ってるん? - 名無しのゴンべ 2011-03-13 17:45:56
--暗殺執行人のカウントが全くされない。パッチ後も症状継続 - 名無しさん 2011-03-21 19:44:16
-観戦機能追加される可能性はあるんですかね?2のときに観戦機能とskypeで若干問題があったみたいだけど・・・ - 名無し 2011-03-11 15:53:45
-マルチのローディング画面中に他人のVCが結構な音量で入ってきてうっとうしい。o - 名無しさん 2011-03-11 23:18:12
-失礼。。マルチのローディング画面中に他人のVCが結構な音量で入ってきてうっとうしい。oβからだったので、さすがに製品版で修正されると思ってたがそのままリリースしやがった。ローディング中のうざVCの効果的な対策、どなたか教えてくにゃれ。 - 名無しさん 2011-03-11 23:21:56
--vcミュートするなり音量下げるなりすれば?フレとvcしたいとか言うなら知らん。 - 名無しさん 2011-03-12 00:44:43
-フレとVCはする。VCミュートも入室1発目は無理だし後から入ってくる奴いちいちミュートかけるの面倒でしょ?皆我慢してるのか、なんとも思わないのか・・・ - 名無しさん 2011-03-12 01:46:48
--A.気にスンナ。今回からチームメートしか聞こえないんだから数少ないだろ。さらにVC使うのはごく一部。「結構な音量で」ってのも設定次第だろ。気になるんならミュートするかVCの音量減らせばそれで解決 - 名無しさん 2011-03-12 03:04:08
--フレだけと話したいならPC同時起動OR、PSP3000でスカイプやるなりTS3やるなりできると思いますが、自分一人の意見で他人が話してるの許せないとか自己中ですか?製品に文句言ってないで自分で解決策さがしたらどうでしょうか - 名無しさん 2011-03-14 12:49:57
-工作兵の相手側の設置した自動機銃みたいなやつをハッキングするスキルってどうやって使うか教えてくださいwww - 名無しさん 2011-03-13 16:11:06
--え^q^、、、ま、まずだな敵が自動機銃を仕掛けるのを待つ、んでその仕掛けられた機銃に近寄って十字キー左を押すとだな”おぉー”ってなると思うよ - 名無しさん 2011-03-14 13:02:05
-マルチ何度プレイしても階級まき戻るんだけど、どうすりゃいいんだ!!どなたか対処法ご存じないですか? - 名無しさん 2011-03-17 19:21:56
-「6ヶ月後」のところで、どうすればISAと交信できますか - 名無しさん 2011-03-20 19:14:25
--ジャングル抜けたところに交信するための機械がある。交信したら敵が出てくるからその前に弾薬補充すべし。当然途中でアサルトライフルも拾うこと - 名無しさん 2011-03-20 20:19:14
-サーバーの変更はどのようにすればいいんですか? - 名無しさん 2011-03-21 16:21:26
--解決しました - 名無しさん 2011-03-22 21:23:19
-Moveはあったほうが良い。 - 名無しさん 2011-03-26 11:35:05
--Moveを使うと確かに操作に癖があるが視点移動と照準合わせが分離して行えるので慣れると圧倒的なアドバンテージがある。特に対戦での差は歴然。 - 名無しさん 2011-03-26 11:36:46
-俺もマルチのサブ装備がわからん・・。追加パックのトロフィー取れねえ。ちなみに説明書には書いてないよ。 - 名無しさん 2011-03-27 04:44:19
--何が分かんないの?ちゃんとサブ武器アンロックしたのか?単純に武器の切り替えができないなら載ってるから取説読めよ? - 名無しさん 2011-03-27 05:05:25
--①サブ武器をアンロックしてない。②アンロックしても装備してない。③装備してても切り替え方がわからない。④その他。 もっと詳しく状況書かないとアドバイスしようもない。 - 名無しさん 2011-03-27 12:27:49
-サブ武器はアンロックして装備してるよ。 オフだったら十字キーで選べるが、オンでの装備の変え方は俺の見た限りでは紙の説明書にも、ゲーム内ヘルプにもどこにも書いてない。 見落としだったら指摘よろしく。 ていうか、俺以外にも装備の仕方わからない人多いんだから、ここで回答するより、出来ればそれ相応の場所を更新願いたい。 まあ、回答してもらえれば、俺の方で更新するけど。 - 名無しさん 2011-03-28 13:08:20
--それってプレイ中のこと? △ボタンで武器切り替えだが…そんなことなんかじゃないよね? だってオプションにも捜査ガイドにも載ってるし… - 名無しさん 2011-03-28 14:05:57
---失礼。 ×捜査 →○操作 - 名無しさん 2011-03-28 14:06:36
