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    <title>ネットワーク対戦クイズ　Answer×Answer＠Wiki</title>
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    <title>メニュー</title>
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      *『Answer×Answer Live!』のまとめwikiはこちら&amp;br()[[Answer×Answer Live! wiki&gt;http://www37.atwiki.jp/anxanlive/]]
----
*&amp;small(){『Answer×Answer2』のまとめwikiはこちら&amp;br()[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]}
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** メニュー
-基本情報
[[トップページ]]
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全国対戦
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-その他
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用語集
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[[まとめサイトのまとめ保管庫&gt;http://www1.atwiki.jp/matomehokan/]]
[[掲示板&gt;wiki掲示板]]

[[【スレ】テンプレ置き場]]
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** 設置店舗情報
[[AnAn1稼働店舗]]
[[AnAn2稼働店舗&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/pages/31.html]]

//[[【店舗情報】テンプレ置き場]]
//----
//[[【北海道地区】]]
//[[【東北地区】]]
//[[【関東地区】]]
//-[[【東京都内】]]
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//[[【近畿地区】]]
//-[[【大阪府内】]]
//[[【中国地区】]]
//[[【四国地区】]]
//[[【九州・沖縄地区】]]

** 更新履歴
#recent(20)    </description>
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    <title>wiki掲示板</title>
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    <description>
      -&amp;big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&amp;br()&amp;u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい（情報提供などもこちらへお願いします）。}
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*wiki掲示板
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- answer×answerの情報提供・質問などに使ってください  -- 名無しさん  (2008-07-05 07:59:02)

