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    <title>Insurgency まとめページ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/</link>
    <description>Insurgency まとめページ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-06T00:12:37+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
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    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/21.html">
    <title>サーバ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/21.html</link>
    <description>
      *サーバの建て方
専用プログラムでサーバを建てるDedicatedサーバの説明。

**用意
まずHLDSをダウンロードしてインストールする。
http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe

インストールしたらValveのファイルの中からHldsUpdateToolのショートカットを
適当なデスクトップなどに置く。
置いたショートカットのプロパティを開いてリンク先を下のように編集。
&amp;quot;C:\Program Files\Valve\HLServer\HldsUpdateTool.exe&amp;quot; -command update -game &amp;quot;Counter-Strike Source&amp;quot; -dir C:\server
最後のこれ　&amp;quot;-dir C:\server&amp;quot;　はサーバーファイルを置く場所。
それで適用してOKを押したらクリックして起動しよう。サーバーファイルのダウンロードが始まるはずだ。
ダウンロードが終わったら上のままでやった場合ローカルディスクのCにserverというフォルダが生成される。

そしたらこちらのサーバー用のファイルのほうをダウンロードして解凍したフォルダをserverフォルダの中に置く。
http://insmod.net/downloads

空けておくポートは27015のUDP
とりあえずこれで用意はOK。

**起動方法
serverフォルダの中にsrcds.exeというのがあるはずだ。それのショートカットを作り
適当なデスクトップなどに置く。
置いたsrcds.exeのプロパティを開いてリンク先を下のように編集。
C:\server\srcds.exe -console -game insurgency -port 27015 +map ins_almaden +maxplayers 32 -noipx +fps_max 500 -tickrate 66

これは一つの例であって自分で好きなように設定してくれ。
設定が終わったら適用してOKを押して完了。
あとはこれをクリックすればサーバーが起動する。

**設定
サーバーの細かい設定などはサーバーファイルの中のInsurgency/cfgのserverという
CFGファイルを編集すればよい。

CFGファイルの詳細
http://wiki.insmod.net/index.php?title=Console_Commands

**クラッシュから自動復帰
serverフォルダの中に以下のようなbatファイルを作り、起動する。

@echo off
:StartServer
start /abovenormal /wait srcds.exe -console -game insurgency -port 27015 +map ins_almaden +maxplayers 32 -noipx +fps_max 500 -tickrate 66
echo %time% Server Crashed...resterting
echo WScript.Sleep 5000 &gt; tmp.vbs
cscript //NoLogo tmp.vbs 
del tmp.vbs
Goto StartServer

以下のようなソフトで自動的にエラーダイアログを消す設定にしておく。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/05/20/autoclicker.html

