クラス別
全クラス共通武器のみ階級でアンロック。
各クラス固有の武器はポイントでアンロック。
アンロックした武器はクラス選択画面で装備しないと使えない。
プレイ中のメインウェポン⇔サブウェポンの切り替えは△ボタン。
"拡張副武装"は全クラス共通スキルのメインウェポンの追加を使うことで副武装として装備出来る。
■全クラス共通
M194グレネード
初期所持数 |
1 |
|
最大所持数 |
3 |
特徴 |
爆発 |
手榴弾。R2ボタンをホールドしてタイミングを計れる。
C4爆薬
初期所持数 |
1 |
|
最大所持数 |
3 |
特徴 |
爆発 |
KZ2のC4。設置式で敵が接近すると自動で爆発する。銃撃で起爆もできる。
自軍は緑、敵は赤く点滅する。防衛時に便利。
1人3個まで設置可。(4個目を設置すると1個目が消滅)最大所持数3はスキルでの効果
■工兵(ENGINEER)
M224-1A ライトマシンガン
装弾数 |
96 |
|
初期弾数 |
192 |
最大弾数 |
288 |
ポイント |
工兵:初期 衛生兵:2 |
特徴 |
フルオートマチック、アイアンサイト |
連射速度/リロード時間 |
8発/秒、5.9秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
25% |
ダメージ |
70m/35、90m/25、150m/25 |
KZ2でいうダメな方のLMG。
ダメな方とは言ってもLMGとしての平均的な性能(威力、精度、連射速度)は備えており、弾数も多いので使い勝手は悪くない。
StA-3 LMG(3ptでアンロック)に比べ、しゃがみ補正(しゃがんだ時の安定性)が低い半面、距離減衰率が低く一発のダメージが大きい。
また、StA-3 はズームした時の集弾率に補正が無いが、こちらには補正がある模様。
中距離メインの立ち回りや、サイトを覗きながらの射撃を多用するならばこっちを使うのも手。
反動がかなり大きいためバースト射撃必須。リロードも長いのでこまめにリロードしてると痛い目を見る事も(高速リロードのリボンで改善される)。
StA-11 サブマシンガン
装弾数 |
48 |
|
初期弾数 |
96 |
最大弾数 |
384 |
ポイント |
工兵:2 撹乱兵:2 |
特徴 |
フルオートマチック、アイアンサイト |
連射速度/リロード時間 |
13.1発/秒、2.4秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
100% |
ダメージ |
20m/20、30m/12、60m/5 |
連射力が非常に高いが威力は低く、距離減衰率も高いので近距離メイン。
発射レートが高く、反動が比較的少ないので、フルオートで撃ってもそこそこ当たる。(ズーム状態なら尚良し)
よって近距離戦なら1対多でも撃ち勝てることが多く、出会い頭に強い。
しゃがみ補正がとても高いので、中距離以遠ではしゃがんでズームボタンを押して狙いたい。
幸いにもマガジン内の弾数は多く、中距離戦もそこまで苦手ではない。(バースト射撃必須)
StA-3 ライトマシンガン
装弾数 |
96 |
|
初期弾数 |
192 |
最大弾数 |
288 |
ポイント |
3 |
特徴 |
フルオートマチック |
連射速度/リロード時間 |
16発/秒、3.73秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
125% |
ダメージ |
30m/20、40m/16、50m/12、150m/12 |
KZ2でいう使える方のLMG。M224-1A に比べると距離減衰率が高い。
中遠距離戦も対応できないことはないが(しゃがみ+バースト射撃は必須)、AR等との真っ向勝負はかなり分が悪い。
この武器の真骨頂は、やはりしゃがんだ時の高精度射撃を利用した近距離戦。
フルオート射撃を行っても比較的反動が少なく、特に狭い屋内や通路などでは弾幕による圧倒的制圧力をみせる。
ズームしてもアイアンサイトで狙えず、集弾率の補正も(なぜか)無い。
M224-1A ライトマシンガン
StA3 ライトマシンガン
■偵察兵(MARKSMAN)
StA-14 ライフル
装弾数 |
12 |
|
初期弾数 |
24 |
最大弾数 |
64 |
ポイント |
初期 |
特徴 |
セミオートマチック、ライフルスコープ |
連射速度/リロード時間 |
0.15秒/単発、3.6秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