---いや、そういうことでしょ?俺最初からそうだとわかってたから「取説読め」って言ってたし。というか装備してるんならどのボタンがどれと連動してるかとか最初に調べないの?そんな単純なこともせずに人を頼りすぎじゃないか? - 名無しさん 2011-03-28 18:19:16
-なるほど、△ボタンか、ありがとう。 これから自分で確認してから、明日にでもよくある質問を更新しておきます。 - 名無しさん 2011-03-29 01:24:51
-と言うわけで更新。 お騒がせしました。 - ↑ 2011-03-29 12:03:57
-アンロックポイントが貰えない。上記の階級が下がる状態ではなく階級は上がるがポイントが入らない状態。階級でアンロックされるオプション装備はちゃんと手に入る。原因不明 - 名無しさん 2011-03-29 22:20:46
-分隊入ったら戦術の策敵がメンバー全員に表示されるけど、それ以外に分隊に入るメリットってありますか? - 名無しさん 2011-04-04 13:03:08
--策敵って索敵のことか?まぁそれはいいとして。一緒の部屋に入れるくらいしか思いつかないな。 - 名無しさん 2011-04-04 18:33:06
--スクランブル+の効果も享受できる - 名無しさん 2011-04-06 21:04:14
-海外版でオンラインとかで日本版と同じことはできんの? - 名無しさん 2011-04-05 20:33:07
-DLCのレトロパックとsteel lainパックではどのマップでボットゾーンがプレイできますか? - medic 2011-04-16 10:00:28
--steel rain のジャンクヤード以外は出来るよ - 名無しさん 2011-04-16 21:34:46
-VCチャットの時こちらからミュートしている相手には自分の声は聞こえないのですか?? - 名無しさん 2011-04-16 10:14:48
--kz2の時とシステムが同じだと思うから、相手には聞こえないと思いますよ。 - 名無しさん 2011-04-16 11:30:37
-ボットゾーンがISAでしかプレイ出来ないのは仕様なのか?それともどこかでチーム変更できる? - 名無しさん 2011-05-07 22:53:25
--スタートがISAで次はヘルガストになる。オンラインと同じで交代制 - 名無しさん 2011-05-08 07:19:00
-↑俺もそうやった でもやってたらヘルガストになったで - 名無しさん 2011-05-08 01:00:18
-ナッコはどうなったんですか。 - 名無し 2011-05-09 17:16:55
-はじめましてフレ募集&クランをさっそく作ったものです。これからこのIDを見たらぜひフレンド登録を{IDtsutai21} - 新兵代表ww 2011-06-19 19:26:49
--いろんなとこにコメするのやめてくれない?クラン員募集のことはクランのページでやれ。 - 名無しさん 2011-06-19 19:34:06
-お前のクランには絶対入らない。タヒね - ↑2 2011-07-01 19:32:28
-オンで自分の地域を変更してもポイントやアビリティはそのままですか? - 名無しさん 2011-07-02 19:57:20
--そのままです - 名無しさん 2011-07-03 01:39:48
--各サーバー毎に個人成績を集計してるらしいので、サーバー変更時に出る注意事項?はそのことを指してます。ただ、個人成績は各サーバー毎の成績を合算したものが表示されるので、あまり気にしなくて良いです。 - 名無しさん 2011-07-03 01:42:00
-開発者スレッドの回答を基に、分隊関連の記述を修正 - 名無しさん 2011-08-11 23:54:59
-スキルってどうやっていれるんですか - 名無しさん 2011-08-15 21:48:41
-マルチのクラン脱退の仕方がわかりません。 - 教えて下さい 2011-08-28 16:48:43
--クラントーナメントのところで出来る - 名無しさん 2011-08-28 23:11:34
-ボットゾーンのポイントってもらえる? - 名無しさん 2011-08-30 07:55:12
--もらえない - 名無しさん 2011-08-30 08:22:02
-おれもできない - asd 2011-09-06 20:39:42
-マルチモードやろうとするとネットワークエラー10002ってでるんですけど、今メンテ中? - 名無しさん 2011-09-25 22:54:29
-開始10分ぐらいでフリーズするんですがどーすればいいんですか? - 名無しさん 2011-11-15 12:30:18
-ポットってなんですか? - あ無理レり 2012-03-15 22:31:57
-分隊に入れてもらうにはどうしたらいいんですか? - 名無しさん 2012-03-18 02:12:25
