アップデート
Ver1-14 (2012/02/28)
詳細不明。おそらく、マルチプレイモードのトライアル版に関するものと思われる。
Ver1-13 (2011/10/24)
2人でプレイするゲームにおいて、プレイヤーそれぞれに異なる映像をフルスクリーン(2D)表示することができる機能。
Ver1-12 (2011/09/06)
ファンコミュニティの意見を取り入れて色々調整
CAREERS
-偵察兵のアビリティ:スクランブルの仕様変更
十字キーで発動(停止)するタイプに変更。再使用までのクールダウン時間あり。
-工兵のタレット強化
敵追尾スピードアップ。
耐久性が30%アップ。(ただし以前としてグレネードorロケランなら1発で破壊可能)
WEAPONS
-StA-2 バトルピストル強化
グレネードが爆発するまでの時間が短くなり、威力もアップした。
MAPS
-ラデックのアカデミー、ISA防衛の掃討戦の場所にプロジェクターを追加
(マップ紹介トレーラーに映っていたプロジェクターのこと)
SOUND
-死んだ時の断末魔(叫び声)をトーンダウン
MATCHES
-WARZONEでのミッションポイントを増加
-掃討戦での乱用を抑制するため、ビーコンの再出現時間を30秒→60秒へ延長
-クラントーナメント関連
相手クランが抜けると終了するように修正
既に終了したゲームに再び参加できなくした(一部のクランがこれを利用して勝利数を水増ししていた?)
-ゲーム終了時の待ち時間を60秒→45秒に短縮した
-ゲーム開始前の待ち時間を30秒→20秒に短縮した
INTERFACE
-SixaxisをOFFする機能をオプションに追加
-現在のマップ名が戦闘準備画面の左上に表示されるようになった
Ver1-11 (2011/07/15)
Coopキャンペーン[ピュロス撤退] ⇒ [失われた大地]のムービー中に発生するフリーズを修正。
リスポン時のプチフリーズを修正
分隊チャットバグを修正(分隊チャットがちゃんと機能するようになった)
[カスタムゲーム作成]の[殲滅]のキル数制限選択肢を ["50" "75" "100" "200" "300"] ⇒ ["50" "75" "100" "150" "200" "250"]に変更。
[オペレーション]のマップ [モウラーの墓場]。2つ目の目的がクリアされるまで、次に解除されるエリアに入れないよう修正。
マップ [ビルガースク通り]。マップ外に進める不具合を修正。
マップ [スタールアームズ]。マップ中心付近にあるパイプのグラフィック不具合を修正。
Ver1-10 (2011/06/20)
[カスタムゲーム作成]でさらに細かくゲームを設定することができます。
(アビリティや武器の使用制限、リボン・スキルのオン/オフ、など)
分隊チャットの実装
オプション内の[ヘッドセット・チャンネル]からチーム/分隊とのチャットの切り替えができます。
ミュージックシステム(カスタムサントラ)機能
オプション内の[システムミュージック]をオンにすると、PS3本体に入っている楽曲を再生することができます。
楽曲を再生するには、オンラインプレイ中にPSボタンを押してホームメニュー内の[ミュージック]から楽曲を選択します。
※マルチプレイのゲーム中のみ楽曲を再生することができます。
偵察兵の調整(視認性のアップ)
クローキング中に起こる波打ちのエフェクトをより極端に表示。
アビリティが回復する待機時間を増加。
非消音武器(AR等)を発砲した時のクロークの波打ちエフェクトを強調。
クローキング中、移動してからクローキング効果が回復する時間を増加。
チームシャッフル
ゲーム終了時、結果(人数?スコア?)によってチームシャッフルが発生。
ただし、分隊、クランゲーム、カスタムゲームは対象外。
バグ修正
シングルキャンペーン:極寒への侵入/プロビデンス湾にて、最後のセクション間のカットシーンで音楽がオーバーラップするバグを改善。
ボットゾーンのスタールアームズにて、ヘルガスト側BotがISAの本拠に侵入して行ってしまう問題を修正
サイレントフットのスキルアイコンがちゃんと表示されるようになった
分隊招待メッセージをアップデート
クラントーナメントボードの”All Time”がちゃんと更新されるようになった
統計データの画面にて、プログレッションバー(?)がちゃんと更新されるようになった
その他
画面外にいる衛生兵の距離を表示。
追加コンテンツ「荒廃からの復活」のトロフィーを追加。
同一人物に対する苦情レポート(通報)を連投できなくなった。(二回目以降は7分のインターバルが必要)
サラムン市場のパフォーマンスを改善。
