GR3@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/fay2324/
GR3@ ウィキ
ja
2011-07-16T23:48:04+09:00
1310827684
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ダウンロード
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/30.html
*GR3のダウンロード
GR3 Projectはすでに解散しており[[サイト>http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/]]は跡地になってますが
GR3EXやLa-mulana等、公開されていたゲームはInternet ArchiveからDL可能です。
[[GR3EX>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/gr3ex.lzh]]
[[GR3redeath>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/sayonara/gr3redeath.zip]]
[[GR3stand15(JAR1.5以降対応バージョン)>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/gr3stand15.zip]]
[[GR3>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/gr3stand.zip]]
[[GR3の説明書>http://web.archive.org/web/20031003163034/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/setumei.lzh]]
[[GR3JukeBox>http://web.archive.org/web/20031004031139/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/JukeBox.lzh]]
[[La-mulana>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/lamulana/lamulana.zip]]
DL試したところ、正常にキャッシュされてない
2011-07-16T23:48:04+09:00
1310827684
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関連リンク集
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/29.html
*リンク
「GR3 Project」
http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
GR3、LA-MULANA製作サイトの跡地
「NIGORO」
http://nigoro.jp/
元GR3 Projectによるゲーム製作集団。Flashゲームが遊べます。
「Great Rainbow3」
http://www.geocities.jp/egf0090/
数少ないGR3攻略サイト
「GR3 Re-Death攻略サイト」
http://www.geocities.jp/elgiza78/
数少ない(唯一の?)GR3Re-Death攻略サイト
「憤死確定」
http://la-mulana.s13.xrea.com/x/index.html
数少ないla-mulana攻略サイト
「半壊!!海底都市マチョピチョ」
http://www.alles.or.jp/~gyonin/
元祖MSX風ゲーム、マネシス、ときめきナイトメア等が遊べました。今は公開されてません。
*2ch関連
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
現行スレ
「2chグラディウス関連スレ保管庫」
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/
グラ関連まとめサイト
したらばのスレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1165308471/l50
*--
2008-01-22T12:35:39+09:00
1200972939
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二週目
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/28.html
*二周目
真のエンディングを見るためには二周目をクリアしなければならない。
もちろん難易度は上がっており、その上がり方は半端ではない。
*二周目から始める方法
コンテニューボタンを押しながらスタートすると二周目から始まる。
その際、特殊カプセル24個を持った状態で武器選択画面から始まる。
#ref(roop2-01.jpg)
*一周目と二周目の違い
・撃ち返しがある
一番大きな特徴。敵を倒すとこちらにむけて弾を撃ち返してくる。
撃ち返しの発生はランダムなので、撃ち返される可能性を織り込みながらパターンを作ろう。
撃ち返しは、発生時に自機がいる場所へ弾を飛ばすものなので、
少し軸をずらせば簡単に避ける事が出来るが、弾速がものすごいので注意。