- 山口県宇部市のTOYS宇部店で撤去が確認されました。  -- 名無し  (2008-07-05 20:49:30)
- このwikiの全てのページで、従来はページ下部にあった広告が、ページ上部に表示されるようになってしまっています。これは、@wikiが、「管理人による更新が1ヶ月以上行われていないウィキに対して、広告位置の自動変更処理」がなされるように仕様変更を行ったためであり、広告の位置を元に戻す（ページ下部にする）には「再度、管理人による更新がなされ」ることが必要とのことです。……管理人さん、もしご覧になってましたら、適当にどこかのページを編集して下さいな。広告が上部にあるのでは鬱陶しいのでｗ　（参考：[[@wikiご利用ガイド - 更新情報/2008年/07月/01日/その他:管理人により更新されていないウィキの広告表示に関して3&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1418.html]]）  -- 名無しさん  (2008-07-06 21:00:54)
- 撤去確認はここに書かなくとも直接書き替えちゃっていいですよ。  -- 名無しさん  (2008-07-07 01:04:07)
- Ver1.3より総得点ボーナスの目標点算出方法が変わったようです。何かご存知の方いましたら書き込みお願いします！  -- 名無しさん  (2008-07-18 21:19:49)
- 賞金王でしたっけ、その辺の称号についてどなたか記述をお願いします。わたしは.NETに入っていないので……。  -- 名無しさん  (2008-07-19 00:41:35)
- wiki編集ができる皆さん、撤去情報を追記して頂くのはありがたい情報ですが、設置店舗情報には各地域毎に「撤去・閉店」情報がまとめられているのですから、ただ「撤去」と追記するだけではなく、「撤去・閉店」欄に移動して頂けないでしょうか。現状では稼働店舗と非稼働店舗がごっちゃになっていて、見にくいです。  -- 名無しさん  (2008-07-20 14:56:02)
- 発見しだい移動するので、あんまり気にせずまずは情報を書いてほしいです。  -- 名無しさん  (2008-07-21 19:03:31)
- イベント大会の「グレード」ですが、グレードによってボーナスフロア通過やチェックポイント突破でもらえるボーナスの値が違うようです。  -- 名無しさん  (2008-07-22 19:50:54)
- 日付を書くときは年から書くようお願いします。単に「7/20」では去年なのか今年なのかわかりません。  -- 名無しさん  (2008-07-23 00:56:25)
- 以下の店舗の稼働状況について情報をお寄せください。 &amp;br() &amp;br()・閉店予定 &amp;br()▽秋田県 &amp;br()&amp;del(){Ｄｏ21} &amp;br()▽大阪府 &amp;br()&amp;del(){ラウンドワン梅田店} &amp;br() &amp;br()・撤去予定 &amp;br()▽埼玉県 &amp;br()シルクハット所沢店 &amp;br()▽東京都 &amp;br()&amp;del(){ナムコランド阿佐ヶ谷店} &amp;br()ファンファン平和島 &amp;br()&amp;del(){ゲームシティ国分寺南店} &amp;br()▽神奈川県 &amp;br()ゲームファンタジア茅ヶ崎 &amp;br()▽京都府 &amp;br()ニューマンモス &amp;br()▽愛媛県 &amp;br()&amp;del(){ハイテクセガ新居浜} &amp;br()▽徳島県 &amp;br()&amp;del(){トイズ住吉店} &amp;br()&amp;del(){アミューズメントパークＭＧ徳島店}  -- 名無しさん  (2008-07-23 01:16:47)
- ゲームパニック足立店の稼働情報をお願いします。公式ＨＰには記載があったりしますので。  -- 名無しさん  (2008-07-24 22:18:18)
- 秋田・Ｄｏ21の閉店を確認しました。【東北地区】を編集しました。  -- 名無しさん  (2008-08-03 14:57:54)
- ラウンドワン南砂店、セガワールド船堀、アドアーズ亀戸【東京都内】を訂正＆最新情報に更新しておきました。  -- VIPPERな名無しさん  (2008-08-08 16:53:23)
- 「プレイランドビッグチェリー羽村店」【東京都内】が、PC公式・携帯公式とも削除されています。稼働情報をお願いします。  -- 名無しさん  (2008-08-12 06:32:42)
- ナムコランド阿佐ヶ谷店、撤去確認しました。【東京都内】を編集しました  -- 名無しさん  (2008-08-13 10:04:23)
- 第1回Q-1グランプリ(グレード：Q-1)にて、60F突破時にボーナスとして1500exp獲得できました。  -- 名無しさん  (2008-08-16 16:32:03)
- ↑イベント大会に書き加えました  -- 名無しさん  (2008-08-16 21:13:02)
- wiki編集ができる皆さん、稼働情報に関しては「撤去確認」のみここに書いているようですが、“更新情報”として新規設置の場合もここに書くようにしませんか？  -- 名無しさん  (2008-08-17 11:58:54)
- セガワールド河辺、およびYAZワールド八王子店の新規設置を確認。【東京都内】を編集しました。  -- 名無しさん  (2008-08-17 12:00:26)
- 第1回Q-1グランプリ(グレード：Q-1)にて、65Fで150expのボーナスを獲得できました。60F以下と61F以上とでボーナスの量が異なっていると思われます。  -- 名無しさん  (2008-08-17 20:16:55)
- ↑水色のボーナスフロアのことでしたら反映済みです。なお、80F超えのボーナスEXP（段位）が判明しましたので、併せて更新しました。  -- 名無しさん  (2008-08-18 12:27:50)
- スペシャルジャンルのGP算出方法についてご存知の方いましたら記述お願いします。 &amp;br()私はあまりスペシャルジャンルに参加したことがないので…。  -- 名無しさん  (2008-08-24 00:23:15)
