最終更新2010年05月30日 (日) 12時17分32秒
すわれいむの常識に囚われない早苗さん講座
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ようこそ! 実はメインが霊夢の世紀末すわれいむです。 このページでは早苗の長所や短所、二柱神を使った必殺技の説明をしたいと思います。 早苗使いの方々の立ち回りの一助となれば幸いです。 |
目次
早苗さんって何が得意?
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座布団に勝る強度を誇るC射撃、弾数の多いB・溜めBや、画面に大弾を降らせるJ2Cと、強度や範囲に優れた射撃を持つキャラクター。
遠距離で機能する射撃を持つが、接近戦も悪くない性能を誇り、近Aは7F(最速はチルノ、美鈴2名の6F)
判定、発生のバランスが取れた遠Aや2A、空中ガード不能で上方向に判定の強い6A、DCを持つ。
また、真上の相手を攻撃できる2B、おみくじ爆弾で相手の空中行動を制限する事が出来る。
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では何が苦手?
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v1.03までは横に優れた打撃技/突進技が殆ど無く、打撃の間合いに入るまでが大変だったが、
v1.10パッチで6A、3Aのモーションが変更され、打撃判定が強化。間合いが広くなった。
しかし、中距離の差しあいは相変わらず貧弱で、レミリアやうどんげや霊夢のB射撃が機能する距離の場合は
C射撃では遅く、B射撃は自分の前に来るまでに相手の射撃が刺さるので相変わらず不利。
B射撃の発生は早くなったが、やっぱり自分の後ろから発生する為、相手に射撃が到達するまで時間がかかり、
固めが暴れられやすかったりするのも今まで通り。
以上の事から、近距離/至近距離での立ち回りは大きく変わったが、中距離/遠距離での戦闘には余り変化が無く、
有利な遠距離で射撃を置いておき、弾幕と共に接近/近距離戦に持ち込むキャラクターという所は以前と同様と言える。
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早苗さんの飛翔システムのあれこれ
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早苗は飛翔を使うとその方向に風が吹き、暫くの間風の吹いている方向に対して慣性がかかる。
これは早苗自身のみではなく、坤神招来・盾やおみくじ爆弾等の幾つかのオブジェクト(やや不適切な表現だが)を
動かす事が出来る。
これを利用して、おみくじ爆弾を操作して相手に上手く当てたり、6飛翔>66>JAという操作で一気に間を詰めたりと
トリッキーな使い方が可能。
その他、普通のキャラクターなら下飛翔を押し続けて着地すると、着地モーションが入り隙ができるが、
早苗さんは下飛翔を続けても着地モーションが出ないという不思議な性能を持つ。
もちろん、飛翔ボタンを離せば通常の着地が行われ、モーションをキャンセルする事が可能。
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早苗さんの必殺技
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早苗さんの必殺技のうち、623コマンド及び214コマンドを使用する場合は特殊なゲージを使用する。
(所謂、神奈子・諏訪子ゲージ)再度同じコマンドの必殺技を使用するには、少々待たなければ
いけないが、その分判定が強かったり便利な技が多い。
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236コマンド |
風起こし
つむじ風を起こす技。
この技のみでは当たり判定は無いが、飛翔を行う事によって、
飛翔の方向へ移動しつつ攻撃判定が発生。
風起こし→飛翔まで時間がかかる為、コンボに組み込むのは難しいが、
置く事で牽制する事が可能。
攻撃判定発生時は意外と強度が高い(美鈴のCと同等)
レベルを上げると攻撃判定、攻撃判定発生前と発生後の持続が長くなる。
波起こし
左右に波を発生させる技。
削り値が大きく、LxMAX時のC波起こしガードで1000以上削る事が出来る。
しかしCは発生が遅く、Bは判定が小さい為削りの威力が低い。
v1.03では近Aからのコンボに組む事も出来たが、現在は発生が遅くなった為繋がらなくなった。
端で使ってもHit数がガタ落ちする為、現在いらない子に認定されてしまっている。