25% |
ダメージ |
150m/50 |
KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ。
デフォルトで24発。セミオート式。
スコープはズームしても周囲の視界を確保しやすいACOGサイト。
VC32同様、動きながら撃つと精度が落ちる。しゃがみ撃ち推奨。
StA-52 アサルトライフル
装弾数 |
40 |
|
初期弾数 |
80 |
最大弾数 |
320 |
ポイント |
2 |
特徴 |
フルオートマチック、リフレックスサイト |
連射速度/リロード時間 |
10発/秒、3.3秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
75% |
ダメージ |
28m/28、65m/25、150m/25 |
ヘルガスト軍のアサルトライフル。威力、連射速度、装弾数も平均的で扱いやすい。
ISAに比べ連射速度、装弾数、しゃがみ補正に優れる。反面、反動が大きいのでバースト射撃を心掛けたい。
連射速度を生かした近距離から、しゃがみ補正+バースト射撃を使った遠距離まで、幅広く戦える優秀な銃。
VC32 スナイパーライフル
装弾数 |
6 |
|
初期弾数 |
12 |
最大弾数 |
24 |
ポイント |
3 |
特徴 |
ボルトアクション、可変倍率スコープ |
連射速度/リロード時間 |
1.6秒/単発、3.6秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
25% |
ダメージ |
250m/150 |
KZ2のライフルと同じ型番だが、スコープ倍率がx2とx8になった(方向キー↑で切り替え可能)。胴体でも1撃で倒せる威力を持つ。
また撃った後もスコープを覗いたまま排莢する。
動きながら撃つと極端に精度が下がるが、スコープを覗くスピードが非常に速い為、
所謂クイックショットも狙いやすく凸砂も可能。
不明
VC32 スナイパーライフル
■撹乱兵(INFILTRATOR)
LS13 ショットガン
装弾数 |
8 |
|
初期弾数 |
16 |
最大弾数 |
24 |
ポイント |
初期 |
特徴 |
ポンプアクション、リフレックスサイト |
連射速度/リロード時間 |
1.3秒/単発、5.5秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
なし |
ダメージ |
5m/15、10m/10、35m/3、50m/0 ダメージはペレット1発分の威力 |
KZ2では工兵が使ってたショットガン。1度に20発のペレットを発射する。
今回はZOOMボタンでちゃんとドットサイトで狙う。(ライトは点灯しないみたい)
kz2に比べて射程距離が長くエイムのしやすさも影響して今作のショットガンは非常に強力。
至近距離なら一撃必殺、少し離れてても有効射程内なら2,3発で倒せる威力を誇る。
StA-11 サブマシンガン
工兵と同じ物。
StA-52SE アサルトライフル
装弾数 |
40 |
|
初期弾数 |
80 |
最大弾数 |
320 |
ポイント |
3 |
特徴 |
5点バースト、アイアンサイト、サイレンサー |
連射速度/リロード時間 |
‐、3.3秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
75% |
ダメージ |
28m/28、65m/25、150m/25 |
偵察兵の持ってるアサルトライフルにサイレンサーを付けて5点バーストにしたもの。
初期体力が80、アーマー状態で100なので、全弾命中すれば1トリガーで倒せるが、
反動が大きいので中距離以遠では発射後にエイムを微調整でもしないかぎり、1トリガーでの全弾命中は難しい。
この反動の大きさが功を奏してHSが出やすいというメリットがあるが、
移動撃ちの精度があまり高くないので、近距離での撃ちあいで初撃を外すと、2トリガー目を引く前に撃ち負けることも。
しゃがみ撃ちの精度を生かせば、比較的遠距離の敵も狙撃できる。
サイレンサーの利点を生かし、敵集団に潜り込んで一気に殲滅しよう。
StA-11 サブマシンガン
StA-52SE アサルトライフル
■衛生兵(FIELD MEDIC)
LS 57 サブマシンガン
装弾数 |
40 |
|
初期弾数 |
80 |
最大弾数 |
320 |
ポイント |
初期 |
特徴 |
フルオートマチック、アイアンサイト |
連射速度/リロード時間 |
