弟子作成
リングネームを決め、以下の中から外見を選ぶ。
外見の選択肢はシナリオをクリアすると増える。
| 外見 |
必要周回 |
| 元気な少年 |
- |
| おませなコドモ |
- |
| ゆるいお兄さん |
- |
| ワンピースの女の子 |
- |
| 熱いお兄さん |
1 |
| ロングヘアガール |
1 |
| 機械学習システム |
2 |
| ものまねバード |
3 |
| 金髪リーゼント |
? |
| つんつんツインテール |
? |
| メガネのお姉さん |
? |
| コスプレガール |
? |
| アリストシリウス種 |
? |
| ふわふわ |
10? |
基本システム
弟子は特定のスポット(地点)に滞在している。
元気ポイントを消費して、隣接するスポットへ移動するか、
スポットに人がいる場合は話しかけてイベントを発生させることができる。
(話しかけるだけなら元気ポイントは消費しない。)
次の日には同じスポットに同じ人がいるとは限らない。
(ただしボスは必ず固定、その他ステージによって固定の人がいる)
元気ポイントは、1日に30P回復し、100Pまで貯められる。
でしぶらでは、AM8:00~翌AM6:00までを1日とみなす。
※シナリオクリア後、次のシナリオを開始していない状態で
翌日を迎えると元気ポイントが回復しないので注意。
移動可能な範囲全体をマップと呼び、マップには必ずボスが配置されている。
ボスを倒すと目標達成となり、次のマップに進む。
最後のマップの目標を達成すれば、シナリオクリア。
弟子の世代交代
引き継ぎ表
| データ |
新しい弟子 |
今の弟子 |
| ゲーム筐体での学習データ |
○ |
○ |
| 育成店舗 |
○ |
○ |
| 使用キャラクター |
○ |
○ |
| 戦績 |
○ |
○ |
| レベルと経験値 |
○ |
○ |
| ブースト |
○ |
○ |
| チップ |
○ |
○ |
| 弟子ポイント |
○ |
○ |
| 外見 |
|
○ |
| リングネーム |
|
○ |
| 弟子の人格(口調等) |
|
○ |
| でしぶら!所持品全般 |
○ |
○ |
| 気まぐれレポート |
|
○ |
| 弟子専用自己PR |
○ |
○ |
| でしぶら!ファントム |
○ |
○ |
| でしぶら!幻想闘技場の状況 |
○ |
○ |
| でしぶら!幻想闘技場の履歴 |
○ |
○ |
| でしぶら!パラメーター |
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| でしぶら!レパートリー |
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