耐久力のある敵は、破壊するまでの自機の攻撃すべてに撃ち返し可能性が発生する。
つまりゼロ距離連射(張り付き)などのテクニックがほぼ封印されてしまうということで、
これが二周目を鬼のように難しくしている。特に復活は困難。
・敵の攻撃が激しく
一周目の最大ランクよりもさらに激しい攻撃をしてくる。
・ボスの耐久力があがっている
・一部の敵の移動速度や攻撃速度が上がっている
ザブ系が素早くなる、Mk-IIIやデリンジャーコアのレーザーが高速化している等。
・新たに敵が追加されている
「画面後ろから出てくる緑色の敵」
「飛び回る耐久力の少し高い青色の敵」
いやらしいタイミングで特定ステージに2箇所ほど追加されている。
・新規追加敵以外の配置や出現場所は一周目と同じ。
基本的には一周目で組んだパターンから派生しながら二周目パターンを作る。
・破壊できない敵ができた。
ステージ2のボス前のヴァウワウ×13がファイアブラスター系でないと壊せない。
ステージ4のクリスタル乱舞地帯のクリスタルがメテオレーザーでないと壊せない。
ステージ5の巨大ムカデがファイアブラスター系でないと壊せない。
ステージ6の雷砲台が壊せない(3方向弾を出す砲台は壊せる)
ステージ8の移動コア・反射レーザー砲台が壊せない。
これにより、二周目では大幅なパターン変更を強いられる箇所も発生する。
*ステージ1
・前半
空中戦は後方から迫る緑の新規追加敵が厄介。新たにパ
2010-07-05T21:36:24+09:00
1278333384
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ステージ8 ヴェノム要塞
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/27.html
*ステージ8 ヴェノム要塞
バクテリアンが集結していると思われるポイントにある惑星。
そこに待ち構えているのは・・・・
*ワンポイント攻略
最終ステージなので今までの強化装備をころころと変えながら進むのも手だが、
意外と普通の装備でいける。ただナパームホークとフォースフィールド、アップレーザーはあると心強い。
地形死が多いと思われるので慎重に。
・反射レーザー地帯は完全パターンだが、強力な装備で砲台を瞬時に破壊できれば初見でも抜けられると思う。
・ラストのダッカーMk-II地獄はダッカーの出るパターンを叩き込まないと厳しいかもしれない。
・特殊カプセルはかなりヘビィな場所に配置されているので、ラストだし、無視したほうがよい。
・ヴェノムヘッドのおでこ右上あたりは安全地帯。
*ミニマップ
*特殊カプセル
*動画
#video(http://jp.youtube.com/watch?v=tNCcBka8LXc)
HAWK SYSTEM > NAPALM SYSTEM
FIRE BRASTER
UP LASER
SCREW SYSTEM
FORCE FIELD
*--
2010-07-05T23:01:17+09:00
1278338477
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情報提供者へ
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/26.html
*情報提供者へ
このwikiは有志による編集を基本としていますが、めんどくさかったらコメント残してください。
誰かが編集してくれると思います。
*コメント
- テスト -- test (2007-07-18 01:54:51)
- 2周目、2面王蟲はファイアブラスターなら倒せます。4面クリスタルはメテオレーザーでなら破壊できます。8面の移動コア・反射レーザー砲台は壊せなくなっています。 -- 名無しさん (2007-07-26 23:36:06)
- 特殊装備、ブラスター+テイル=バックファイア。アップレーザーとの併用は不可能。2-5は連射が効かないF・リフレックスと射程の短いバックファイアの2択でしょうか -- 名無しさん (2007-07-27 05:45:42)
- 反映しました。メテオレーザーではないと破壊できないなら、一度スクリューからダブル系統をとり白紙に戻した後で装備しなおす事が必要ですね。2-3で新しいパターンを組む必要がありそうですね・・・。ありがとうございました。 -- wikiの人 (2007-07-28 06:47:39)
- マネシスの人とかのリンクは作成した方がいいのでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-01 21:28:28)
- あった方がいいですよね。もし作成していただけるなら自由に更新してください。 -- wikiの人 (2007-08-02 07:51:07)
- 2面の雪球のカプセルは最後の奴(4つ目?)を倒せば出るけど、FBわざわざ装備するほどの価値はないわなー。 -- 名無しさん (2007-08-05 14:30:56)
- 2周目ではここでFBつける価値はあるぞ -- 名無しさん (2007-08-06 09:35:23)
- 海外だkedo http://my.opera.com/White%20Knell/blog/ にGR3projectのサイトデータその他 -- 名無しさん (2007-08-07 21:54:02)
- kedoはただの誤変換です -- 名無しさん (2007-08-07 21:54:54)
- ダウンロードのページを作りました。ありがとうございます。 -- wikiの人 (2007-08-08 11:41:49)
