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ざこてり

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
最終更新2011年07月02日 (土) 13時17分48秒

ざこてりとざこてりによりざこてりの墓穴攻略方法

ライダーキック
どうも腹筋崩壊プレイに定評のあるざこてりです。
とりあえず霊夢に関する詳細データでも書こうかなと思ってます。
重要なスペカ等、それの回避方法等適当に・・・。
こんな事書いたら俺やばくなるような・・・。

ただいま大工事中、ver1.03に関する記事をいったんほとんど削除(特にスキカスペカ)。ver1.10用に全て編集しなおします。


各項目にすぐ飛びたいなら以下の目次を利用しなさい。




ざこてりの過去の大会記録


第四回大会より初参戦(ジングルベル大会、ver1.03)
Aブロックに所属、メンバーを以下に

国士無双の兎 さん
とら さん
\○○○/ さん
ざこてり

無茶言うなよ…。
結果:オールストレート負け、どんけつ、問題無く逆有頂天へGO


逆有頂天トーナメント一回戦、VSロリコンで何が悪い さん(前回大会逆有頂天覇者)これは強敵。

その時のデッキ内容
ひょうたん×4 冷凍カエル×4 ナマズ×4 雨乞い祈り×4 テーレッテー×4

結果:何とか辛勝、いい試合だった…。逆有頂天は免れる。

実況「ナマズは修正される。」
実況「カエルは修正される。」
実況「雨乞い祈りがかっこいい。」等

レミリアストレッチぶっぱや雨乞いぶっぱ、自分の冷凍カエルで自分がこけてナマズがお互いに直撃等…名誉溢れる試合を展開した…。


某交流大会(ver1.03に出場。)

ランダム2on2トーナメント戦で『にゅま』さんという最強の御方(パチュリー)と組む事になる。

一回戦 突破
準々決勝 突破(俺は負けました)
準決勝 突破(俺は負けました)
決勝 突破

何故か優勝、にゅまさんへこんな俺に付き合ってくれてありがとうございました。




霊夢の特徴


ver1.03


射撃寄り万能型キャラクター、基本的に苦手な相手はいないと信じたい、信じたい。
コンボの幅が非常に広い、全キャラクターの中でも随一。
B射が前作より威力が下がり途中で回避結界可能と性能が下がったが射出速度が速くなり前作よりコンボの幅が広まった。
C射の座布団が射出速度、弾速の割に硬い、といっても無敵じゃないので一部キャラには一方的に負ける。
近A連携はリーチが短い為AAAAの三段目がちょっと相手より離れているとスカる。
JA、TUEEEEEEEE
空中戦をバシバシ仕掛けて地上戦はあまり付き合わないくらいでOK、どんどん飛んでJAを仕掛けよう。時にはバクステ射撃やJ6Aも絡めるとOK。


ver1.10(1.03からの変更点)


