ドラキー

覚える特技

習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技
5 マヌーサ 20 マホトラ
10 ラリホー 22 まぶしいひかり
15 ラナルータ 38 ドラゴラム
17 ふしぎなおどり1

装備

装備系統:Hタイプ

耐性

軽減率 攻撃系 状態異常系
良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャド
バギ・デイン・吹雪・炎
マヌーサ・ラリホー・ザキ
メダパニ・ルカニ・メガンテ
毒・麻痺・1ターン休み
普通に効く ×4/5
効きにくい ×1/3
効かない ×0 マホトラ・マホトーン

特定レベルでのステータス

時期 Lv 最大HP 最大MP 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値
初期 1 10 0 11 7 9 15 10 0
マヌーサ習得 5 40 10 30 30 20 15 12 1468
ラリホー習得 10 60 15 45 45 30 20 30 4555
ラナルータ習得 15 85 20 50 60 35 25 33 13353
ふしぎなおどり1習得 17 95 28 54 64 37 25 33 20915
マホトラ習得 20 110 40 60 70 40 25 33 40135
まぶしいひかり習得 22 122 42 65 73 44 27 37 57809
25 140 45 72 79 50 30 44 93513
30 170 50 85 89 60 35 55 189754
35 196 57 92 92 66 39 57 363228
ドラゴラム習得 38 212 61 96 94 69 41 58 528446
40 223 64 99 95 72 43 59 675887
45 250 72 107 99 78 47 62 1223726
50 286 76 114 116 92 51 64 1848935
55 323 80 122 133 106 55 67 2474145
60 360 85 130 150 120 60 70 3099354
65 377 88 137 156 123 61 72 3724563
70 395 91 145 162 127 62 75 4349773
75 412 94 152 168 131 63 77 4974982
80 430 97 160 175 135 65 80 5600192
85 447 100 167 181 138 66 82 6225401
90 465 103 175 187 142 67 85 6850610
95 482 106 182 193 146 68 87 7475820
最終 99 500 110 190 200 150 70 90 7975987
理論上最高値 560 117 205 230 165 70 97

主人公との比較

※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提
主な状況 ドラキーのLv 主人公のLv 備考
加入直後
サンタローズ周辺
Lv1
経験値 0
Lv12
経験値 6622(6626)
ドラキー撃破で
主人公の経験値+4
マヌーサ習得 Lv5
経験値 1468
Lv12
経験値 6622(8094)
ラリホー習得
サンタローズの洞窟
Lv10
経験値 4555
Lv13
経験値 9127(11181)
ラナルータ習得
ニセ太閤戦
Lv15
経験値 13353
Lv15
経験値 16328(19979)
経験値+993で
主人公Lv16
ふしぎなおどり1習得
ルラフェン
Lv17
経験値 20915
Lv17
経験値 26490(27541)
マホトラ習得
サラボナの町~死の火山
Lv20
経験値 40135
Lv19
経験値 40831(46761)
経験値+2833で
主人公Lv20
まぶしいひかり習得
テルパドール~メダル王の城
Lv22
経験値 57809
Lv21
経験値 59452(64435)
経験値+6108で
主人公Lv23
ドラゴンの杖入手 Lv33
経験値 281421(319106)
Lv33
経験値 325732
経験値+812で
ドラキーLv34
ドラゴラム習得
クリア後1
Lv38
経験値 528446
Lv37
経験値 507942(535072)
主人公Lv99到達 Lv86
経験値 6350443(6369390)
Lv99
経験値 6376016
経験値+106095で
ドラキーLv87

仲間率

1匹目 2匹目 3匹目
DS・PS2版 1/4 1/64 1/64
SFC版 1/16 1/64 1/64

評価

時期 評価 備考
序盤 ★★★☆☆ 加入率も高く鞭・ブーメランが装備可能、スライムより若干火力がある。
素早さが高くなるので先手でのブーメラン係には最適。
MPは低いがマヌーサやラリホーも一応覚える。
中盤 ★★☆☆☆ 物語が進めば進むほど、これだと言う役回りが徐々になくなってくる。
ダメージソースとしても不足。素早さや特技で勝るスライムのほうがまだ生き残れる。
終盤1 ★☆☆☆☆ 打たれ弱く、戦場に出すこと自体が恐怖となる時期。
終盤2 ★☆☆☆☆ 最終奥義的に覚えるドラゴラムすら、ドラゴンの杖を振り回す方が効率的。
というよりもドラゴラムを覚える前にドラゴンの杖入手となってしまう。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 中途半端感が拭えない数値と性能。一番使いにくい時期。
クリア後2 ★☆☆☆☆ 耐性がほとんど無いものの、カンストすればHPは500に達するため、
ドラゴラムorドラゴンの杖でひたすら炎を吐きまくれる。よって帝王戦参加は一応可能。
ラリホーもまあまあ使える。

寸評

わざわざ狙ってまで加入させるような性能ではないものの、
メンバーが揃うまでの繋ぎだと割り切り、範囲武器を持たせておけば序盤では一応役に立つ。
しかし特技はMPが低いために使いづらく、他キャラのMP消費のない特技、甘い息等でも代用可能。
珍しいラナルータを覚える子なので、ルラムーン草の入手の際にラナルータを唱える卒業式をどうぞ。
キノコやリンゴがいなかったとはいえ、SFC版ではこの性能で仲間になる確率がもっと低かったから驚きだ。

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最終更新:2015年03月23日 00:06
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