--分隊招待メッセージが来ない限り、基本的に自分から能動的に入ることはできない。「分隊に誘って」ってメッセを送れば別だが、そんな面倒なことするなら自分から分隊に誘ったほうがいい。 - 名無しさん 2012-03-18 06:45:03
-クランメンバーの自分のところでずっと分隊参加中になってるんですが直す方法はありますか - 名無しさん 2012-03-20 20:58:26
-今朝からマルチプレイしようとすると エラーコード-928[705](だったと思います)が出てきてマルチプレイをプレイできないんですが、一体どういうエラーコードなんでしょう? PSN自体の異常はないらしく、他のゲームだと普通に使えるんですけど。 - 名無しさん 2012-03-28 13:58:04
-リワードアイテムありますか?(服装など) - 名無しさん 2012-05-22 00:14:42
-マルチでDLステージやるには参加している人全員買ってないとだめですか? - 名無しさん 2012-07-21 15:56:03
-しらねーよw - 名無しさん 2013-01-19 20:46:53
-ビルガースク通りで柵の向こう側に敵がいたのですがバグですかね?相手の攻撃はくらうのに自分の攻撃はききませんでした - 名無しさん 2013-04-06 20:15:26
-キャッシュがあと1500余ってるんだが買って損はしない? - 名無しさん 2013-05-06 12:42:32
-どちらでもよいとおもう。 そこは人の自由だからな。 - 名無しさん 2013-08-02 02:03:31
-ん〜 - 名無しさん 2015-11-19 21:15:24
2015-11-19T21:15:24+09:00
1447935324
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シリーズあらすじ
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/24.html
#contents()
----
*&color(orange){KILLZONE-PS2}
|BGCOLOR(GRAY):2005 10/27発売-SEGA|
近未来、人類が宇宙へと旅立ち、他の惑星に足を踏み入れた星間入植時代。
植民地化された惑星は地球の「ISA(Interplanetary Strategic Alliance:惑星間戦略同盟)」によって統治されていた。
物語の舞台となるのは「アルファケンタウリシステム」内、ISA統治下にある植民惑星の一つ、ヴェクタ。
西暦2357年、アルファケンタウリシステムにあるもう一つの植民地、独裁国家「ヘルガスト」は
積年の恨みからヴェクタに侵攻を開始する。
ヴェクタ軌道上の防衛システム、「SDプラットフォーム」はなぜか無力化され、ヘルガストの船団が地上に降り立つ事を許してしまう。
ISAは抗戦を試みるが・・・。
----
*&color(orange){KILLZONE:LIBERATION-PSP}
|国内未発売|
先の戦いから体勢を立て直したヘルガストがヴェクタへ再び侵攻。
戦いは一進一退の攻防となって続き膠着状態へと陥っていく。
しかしヘルガスト将官「メトラック」が部隊をヴェクタ南部に送り込んだところで戦況は大きく変わる。
大量のISA兵士が捕虜になってしまったのだ。
ISAは捕虜を救助しながらメトラックを目指す・・・。
----
*&color(orange){KILLZONE2-PS3}
|BGCOLOR(Red):2009 4/23発売-SCEJ&br()2010 12/2廉価版発売|
幾多の戦いから互いの勢力は低下、戦火は弱まりつつあった。
しかしヘルガストは母星ヘルガーンでなお力を残している。
ヘルガストが体勢を立て直し再び勢力を取り戻す前にこちらから手を打つ必要がある。
時に、西暦2358年。主人公の所属する「α部隊」を含むISA精鋭部隊は
ヘルガストの指導者スカラー・ヴィサリを捕えるべく、敵の本拠地、惑星ヘルガーンへと侵攻を開始する。
----
*&color(orange){KILLZONE3-PS3}
|BGCOLOR(Orange):2011 2/24発売-SCEJ|
物語はKILLZONE2のエンディング直後から始まる。
スカラー・ヴィサリの死は政治家による策略、内紛と派閥抗争、そして謀殺までもを引き起こしていた。
さらに、ヴィサリは置き土産にヘルガストの首都ピュロスで核を爆発させ、街を制圧していたISAを壊滅させる。
駆逐される退却船、司令部から下った命令は「敵軍への投降」
補給品も底を尽きそうな状況で残り僅かな隊員たちと強大なヘルガスト軍に立ち向かうのだ・・・。
己を捨て、敵を欺け。決死の潜入救出作戦を遂行せよ。
惑星間戦略同盟と独裁国家ヘルガーンの熾烈な戦いを描いた「KILLZONE」シリーズ最新作。
主人公・セヴとパートナーのリコは敵地に取り残され、弾薬、食料も尽きた過酷な状況にいた。
増援も期待できない状況で彼らは、敵兵に扮しヘルガスト軍に潜入しながら、
残り僅かな隊員たちと惑星ヘルガーンからの脱出をめざす!!