メリット

  • 座布団の弾速が早くなり射撃戦の差し合い、一部コンボがやりやすくなった。(逆に一部やりづらくなった)
  • 新しい中央3kコンボの発見、ただしキャラ限定。
  • 中央~壁端からJA>J6A>バスター>バスター>バスターというコンボも出来るようになった。(他にもアドリブコンボの幅が広くなった。)
  • 先行入力復活による一部コンボがやりやすくなった(壁端基礎コンAAAA>6A>2C>C昇天脚の6Aが目押しじゃなくなった、その他コンボ(JA>JB(3hit) の後も繋がりやすくなったような気がする。)。
  • 上記の理由によりコンボ自体はあらゆる攻撃から1.03より狙いやすくなっている。
  • 3Aの対空性能が上昇、さらに横に飛びさらに上に飛ぶ(上に飛ぶのは変わってない気がしますが。)
  • 同じくDCの対空性能がかなり上昇、出始めグレイズが無くなった為やや早めに出す事。ガードされたらいつもの通りフルコン確定。
  • DBの射撃無敵部分がグレイズに変更。
  • バスターが多段ヒットなり拘束時間が長くなってコンボの幅が広まり非常に狙いやすくなった、バスター始動のJAコンボも健在。
  • 博麗アミュレットがレベル上がる事にグレイズですぐ消えないようになる、マックスでかなりの性能。
  • 拡散アミュレットがレベルマックスで拡散後に10枚撒くようになった。
  • 亜空穴の発生が若干強化、さらにちょっと上からド突くようになった。エフェクトが派手になった為ファルコンキック!またはテツヲサン「ライダーキック!」
  • 雨乞い祈りが打撃属性化、発生速度若干強化、判定が若干強化(レベルが上がる事に強化されていく。)これにより雨乞いが封印推奨から使える子に。(結界狩りが出来るようになった)
  • 封魔亜空穴がレベル事に針のセット数が増加するようになった、マックスで3本セット×6本=合計18本の針を投げる。
  • AAAAが少し離れてるとAAAが当たらない現象がある程度緩和、半キャラ分くらいならAAAAが当たるようになった。ただそれより離れるとAAAがスカる。
  • コスト2スペカ、封魔陣の範囲が巨大化。当たらなかった場合盾として残るようになった。(設置している間は射撃が通らない)
  • コスト2スペカ、夢想妙珠が5発→10発に強化。一部コンボが魔方陣まで持っていけるようになったり2Cからつながるように。頼むから5発くらい前に出てくれ!
  • コスト3スペカ、拡散結界が早くなった、これによりコンボが繋げやすくなった。
  • コスト5スペカ、夢想天生の発動時間が早くなった。これにより発動直後に無敵スペカや三粒で回避されるのがあまりなくなったがこれが逆効果になる場合もある。


デメリット

  • グレイズ付打撃が全キャラ終わった、だがまだまだ使える。
  • ガード反撃が遅くなった、発動→ボーンが発動→うんしょっ、ボーン になってる。
  • B射撃の威力がさらに低下、単発150→100(緋時代の半分のダメージ)
  • C射撃の威力が低下、300→275。
  • B射撃が空中で3hitするまで飛翔キャンセルが出来なくなった。
  • JAの喰らい判定の増加(JAしてる最中にこちらがダメを受ける事が多くなった。)発生Fが減少(2F遅くなった。) JA入力→喰らい判定が出る→JA発生という仕様の為どつかれる事が多くなった。
  • 中距離で座布団が刺しやすくなったが座布団と一緒にJAを被せていく霊夢の基本戦法がしづらくなった。
  • 拡散アミュレットがレベル1の状態じゃさらに使い物にならなくなった、レベルが上がる事にどんどん枚数が増えていく。
  • バスターの威力が70%程度(1500→1150程度)に下がった。
  • メリット面でのバスターの拘束時間が延びた代わりに威力が激減(レベル1でリミットが36%増える為ダメージ補正もきつい)した。
  • 封魔亜空穴レベルマックスの密着ダメージが激減、1.03のようにフルヒットでのダメージが4k前後から1・6k程度に。
  • 通常壁端基礎コンJA>J6A>JC>44>JA>J6Aのコンボも威力が100程度下がった。
  • 壁端世紀末コンボAAA>B>9hj>JA>J2B>3hs>JA>AAA>B>9hj>JA>J2B(3hit)>3hs>JA>AAAAの4kコンは健在だがキャラ限定さらに狭くなった。(イクさん、ゆゆこ相手には確認)
  • 壁端AAA>B>C>8hj or 7hj>J2B>3hs or 6hs>JA>AAAA のコンボが威力500程度減少。
  • コスト2スペカ、封魔陣の発生速度鈍化、動けるようになるまでかなり長くなった。
  • コスト2スペカ、夢想妙珠の後に動けるようになるまで長くなった。
  • コスト4スペカ、陰陽鬼人玉の生当て始動コンボダメージが10%程度減った(おそらくC射の弱体化によるダメージ低下、5kは狙えなくなった。)
  • コスト5スペカ、夢想封印の玉一つ一つにリミットがついた。これにより途中で強制ダウンしてしまうようになった(ダメージも低下)。