**コメント
- 24時間サーバーを設立したく思っておりますが &amp;br()上記内容では非常に説明が不十分です。 &amp;br()もう少し、詳細の内容お願いします。  -- 27K  (2008-11-24 09:54:28)
- まぁ初心者にはわからんな &amp;br()俺もがんばったけど作れんわｗｗ &amp;br()日本鯖の登場を祈るばかり  -- 名無しさん  (2009-06-05 15:26:22)
- レスありがとう。詳細はこれです(*´ω`)★ http://www.l7i7.com/  -- 私だ  (2012-01-06 00:12:37)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-01-06T00:12:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊Insurgency まとめページ
&amp;random_img(official01_02.jpg,official16.jpg,official07.jpg,official02.jpg  )
ソースエンジンを使用した無料MOD、Insurgencyのまとめページ。
イラク戦争をモチーフにした、イラク反乱軍(insurgency) 対 アメリカ海兵隊(U.S.Marine)の近代歩兵戦。
チームワークを重視したスクワッド(小隊)ベースのプレイが特徴。
&amp;size(18px){Source系ゲーム(HL2、CS:S、DoD:S、TF2、L4Dなど)を持っていてば無料でプレイ可能！}
詳しくは↓をクリック
#image(play.gif,http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/55.html)
[[Insurgency 公式ページ(英語)&gt;http://www.insmod.org/]]
[[INSの手引き(有志作成の日本語詳細マニュアル)&gt;http://dod.xrea.jp/_ins/index.html]]
[[動画マニュアル(YouTube)&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0mpFRI8fopc]]
[[壁紙&gt;http://www36.atwiki.jp/insurgency?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=insurgency.jpg]]
----
#image(new.gif)
*Beta 2.xリリース!!
Beta 2.xがリリースされました。
ダウンロードは↓をクリック
#image(ins_update_steam2.jpg,http://store.steampowered.com/app/17700/)
&amp;font(red){STEAM上でダウンロード、インストールができるようになりました。(2008/10/4)}
[[Source SDK&gt;http://store.steampowered.com/search/?category2=16]]を含むゲームを所有していれば、プレイすることができます。
----
＊＊注意
-マップチェンジ直後にクラッシュしてしまう人は、マップチェンジ前にクライアント(INS)を再起動してください。
＊＊特徴
-ソースエンジンを使った近代歩兵戦
-無料のトータルコンバージョン
-Source SDKが含まれるゲーム(HL2、EP1、CS:S、DoD:S、TF2等)が必要
-小隊指揮官が部下に命令を与えられる、チェインオブコマンド・システム
-チームプレイに重きを置いたモラルシステム
-マップファイル外の設定ファイルでゲームのカスタマイズが可能
-独自の援軍システム
-高い現実性、アイアンサイト、クロスヘア無し、兆弾、貫通、武器の重さなど
-不要なHUD無し、必要なものが必要なときだけ表示される
-どんな解像度でも高画質なベクトルベースHUD
-味方の死以外のキルメッセージ無し
-戦場で武器を交換(未実装)、補充可能なウェポンキャッシュ
-フォーラムにサインアップすると、プレイヤーのステータスをグローバルに保存可能
#ref(official08_s_2.jpg)    </description>
    <dc:date>2011-07-28T04:11:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/43.html">
    <title>Cell Leader</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/43.html</link>
    <description>
      *Insergency: Militant
#image(MILITANT.jpg)

**概要と役割
-分隊の隊長。
%%-指示を出すことで部下を統率し、オブジェクティブ遂行を促進する。%%
%%-部下の行動を促すためのラジオを発信可能。%%
-装備が充実している。

**装備
#image(L1A1.jpg)
#image(AKS74U.jpg)
・L1A1（FN-FALの民間バージョン）口径7.62mmｘ51、装弾数20発
・AKS74U
・マカロフピストル（ロシア軍用拳銃）口径9x18mm、装弾数10発（実物は8発）
・ナイフ
・スモークグレネード
・フラッググレネード


**コメント
- L1A1はさすが7.62mmx51だけあって、&amp;br()体の何処に当たっても即死らしい（未検証）。&amp;br()きっちり狙って撃てばかなり強いが、リアサイトが大きすぎるので&amp;br()ズーム時に周囲の状況を把握しにくいのが難点か。  -- DJK  (2007-09-09 15:46:03)
- 二発当てると大抵敵を倒せるので自分は必ず二発撃つようにしている。 &amp;br()確かに初めはアイアンサイトがデカくて邪魔だしフルオートで撃てなかったので不便に感じたけど、しっかり狙えるようになってくると狙った方向通りに弾が真っ直ぐ飛んでいってくれるので遠方にいる敵を索敵できるようになれば相手がスナイパーとて怖くなくなる。近距離戦でも持ち前の一発一発の威力の強さと連打に対応する能力の高さによりなんとかなってしまう。 &amp;br()個人的には最強の武器だと思っている。  -- idecchi  (2009-01-16 07:17:41)
- ↑ L1A1 ね。  -- idecchi  (2009-01-16 07:20:47)
- AKS74U,連射力が他の銃よりある気がするので、 &amp;br()敵と至近距離でであった時、相手がSGじゃないかぎり &amp;br()負けないと思う、精度もそこそこ、機動力もある。 &amp;br()裏取りにつかえそう。 &amp;br()  -- kusamoti  (2009-06-28 12:28:22)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-28T12:28:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/29.html">
    <title>Rifleman(US)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/29.html</link>
    <description>
      *US : Rifleman(US)
#image(RIFLEMAN.jpg)

