仕様
通常弾は画面上に2発しか打てない。
つまり2連射を行うと最初に撃った弾が画面外に出て消えるまでは次の弾が撃てないということ。
このことから、画面の前方では相当なスピードで連射が可能。逆に後方ではほとんど連射できない。
また、ミサイルについては画面内に1発しか撃てない。
その他の特殊武装については各項目を参照のこと。
パワーアップの順番
カプセルを取るごとに、スピードアップ→ミサイル系→ダウンレーザー→
ダブル系→アップレーザー→レーザー系→オプション系→シールド系の順番。
但し、初期状態ではダウンレーザー、アップレーザーの箇所は空白で、パワーアップすることができない。
パワーアップゲージを見ながら選択していると後半ステージでは事故死が多発するので、順番を覚えておいたほうが良い。
初期武装
初期状態でパワーアップ可能な武装。
ちなみに初期状態のままではまともに進むことは困難である。
ノーマルショット
何の変哲も無い弾を撃ち出す。威力は低い。
しかしながら、仕様により敵と密着することで異常な攻撃力を持つこともある。
スピードアップ
文字通りスピードがアップする。
このwikiでは(も)、初期状態を0速としてスピードアップを重ねるごとに1速、2速…と呼ぶことにする。
パワーアップを重ねることで最大8速まで加速可能だが、はじめは3速、操作に慣れてくれば4速が好ましい。
ミサイル#1
対地性能のあるミサイルを右下方(やや下寄り)に発射する。
上り坂や段差に当たるまでは地形に沿って進むが、速度が遅い。
体感ではあるが威力は通常弾の2倍。
ミサイル#2
ミサイル#1より弾速の早いミサイル。その他は#1と同じ。
初期装備の割にはなかなか頼れる武装である。
ダブル
斜め上方と前方に弾を撃つ。
両方の弾が画面外に出ないと次弾が撃てないので、オプションなしでこの武装を選択すると死ねる。
ステージ5などの狭い場所では意外と強力だったりもする。
レーザー#1
ザコ敵を貫通するレーザーを前方に発射する。
連射性能は低く、画面内1発しか撃てない。
攻撃力自体も低いので、硬い敵やボス相手の時は通常弾より使えなかったりする、ある意味地雷な武装。
レーザー系の武装はすべて、自機の正面に位置するように飛ぶため、上下に移動しながら打つことで攻撃範囲を広めることができる。
レーザー#2
レーザー#1の強化版。威力、レーザー長共に強化され、使い勝手が飛躍的に上昇。
パワーアップの苦労の割にはアレかもしれないがそこそこ強力。
オプション
自機の行動をトレースするエネルギー体(多分)が出現。単純に火力が倍になるので、とっても便利。
3速とミサイル取ったら次はコレ。2個まで装備可能。
ボスなどの硬い敵にオプションを重ねるとあっという間に撃破できる。
シールド
機体前方からの敵の通常弾から自機を守るシールドを展開。
耐久力は十発ちょっと。
なお、敵の攻撃には通常弾のほかに、シールドを一撃で破壊するものやシールドでは防げないものもある。
最終更新:2007年07月16日 02:23