----
*&color(orange){年表}
&bold(){2055-}
オイル不足に端を発した希少資源を巡る戦争によって世界が崩壊寸前に
&bold(){2060-2090}
地球上の天然資源枯渇のため、月と太陽系外惑星のコロニー化を開始。各国の政府や企業が同盟を結び、「UCN(コロニー国連合)」発足。
&bold(){2095-2110}
コロニー化プロジェクトの為の船団が地球を発ち、太陽系内の様々な惑星に向かう。
植民地から集められた志願者による「UCN防衛軍」発足。
&bold(){2111-}
2101年に地球を出発した最初の船団が「アルファケンタウリシステム」に到着。UCNが管理を開始する。
&bold(){2113-}
UCN防衛軍解散。「UCA(コロニー連合軍)」結成。
&bold(){2116-}
6隻のコロニー船が連絡を断つ。コロニー船を失ったUCNが資金難に陥り、
アルファケンタウリシステムの権利を「ヘルガーン社」に売却。
&bold(){2118-2127}
ヘルガーン社のアルファケンタウリへの移住開始。移住先の惑星を「ヘルガーン」及び「ヴェクタ」と命名。
&bold(){2129-}
ヴェクタにて初の農業生産に成功。自給自足が可能に。
&bold(){2133-}
UCN主導で「ISA(Interplanetary Strategic Alliance:惑星間戦略同盟)」発足。
各ローカルコロニー政府が資金と人材を提供し、UCNが訓練及び装備支援を行う。
ローカルISAはUCN直下の下部機関であり、UCAの軍事命令は受けない。
&bold(){2138-}
ヴェクタ政府、ヘルガーン、ヴェクタ双方をヴェクタから統治する「ヘルガーン保護領」を
制定し、ISAやUCN、UCAから独立した民兵団体を創設。
&bold(){2152-}
ヘルガーン社、民間政府を樹立。ISAから政府の責務及び税収を引き継ぐ。
&bold(){2155-}
「ヘルガーン政府」、ISAからアルファケンタウリシステム全体を購入。
「ヘルガーンシステム」と命名。
&bold(){2156-2190}
ヘルガーン政府、ヘルガーンシステムを通過する全ての船舶に対し、
交通管理や通関、レスキューなどの名目で課金を開始。
&bold(){2198-}
UCNとヘルガーン政府間の緊張が高まり、UCNがUCAの武力を拡大。
&bold(){2199-}
ヘルガーン政府がUCNから脱退し、独立コロニー(独立国家)宣言を行う
&bold(){2200-}
ヘルガーン政府がヘルガーン及びヴェクタからISA軍の追放を試み、「ISA海軍」と交戦開始。
&bold(){2201-}
「UCA海軍」、ヘルガーン、ヴェクタのISAを支援すべくヘルガーンシステムに到着。
「第1外太陽系戦争開戦」。「UCA・ISA連合軍」がヘルガーン艦隊のほぼ全てを破壊。
&bold(){2202-}
UCA・ISA連合軍、ヴェクタへ侵攻。ヘルガーン政府が敗北を宣言し、
第1外太陽系戦争終戦。ヴェクタがローカルISAの管理下へ置かれる。
&bold(){2202-2204}
ヘルガーン過激派、ISAに対するヴェクタ占拠妨害テロを開始。
&bold(){2204-2210}
ISA、テロ対策と称してヘルガーン人への弾圧を強化。
不満を抱いた数百万のヘルガーンの民がヴェクタからヘルガーンへ移住。
ISAはヘルガーン政府を主権を持った独立国家として認定し、
外交正常化までのISAによる封鎖と制限を前提としたヘルガーンの永久独立を宣言。
&bold(){2223-}
ヘルガーン星コロニー、政府を再建。
&bold(){2305-}
遺伝子調整と過酷な環境によって強い重力に適した身体と
ヘルガーン星の汚染物質と高レベルの放射線に耐えられる丈夫な肺に進化した
「ヘルガーン星第3世代」が生まれ始める。
&bold(){2307-}
スカラー・ヴィサリ、誕生。
&bold(){2340-2347}
ヴィサリの「ヘルガーンはひとつの民族、ひとつの国家であり、全ての侵略者に
対して団結すべきである」との主張が民衆の支持を集める。
&bold(){2347-}
ヴィサリが軍事クーデターによってヘルガーン政府から無制限の権力を引き継ぎ、
「ヘルガスト」専制君主となり、軍備拡張と文化革命を行う。
&bold(){2357-}
「ヘルガスト軍」、ヴェクタへ侵攻。第2太陽系外戦争開戦。(KILLZONE)
&bold(){2358-}
ISAの応戦によりヘルガスト軍、ヴェクタから撤退。
ISA、指導者ヴィサリを捕えるべく、ヘルガーンへ侵攻。(KILLZONE2)
----
**&color(orange){コメント}
- ふーん -- ああああ (2011-02-22 23:50:57)
- よくもまぁこんなに設定を作ったもんだw(場違いなのは分かっているが、まだオンのフリーズとか接続中のまんまとかが多い・・・) -- StA-4049 (2011-02-27 19:09:56)
- これつまんなく感じるのは俺だけか?糞げー以下の臭いがシングルは -- 名無しさん (2011-03-08 07:22:55)