分隊招待時、プレイヤーが招待されていない分隊へ参加してしまう問題を修正。
クランマッチ参加時のクラッシュと、すぐにクランマッチが終了してしまう問題を修正。
エクソスケルトンが、修理したのに壊れているようにみえる問題を修正。
近接格闘時のいくつかのオーディオを修正。
いくつかのグラフィック上の問題を修正。
カズナン、クレーター、アクミール、ビルガースク、モウラー、グラチトにて、マップ外に出られるポイントを修正。
アクミールのオペレーション 第一ミッションにて、ISA側がヘルガストの本拠地に侵入でき、第二ミッションのエリアに侵入できてしまう問題を修正。
ISAの航空支援機がリスポン付近に到達する途中でクラッシュしてしまう問題を修正。
スタールアームズ社にて、西側の制圧戦ポイントの境界(?)を変更した。
ジャンクヤードにて、サイドから補給できない弾薬箱があるのを修正した。
凍てついたダムにて、ISA側が弾薬箱の上からジャンプすることで床をすり抜けてスピーカーを運べる問題を修正。
(ISA側の回収地点の真下近辺にある弾薬箱のこと?)
Ver1-09 (2011/06/01)
Functionality
-色盲サポート。"on"にすると敵名や目標物にアンダーラインがつく。
-凍てつくダムのオペレーションで最初のミッション時間が6分に。
-PSeyeと接続した際にMoveから出る音(rumble)を修正。
-Moveユーザーが掃討戦で爆弾を設置or解除中に近接格闘ができなくなった。
-ジェンクヤードで、ジェットパック使用中はエクソスケルトンに乗れなくなった。
-ブラッドグラチトで、標的指示を使われた時のフリーズを修正。
-ウォーゾーンのクラントーナメント戦で勝った時、レーティングが減少するバグを修正
-試合終了後or試合からキックされた後の画面でフリーズする現象を修正
-ゲリラウォーフェア参加時、クランメンバー全員にエラーコード"2"が発生する問題を修正。
-カスタムゲームに接続する際のクラッシュを修正。
-カスタムゲームにてDLCマップを開始マップに設定した場合、DLCマップを持たないリーダーが
ゲームを開始しようとすると発生するフリーズを修正。
-ゲリラウォーフェア参加時のエラーコード"10006"を修正。
Gameplay
-DLCマップでの色んな見えない障害物を修正。
-凍てつくダムのウォーゾーンにて、ダム側TSA近くのドラム管と弾薬箱に挟まって動けなくなるバグを修正。
-敵チームから分隊招待が来てもゲームが終了しなくなる。
-コリント川(ハイウェイ?)のボットゾーンにて、ボットがマップ外に落下したり、
ボットゾーンがクラッシュする問題を修正。
Exploit
-ブラッドグラチトにて、マップ外に出られる場所を修正。
-モウラーの墓場のオペレーションにて、二番目のミッション中にマップ外に出られる場所を修正。
-サラムン市場にて、エクソスケルトンを使ってマップ外に出られる場所を修正。
-ビルガースク通りにて、マップ外に出られる場所を修正。
-スタールアームズ社にて、ISA側がタレット(ボット)に見つかることなく
ヘルガスト側本拠に侵入できる問題を修正。
-ゲームからキックされても稼いだXPは獲得できるように。
User Interface
-XMBのフレンドがkillzone3のなにをやっているかわかるようになった(例 ウォーゾーン 凍てついたダムなど)
-いくつかのケースでスコアボードのちらつきを修正。
-ゲーム中、サイレントフットのアイコンが表示されるように。
-クランを変更した際のクランリーダーボードの問題を修正。
-ローカライズを修正。
例:マップ選択の「standard level」→「通常マップ」など。
-クラン解散後、クランタグがちゃんとアップデートされるように。
-キャンペーンにて、エリートのエンブレムがちゃんとアップデートされるように。
-メインメニューの”ダウンロードコンテンツ”を通したDLCのダウンロード中のネットワークエラーを修正。
Graphics
-DLCマップにて、いろんなグラフィック上のバグを修正
-捜索回収戦にて、クローク中の偵察兵がスピーカーを取った時(?)の問題を修正。
-レトロマップパック(DLC)にて、ミニマップ関連の問題を修正。
-スタールアームズ社にて、アニメーション上の問題(機械の腕に登ったプレイヤーを、他のプレイヤーから見た時の不自然な動き)を修正。
アップデートリストには無いが確認されているもの
-瀕死時、衛生兵が周りにいるかわかる。
-クラス毎に設定した内容(武器・スキル)が記憶されるように。(クラスを変更しても設定が失われない)
Ver1-08 (2011/04/22)
DLCバグの修正など。DLCもマップ投票の対象に!