- あと、スペシャルジャンルの経験値/クイズ力ボーナスについても記述お願いします！ &amp;br()連投すみませんでしたm(__)m  -- 名無しさん  (2008-08-24 00:51:14)
- SSで2位80Exp　3位70Exp　だったかな　正答+3p 誤答-10%  -- 名無しさん  (2008-08-25 00:08:37)
- 全国の設置店舗情報が全体的に古いようです。携帯の公式が一番新しいようなので（PCの公式は情報の反映が遅い）、携帯設置店舗情報を参考にしながら各自自分の地元だけでも確認して頂き、直接編集またはこの掲示板にカキコして頂ければと思います。  -- 名無しさん  (2008-09-05 08:34:55)
- 質問です &amp;br()名前の変更は出来ますか？ &amp;br()あと、つきなどの漢字の変換は出来ませんよね？  -- ゆい  (2008-09-06 08:27:37)
- ここは質問をするところではありません。  -- 名無しさん  (2008-09-06 08:55:41)
- いや、少なくともこの掲示板の冒頭文を読む限り、ここは質問をする場でもありますよ。&amp;br()ただし、この質問は少し曖昧ですね。どういう状況の質問なのかいまいち分かりにくい。&amp;br()そして、もしカードネームのことであるのならば、それはこのサイトの該当ページ(「ゲームを始めるにあたって」や「よくある質問」のページなど)を読んで自分で調べて欲しかったですね。 &amp;br()普通に書いてありますので。&amp;br()もし調べても載ってない、あるいは載っているけれど分かりにくいということであれば、質問は大歓迎です。 &amp;br()なのでまずは自分で調べてほしいです。 &amp;br()(というか、こういう初歩的な質問をしなくても済むように、このまとめWikiがあるんですけどね…)  -- 名無しさん  (2008-09-06 23:59:01)
- わざわざ冒頭に「まずは自分で調べてみて、それでも分からなかった時に初めて質問するようにしましょう」とでも書かないといけないのかねぇ...  -- 名無しさん  (2008-09-08 12:23:42)
- イベント大会でもらえる各種ボーナスの値は、グレードだけでなく開催期間も絡んでる(同じグレードなら開催期間が短いほどボーナスが高い)と思われます。  -- 名無しさん  (2008-09-16 13:28:48)
- 神奈川県川崎市・川崎駅周辺の「ナムコランド川崎店」では、設置台数が6台になりました。営業時間は10:00～23:45です。(2008年9月17日現在)  -- T.Ishikawa  (2008-09-17 22:22:40)
- 直接書き替えていただいてかまいませんよ。  -- 名無しさん  (2008-09-18 16:00:37)
- ↑wiki編集は難しくないとはいえ、自力でできないから掲示板に書き込んでいるのではないだろうか？　ここに書き込む人も、wiki更新を依頼したいのか、自力で更新したのを報告しているのかはっきり書いた方がこうした行き違いを防げると思う。  -- 名無しさん  (2008-09-23 22:48:49)
- 前にも書いたが、特に地方を中心とした設置店舗情報が古く、漏れが北陸・甲信越をざっと見直しただけでも富山3、福井2、長野5店の新規設置を確認。公式から削除された「撤去店舗」を上回る数の新規設置が確認できただけに、他県情報もぜひ公式HPをソースに新規設置情報を書き加えて欲しい。  -- 名無しさん  (2008-09-24 00:27:06)
- 「プレイランドビッグチェリー羽村店」の撤去を確認。その他店舗の詳細を含め、東京都内、神奈川県内を更新しました。  -- 名無しさん  (2008-09-27 23:47:15)
- 宮城県を除き東北地区の設置店舗情報を公式HPをソースに更新。撤去も確認できたが、それ以上の新規設置を確認できた。宮城の地理に詳しい人、公式HPをソースに宮城の更新を引き継いで欲しい。  -- 名無しさん  (2008-10-06 23:11:11)
- 大阪市内　ＢＡＢＹＣＵＥ大阪ベイサイド店 からの撤去を確認。更新しておきました。  -- 名無しさん  (2008-10-07 00:13:41)
- 細かい更新は報告なしでいいんじゃないすか？  -- 名無しさん  (2008-10-07 13:32:21)
- 【店舗名】  -- 択醍醐狼  (2008-10-09 01:19:52)
- テンプレ貼り損ね  -- 名無しさん  (2008-10-09 01:20:51)
- 岩手県　クラブセガ盛岡、閉店してます  -- 名無しさん  (2008-10-11 10:18:43)
- アドアーズのHPとAnAn公式HPを参考に、アドアーズ調布、アドアーズ銀座は追加しました。アドアーズ一宮（愛知）に関しては土地勘がないので、土地勘があるwikiが編集できる人は追加して欲しい。http://www.adores.jp/tenpo/ichinomiya.html  -- 名無しさん  (2008-10-14 01:06:22)
- カスタマイズアイテム一覧が大分古いようです。ベースフレームの項目が無く、アイテムもかなり少ないような…。本日の更新分だけ入れてみましたが、それ以前の追加分に関しては、更新日付が分からないものは空でもよいですかね？  -- 名無しさん  (2008-10-15 21:55:20)
- 大会情報の投稿が増えてきたので、そろそろ記述方法を揃えるためにテンプレを作った方がいいのではないか？　また、同じ開催日は同じ見出しとしてまとめる方今までの記載方法の方が見やすいと思う。  -- 名無しさん  (2008-10-19 10:53:06)
- テンプレは案を作っていただけますか? 大会日が同じでもほとんどの人は自分の家に近い方しか興味がないと思うんでまとめる必要はないかなと思って別にしてるんですが、どうなんでしょう。  -- 名無しさん  (2008-10-19 12:56:39)
- 単純に、今までの書式を変更するときは、ある程度合意形成をしてから実施した方がいいと思う。漏れ的には、一般的なスケジューラーと同じで「同じ日の予定はひとつの見出しの元にあったほうが見やすいと思う。というか、別の見出しが立っていると別の日の催しと誤認されると思う。数は少数でも、大会をハシゴする人もいるだろうから、同一開催日であることの視認性は大事だと思う。  -- 名無しさん  (2008-10-20 12:31:34)