- KILLZONE4は出るのかなぁ -- 名無しさん (2011-03-20 20:34:16)
- 買わなかった俺勝ち組w -- 名無しさん (2011-04-15 22:28:27)
- KILLZONEシリーズてなんとなくSTAR MARSに似てる。(KILLZONEファン) -- ネビル (2011-04-17 00:44:12)
- 面白さを感じないやつカワイソス -- 名無しさん (2011-05-01 01:03:05)
- 初めFPS特有の難しさがあったがそこそこ面白かったな・・ -- 皆無 (2011-05-03 17:17:42)
- 売れるかどうかはわからんがライトノベル(?)とかになりそう -- 名無しさん (2011-07-29 15:33:15)
- これの面白さがわからん奴もかわいそうだ・・・。 -- へるがすと (2011-08-04 00:03:46)
- STARMARSにかなり似てる! -- 名無しさん (2011-08-23 13:00:23)
- 2156-2190 の課金は「ヘルガーン」じゃなくてUCNがUCA拡大のために注ぎ込んだってあるけど・・・武力で制圧したのはUCNのほうなんじゃ? -- うーん (2011-09-13 01:38:22)
- オンでもウォーゾーン以外なら死ぬデメリットが少ないから死にまくっても、めげずに頑張ってみるといい。 -- 名無しさん (2011-09-14 01:06:00)
- アクションゲームでストーリー批評するアホもいるのか 世界は広い -- 名無しさん (2012-03-13 03:53:45)
- まあ人それぞれだわな -- 名無しさん (2012-03-15 06:29:19)
- 要するにヘルガーンは元人間だったと。 -- 12 (2012-10-14 18:01:42)
- おもしろいなこれ -- 名無しさん (2013-03-21 16:21:32)
- ここまでストーリーを考えてるアクションゲームは他にないんじゃないか? -- キルゾーンさん (2013-08-02 02:14:28)
- ヘルガーン万歳 -- ピュリオス市住民 (2014-08-29 16:31:14)
- ヘルガストって人間やめたのか。つーかヘルガーンの環境に適応できるよう進化したのか -- 名無し (2014-11-03 19:58:37)
#comment()
2014-11-03T19:58:37+09:00
1415012317
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Tips・小ネタ
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/46.html
#contents()
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&COLOR(red){※パッチ1.03(2011/03/07時点)の情報}
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*&bold(){Tips全般}
**&color(orange){ミニマップの半径は60m(β2.04)}
ミニマップは半径60m、3つの同心円の一番外側が60m、次が40m、最内が20mです。
※画像の同心円、アイコンは分かりやすくするため加工してあります。
&blankimg(ミニマップの半径は60m.jpg,width=512,height=288)
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**&color(orange){ダッシュできる距離(β2.04)}
ダッシュ継続時間は4秒、距離は30m。スタミナが0になった状態から全回復するのには4秒必要です。
(これは製品版で調整が入ると予告されています)
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*&bold(){各クラスに関するTips}
**&color(orange){衛生兵 -Medic-}
-救急治療++をアンロックしたら出来る自己復活は1出撃につき1度だけ可能。復活時の所持弾薬は蘇生スキルに左右される。蘇生スキルを最大までレベルアップすると何故か復活した後の方が手榴弾投げ放題・・・という事も。ただし完全にとどめを刺されると復活できないので敵の衛生兵を倒したらちゃんと息の根を止めておきたい所だ。
-随伴ボットは衛生兵が倒れても破壊されるまで周りの敵を攻撃してくれるが息の根を止められたらそれと同時に破壊されてしまう。近接攻撃には無力なので注意。
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**&color(orange){工兵 -Engineer-}
-機関砲は壊れると爆発する。新たに置きなおした場合も爆発するので機関砲のすぐ側で設置しなおすのは危険。至近距離で攻撃するのではなく、少し距離を置いて破壊しよう。