13発/秒、2.4秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
50% |
ダメージ |
20m/25、60m/5 |
StA11に比べると装弾数がかなり少なく、若干ダメージが高い。
反動が大きいのでバースト射撃必須。
出会い頭の近距離戦なら3点バースト式のARよりは有利か(マシンピストルで補えてしまうが・・・)。
M224-1A ライトマシンガン
工兵の初期武装とおなじやつ。LS57サブマシンガンとは打って変わって弾数が多く、
アサルトライフルは近距離戦に難があるので工兵と違い衛生兵にとってこの武器は近距離でも中距離でも戦える汎用性が光る。
M82 SE アサルトライフル
装弾数 |
32 |
|
初期弾数 |
64 |
最大弾数 |
256 |
ポイント |
3 |
特徴 |
3点バースト、ホログラフィックサイト、サイレンサー |
連射速度/リロード時間 |
‐、3秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
25% |
ダメージ |
60m/32、75m/25、150m/25 |
おなじみISAアサルト。サイレンサー付で3点バースト。弾数が少なめ。
ノーマルARよりも反動が軽減されており、移動撃ちでもなかなかの精度。
近距離ではメディロイドを使って火力/確実性を上げるかマシンピストルを使い、中~遠距離では前線の一歩後ろからしゃがみ撃ちしよう。
3点バーストに慣れれば非常に強力な銃。
LS13 ショットガン
M82 SE アサルトライフル
■戦術兵(TACTICIAN)
StA-11SE サブマシンガン
装弾数 |
48 |
|
初期弾数 |
96 |
最大弾数 |
384 |
ポイント |
初期 |
連射速度/リロード時間 |
13.1発/秒、2.4秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
100% |
ダメージ |
20m/20、30m/12、60m/5 |
特徴 |
フルオートマチック、アイアンサイト、サイレンサー |
サイレンサー付ということ以外はStA-11と同じ性能。
TSAにコッソリ侵入したい戦術兵には発砲してもレーダーに映らないサイレンサーは有り難いが、
敵戦術兵の標的指示でばれるので、スクランブル+以上持ちの偵察兵と分隊を組んで一緒に突撃したい。
発射レートがARよりも高いので、TSA付近での接近戦主体ならこちらを使うのもあり。
M82 アサルトライフル
装弾数 |
32 |
|
初期弾数 |
64 |
最大弾数 |
256 |
ポイント |
3 |
特徴 |
フルオートマチック、ホログラフィックサイト |
連射速度/リロード時間 |
8発/秒、3秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
25% |
ダメージ |
60m/32、75m/25、150m/25 |
おなじみISAアサルト。ヘルガストARに比べダメージとリロード速度に優れ、反動も小さい。
威力はそこそこ高く、命中率、連射力も割と良い為使い勝手が良い。定番武器。
他のメインウェポンが近距離戦主体のサブマシンガンとショットガンなので戦術兵にとってこの武装の汎用性はピカイチ。
サイレンサーがついてないのが唯一の欠点。(ジャミング偵察兵と分隊を組もう)
StA-11SE サブマシンガン
LS13 ショットガン
サブウェポン
StA-18 ピストル
工兵、偵察兵、撹乱兵、衛生兵、戦術兵
装弾数 |
12 |
|
初期弾数 |
36 |
最大弾数 |
48 |
ポイント |
工兵:1 偵察兵:1 撹乱兵:1 衛生兵:1 戦術兵:1 |
特徴 |
セミオートマチック、アイアンサイト |
連射速度/リロード時間 |
0.1秒/発、2.6秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
30% |
ダメージ |
20m/30、30m/20、60m/20 |
KZ2のピストル。
M4 リボルバー
衛生兵、戦術兵
装弾数 |
6 |
|
初期弾数 |
18 |
最大弾数 |
24 |
ポイント |
衛生兵:2 戦術兵:2 |
特徴 |
リボルバー、アイアンサイト |
連射速度/リロード時間 |
0.6秒/発、2.6秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
変化なし |
