ゲームプレイ関連
- グレネードをコッキングしながら走ったり、リロードしながらジャンプできないのはなぜ?
ゲームデザイン上の決定なんだ。
- スライディングは、いつかマルチプレイでも実装される?
キャンペーン専用だよ。
- (ミニ)マップ上にマーク(A、B、C など)があると、味方に敵の位置を知らせる時に便利じゃない?
これについては以前デザイナーと議論したことがあるんだ。
でも、マップ上の各ロケーション(部屋とか)をより特徴的にデザインした方が有益だと感じて、止めたんだ。
(つまり、マーク表示が必要なほど特徴の無いマップ作りはやめよう、という意味だと思われる)
- MAGみたいに分隊リーダーにFRAGO(分隊命令)システムを導入することは技術的に可能?
ん~、それがどんな効果をもたらすのか?をちゃんと検証していないから、今のところ”No”としかコメント出来ないよ。
システム関連
- なんでチームバランスが偏ったり、チーム移動できないの?
バランスについては修正中だよ。(チーム移動については言及なし)
- クラス選択時、一度設定した内容(武器とかアビリティ)を記憶しておく機能が欲しい。(一度でも別のクラスを選択するとデフォルト設定に戻ってしまう)
良いアイディアだね。提案しておくよ。
ひょっとしたら。約束はできないけど。
- カスタムゲームでオンラインBOTゾーン(フレンド/クラン vs BOT)がやりたい。
色々なオプションを作ってるけど、それは可能性が低いね。
KZ2の時にいろいろな問題が発生したからね。(←?)
伝えておくよ
議論してみたけど、実現は難しいかなぁ。
- ボットゾーンにKZ2みたいに色んなオプション(マップ、クラス、スキル、武器、ミッション時間 etc)が欲しい
ボットゾーンについては、手を加える予定は今のところないよ。
- 殲滅戦のゲージが増える条件は致命傷を負った時?死んだ(リスポンした)時?
致命傷を負った時だよ。
- 招待メッセージは受け取るプレイヤーの言語で送るようにして(外国人を招待すると「?」って返答が返ってくるから)
うーむ、伝えておくよ。
うーん、厳しいねぇ。
- 現在オンラインをプレイしてる人数を知りたい(サーバー毎、地域毎)
サーバーに負荷がかかって動作が遅くなっちゃうから難しいねぇ。
全てのセクションにおいてとてもたくさんの作業が必要だけど、可能だよ。でも、実装する予定はないんだ。
- KZ2の部屋制は上手くいってたのに、どうして今回はオートマッチング方式にしたの?
開発の初期段階で今回はこれでいくと決めただけで、特別な意図はないんだ。
リスポン関連
ゲーム性を根底から変えちゃうような変更は避けたいんだ。
- 戦術兵がTSAを確保した時にみんなに知らせる機能つけて
デザイナーに伝えといたよ。きっと検討されると思う。
- TSAリスポン時の無敵を削除するか、戦術兵にTSAリスポン時の無敵を無効化する能力つけて
素晴らしいフィードバックだね!
- 全部のクラスがTSAを中立化できるようにしたらいいと思う
伝えておくよ。
今のところ予定はないけど、リスポンに関しては問題があることはわかってるし、議論してるよ。
でも、今はマッチングの安定性向上とかの仕事に集中したい。
- リスポン時の無敵時間を利用した撃ち合いはフェアじゃないよ。発砲した瞬間に切れるようにして欲しい
ふーむ、提案しておくよ。
クラス(武器/アビリティ)関連
- 特別な武器(緑のレーザーガンとかボトルガンとか)が使えるDLCはくる?
可能性はあるよ。
今のところないよ。
可能性は低いかな。でも「不可能」とは言いたくないね。
- 各クラスの武器の配分を見直す(交換したりする)予定は?
可能性はあるよ。でも、変えるのは簡単だけど、逆効果になることもある。バランス調整には、(実装前に)十分なテストが必要だね。
- 各クラスに新武器を追加する可能性は?今回はアンロック制だけど、それは技術的に可能?
可能だよ。そして、いつか実現するかもね。議論中なんだ。実現するかはわからないけどね。
- 倒れた時に衛生兵の位置&距離&蘇生スキルのクールダウン時間がわかるマークが必要
- 衛生オーラの範囲が他の人にわかるようにする必要がある
素晴らしいフィードバックだね!
- M80(ミサイルランチャー)はなんで削除されたの?
