おばけキャンドル

覚える特技

習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技
習得済 メラ 15 ラナルータ
5 ひのいき 20 かえんのいき
12 メラミ

装備

装備系統:PS2版:ピピンと同じ/DS版:Jタイプ

耐性

軽減率 攻撃系 状態異常系
良く効く ×1 イオ・ヒャド・バギ
デイン・吹雪
メガンテ・たいあたり
毒・ルカニ・メダパニ
マホトーン・マホトラ
1ターン休み
普通に効く ×4/5 ギラ・炎 ザキ・ラリホー
マヒ・マヌーサ
効きにくい ×1/3 メラ
効かない ×0

特定のレベルでのステータス

時期 Lv 最大HP 最大MP 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値
初期 1 64 10 62 12 36 25 42 0
ひのいき習得 5 94 20 66 20 42 33 42 5290
10 130 33 70 30 53 43 45 20548
メラミ習得 12 144 37 74 34 54 47 51 31889
ラナルータ習得 15 168 44 81 40 57 53 62 60094
かえんのいき習得 20 202 55 95 50 59 63 70 122297
25 217 60 97 55 61 73 72 189035
最終 30 222 66 100 55 64 79 75 255774

主人公との比較

※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提
主な状況 おばけキャンドルのLv 主人公のLv 備考
加入直後
終盤開始・お金持ちの屋敷周辺
Lv1
経験値0
Lv25
経験値112856
ひのいき習得
Lv5
経験値5209
Lv25
経験値112856(118065)
海の神殿 Lv10
経験値20548
Lv26
経験値130628(133404)
メラミ習得
海の神殿~エルヘブン
Lv12
経験値31889
Lv26
経験値130628(144745)
経験値+5875で
主人公Lv27(150623)
ラナルータ習得
天空への塔攻略後
Lv15
経験値60094
Lv27
経験値150623(172950)
経験値+168で
主人公Lv28(173118)
かえんのいき習得
天空城~迷いの森~
妖精の村~妖精の城
Lv20
経験値122297
Lv30
経験値226109(235135)
ボブルの塔 Lv25
経験値189035
Lv32
経験値289507(301891)
最終
大神殿攻略後
Lv30
経験値255774
Lv34
経験値365354(368630)

仲間率

1匹目 2匹目 3匹目
1/16 1/64 1/64

評価

時期 評価 備考
序盤 ===== ビアンカとのおばけ退治は今や幼き頃の良い思い出。
中盤 ===== レヌール城は敵が出なくなったし、何処に行ったんだ?
ともしびこぞう?こいつは違うよなぁ~…
終盤1 ★☆☆☆☆ 兎に角成長は早い。
メラに強耐性、炎に微耐性、魔神の鎧装備化という点を活かし、ゲマ戦では中々。
優秀なアタッカーが沢山いる中、使う意味があるかは別にして。
終盤2 ☆☆☆☆☆ 大神殿攻略直後にレベルカンスト。
HPは200を超え、耐性も微妙にあるので魔界での戦闘に加われなくも無い。
加わる意味があるかは別として。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ ラナルータ要員として使う?
クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ。

寸評

おおねずみ、ガップリン、ゴーストと共に【加入時期が今更の役立たず四天王】を形成する逸材。PS2版なら装備はこの中では一番優秀。
リメイクのPS2版から仲間モンスターに登場だが、何を意図して加入時期をココにしたのか未だに不明。
普通に序盤で出現する、ともしびこぞうではダメだったのか。
PS2版ならOTデバックプレイで活路がある(それでもガップリンやおおねずみの使いやすさには敵わない)が、DS版ではその恩恵も無く存在意義は図鑑や仲間モンスターコンプのみの悲しさ。 さらに装備グループも弱体化している。
青年期後半開始直後にエルヘブンに行かず、金持ちの家に直行すれば最速でゴーストも仲間に出来るが加入当初は激弱な上に、
すぐ先にゴレムスやアンクルなどの仲間になりやすいA級モンスターが控えているので、使われる事は無いだろう。

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最終更新:2014年02月15日 19:56
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