- セントラル八王子店（東京）　フリープレイが土日祝も3時間1000円に変更されたので、情報を更新しました  -- 名無しさん  (2008-10-22 07:51:44)
- プラサカプコンエルミこうのす店で撤去が確認されました  -- 名無しさん  (2008-10-25 23:53:26)
- THE 3RD PLANET 那須塩原店    08/10/25時点で撤去を確認。サーバーだけ電源切られて端に置かれてました。  -- 名無しさん  (2008-10-27 21:54:56)
- 編集希望の場合は、その旨明記をお願いします。編集済みでしたら、特に報告は不要です。  -- 名無しさん  (2008-10-27 22:42:27)
- このwikiは編集しても「どのページが更新されたか」が分かるだけで、どの項目を更新したのか不明なのだから、編集希望でなくても更新記録としてここに書き込んでもらった方がいいと思う。  -- 名無しさん  (2008-10-28 00:43:26)
- メニューの「表示」から確認できますよ。  -- 名無しさん  (2008-10-29 10:24:32)
- ↑普通の閲覧者はそこまでしない  -- 名無しさん  (2008-10-29 22:23:35)
- この掲示板を一通り読んでみて思ったことを書いてみます。 &amp;br() &amp;br()・店舗情報は掲示板にいらない &amp;br()この掲示板にはAnAnの入荷・撤去情報が多く書き込まれていますが、そういう情報は基本的にその店に行ける人にしか意味を持ちません。大多数の人にとっては不要な情報です。 &amp;br()私はPC・携帯両方でこのサイトを利用していますが、特に携帯からこのサイトを見ている者にとっては、この掲示板は唯一携帯からでも書き込むことができる貴重な場です。 &amp;br()その貴重な場を無駄な情報で圧迫しないでほしいんです。 &amp;br()ちなみに更新箇所を知りたいのなら、掲示板を見るよりメニューの表示を見た方が楽だし正確だと思いますよ。 &amp;br()わざわざ更新する度にこの掲示板に書くなんてありえないです。 &amp;br()この掲示板はもっと有意義に利用すべきだと思います。例えば、編集方針について議論したり、広く情報を集めたり、あるページの構成の大幅な変更など今後の編集作業に大きな影響を与えるような更新をした際にお知らせしたり…。 &amp;br()あと、PCを持ってないなど自力で編集できない場合に、他の方に編集依頼するために使うのもありですね。ただし先述した無駄情報と一緒にされないために、ちゃんと依頼する旨を書いてほしいです。 &amp;br() &amp;br()・情報が古い、足りない &amp;br()ここの書き込みを見るだけでも、総得点ボーナス、カスタマイズ、店舗、イベントボーナスの情報が古かったり足りなかったりするようです。 &amp;br()他にも編集すべき箇所は沢山あります。 &amp;br()私を含め、もっと積極的に更新すべきですね…。 &amp;br()(ただし更新したことをいちいちここに報告する必要はないですよ) &amp;br() &amp;br()・大会情報テンプレについて &amp;br()日付をどうするかについて意見が分かれているようですが、まずはどちらでもいいのでテンプレを作り、そのテンプレに合わせて大会情報を整理し、もし見づらければもう一方の方式に変えればいいと思います。 &amp;br()日付をどうするかより、結論が出ないままいつまでも大会情報が整理されないことの方が問題だと思いますので。 &amp;br() &amp;br()以上です。とりあえずレスしやすいように名前つけておきます。  -- ハンター×ハンター  (2008-10-30 22:36:25)
//- とりあえず、自治厨の無駄カキコが不要と思われ  -- 名無しさん  (2008-10-31 00:39:49)
//- ハンター×ハンターさん、結論が出ないも何も、あなた以外に現状のwiki更新方針に異論を挟んでいる人がいないような。一人でこんなに大量に独りよがりな意見を書かれると、ケータイから見づらくて、それこそ有益な情報が埋没してしまいます。  -- 名無しさん  (2008-10-31 12:28:02)
- 大阪府八尾市のラクガキ王国アリオ八尾、撤去されました。どうやって更新するのかわからないのでここに書いておきます。  -- 名無しさん  (2008-11-03 09:11:36)
- ラクガキ王国アリオ八尾の撤去、および２ちゃんチラ裏スレにあった和歌山唯一の設置店舗「ゲームワールド」の新設記載完了。ここは撤去情報は頻繁に更新されるが、新規設置情報が手薄なので、公式設置店舗情報をソースに新規設置の方もどんどん更新して欲しい。  -- 名無しさん  (2008-11-03 10:28:37)
- 今更だけど、AnAn2になったらこのページはどうなるのかな…  -- 名無しさん  (2008-11-05 23:48:11)
- 別なwiki立てましょうか? ここは管理人さんがもう来ないようなので。  -- 名無しさん  (2008-11-06 00:38:23)
- 賛成。ここはAnAn１のwikiということで、２は別にあってもいいと思う。  -- 名無しさん  (2008-11-06 11:23:08)
- 自分も賛成。2になればシステム面で大きく変更される点や1から引き継がれないデータが多数あるでしょうから、別に立てるほうがわかりやすそう。  -- 名無しさん  (2008-11-06 15:50:08)
- 作りました。 http://www7.atwiki.jp/anxan2/  -- 名無しさん  (2008-11-07 00:53:37)
- ↑ちゃんと管理するよな？  -- 名無しさん  (2008-11-07 07:11:24)
- ↑そうやってせっかく作ってくれた有志にプレッシャーを与えるのはどうかとは思うんだけど、基本になるページの作成は新・管理人さんにお願いしたい。  -- 名無しさん  (2008-11-07 12:24:56)