- Re
2010-04-03T13:16:55+09:00
1270268215
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豆知識
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/25.html
*豆知識
豆知識。
**4面のイベントを出さないorライオット艦に敗れると・・・?
ボスラッシュステージが発生しない。
エンディングが変わる。(かなりしょぼくなる)
**マルチエンディング
1周目クリア →エンディング
2周目クリア →真のエンディング
ボスラッシュなし →バッドエンド
**ファングバーンの性能
#ref(mame01.jpg)
上の地形には当たっても死なない。
**BGM曲名等
当時公開されていたGR3オマケJukeBoxより
おそらく手に入る事はないと思うのでJukeBoxの隠しコマンドも公開します。
|オープニング|Comes From War Age|ならむら|
|STARTデモ|Blazing Fang|ならむら|
|空中戦|A Solitary Flight|ならむら|
|STAGE1 G宇宙軍最終防衛線|Inherited Darkness|ならむら|
|GR3 BOSS|Deastoroy!!!|ならむら|
|F.V. POWER UP MENU|Rest, No Rest|ならむら|
|STAGE2 豪雪惑星|Brave Shooter|サミエル|
|STAGE3 モアイ|Permanent Gardian|ならむら|
|EXTRA STAGE|Hone.Hone.Rock|ならむら(編曲)|
|STAGE4 クリスタル|Hard Mission|サミエル|
|SECRET DEMO|Venom's Ambition|サミエル|
|STAGE5 古代遺跡|Iconoclasm|ならむら|
|STAGE6 水の惑星|Galactic Ocean|サミエル|
|GRADIUS BOSS|AIRCRAFT CARRIER(GR3Ver)|サミエル(編曲)|
|GRADIUS 2 BOSS|GRADIUS2 BOSS|サミエル(打込)|
|SALAMANDER BOSS|POISON OF SNAKE(MSX)|サミエル(打込)|
|GOFFER BOSS|FIGHTER BLOOD|サミエル(打込)|
|GRADIUS II BOSS|TAKE VARE!|サミエル(打込)|
|GRADIUS III BOSS|DARK FORCE|サミエル(打込)|
|
2023-03-24T04:46:03+09:00
1679600763
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ステージ7 ボスラッシュ
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/24.html
*ステージ7 ボスラッシュ
4面でのライオット艦捕捉イベントを起こして無事情報を奪取すると出現するステージ。
なお、このステージはクリアしても特殊兵器選択画面はでない。
*全体
ザブ大発生
↓
ビッグコアジェミニ
↓
ギーザバトラー孫
↓
エニグマ
↓
ザブ大発生(復活ポイント)
↓
カバードコア
↓
ビッグコアMk-III
↓
デリンジャーコア
*復活装備
・[前半ザブ]
スピード#4
ミサイル#1
オプション#1
これくらいは欲しいところ。
ビッグコアジェミニを安全地帯で倒すならスピードは抑えてもいけるかも
・[後半ザブ]
スピード#4以上(必須)
ミサイル#1
レーザー#2
オプション#2
後半ザブラッシュは長いので比較的強い装備が期待できる。
スピード#4以上はデリンジャーコアで必須。
レーザー#2以上、オプション#2も無いと相当厳しい。
・安全地帯を利用する場合
全ボス自爆待ちでやりすごすなら、3速から5速あれば充分。
*ビッグコアジェミニ
#ref(stage7-1-01.jpg)
特殊兵器だと一瞬で砕け散る弱いボス。
しかし復活な場合は個人的には純粋にそれなりに強いボスだと思う。
----
・反時計まわりにぐるぐる
ビックコアがはじめに1体やってくる。
ひとしきり撃ち終わった後、ビックコアは画面の上を通りながら左へ移動する。
2体目が登場すると完全に同じ動きをしながら、反時計周りにぐるぐるとまわり続ける。
・画面の上を右から左、画面の下を左から右へ行くとき。
#ref(stage7-1-02.jpg)
通常はもはや見慣れた弾を出してくるのだが、このタイミングだけ不思議な弾をうってくる。
・安全地帯
#ref(stage7-1-03.jpg)
攻撃力の高い特殊兵器がない、もしくは復活の場合は選択すると楽。
画面左下からほんの少し右へ移動した位置が安地である。
オプションをうまく配置すればらくらく撃破。
*ギーザバトラー孫
#ref(stage7-2-01.jpg)
グラIIやゴーファーEp2に出たボス。激しく弱い。
頭を狙いながらこちらの攻撃で相殺できない弾に注意してれば余裕で撃破。
アーマードオプションを装備
2010-07-05T22:58:29+09:00
1278338309
-
ステージ6 水の惑星
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/23.html
*ステージ6 水の惑星
異常気象により大陸が水没してしまった惑星をバクテリアンが防衛基地に改造。
あらゆる新防衛兵器軍が配備されている。
*ワンポイント攻略
覚え要素が強いステージ。
覚えてしまうと楽な部分が多い。
・「水しぶきの出る位置」は決まっていて画面一番左にいるとたいていはよけれるのだが、ときどきダッカーも出現するので、ダッカー出現ポイントを見極めるとわりと楽にクリアできる。
・復活地点以降の後半である、水のプロミネンス地帯も覚えていなければ死ぬだろうと思うが、一度覚えるとたいして難しいわけではない。
・ボスは顔の下にもぐりこんでアップレーザーを当てると時間がかかるが安全で楽。
*ミニマップ
*エキストラステージ
無し
*特殊カプセル
複雑な地形は無いので、水しぶきやザコの奇襲にさえ注意すれば割と集まるはず。
*ボス アズリエル
一言で言えばグラⅢのワイバーン水バージョン。3つに分裂する青い火炎弾と、自機目掛けてゆっくり飛んでくる
赤い火炎弾を吐き出しながら、ジャンプで水しぶきとザコを発生させる。
顔の下にもぐりこんでアップレーザーを当てると時間がかかるが安全で楽。
っていうか、こいつ真正面から挑んで勝てた人いますか?