-DLCマップばかりマッチングされる状態を改善。また、DLCもマップ投票の対象に。
※ マップ投票にDLCが表示されるのは、ゲームに参加している全員がDLCを持っていることが前提の模様。
-ピュロスクレーター:リスポン後に出るネットワークエラー5022を修正。
-カズナンジャングル:ラウンド終了時のクラッシュを修正。
-コリントハイウェイ:16人でのカスタムゲーム作成時のクラッシュ(?)を修正。
Ver1-07 (2011/04/06)
二回にわけて実装。1.07でフェーズ1、1.08(?)でフェーズ2。
・フェーズ1
アンランクゲームを作れる。オプションは以下の通り
- ゲームモード
- マップ
- ミッション(WZのみ)
- ミッション時間(WZのみ)
- 分隊招待
- 敵分隊のリーダー招待
これは、プレイヤーにプライベートマッチの作成能力を与えるものである。
敵や味方に、フレンドやクランが参加できる。招待制。
Gameplay
- 弾丸ダメージとファスターエイムのリボンがちゃんとアンロックされる
- 腰だめとサイト使用時でターン速度(エイム速度?)を別々にする。
- 精度向上リボンの上昇量を下げた
- 弾丸ダメージのリボンの威力を下げた
- 他人の使った蘇生ビームがちゃんと見えるようになる
- ビルガースクで、リスポン地点でスタックしないように直した
- アクミールで、スピーカーが地形にハマるのを直した
- クランマッチのゲリラウォーフェアに参加するときのクラッシュを直した
- グラチトで、標的指示が使われた時にハングするのを直した
Functionality
- ウォーゾーンに参加したときのクラッシュを直した
- 放置で自動キックされたときに、マルチプレイロビーに直接もどるようにした
- サーバーロード時間を短縮した
Exploit
- モーラー墓場:キャプチャー&ホールドのある地点でのコリジョンを改善
- カズナンで正規の場所以外に行けなくした(障害物でブロック)
- ビルガースクで、サーチ&デストロイのオブジェクトの見えないコリジョンを消した
- ビルガースクで、ISAベースの上のマップ外に出られる場所を消した
Single Player Campaign
- スクラップヤードの抜け道~移動工場でジェットパック使って変な所行くとハングするの直した
Menu
- 全員ミュート追加
- メダルや統計のアイコン、文章変更
- モデレータメッセージ(ミッション説明の声?)クリップテキストを修正
- リロード速度上昇リボン、精度向上リボン、弾丸ダメージ向上リボンの取得数を個人統計にちゃんと反映
- 試合結果画面で、分隊招待を受けるとハングするのを修正
- ボットゾーンのクラス選択画面の修正
- メニュー画面で、『分隊メニュー』を『プレイヤー管理』に変更
Move/Sharpshooter
- ボタンコンフィグ~L1L2をグレネード、Aimと交換可能
- 格闘を丸ボタンに
- マルチプレイヤー~エイムロックが1秒後にタイムアウトする
Ver1-06 (2011/03/23)
Ver1-04 (2011/03/11)
パッチ1.04のお知らせ
Network
- ラグとエラーの修正
Gameplay
- スタミナを増加. スプリント距離は伸びるが、スタミナ回復の時間は長くなる?(もしくはそれに合わせて修正?)