- まずは「現在判明しているAnAn2の概要」ページあたりが作成可能か。  -- 名無しさん  (2008-11-07 12:28:25)
- とりあえずAMショー情報を載せたページを作りました。できれば添削お願いします。トップページの編集はできませんので立てた方よろしく。  -- 名無しさん  (2008-11-08 03:05:04)
- 滋賀県のCUEの撤去を確認。編集お願いします。  -- 名無しさん  (2008-11-09 16:16:41)
- アミューズメントCUE彦根店を撤去に移動しました。  -- 名無しさん  (2008-11-09 23:01:15)
- 2008/12/14にセガワールド大森で店舗大会があるようです。詳細の分かる方は書き込みお願いしますm(__)m  -- 名無しさん  (2008-11-29 14:34:24)
- セガワールド鹿屋の筐体は３台ですよ  -- 名無しさん  (2008-12-01 00:41:19)
- セガワールド鹿屋、更新しました。  -- 名無しさん  (2008-12-02 10:36:45)
- 消されてる発言がありますね…どうしてでしょうか  -- 名無しさん  (2008-12-04 02:59:35)
- wikiだからそういうこともあるんじゃないすか  -- 名無しさん  (2008-12-05 00:23:23)
- 【店舗情報】で「２」に切り替わったかどうかが分かるとありがたいのですが。  -- 名無しさん  (2008-12-19 01:08:04)
- 2に切り替わったら順次 http://www7.atwiki.jp/anxan2/pages/31.html に追加しましょう。  -- 名無しさん  (2008-12-19 13:49:00)
- 福岡県　クラブセガ小倉　2/1　閉店予定  -- くちびる  (2009-01-18 15:07:51)
- http://www26.atwiki.jp/hagiri/pages/1.html　←僕のサイトです！来てください！メンバーも募集中です  -- ノブ  (2010-04-29 20:41:34)
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    <title>【スレ】テンプレ置き場</title>
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    <description>
      //* テンプレ置き場
//-　新規スレを立てる方は以下のテンプレを使用してください。
//-　スレ立ては950の方が行いましょう。立てられない場合は速やかに他の方へスレ立てを依頼してください。
//
//----
//
//** 1 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：200x/xx/xx(×) xx:xx:xx
//#memo(全国のライバルと1対1のクイズバトル！\n全国稼動開始！セガのオンライン対戦クイズゲーム\n「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」について語るスレです。\nみなさん仲良く使ってください。\n\n※荒らしに反応する人も荒らしです。\n\n□前スレ\n【敬老】Answer×Answerアンサーアンサー39【仙人】（実際は40スレ目）\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221460771/\n\n□公式ページ（公式の設置店舗情報あり）\nhttp://anan.sega.jp/\n\n□携帯版公式ページAnswer×Answer.net（2008/02/04正式オープン）\nhttp://i.q-anan.net/　DoCoMo\nhttp://ez.q-anan.net/　au\nhttp://y.q-anan.net/ SoftBank（2008/02/13正式オープン）\n\n□まとめWiki 設置店舗情報、よくある質問、各種データなど）\n[本スレ] http://www36.atwiki.jp/answeranswer/\n[キャラクタ] http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/\n[チーム] http://www11.atwiki.jp/anan2chteam\n\n□Wikipedia（詳しいゲームの説明あり）\nhttp://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer\n\n□よくある質問 ※上記まとめWiki内より\nhttp://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/26.html\nhttp://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/25.html\n\n・過去スレ、関連スレは&gt;&gt;2-5あたり、初めての人向けFAQは&gt;&gt;6あたり\n・分からないことがあったら、スレで質問する前にWikiを見に行きましょう。)
//
//** 2 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：200x/xx/xx(×) xx:xx:xx