**概要と役割
-基本となる装備を持つ、分隊の主要構成員。

**装備
#image(M16A4.jpg)

・M16A4RIS（セミ/3発バースト）、口径5.56mm、装弾数30発
・ベレッタM9、口径9mmｘ19、装弾数15発
・フラッググレネード×1

**コメント
- high accuracy and low recoil  &amp;br()this one is best EVER  -- 名無しさん  (2009-05-24 15:59:59)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-05-24T15:59:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/45.html">
    <title>SteamCommunity</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/45.html</link>
    <description>
      *Steam Community
お気軽にご参加ください。
[[Insurgency Community&gt;http://steamcommunity.com/groups/insjpn]]　IPアドレス　121.112.117.206:27015
[[idecchi&#039;s Insurgency&gt;http://steamcommunity.com/groups/idecchi]] [[(サイト)&gt;http://idecchi.game-host.org/]]　IPアドレス　idecchi.game-host.org　PM:2200～AM:02:00    </description>
    <dc:date>2009-05-07T19:33:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/31.html">
    <title>Support(US)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/31.html</link>
    <description>
      *US : Support(US)
#image(SUPPORT.jpg)

**概要と役割
-多弾数の火器を持った、分隊の支援用構成員。

**装備
#image(M249 SAW.jpg)
-M249SAW、口径5.56mm、装弾数200×4、バイポッド付
-ベレッタM9、口径9mmｘ19、装弾数15発


**コメント
- 撃ち続けると、弾槽が空になるまで約14秒。 &amp;br()INS側のサポと比べて約二倍の時間持つ。  -- 名無しさん  (2008-08-07 18:26:27)
- 相手の耳を潰せる  -- dokuo@JPN  (2009-05-06 23:51:39)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-05-06T23:51:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/56.html">
    <title>ins_buhriz</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/56.html</link>
    <description>
      *ins_buhriz
ゲームタイプ :Push
**勝利条件
:Insurgency|
U.S.Marineを全滅もしくは、一定時間耐え切る。
:U.S.Marine|
キャプチャポイントをAからCまで順番にすべて確保。
#image(buhriz.jpg)
----

US側の戦略
・各拠点のキャプチャーの難易度はB＞C＞Aになると思われる。
・Aは開幕時の流れで一気になだれ込み煙幕を焚いてキャプチャーを援護する。
・Bでは常に姿勢を低く保ち、要所要所に煙幕を張ること。ここでは敵の強い抵抗を受け、前進は困難を極めることが予想される。MarksmanとSupportは余り前進せずに援護射撃を行う。攻撃部隊は左右から同時に圧力を掛け敵の戦力を分散させる。
・Cは基本的に右(東)のルートを選択する。左(西)のルートは遊撃、奇襲用と考える。ここではいかにCへの敵の増援を絶つかがポイントとなるだろう。
・いかに前進するかを常に考えること。煙幕はそれを助ける大きな手段となる。