-工兵は自分が設置した機関砲のみ銃などでダメージを与え破壊することが可能。
-工兵が倒されてその後別の兵科で復活しても設置ボットは残り続ける。工兵で設置後死亡→他の兵科で駆けつけて防衛強化 等という事が出来る。
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**&color(orange){戦術兵 -Tactician-}
-敵の偵察兵のスキルによりレーダーが妨害されてても視界内の敵表示は機能する。レーダーが見れない場合でも周囲を見渡し警戒しよう。視界内の敵表示と言っても壁越しでも敵の位置を教えてくれるぞ。&br()※ただしスクランブル+を持つ偵察兵は表示されない。意外にも味方に変装中の撹乱兵も見抜ける。
-戦術兵の飛行型防衛ボットは工兵の設置ボットと違い、戦術兵が倒されトドメを刺されるか、リスポンを選ぶとボットも壊れてしまう。
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**&color(orange){撹乱兵 -Infiltrator-}
-変装は照準を合わせられるとバレる(変装のレベルによってバレる距離は変わる)。味方とすれ違う場合でも照準を合わせるか一発撃って確認するのが良いだろう。ただしあまり味方を攻撃しすぎると迷惑なので注意。
-変装はダメージを受けると解除される。流れ弾や手榴弾に当たって敵ボットに蜂の巣にされる危険性もあるので戦場の真っ只中を走りぬける時は気をつけたい。
-変装中に爆弾を設置しようとすると変装が解除される。弾薬補給するときは解除されないが敵軍の弾薬箱を使ってる時点で見られたらバレバレである。
-Killzone2の時と違いレティクルを当て続けても変装解除されてしまうことはない。
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**&color(orange){偵察兵 -Marksman-}
-クローキング中に味方から攻撃を受けても一時的にクローキングが解除されてしまう。味方偵察兵を誤射しないように注意しよう。
-スクランブル+があれば戦術兵の標的指示にも表示されない。
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**&color(orange){各スキルの効果時間}
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*&bold(){各ルールに関するTips}
**&color(orange){暗殺 -ASSASSINATION-}
-レーダーに赤いエリアで表示されてるのは暗殺エリア外。暗殺対象になった者はそのエリアに入ってはいけない(ゲージが増えない為)。何で味方から殴られまくってるんだ!という場合はレーダーを見てみると良い。
-暗殺対象は倒されても、蘇生可能な状態ならば倒れたままでもゲージが増える。対象になった人は倒されてもすぐにリスポンせず、待とう。攻撃側は必ず止めを刺そう。
***&color(orange){定番の隠れ場所}
絶対安全な場所ではない。あくまで、殆どの人が隠れる定番の場所。 (★ISA、☆HGH)
※自軍が敵を押しているときにこのような所に隠れると、ターゲット防衛に人が来るので前線が下がり、押し返されてしまうかもしれない。なので、安全なTSA(建物の中にあるTSAなど)に隠れるということも頭に入れておこう。
-凍てついたダム
★本拠地近くにあるコンテナ周辺の通路。TSA1付近
☆本拠地近くのトイレ (全体マップの右上)
-アクミールの吹雪
★本拠地近くにある洞窟
☆本拠地3Fの小部屋やボートの中
-モウラーの墓場
★本拠地から掃討戦(ISA側防衛)の場所に向かって下りるときの坂(本拠地防衛ボットの前)
☆TSA2近くの建物2F。本拠地からTSA2に通じている穴。ISA側から見た本拠地の裏。
-ピュロスクレーター
★本拠地前。下水管の中(本拠地側の出口近辺が良い)
☆本拠地2F(HGS側から見て左側。ほんの少しエリアに入っているところがある)。下水管の中。
-コリントハイウェイ
★☆TSA1(捜索回収地点のある方)近辺。もしくはTSA2(屋上は危険)
-ビルガースク通り
★☆TSA近くにある建物2F
-タービンコンコース
★☆TSA(地下、屋上)。本拠地近くの捜索回収地点。
-サラムン市場
★☆本拠地2Fから通路を渡って行ける建物。もしくは本拠地寄りのTSA(1Fにある方)近くで、やや弾薬箱寄り。
-スタールアームズ社
★☆TSA上にある梯子で登れるところ。TSA(梯子がある方)に積まれた箱の上(階段を上った場所から飛び降りると乗れる)。 TSA(梯子が無い方)付近。
-レンテミサイル基地
★☆捜索回収地点から本拠地寄りの場所(ISAの場合イントルーダー?がある場所付近)。上側TSAのある建物の梯子付近(地下に下りられる場所)
-ラデックのアカデミー