//#memo(□過去スレ \nその01：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170474901/ \nその02：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181309200/ \nその03：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184176484/ \nその04：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184937273/ \nその05：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185557448/ \nその06：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186226606/ \nその07：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186923934/ \nその08：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187511695/ \nその09：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188208065/ \nその10：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188906730/ \nその11：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189549838/ \nその12：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189957322/ \nその13：http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189958590/　（スレタイは12） \nその14：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191425123/ \nその15：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192570482/ )
//
//** 3 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：200x/xx/xx(×) xx:xx:xx
//#memo(□過去スレ（つづき） \nその16：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193396311/ \nその17：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193931343/ \nその18：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194632401/ \nその19：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195665486/　（スレタイは18） \nその20：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196751784/ \nその21：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197778513/　（スレタイは20） \nその22：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198862082/\nその23：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200274408/\nその24：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201347990/\nその25：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202691023/\nその26：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203426379/\nその27：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204519723/\nその28：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205504760/\nその29：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206528961/（スレタイは28）\nその30：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207993436/)
//
//** 4 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：200x/xx/xx(×) xx:xx:xx
//#memo(□過去スレ（つづき）\nその31：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209730065/\nその32：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210849203/ \nその33：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212339189/\nその34：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213803338/\nその35：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214752281/\nその36：http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216094078/\nその37：http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217692934/\nその38：http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219745385/\nその39：http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221460771/\nその40：http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223385096/（スレタイは39）（前スレ）)