総合的に火力が激減した。その代わりコンボは非常にやりやすくなった為確実に稼いでいくプレイスタイルが必須となる。



JAについて


霊夢の基礎攻撃であって要であるJA…ですが…。前作よりこちらの喰らい判定が増加、そして発生が2F遅くなりました。
この2Fというのがとんでもない差です。
リーチは相変わらずですが今まで一方的に勝てたJAが負ける。これにより霊夢の行動の幅が非常に狭くなりました。
どうしてもこの2Fの差が出てしまう為一部キャラでは霊夢に対して空中戦で五分五分~圧倒的に勝るという霊夢の『空を飛ぶ巫女』というのが殺されてしまいます。
JAを出すときに一瞬予備動作みたいなのが出るのが丸わかりです。
色々弱体が激しいですがどんどんJAを使っていきましょう。正直これ以外まともな攻撃が無いみたいなものですから。





JAが同じタイミングで発生して負ける時




JAからコンボがつながりにくいんだけど


CHしたり当たった位置によってはほぼ追撃は不可能だったりします、特に画面中央。
素直にJA>バスターのコンボを推奨します、これならばJAが何処に当たっても大抵繋がってくれます…が
咄嗟に判断してバスターを入れ込むのが無理っ・・・・・・・・・。





B射について

B射は色々弱体が激しいですがコンボでは前作より重要です。
J8A>JB(1hit)>9hs>J8A>JB(1hit)>9hs>J8Aというネタコンも可能だったりします。
至近距離でのBはこんな事になったりしてフルコンもらうので要注意




要注意スキル、スペカについて(紹介するほとんどは筆者がメインで使ってます。)


妖怪バスター

なんだこれは!コンボやりやすくなったがダメージダメダメじゃねえか!
ですがコンボはさらにやりやすくなっており霊夢のプレイスタイルをver1.10から変えるスキルとなりました。
ダメージ補正がかなりきつくレベル1でダメージが1150前後と前作の70%程度の威力。
多段ヒットになった為拘束時間が非常に長くなっておりJA>J6A>バスター>9hs>JA>バスターも十分間に合うほど…ですが…威力低いんだよコンチクショー!
総合的に夢想封印にリミットがついて途中でダウンしたりするようになった為総合的に空中コンボダメージが激減しました。|

亜空穴

構えた後ワープして相手の頭上からド突く技。ファルコンキック! or ライダーキック!
ver1.03より強化されたスキルの一つです、緋より発生は早かったりガードして霊夢側が有利という事はありませんが発生、さらに上からド突き落下スピードが若干速くなりました。%br()レベル3以降からさらにパワーアップし緋にかなり近い性能に化けます。
中段クラッシュ属性の為下段ガードだと割られます、要注意。
警醒陣を出そうとしてよくこれが誤爆するっ・・・・・・。いきなり端っこから距離を詰められる為注意しましょう。
C版はワープ後スライディングをします。こちらはver1.03よりさらに短くなってる感じがします。MPPや固められている時にうまくいけば通り抜けられる・・・が難しいです。|

警醒陣

いわゆる盾、前作より一つしか出せなくなったがその分固くなっており霊夢がダメージを受けても消えない、まさに汎用性が非常に高いスキルです。
固められている時に暴れたらこの盾に引っかかるという事もある為画面端で陣を張られて固められたら注意しましょう。
ver1.10より持続が緋より短くなり死にスキル化してるような気がします。(使えるには使えるが…。)
グレイズしたらすぐ消えたりしたりしてレベルマックスにならないと4ヒットしなくなりました。|

繋縛陣


ものすごいクセのある攻撃、相手を挟むように盾を出します。
B版は画像の通り横に挟むように出現、C版は縦に出現。
使い方が上手い人が使えばものすごい脅威、2HITで2300前後、確定魔方陣という超越っぷりっ・・・・・・・・・・
特筆すべき点はガードすると霊力を2削るその削りっぷり、削りダメージも高くバスターをガードしたほど削ります。
空中固めに使ってくるパターンが多いです、地上にいる時はあまり役に立たない為使用してくるのはほぼ0でしょう。
霊夢が何かしらの動作を取るとすぐ消えます。
ver1.10より二段ヒットがしづらくなり判定が若干弱くなった気がします…が相変わらずの霊力削りは健在です。||