★☆機関銃のあるTSAの壁一枚隣の場所(本拠地側から来て、階段を上りきった場所)。本拠地から二つ隣の部屋(制圧防衛、掃討戦の場所へ続く階段がある部屋)
☆本拠地から階段を上った場所付近
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**&color(orange){殲滅戦 -BODYCOUNT-}
-ゲージが増えるのは瀕死状態になった瞬間。瀕死→蘇生→瀕死だと2カウントされてしまう。蘇生タイミングには気を付けよう。
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**&color(orange){制圧防衛 -CAPTURE & HOLD-}
-撹乱兵で変装してる場合でも制圧できる。ただし、それでバレてしまう場合もある。
もっとも、制圧地にいる兵士なんて銃撃を受けまくって変装どころではないかもしれないが・・・。
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**&color(orange){掃討戦 -SEARCH & DESTROY-}
-オペレーションと違い爆弾は解除できる。また、2箇所に設置しても30秒間は解除されないように守らなくてはならない。2つ設置すれば即クリアーと間違えがちなので気をつけよう。
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**&color(orange){捜索回収 -SEARCH & RETRIEVE-}
-スピーカーが登場する位置は毎回ランダムだが持ち帰る場所は決まっている。工兵や戦術兵でボットを設置する、敵が目標物を持ってる場合はそこで見張っておく、等しておくと良いだろう。
-スピーカーを持ちながらジェットパックで飛んだり、エクソスケルトンに乗ることはできない。その瞬間にスピーカーを落としてしまう。
***&color(orange){プロパガンダの内容}&new2(2011/09/16 18:25:00,time=48,show=new,color=red)
-ISA
>彼らは決して理解しないだろう。許す事もないだろう。
>ヘルガストは裏切られたと思っており、その思い込みに囚われて明日への暴力の作戦に乗り出した!
>彼らは我々に自由を奪われたと主張するが、その行動は心に秘めた闇を隠している!
>彼らの心の闇は我々全てを飲み込もうとしている!
>ヘルガストは沈黙によって彼らの意図を知らしめてきた。
>彼らは幾多にも我々の対話の努力を無視してきた。我々が差し出したオリーブの枝も燃やしてきた。
>この激動の時代、我々未来の安全を守る為行動すべき時が来た!
>ヴィサリの死は悲劇ではあるが、この戦争を回避するチャンスだった。
>しかしヘルガーンの民はそれを潰した。我々に選択肢は無い。出来れば戦争は避けたかった。
>しかしヘルガストが始めたものは我々が終わらせなくてはならない!
>我々はあまりにも長くヘルガストという病を放置してきた。
>このままにしておくとこの病は全宇宙に蔓延るだろう!
>彼らに道理を説こうとしたのは過ちだった!
>我々の分断する問題に外交的解決策を求めたのは過ちだった!
>そして今、我々は過ちを正す時が来た!
>歴史には事実を歪める傾向がある。
>時間には真実を曇らせる傾向がある。
>ヘルガストの行動は正当化出来ると言う者も出て来るだろう。
>しかしヘルガストによるヴェクタ侵略を知る者にとって、あの過酷な日々は現実そのものなのだ。
>彼らがどんな言い訳をしようとも我々はあのような行いを再び許す事は出来ない!
>全ての世代が考えてきた問いが子供達を守る為に何をすべきか。
>彼らは安全を守り、悲しみの無い世界で育てるには何処までやるべきか?
>しかし私が考えるに、より適切な問いは「何をやらないか」だ!
>もう沢山だ!人間に限界があるように、国にも限界がある!
>そして国として我々はもうヘルガストの恥知らずにも民主主義社会の原則に反するのを見ていられない!
>彼らは我々を嘘つきと呼ぶが、欺瞞と裏切りの仮面の下に自らの嘘を隠している!私は言った事は守る男だ。
>ここに約束しよう、どんな手段を使ってもヘルガストを阻止する!
>政治家は平和を要求するが、自分達が求めている物の代償を知らない。
>平和は戦争無しには完成出来ないのだ。我々は子供達が戦わなくていいよう今戦う!
>自由の代償は?君達の価値観か?魂か?そんな事はどうでもいい。
>自由には犠牲が伴う。我々はどのような代償を払おうとすべき事をするだけだ!
>我々は周りの人々に代わり喜んで犠牲という重荷を背負う!独立、希望、自由。これらは単なる言葉ではない。
>我々の基礎を形作る概念なのだ!その一つでも諦める事は我々の信念を投げ捨てる事だ!
>私はヘルガストにもう一度繰り返す、我々は曲がらない!我々は折れない!一歩たりとも退かない!
>我々は決して降伏しない!
-HGH
ヴェクタは救いようの無い連中だ!自分の問題を棚に上げ他人に干渉する。
困難と悲しみは我々を研ぎ澄まし、人生に意味を与えてくれる!彼らに人生の意味を教えてやろう!