//
//** 5 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：200x/xx/xx(×) xx:xx:xx
//#memo(□関連スレ\n・【アンアン】Answer×Answer　SS・Sリーグスレ　7\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223279067/\n・【アンアン】Answer×Answeｒ A・Sﾘｰｸﾞｽﾊﾟｲﾗﾙ4回目\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221983301/\n・【アンアン】Answer×Answer　B・Cリーグｽﾚ\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187832794/\n・アンサー×アンサー悪問嘘問晒しｽﾚ10[Answer]\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221483143/\n・Answer×Answerプレイヤースレ１０\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220596838/\n・Answer×Answer　チーム専用スレ4\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215519208/\n・【秋の夜長も】Answer×Answerチラ裏スレ13【ﾏﾀｰﾘ】\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223821498/\n・女性でアンサー×アンサーやってる人集合\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193478181/\n・Answer×Answerのｷｬﾗは見た目は子供頭脳は大人ｶﾜｲｲ（ゲームキャラ板）\nhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1221394645/\n・[全国稼動]Answer×Answerアンサーアンサー[開始] （クイズ雑学板、人少なめ）\nhttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1184493081/\n・Answer×Answer＝アンアン的にクイズ作成（クイズ雑学板、人少なめ）\nhttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1194611551/)
//
//** 6 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：200x/xx/xx(×) xx:xx:xx
//#memo(□はじめての人のためのよくある質問 （そのほかの質問はまとめWikiへ）\n\nQ. どんなゲームなの？\nA. 1対1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式・ウィキペディアへどうぞ。\nhttp://anan.sega.jp/play.html\nhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA_Answer%C3%97Answer\n\nQ. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ?\nA. 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。\n例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。 \nAn×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。\n\nQ. カード作るのがめんどくさいんだけど?\nA. あまり知られていないですが、カードなしでプレイしたデータを、プレイ後に\nその場で新規カードに引き継ぐことができます。また、パスワードを発行して持ち帰り、\n後日（2週間以内）引き継ぐことも可能です。\n\nQ. Answer×Answer.NETに入ったら何ができるの？\nA. カードの再発行・解答台のカスタマイズ・チーム加入・細かいランキングやプレイ内容の閲覧が可能になります。\nプレイ内容は１問ごとの細かい状況が確認できます。\n\nQ. カードって30日経ったら使えなくなるの? セガはなんて阿漕なんだ!!\nA. ゲームオーバー時に表示されるメッセージを良く嫁。全国対戦を30日プレイしなかった場合\n次回プレイまでランキングの集計対象外になるだけで、カードそのもの引き続き使えます。\nカードのデータに期限はありません。たぶん次回作が稼働するまで有効です。)    </description>
    <dc:date>2010-03-24T14:15:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/47.html">
    <title>システム変更履歴</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/47.html</link>
    <description>
      -&amp;big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&amp;br()&amp;u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい（情報提供などもこちらへお願いします）。}
----
**リンク
-http://anan.sega.jp/ver1/topics.html
-http://www.sls-net.com/home/allnet/ver_list.html
-http://www.sls-net.com/home/allnet/update.html