ダメージ |
30m/50、40m/30、60m/24 |
おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ。
ピストルの連射速度と弾数を減らして威力を上げた感じ。
威力は高いが移動撃ちはしにくいのでピストルとは一長一短か。
VC8 ショットガンピストル
工兵、偵察兵
装弾数 |
3 |
|
初期弾数 |
9 |
最大弾数 |
12 |
ポイント |
工兵:2 偵察兵:2 |
特徴 |
三連装、アイアンサイト、散弾 |
連射速度/リロード時間 |
0.6秒/発、2.6秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
変化なし |
ダメージ |
4m/10、8m/6、20m/0 ダメージはペレット1発分の威力 |
ショットガンの小さいやつ。射程は短め。
StA-2 バトルピストル
工兵、撹乱兵
装弾数 |
1 |
|
初期弾数 |
3 |
最大弾数 |
4 |
ポイント |
工兵:3 撹乱兵:2 |
特徴 |
シングルショット、アイアンサイト、爆発 |
連射速度/リロード時間 |
‐、2.4秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
変化なし |
ダメージ |
1m/80、3m/0 ※パッチ1.12以前の数値 |
グレのピストル版。放物線を描いて飛ぶ。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ。
着弾後1.5秒(※パッチ1.12以前の数値)で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。直撃すれば即死(アーマー無しの場合)。
グレと同じように壁などの障害物でバウンドするので、狭い場所に籠る敵を死角から攻撃できる。
M66 マシンピストル
偵察兵、衛生兵
装弾数 |
18 |
|
初期弾数 |
54 |
最大弾数 |
72 |
ポイント |
偵察兵:3 衛生兵:3 |
特徴 |
フルオート(しゃがみ時セミオート)、ホログラフィックサイト 、サイレンサー |
連射速度/リロード時間 |
10発/秒、2.2秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
75% |
ダメージ |
25m/25、35m/15、60m/15 |
連射力が弱め。パスパス言う。
装弾数が少ないので少し外すとすぐリロードになってしまうので注意。
この武器に限らずサイレンサー付の武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。
サブ武器としては非常に優秀な武器。
VC9 ロケットランチャー
撹乱兵、戦術兵
装弾数 |
1 |
|
初期弾数 |
1 |
最大弾数 |
2 |
ポイント |
撹乱兵:3 戦術兵:3 |
特徴 |
シングルショット、特殊アイアンサイト、爆発 |
連射速度/リロード時間 |
‐、2.7秒 |
しゃがみ中の命中精度増加率 |
変化なし |
ダメージ |
0m/750、3.5m/60、5m/0 |
KZ2より移動撃ち時の精度が落ち、敵の攻撃を避けつつ、動く相手の足もとを狙うのは難しくなった。
ロックオン機能はないので航空支援を撃ち落とすのにはあまり向いていない。
ズームすればかなり遠方でも正確に狙えるので、機銃やWASPを使う敵を倒すのに使える。
その他、敵の密集地点、タレット、エクソなどに撃ち込もう。
一覧
※○はプライマリーウエポンにのみ装備可能、◎はサブウエポンにも装備可能(要EXTRA PRIMARY WEAPON)、△はサブウエポンにのみ。
※1/21現在、サブウェポンに装備可能かどうかが確認できないので◎は○に変更。判明次第修正してください。
画像 |
名称 |
装弾数 |
初期 |
MAX |
工 |
偵 |
撹 |
衛 |
戦 |
備考 |
|
StA-11 サブマシンガン |
48 |
96 |
384 |
○ |
|
○ |
|
|
KZ2のSMG |
|
StASE-11 サブマシンガン |
48 |
96 |
384 |
|
|
|
|
○ |
サイレンサー付 |
|
StA-52 アサルトライフル |
40 |
80 |
320 |
|
○ |
|
|
|
KZ2のヘルガストライフル |
|
StA-52SE アサルトライフル |
|
|
|
|
|
○ |
|
|
サイレンサー付 |
|