我々はこの手で無からこの星を築き上げた。我々の血と汗はこの星の大気と同じく世界の一部だ!
ISAはそれを奪えると思っているのか!愚か者としか思えない!
武器無くして理解は有り得ない。流血無くして大安は有り得ない。それをISAに分からせてやろう。
彼らは自分の命と引き換えに貴重な教訓を得るだろう。
民間人は商売の話を、官僚は権力の話を、外交官は政策の話をする。兵士は何も話さない。行動するのみだ。
だからこそ、戦争に勝利するのは兵士なのだ。
昔、恐怖は無いのかと尋ねられた私の父はこう答えた。「戦う理由など分かっている。何故恐れる必要が?」
恐怖は不安から生まれる。我々は何も恐れない。目的と進む道が明らかだからだ。
ヘルガストであることは宇宙における自分の居場所を知ること、確信から全てに打ち勝つ力が生まれる。
ヘルガストの同胞よ、我々は自由な民族であることを思い出そう。我々は不安とお互いから解き放たれている。
明日の困難を生き延びることが出来るのは我々だけだと確信していることが我々の自由の源だ。
ヘルガストだけが宇宙の全市民を待ち受ける困難の中で導く資格を持っているのだ。
ヴェクタは個人主義だが、奴らは全ての人に権利があると主張する。だが個人とは何だ?ある人物が他の人々より重要な理由は?
何故少数の要求が多数の要求に優先されるのだ?
では聞こう、たった一人の人間が団結したヘルガーンの民にどうやって立ち向かうというのだ!
ヴェクタとその民は病んでいる!彼らは不安に毒され、言い争い、自分や他人を疑い、常に真実から目を背けたがっている。我々はそれを直視させてやろうではないか!
我々が奴らの頭を手に取るとき、奴らは明日正面から向き合いようやく理解するだろう!
ISAは世界の問題から目を背けている!そして何も知らない事で心の平安を得ている。
希望と信仰の怠惰なもののスローガン、弱き者の言い訳だ!
しかし我々の前にある道は困難と想像を絶する危険に満ちている!
宇宙とその民がその道を行くには固い決意を持つ人々、苦難の炎によって鍛え上げられた人々が必要になる!
そう、彼らにはヘルガストの民が必要なのだ!
この戦争は必要無いと言った者がいる。だが私は諸君に問いたい。
子供を守る必要は無いのか!?邪悪に立ち向かう必要は無いのか!?我々は望んで戦う訳ではなく、そうするしかないから戦うのだ!
ISAを許せば我々がこれまで苦労して築き上げた自由は全て奪われる!
ヘルガストは打たれ強い民族だ。
他の人々が不平を言う間、我々は身を削る。
他の人々が諦める時、我々は耐える。
邪悪に見つめられれば、正面から見つめ返す。それが我々だ!
我々の父はヘルガーンの為に戦い死んだ。我々にも出来る!
ISAは我々を暴君だと呼ぶがこの地にやってきた彼らこそ暴君の手先だ!
奴らは正義の味方を気取っている!
彼らに我々の生き方に口を挟む権利があるのか!?
我々を支配する権利があるのか!?
我々は自由の民であり我々が正しいと思うやり方で祖国を運営し家族を養っていく!
我々は臣下に愛された民族だ!祖国に育まれている。強さと誇りを持つようになった。
一方ヴェクタは浅ましく弱々しい!
奴らは我々を恐れだからここまでやってきたのだ。
ISAは自由の名の下に我々の故郷に侵入し、彼らの法律に従って殺戮と略奪を繰り返しておきながら我々に道徳を説いている!
彼らに自分たちの罪を償わせよう!私はそれを諸君に約束する!
ヴェクタは自由を語るが本当の自由が何であるか全く知らない。
彼らは自分達の法律と習慣、そして文化というものに縛られている。
彼らは利己的な民族だ。何の目的も方向性も無く、ただ浮ついた無駄の多い人生を送っている!
ISAには我々に口を出す権利など無い!それなのに法を守る自由な市民である我々に干渉出来ると思っている!
我々は自分の運命の主人だ。
ヘルガストは誰の支配も受けない!-
*&bold(){小ネタ}
-メイン操作のコントローラの接続が切れると、接続されている別のコントローラに自動で操作が移る(1コンが落ちて2コンに操作が移った場合、1コンを接続し直しても2コンに操作が移ったままになる)
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*&bold(){コメント}
※質問コメントは[[よくある質問]]を参照。
#pcomment(20)
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2014-07-23T05:40:21+09:00
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