アスキーアート
.∧ ∧
( ´~`)ゞ .________
~(つ_)_ <ィャマッタク
∠ ._/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2chでの歴史
癒しキャラ。
初めは「ィャマッタク(´⊿`)ゞ」だったが、いくつかの進化の末、このAAに落ち着く。
お茶を出すなど、他にもいくつかセリフがある。
Goluahでの歴史
06/11/20、ガーティア氏により公開。
ダウンロード
基本データ
HP |
ゲージ 本数 |
ジャンプ 回数 |
ダッシュ |
チェーン |
GC |
備考 |
前 |
後 |
空 |
地 |
空 |
1000★ |
1★ |
1 |
ステップ |
ステップ |
ステップ |
不可★ |
- |
- |
- |
オプション
項目 |
pt |
依存 |
排他 |
解説 |
Chain Combo |
4 |
- |
A |
チェーンコンボが可能になります |
Heavy Hit |
4 |
- |
A |
攻撃力が1.4倍になります |
Quick Charge |
6 |
- |
- |
ゲージの溜まる早さが2倍になります |
Stockable Gauge |
4 |
A |
- |
1ゲージから2ゲージになります |
More Stockable Gauge |
6 |
B |
- |
2ゲージから4ゲージになります |
Add Guard Point |
7 |
- |
- |
マァマァお茶でもっ・トビマストビマスにガードポイントが付きます |
Sharp Throw |
4 |
- |
- |
投げ直後のスキがほぼ0に減ります |
Super Ranbu |
6 |
B |
- |
なんとなく乱舞が2ゲージ消費になる代わりに、ヒット数が上昇します |
OCHA-Potion |
5 |
- |
B |
とっておきのお茶、ヒーリングマテ茶が使用可能になります |
HP+30% |
8 |
- |
B |
HPが30%増加します |
合計 |
20 |
- |
- |
- |
性能・戦術
ガンガン攻めるタイプのキャラ。
良くも悪くも判定が小さいので、機動力を活かしてうまく懐に入れるかどうかがポイントとなる。
技解説
通常・特殊技
- JC
- 地上ダッシュからも出せるが、タイミングがかなりシビア。
- おとなしくJBを使おう。
- 投げ 接近して6C ★
- オプションでスキがほぼ無くなり、閃走・六魚や巨大ハムの来襲が繋がるようになる。
必殺技
- 生ハムでもどうぞ 236+AorBorC
- 普通の飛び道具。A→Cの順に威力、弾速、スキが増加する。
- B・Cはオートガード不可。
- 閃走・六魚 623+AorBorC
- 複数回ヒットする対空技。出掛かりに短い無敵時間あり。A版のみ空中ガード不可。
- 下りにも判定があるので、近~中距離でめくるように当てることもできる。
- ぞぬ程度までなら画面端で出すと裏に回れるので、上りと下りでガードを揺さぶれる。
- 目安としてはモナーまでがB、ぞぬまでがC。それより大きい相手には連続で当たってしまい、揺さぶれない。
- ガードされると反撃必須だが、しゃがみの姿勢で硬直するので回避できることも。
- 逆の立場なら2Bあたりを出しておけば確実。
- マァマァお茶でもっ 214+AorBorC ★
- お茶をうっかり零す。オプションでガードポイント付与。
- このお茶は飛び道具ではないので注意。
- 倒れているときはしゃがみよりも姿勢が低く、おにぎりの手裏剣をかわすことができる高さになる。
- 食らい判定から少し離れたところに攻撃判定が発生しガードポイントもつけれるので中距離でも振りやすい。
- 逆に密接時だと前進で抜けられることもあるので注意。
- コンボに使う場合、距離が離れて閃走・六魚が当たらなさそうなときでもこっちなら当たる。
- トビマストビマス 22+AorBorC ★
- 対空パンチ。オプションでガードポイント付与。
- Cなら浮かせ技になる。閃走・六魚と異なり無敵時間はない。
- とっておきのお茶 22+D ★
- 回復技。オプションで使用可能。
- 体力を30、ゲージを5%回復するのに100Fかかるが、再入力での即中断やマァマァお茶でもっでのキャンセルが可能。
超必殺技
- 巨大ハムの来襲 236236+C 1ゲージ
- 巨大なハムが頭上から斜め下に落ちてくる。半画面離れていても届く。
- しかし貫通属性はないので、波動拳はおろかオワタのCにすら相殺されることも。悲しい。
- なんとなく乱舞 41236+C ★1ゲージ
- 乱舞技。オプションで2ゲージ技になり、ヒット数アップ。
- ロックはしないので、空中の相手にはカス当たりとなる。
- ヒーリングマテ茶 236236+D 1ゲージ ★
- 回復技。オプションで使用可能。
- こちらは200Fで体力を200回復する。とっておきのお茶同様キャンセルが可能。
コンボ
基本コンボ
- JC>A≫B≫C≫2C≫C閃走・六魚orCマァマァお茶でもっ
- 相手のサイズや距離によって使い分ける感じで。
目押しコンボ
- (画面端)Cマァマァお茶でもっ>閃走・六魚
- 猶予0F? C閃走・六魚の場合外すと反確。
- (画面端)Cトビマストビマス>Cマァマァお茶でもっ>C閃走・六魚
- 浮かせる分こちらのほうが簡単。ただしガードポイントが無い場合は始動が難しい。
元ネタ
技名 |
元技 |
元キャラ |
トビマストビマス |
紅砲 |
東方萃夢想 紅美鈴 |
閃走・六魚 |
自分でもよくわからない蹴り |
MELTY BLOOD 遠野志貴 |
とっておきのお茶 |
寿司は江戸前!! |
サムライスピリッツ 萬三九六 |
ヒーリングマテ茶 |
最終更新:2021年03月21日 15:11