*動画
#video(http://www.youtube.com/watch?v=jCKwMlRdQdw)
HAWK SYSTEM > NAPALM SYSTEM
FIRE BRASTER
UP LASER
SCREW SYSTEM > EXTEND SYSTEM
*--
2007-08-23T21:48:33+09:00
1187873313
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操作方法
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/22.html
*操作方法(デフォルト設定)
・全般
|F10キー|全画面になる。ゲームの機能でなくJAR1.4の機能。|
|F12キー|強制終了|
・ゲーム中
|カーソルキー|移動|
|スペースキー|攻撃|
|Mキー|パワーアップ|
|F1キー|ポーズ|
|F5キー|コンテニュー|
・その他の画面
|カーソルキー|移動|
|スペースキー|決定|
|Mキー|キャンセル|
*OPTION画面
#ref(option.JPG)
[RAIPID]
連射モード。左右でON、OFFが選択できます。
[SOUND TEST]
GR3で使用されているBGMが聴けます。左右で数字選択、ショットボタンで演奏を開始します。
[SE TEST]
GR3で使用されている効果音が聴けます。左右で数字選択、ショットボタンでSEが鳴ります。
[KEY SETING]
お使いのキーボードにあわせて使用するキーを変更できます。選択すると、上・下・左・右・ショット・セレクト・ポーズ・コンティニューの順で使用するキーを押して下さい。
[EXIT]
OPTIONモードを終了します。
*ジョイパッドについて。
このゲームではジョイパッドを使用する事ができないため
[[Joytokey>http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html]]
[[ジョイアダプター>http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se069688.html]]
のような「パッドのボタンにキーボード操作を割り当てる」フリーソフトを使用してください。
*--
2007-07-18T01:47:08+09:00
1184690828
-
特殊兵器
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/21.html
*特殊兵器
ステージ中に隠されている特殊カプセルを得ることで
ステージ終了後に特殊兵器を追加することが出来ます。
特殊カプセルはステージ毎に15個隠されています。
特殊兵器のいくつかは組み合わせる事によって強力な武器に変化していきます。
*ミサイル系統
&ref(PowerUpSlot2.bmp)
・1段階目 特殊カプセル×5
・2段階目 特殊カプセル×10
***2WAY SYSTEM
ミサイルの上下方向の撃ち分けを可能にする。弾道はミサイル発射位置に依存する。
発射位置が画面中央より上なら上方向へ、下なら下方向へミサイルが発射される。
攻撃範囲が広まる反面、常に撃ち分けを要求されるため、咄嗟の対応力は低下する。
***PHOTON SYSTEM
ミサイルに貫通性能を追加する。しかし弾速が下がる。ゆえに連射性能は極端に低下する。
(画面内に放てるミサイルの弾数は、自機および各オプション毎に常に1発のみである。)
***NAPALM SYSTEM
&ref(s-napalm.jpg)
ミサイルに爆発性能を追加する。攻撃判定を有する爆風を、着弾地点に一定時間生じさせる。
ミサイルが地形を這わなくなり、何かに触れると必ず爆発するため、対地性能は低下する。
***HAWK SYSTEM
ミサイルに登攀性能を追加する。段差がある地形も構わず這い進む。連射性能はやや低下する。
***組み合わせ
・NAPALM SYSTEM + HAWK SYSTEM = NAPALM HAWK
NAPALMの対地性能の弱さをHAWK SYSTEMで補ったミサイル。地形を登り、敵に触れると爆発する。
登攀性能は超強力だが、ナパームの「触れるだけで爆発する性質」を生かした攻撃は不可能となる。
たとえばステージ6の水地形で爆発しなくなる、ボスの外殻越しに爆風を当てられない、等。
・2WAY SYSTEM + HAWK SYSTEM = 2WAY HAWK
上下、かゆいところに手が届くミサイル。
・PHOTON SYSTEM + NAPALM SYSTEM = SLASH BOMB
&ref(s_slashbomb.jpg)
地形を
2010-07-08T10:55:52+09:00
1278554152