レベルマックスの繋縛陣

脅威、ものすごい脅威、ありえない、脅威すぎる、強すぎる。
相手の四方を囲む陣を囲みます、何という四方、当たり方によっては三段ガードで霊力5から一気に確定割、ダメージもそれなりに高いまさに脅威っ・・・・・・
レベルマックスになったら要注意しましょう、C射をガードするのを見てからマックス繋縛陣割り余裕でしたとか無いように注意しましょう。
ver1.10ではこれも若干弱くなった印象がありますが、相変わらず脅威。要注意しましょう。|


珠符「明珠暗投」

いわゆる陰陽ボール、某ロッ○マン風東方ゲームの赤いコレに悩まされた人はいるはず・・・だと思います。
特筆すべきは汎用性の高さ、適当に放ってもそれなりに効果があり天候流しやコンボ等大活躍、しかもコスト1。
運が悪ければ霊夢側がこれを四枚連続で放ってきたりします。素直に高飛びで逃げましょう。
ver1.03よりガードしたらすぐ消えたり霊力削りが激減してますがまだまだコスト1の性能としては十分です。|

神技「天覇風神脚」

5回連続で巫女サマーを放つスペカ、4段目と5段目は空中で放ちます。(地上にいても当たる)
全て上段攻撃の為、誤ガードすると悲惨なくらい霊力が削られる為注意しましょう。
発生直後無敵がある為主に切り返しに使ってきます。
又、ver1.10より相手をこぼしにくくなりました。(ver1.03では当たり所により相手をこぼして900ダメ程度しか与えれなかった。)|

神技「八方鬼縛陣」

ご存知鬼畜陣、前作より威力が下がり判定が見た目通りになったりと弱体が激しい・・・が相変わらずの汎用性の高さが光ります。
コンボ、切り替えし、割り、と何処でもいつでも狙えるのがこのスペカのウリです。ただ威力がコスト4の割に低かったりします。
DA(CH時は繋がらない)、DB、DC、2Cから確実に持って行かれる為要注意。
全段ガードすると霊力を2削ります。
暗転直後から無敵の為注意しましょう、威力がやや低めといえども3000は持って行きます。|

宝具「陰陽鬼神玉」


DAから確実に4000持って行く素晴らしい性能、霊夢のエースカードの一つです。
割り連携も中々で霊力3・5以下で6Aor2A誤ガ>2B>鬼神玉で確定割が出来るそれなりの汎用性がウリです。
瞬発火力が低めの霊夢にとってこのスペカの存在は大きかったりします。
生当てコンボで5kを叩き出す事も・・・。|

「夢想天生」

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (むそうてんせい.JPG)
ア-タタタタタタタタタタタタタタタタタホアタァッ!ホクト!ヒャクレツケン! ヒデブッ!
ご存知夢想転生・・・じゃなかった夢想天生。
悲しみを背負った者が習得でき(ry
ネタだと思ってると画面端ガークラからAAAA>AAAとか喰らってしまうので要注意しましょう。
断じてネタではないっ・・・・・・・・・。
ver1.10でも相変わらずの性能テーレッテーテーレッテーテレッテーテーテーテーテー



おまけ1

+ 見るなよ・・・?見るなよ・・・?
実はっ・・・・・・上記の陰陽鬼神玉と八方鬼畜陣の割り連携は暗転直後最速前ダッシュで避けれたりします・・・・・・・・・・・。


おまけ2

+ みんなも使おう!

霊夢はコンボでこんなダメージも叩きだせるっ・・・まさに夢っ実戦じゃ決まらないっ・・・・・・スペカ無しで4100程度っ・・・・・・


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