M82 アサルトライフル |
32 |
64 |
256 |
|
|
|
|
○ |
おなじみISAアサルト |
|
M82 SE アサルトライフル |
32 |
64 |
256 |
|
|
|
○ |
|
ISAアサルトにサイレンサー付 |
|
M224-1A ライトマシンガン |
96 |
192 |
288 |
○ |
|
|
○ |
|
KZ2でいうダメな方のLMG |
|
StA-3 ライトマシンガン |
96 |
192 |
288 |
○ |
|
|
|
|
KZ2でいう使える方のLMG |
|
LS13 ショットガン |
8 |
16 |
24 |
|
|
○ |
|
○ |
KZ2では工兵が使ってたショットガン。今回はZOOMボタンでちゃんと狙う。(ライトは点灯しないみたい)最低2発はリロードしないと撃てない。 |
|
StA-14 ライフル |
12 |
24 |
60 |
|
○ |
|
|
|
KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ |
|
V32 スナイパーライフル |
6 |
12 |
24 |
|
○ |
|
|
|
KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープ倍率がx2とx8になった(スコープ覗いてる時に↑で切替)。また撃った後もスコープを覗いたままでリロードする |
画像 |
名称 |
装弾数 |
初期 |
MAX |
工 |
偵 |
撹 |
衛 |
戦 |
備考 |
|
StA-18 ピストル |
12 |
36 |
36 |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
KZ2のピストル |
|
M4 リボルバー |
6 |
18 |
18 |
|
|
|
△ |
△ |
おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ |
|
VC8 ショットガンピストル |
3 |
9 |
9 |
△ |
△ |
|
|
|
ショットガンの小さいやつ。射程も短いかも |
|
StA-2 バトルピストル |
1 |
3 |
3 |
△ |
|
△ |
|
|
グレのピストル版。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ |
|
M66 マシンピストル |
18 |
54 |
54 |
|
△ |
|
△ |
|
若干連射力が弱いマシンガン。パスパス言う。サイレンサー付き。この武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 |
|
VC9 ロケットランチャー |
1 |
1 |
2 |
|
|
△ |
|
△ |
KZ2のロケラン。ロックオンはない |
画像 |
名称 |
装弾数 |
初期 |
MAX |
工 |
偵 |
撹 |
衛 |
戦 |
備考 |
用語
銃の方式
- フルオートマチック
- マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引いている間に、弾が連続して発射されるもの。
- セミオートマチック
- マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を常に引いても、弾が一発しか発射されないもの。
- ボルトアクション
- ボルトを手動で操作することで弾薬の装填、排出を行うもの。
- ポンプアクション
- 複数の弾を収める弾倉が存在し、弾倉から給弾を一回の発射ごとに手動で操作するもの。
- 3点バースト
- マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が3発発射されるもの
- 5点バースト
- マガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が5発発射されるもの
- リボルバー
- 三連装
- シングルショット
- 弾が一発のみこめられる銃。次の弾を撃つには装填操作をする。
照準器の種類
- アイアンサイト
- ライフルスコープ
- リフレックスサイト
- 可変倍率スコープ
- ホログラフィックサイト
装備
- サイレンサー
- 銃の発射音と閃光を軽減するための筒状の装置。発砲しても敵のマップに表示されなくなる。
特性
コメント
最終更新:2019年01月18日 12:30