- 瀕死プレイヤーへの衝突判定を消去 通過するようになりました
- 衛生兵の蘇生銃のチャージ時間を25秒から10に短縮
- 蘇生可能な距離を延長 約20mまで可
- ゲリラウォーフェアの勝利に必要なキル数を100キルへ変更、時間も15分に延長
Performance
- パーティ作成サーバーの応答時間の改善
Menu
- メッセージを貰った際、封筒アイコンを表示
- 勲章画面をオートスクロールにする
- プレイヤーがスタートボタンを押した時に、ボットゾーンを一時停止する
- 分隊への招待を簡易化
- メニューでの放置検出コード強化、プレイヤーはボタンを押しっぱなしの間はスポーンしない?
Security
- サーバーのセキュリティと、チート等に対する対策
DLC
オープンβからの改善予定点(一部抜粋)
- 色盲プレイヤーをサポートするための機能
- 各部屋のカスタム。非ランクの部屋立て、コントローラ別、武器、アビリティ制限など
- ランク無しのプライベートもしくはクランマッチが作れる
- ゲームモードとセッティング(おそらく時間等)をいじれる
- 招待(のみ)でのマッチができる
- アビリティと武器の制限ができる
- リボン、スキル、爆弾のオンオフができる
- プレイヤーの経歴(クラスか階級のこと?)を選ぶことができる
- FFのON/OFF 仲間えのダメージ
- 陣営の移り渡り(おそらくゲーム中の)のON/OFF
- Clan Officerという役割がクランに追加される
- 腰だめとADS(アイアンサイトを覗くような行為)では別々のターン速度を設定できる
- 殺されたときに発するオーバーな悲鳴を和らげる
- Guerrilla Warfareで勝つために必要なキル数を増やす
- 精度や弾丸ダメージが上がるリボンは徐々に効果が減っていく
- 片方のチームプレイヤーが少なすぎる人数差のあるマッチは強制的に終了となる
- 人数をより増やすために、プレイヤーが少ないゲームは他のゲームと合併するマッチングの強化
- チーム人数が偏っている場合は、マッチ終わりにチーム移動を行いバランスを取るようになる
- ポイントのポップアップや目標のHUDマーカーを非表示にする機能
- メニューオプションでチーム専用チャットが可能になる
- オールミュートボタンを追加
- スコアボードのちらつきを修正
- クランのマッチングでは多くのプレイヤーがいるクランとマッチングすることは無くなる(例えば 4vs7、5vs8など)
■検討中
- 2つ以上のクランがクランマッチに参加できる問題が修正される
- Bullet DamageとReload Ribbonsは個人統計スクリーンで正しく更新されようになる
- 自分が参加しているゲームに他のプレイヤーを招待するための過程を簡素化
- 偵察兵のアビリティ2"スクランブル++"の効果半径を低下
- 衛生兵のアビリティ1"蘇生"の距離を増加、再使用待ち時間の減少
- 死体の当たり判定(瀕死の状態になったプレイヤーに衝突することは無くなる)
- プレイヤーの体力を向上
- 他プレイヤーからメッセージを送ってもらったとき、メニューにアイコンが表示される。
クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋)
- マッチメイキングの改善
- 戦術復活地点を必要に応じて、またうまく機能するように追加?
- 武器の威力、反動、射程距離を修正
- クラスごとの武器割り当てを修正?
- 武器の追加
- エクソスケルトンの撃破カウント(撃破してもカウントされていなかった)、体力、復活、ダメージの修正
- リスキル対策
- クラス固有のアビリティ修正(戦術兵のRECONなど)
- 画面表示の改善(アイコンの変更、視認性アップ、その他必要に応じて追加または削除)?
- タレット、セントリー、ドローンの修正
- 走る速度、スタミナの修正
- 体力の修正
コメント
最終更新:2012年03月18日 06:50