星落とし
画面上部から星の弾幕を降らせる技。
Bは自分の真上から、Cは画面最上部から発射される。Cは弾速も早い。
空中でも可能な技で、ホールドする事により弾数が増加。
そのことから、滞空時間を延ばしたり、真下の敵を攻撃したりする事も可能。
相殺しにくい角度から飛んで来る為、意外と生当ても出来る。
受け身不能時間が長く、使うなら星落とし始動のコンボを覚えておくと火力が増す。
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623コマンド |
乾神招来・突
神奈子様を呼び出し突撃する技。
空中可能、前進中グレイズ付与、威力高い、判定がヤバい(疾風風靡に打ち勝つ)と
623コマンドの中でもかなりの性能を誇る。
その反面、再度使用できるようになるのに8秒前後かかる(Lv上昇で若干改善)、
ガードされると大きな隙を晒す事や、発生速度は平凡な為潰れる事も多々ある
と弱点もある。
打ち所を誤らなければ強力だが、読まれると美味しい反撃ポイントに。
C射撃のグレイズを狩ったり、相手の射撃を読んで打ち込んだりするのが主な用途。
乾神招来・風
神奈子様を呼び出し風を起こして頂く技。
発生してしまえば、ガードするか飛翔で逃げるか、自爆覚悟でグレイズ技を出すか
選択を強制できる。
どちらにせよ早苗有利な状況になるが、技の中で唯一の打撃技との書き換えの為、
6Aや3Aが確定抜けのポイントになってしまう。
グレイズや射撃を狩る突か、立ち回りに有利な環境を作る風か、どちらも一長一短なので
慎重に決めたい所。
乾神招来・御柱
神奈子様を呼び出しちょっと早い御柱祭を開催して頂く技。
御柱発生まで無敵、発生保障有りの為、カウンター覚悟で切り返しに使う用途が主。
しかし射撃属性でグレイズ可能、判定が横に狭い、コンボに組み込んでも安いと残念な技。
突や風といった早苗さんの数少ない攻め手を捨ててまでこの技を使うかと言われると・・・。
ちょっと浪漫溢れすぎているスキカ。
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22コマンド |
おみくじ爆弾
ネーミングは置いておくとして、おみくじを投げる技。
おみくじが弾幕に当たる、相手に当たる、地面に当たるのいずれかを満たすと、
4種類のうち1つの効果がある。
- 吉 ... グレイズしても消えない射撃が発生。持続は1秒前後。
- 大吉 ... 派手なエフェクトと共に射撃判定の攻撃発生。高威力だが持続は無きに等しい。
- 凶 ... 相手を緩やかに追尾する黒い煙が発生。Lv上昇で数が増える。
- 大凶 ... 複数回Hitする射撃が発生。持続/範囲共に優秀だが自分にも判定がある。
大凶自爆は誰もが通る道。
コバルトスプレッド
地面を潜り、相手に到達した瞬間に蛙の形状をした弾幕が出現する技。
地面に潜っているうちは相殺判定は無い為、一種の相殺不可弾幕のような使い方が可能。
射撃戦が強い相手に有効だが、威力は低い。
スカイサーペント
相手に向かって直進する蛇を生み出す技。
外れても上下に追尾する事が出来るが、相殺性能は低め。
空中可能と中々面白い技ではあるが、射撃の補助的な意味合いが強く
射撃戦はCで十分賄える早苗さんにはちょっと必要性を感じないスキカ。
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214コマンド |
坤神招来・盾
泡に包まれた諏訪子様を呼び出し攻撃を受け止めて頂く技。
射撃を相殺するが、レーザーはちょっと管轄外らしい。ですよねー。
レベルが上がると諏訪子様を取り巻く泡の判定が拡大、相殺できるダメージ値の増加の上、
効果終了時に射撃をばら撒いてくれる。
弾幕の激しい相手(咲夜/パチェ等)によく機能する。
坤神招来・罠
諏訪子様に地面に潜って頂く技。
頭上を通過すると地面から飛び出し相手を攻撃するが、相手の位置が高いと当たらない。
時間がある程度経過した場合でも飛び出す。
レベルがあがると飛び上がる速度が上昇、潜伏期間の増加、Lv3以上で攻撃判定拡大と
中々のメリットがある。
起き攻めや、端の固めに有用。
坤神招来・鉄輪
諏訪子様ご自慢の鉄輪を振り回して頂く技。
打撃に見えるが実は射撃。古の鉄輪は打撃なのになんでこっちは射撃なんですか。
Rateが少し高くコンボには不向き。主な用途は固め。
射撃とはいえ、ガードさせた際の拘束力は高く、優秀な技に見えるが
そもそも早苗さんは固めより差し込みが得意なので誰も積まない。哀れ。
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