INS側の戦略

----

#comment    </description>
    <dc:date>2009-04-19T02:27:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/58.html">
    <title>カスタムマップを作ろう！</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/58.html</link>
    <description>
      -基本的な使い方習得まで1時間しかかかりませんたぶん。あとは作るだけ。
・steamのツールタブからsourceSDKをDL。（baseの方は必要なし
・起動する
・ハンマーを起動
・toolsタブのoption開く
・game configurationsタブ
  configuration欄の右のEditボタンクリック
 addボタン
 insとつける
 close
 congigurationのプルダウンからins選ぶ
 その下のgame data files欄にsteamフォルダのinsurgency/insurgency/mapsrc/insurgency.fgdを追加
 下のGame executable～ に$SteamUserDir\insurgency
 Game Directoryに$SteamUserDir\insurgency\insurgency
 Hammer VM～に$SteamUserDir\insurgency\insurgency
 と入力
・Build programsタブ
 configuration欄からins選ぶ
 上から
 $SteamUserDir\insurgency\hl2.exe
 $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
 $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
 $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
 $SteamUserDir\insurgency\insurgency\maps
 と入力
･OKボタン
･えらーダイアログは特に関係なし
・ハンマーを終了しｓｄｋも終了する
・ｓｄｋ起動する
・下のエンジンバージョンをエピソードワンに、カレントゲームをinsに変更
・ハンマー起動。。。

・http://fal.xrea.jp/CSS/のチュートリアルビデオを見るか、http://www.c-sec.net/phpBB/viewtopic.php?t=524を呼んでハンマーの使い方をとりあえず知る

・次にここを見る。ハンマーの使い方も書いてある。http://natto.studio-web.net/mapping.html
・マップの設定はbspと同じフォルダのimc2ファイルに書く。サンプルはinsurgency/mapsrcにzipが置いてある。
。。。

*ハンマーメモ
: | 
-マップとプレイヤーの比率が分からなくなりそう
とりあえず：ドアや車のモデルを近くに置く。
-snap to gridがきかない？
全てのビューの拡大率を揃える
-分割したブラシを繋げる方法
？
-窓やドアを作る
?
-階段の作り方
pastespacial?
-広い隆起した地面を作る
作りたい地面を1つのでかいブラシとして作る。クリッピングで小さめのものに何分割かする。displacementで隆起させる。全ての地面を選択してdisplacementタブのsewで縫合する（えらーが出る場合は選択する数を少なくする）。（小さな地面を作り、それをコピーして作る方法だとsewできない。たぶん）
-ブラシをカーソルキーで動かす
Tools &gt; Options　を実行して「 Configure Hammer 」ダイアログを表示します。 
「2D Views」タブ内にある「Arrow keys nudge selected object/vertex」のチェックをオンにすると 
-2Dビューポート上でスペースキーを押しながらマウスの左ドラッグでビューポートを動かせます。
-Hammerは異なるファイル間でもコピーアンドペースト可能という素晴らしい特長をもっています。 
通常、金属製の階段を自分が作成したレベルにコピー＆ペーストして移動回転をさせた場合、オブジェクトのテクスチャ表示が変になります。 
これはテクスチャの貼付座標がワールドに固定されている為、オブジェクトの動きに追随せずズレが発生して起きていると考えられます。 ブラシやエンティティにテクスチャを固定して移動回転させたい場合、テクスチャロック機能を使用してください。 
対象のオブジェクトを選択した状態で「tools &gt; Texture Lock」（Shift + L）して操作を行います。 
-反射を行う素材は、そのほとんどがcubemapを必要とします。 マップ内のすべての部屋に、env_cubemap のエンティティを設置することは間違いありません。 
-ブラシのうえのオーバーレイがちかちかする？
オーバーレイのプロパティの&quot;Brush Faces&quot;行ピックボタンを押す？
-hl2のサンプルマップ
Steam\steamapps\なまえ\sourcesdk_content

*エンティティ一覧
: | 
-ins_spawnpoint
すぱうん
team 1ならus
-ins_objective
きゃぷちゃぽいんと
unique mapID 1ならalpha
すぽーんぽいんとにこれのユニークId 0をおく
-ins_objmarker
マップのキャプチャーポイント表示
いんす＿おぶじぇくてぃぶの隣に置く

