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カスタムマップを作ろう!」の最新版変更点

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 -基本的な使い方習得まで1時間しかかかりませんたぶん。あとは作るだけ。
 ・steamのツールタブからsourceSDKをDL。(baseの方は必要なし
 ・起動する
 ・ハンマーを起動
 ・toolsタブのoption開く
 ・game configurationsタブ
   configuration欄の右のEditボタンクリック
  addボタン
  insとつける
  close
  congigurationのプルダウンからins選ぶ
  その下のgame data files欄にsteamフォルダのinsurgency/insurgency/mapsrc/insurgency.fgdを追加
  下のGame executable~ に$SteamUserDir\insurgency
  Game Directoryに$SteamUserDir\insurgency\insurgency
  Hammer VM~に$SteamUserDir\insurgency\insurgency
  と入力
 ・Build programsタブ
  configuration欄からins選ぶ
  上から
  $SteamUserDir\insurgency\hl2.exe
  $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
  $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
  $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
  $SteamUserDir\insurgency\insurgency\maps
  と入力
 ・OKボタン
 ・えらーダイアログは特に関係なし
 ・ハンマーを終了しsdkも終了する
 ・sdk起動する
 ・下のエンジンバージョンをエピソードワンに、カレントゲームをinsに変更
 ・ハンマー起動。。。
 
 ・http://fal.xrea.jp/CSS/のチュートリアルビデオを見るか、http://www.c-sec.net/phpBB/viewtopic.php?t=524を呼んでハンマーの使い方をとりあえず知る
 
 ・次にここを見る。ハンマーの使い方も書いてある。http://natto.studio-web.net/mapping.html
 ・マップの設定はbspと同じフォルダのimc2ファイルに書く。サンプルはinsurgency/mapsrcにzipが置いてある。
 。。。
 
 *ハンマーメモ
+: | 
 -マップとプレイヤーの比率が分からなくなりそう
 とりあえず:ドアや車のモデルを近くに置く。
 -snap to gridがきかない?
 全てのビューの拡大率を揃える
 -分割したブラシを繋げる方法
 ?
 -窓やドアを作る
 ?
 -階段の作り方
 pastespacial?
 -広い隆起した地面を作る
 作りたい地面を1つのでかいブラシとして作る。クリッピングで小さめのものに何分割かする。displacementで隆起させる。全ての地面を選択してdisplacementタブのsewで縫合する(えらーが出る場合は選択する数を少なくする)。(小さな地面を作り、それをコピーして作る方法だとsewできない。たぶん)
 -ブラシをカーソルキーで動かす
 Tools > Options を実行して「 Configure Hammer 」ダイアログを表示します。 
 「2D Views」タブ内にある「Arrow keys nudge selected object/vertex」のチェックをオンにすると 
 -2Dビューポート上でスペースキーを押しながらマウスの左ドラッグでビューポートを動かせます。
--広いでこぼこ床をつくる
-http://www19.atwiki.jp/l4dcm/pages/45.html#id_b0e71e2a
 -Hammerは異なるファイル間でもコピーアンドペースト可能という素晴らしい特長をもっています。 
 通常、金属製の階段を自分が作成したレベルにコピー&ペーストして移動回転をさせた場合、オブジェクトのテクスチャ表示が変になります。 
 これはテクスチャの貼付座標がワールドに固定されている為、オブジェクトの動きに追随せずズレが発生して起きていると考えられます。 ブラシやエンティティにテクスチャを固定して移動回転させたい場合、テクスチャロック機能を使用してください。 
 対象のオブジェクトを選択した状態で「tools > Texture Lock」(Shift + L)して操作を行います。 
 -反射を行う素材は、そのほとんどがcubemapを必要とします。 マップ内のすべての部屋に、env_cubemap のエンティティを設置することは間違いありません。 
 -ブラシのうえのオーバーレイがちかちかする?
 オーバーレイのプロパティの"Brush Faces"行ピックボタンを押す?
 -hl2のサンプルマップ
 Steam\steamapps\なまえ\sourcesdk_content
 
 *エンティティ一覧
+: | 
 -ins_spawnpoint
 すぱうん
 team 1ならus
 -ins_objective
 きゃぷちゃぽいんと
 unique mapID 1ならalpha
 すぽーんぽいんとにこれのユニークId 0をおく
 -ins_objmarker
 マップのキャプチャーポイント表示
 いんす_おぶじぇくてぃぶの隣に置く
+
+コメントフォーム。質問などを
+#comment