代わりにWASPが採用されたんだ。それに、VC9(ロケラン)と大きな違いも無かったしね。
- 落ちてるStA-52SEの弾をStA-52に補充できないのはおかしくない?(その逆も然り。M82SEとM82にも同じことが言える。)
技術的な制約なんだ。
上の仕様を実装した場合、例えば、「落ちてるStA-52SEを拾って使おうとしたのに、StA-52の方に弾が補充されてしまった。」 というような事が起きてしまう。
- 偵察兵強すぎ!クローク&スクランブルに弱点が必要だよ
この話題多いね。いま、調整が必要かどうか判断するために、対戦データを調査中だよ。
伝えておくけど、蘇生は衛生兵の立ち位置が基準になっているから、保証はできないかな。
追加する予定はないよ。
- 工兵のタレットって戦術兵の航空ドローンに比べて弱いと思うんだけど。強化しないの?
今までに聞いたことがないタイプのフィードバックだね。伝えておくよ。
- 戦術兵の標的指示を偵察兵と撹乱兵に限定したら?偵察兵に弱点が出来るし、標的指示も今より弱体化して、全体的なバランスが取れると思う。
いま、対戦データを調査中で、調整が必要なら提案してみるよ。アイディアありがとう。
(11/07/05現在)強化するためにいくつかのテストをやってるところだよ。何かしらの調整を期待していいんじゃないかな?
- タレット/航空支援/メディロイドは倒れてる敵より立ってる敵を優先的に狙うべきじゃない?
提案しておくよ。でも、自分は今の仕様が好きだけどね。
メモリの負荷が上がって、全体的なパフォーマンスが下がるから厳しいね。
例えば、3人がそれを投げた場合、スモークのエフェクトのせいでフレームが落ちるだろう。
- 衛生兵は仲間の体力を回復(アビリティ2)している間はポイント貰えてもいいんじゃない?効果も実感できるし
ふーむ、議論の余地はあるね。個人的には今のままで良いと思ってるけど。
マップ関連
- グラチト/ジャンクヤードをウォーゾーンでもやりたい
- サラムン/スタールをゲリラウォーフェアでもやりたい
デザイナーに伝えとくよ。
たぶんね!
今のところ予定なし。
- 新マップじゃなくていいから、ウォーゾーン用のマップをオペレーションでも使えるようにして?
オペレーションは他のモードに比べてとても複雑で、いろいろ調整が難しいから、とても時間が掛かってしまうんだ。
- DLCではウォーゾーンとゲリラウォーフェアの追加マップのみに注力して、オペレーションとかキャンペーン用は予定なし?
そのとおり。
- 特定モードに限定したマップを作ったり、オペレーションマップは作らないとコミットすることは、長い目でみて良い影響は無いと思うんだけど
全てのモードの要素を無理やり詰め込んだ結果、ぎこちなかったり、平均的で普通なマップになってしまうよりは、
特定のモードに特化したものを作ろうと思うんだ。
- アクミールを設計したのはどんな天才だい?ISAが圧倒的に不利なんだけど
対戦データを見る限り、HGH側がわずかに勝率が良いのは事実だけど、ISAが圧倒的に不利ってことは無さそうだけど。
でも、その意見はデザイナーに伝えておくよ。改良が必要なところがあるか、データを調べてるよ。
ゲームバランスに与える影響がね・・
- ウォーゾーン用のカズナンジャングルか、カズナンとは別にジャングルマップはDLCでくる?
その可能性はあるよ。
- どうしてジェットパックとかエクソが一部のマップでしか使えないの?
- カスタムゲーム(プライベートマッチ)では全マップで使えるようにしてよ。
ゲームバランスとかグリッチの問題があるから難しいね。
- タービンとかジャンクヤードがボットゾーンで使えないのはなぜ?
ボットとジェットパックの組み合わせは技術的に多くの問題が発生するんだ。
- 全てのマップがゲリラウォーフェアに対応していないのはなぜ?ルールを殲滅戦オンリーにすればいいだけでしょ?
確かにそのとおりだけど、ゲリラ用にマップを調整する必要はあるよ。
それが実現するかどうかについては、今のところ何もコメントできないけど。
- マップクリエイト機能は可能?エクソ、ジェットパック、WASP、機銃、ビーコン、プレス機、EMP、吹雪・・・etc 全部詰め込んだらクレイジーだぜ!
可能だけど、作る・遊ぶ・バランス調整するにはごちゃごちゃし過ぎてるね。 量=質ではないと思う。
バグ関連
- グリッチに関して(クレーターのマップ外にいけるもの等)
いろいろ修正中だよ。他にも見つけた時は報告して。
キャンペーン関連
- キャンペーンで収集品(KZ2でいう機密文書とか)がないのはなぜ?
開発段階で候補リストから落選したんだ。
その他
それについてコメント出来ることは何もないよ。
英訳依頼&コメント
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有志がコミュニティサイトへ投稿してくれるかも!?・・・しれない。
※質問コメントは
よくある質問を参照。
最終更新:2011年09月03日 00:44