コメントフォーム。質問などを
#comment    </description>
    <dc:date>2009-04-14T01:18:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-&amp;bgcolor(#FFB6C1){[[カスタムマップを作ろう！]]|}
-[[ガイド]]
--[[初心者用覚書]]
--[[マニュアル]]
--[[ゲームの流れ]]
--[[よくある質問]]
-タクティクス
--[[戦術的移動]]
--[[分隊行動]]
-[[マップ]]
--[[ins_almaden]]
--[[ins_baghdad]]
--[[ins_haditha]]
--[[ins_karkar]]
--[[ins_ramadi]]
--[[ins_sinjar]]
--[[ins_hillah]]
--[[ins_samawah]]
--[[ins_buhriz]]
--[[ins_abdallah]]
-[[US]]
--[[Sergeant]]
--[[Rifleman(US)]]
--[[Grenadier]]
--[[Support(US)]]
--[[Engineer]]
--[[Marksman]]
-[[Insurgency]]
--[[Cell Leader]]
--[[Rifleman(INS)]]
--[[RPG Gunner]]
--[[Support(INS)]]
--[[Sapper]]
--[[Sniper]]
-[[パッチ]]
-[[tips]]
-[[日本語化]]
-[[2chテンプレ]]
--[[2chスレ]]
--[[INSスレ迷言集]]
-[[サーバ]]
-[[マップコンフィグ]]
-[[IRC]]
-[[リンク&gt;リンク]]
-[[SteamCommunity]]

----
訪問者数 
今日◆&amp;counter(today)
昨日◆&amp;counter(yesterday)
累積◆&amp;counter()


-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &amp;quot;[&amp;quot; 2つで文字列を括ります。
// &amp;quot;&gt;&amp;quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-04-10T05:00:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/28.html">
    <title>初心者用覚書</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/28.html</link>
    <description>
      *初心者用覚書
INSURGENCYは、高度なテクニックなどは必要ないので初心者でも楽しめるゲームなのですが、
そのぶん連携やちょっとした判断力が重要となっています。
知るべきことをよく知り、すべきことをちゃんとして、上級者も初心者も楽しくプレイしましょう。
**ルールに目を通そう
-このゲームは独特なゲームシステムを採用しています。[[ゲームの流れ]]や[[マニュアル]]に目を通しておいてください。
**マップの勝利条件を確認してください
-複数のゲームモードがあります。[[マップ]]を読んで、どうすれば勝てるのか知っておいてください。
**敵を倒すことが目的ではありません
-最終目標はチームの勝利だということはいうまでもなく、また、敵を倒すことだけではスコアは伸びません。
**コマンダーの指示に従ってください
**画面上のatack~の場所に向かう。もしくはマップを見て人が行ってない場所に行く。
-チームを勝利に導き、個人スコアを伸ばすためには、コマンダーの指示に従います。
**前の人やコマンダーについていきましょう
-一人で索敵しようとしても、すぐ撃たれてしまいます。二人いれば二倍の場所を見れます。
**狙えば必ず当たります
-銃の精度や威力が現実的な設定になっているため、慎重に狙って当てさえすればほぼ１撃です。ホイールで装備が確認できるので、グレネードは活用する事。
**スモークグレネードを活用しよう
-味方の効率的な前進にはスモークグレネードが必要です。Sergeant(Cell Leader) Enginenr(Sapper) Marksman(Snaiper)は積極的に煙幕を張ると良いでしょう。グレネードや弾薬は拠点にある細長い箱から補充可能。蓋が開いてない箱ではグレネード補充不可。
**積極的にVCを使いましょう
-手軽な連携にはVCがもってこいです。マイクを買ってきましょう。
**できれば日本人とやりたい
-idecchiサーバに多く集まります。idecchiコミュニティに参加すれば、鯖管理者さんがINするときにアラートで全員に告知してくれます。
**※このゲームは開発中のものです
-INSURGENCYはまだまだ開発段階のゲームです。あなたが思う不満はおそらく開発陣も認識しているはずです。
-もしいいアイディアを思いついたなら、フォーラムに書き込めばスタッフに見てもらえると思います。
-日本ではまだあまりよく知られていないゲームです。HL2やCS:Sを持っている友達に教えてあげてください。    </description>
    <dc:date>2009-03-25T19:16:57+09:00</dc:date>
  </item>
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