**備考
-バージョン番号は、[[AnAn 公式サイト&gt;http://anan.sega.jp/ver1/]] やデモ画面などの表記と [[ALL.Net ゲームバージョン情報&gt;http://www.sls-net.com/home/allnet/ver_list.html]] の表記が異なっている場合がある。以下では特に記述がなければ前者バージョンで表記する。

**2008/12/11（木）～12/13（土）
- 「難問早押し大会リベンジ」

**2008/11/28（金）～11/30（日）
- 「難問早押し大会」

**2008/11/15（土）～11/24（月）
- イベント大会「サンデー・マガジン大会」

**2008/11/13（木）
- Answer×Answer2ロケテスト開始。

**2008/11/11（火）
- 特別企画「ワンワン刺客を倒せ！」

**2008/11/05（水）～11/09（日）
- スペシャルジャンル「サンデー・マガジン」開催。

**2008/10/14（火）
- 秋の紅葉企画！「もみじ刺客を倒せ！」

**2008/10/上旬
- 連想クイズに文字数限定無しパターン出現。

**2008/09/18（木）
- 「ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer2」発表

**2008/09/15（水）
- クイズ仙人に挑戦企画！「敬老の日刺客を倒せ！」

**2008/09/03（祝）
- DX+(ver1.4)稼働開始。

**2008/08/31(日)
-さよならサマー企画！「夏の終わり刺客を倒せ！」 

**2008/08/　/～
- DX+（ver1.4）のロケテスト

**2008/08/18日（月）～08/24（日）
- スペシャルジャンル「90年代」開催。

**2008/08/09（土）～08/17（日）
- イベント大会「第1回 Q-1グランプリ」開催。

**2008/07/12(土)～07/14(月)
- イベント大会「第1回 早押し大会」開催。

**2008/07/07(月)
-[[ 笹の葉★さらさら企画！「七夕刺客を倒せ！」&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_tanabata.html]] 。

**2008/07/01 (月) ～ 2008/07/06 (日)
-[[「1周年だよ！「クイズ刺客を倒せ!!」&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_1stanniversary.html]] 開催。

**2008/06/23(月)～06/29(日)
- イベント大会「はじめて大会」開催。

**2008/06/13 (金)～2008/06/15 (日)
-[[お父さんにも感謝企画「父の日刺客を倒せ!!」&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_fathersday.html]]。

**2008/06/11(木)～
-「Answer×Answer DX」(Ver.1.3) 稼動開始。
新形式「順番インフレクイズ」追加、ビジュアルクイズ漢字での新エフェクト、解答時間システム変更(紫ゲージ)、多答積み重ねクイズでのパーフェクトボーナス、リーグチャンピオンシップ、2桁以下プロのQP変動の変更、携帯電話サイトとの連動ミッション(今日の問題募集、ミッション)、演出・エフェクトの変更、イベントモード(紅白戦が開始)など。

**2008/05/24 (土)～2008/05/30 (金)
-[[スペシャルジャンル「野球」開催&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics_sp_baseball.html]]。

**2008/05/12 (月)～2008/05/18 (日)
-「Answer×Answer DX」(Ver.1.3) ロケテスト。新形式「順番インフレクイズ」追加、ビジュアルクイズでの新エフェクト、解答時間システム変更、携帯電話サイトとの連動ミッション、COMの仕様変更など。また、スペシャルジャンルを除くと Answer×Answer では初のイベント大会となる＜おためし大会＞（アンサータワーを昇れ）が 5/14 (水)～16 (金) の18:00～22:00限定で開催。

**2008/05/12 (月)
-[[Answer×Answer.NET&gt;携帯サイト]] で「今日の問題」投稿受付開始。

**2008/05/10 (土)～2008/05/11 (日)
-[[お母さんに感謝企画「母の日刺客を倒せ!!」&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_mothersday.html]]。

**2008/05/01(木)～2008/05/07 (水)
-[[スペシャルジャンル「お笑い」開催&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics_sp_owarai.html]]。

**2008/04/11 (金)
-Ver. 1.22 稼働開始。詳細内容不明。

**2008/03/20 (木)～2008/03/30 (日)
-[[スペシャルジャンル「ドラえもん」第2回開催&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics_sp_doraemon_2.html]]。奪取に画像を使った問題が登場 (スペシャル問題のみ)。

**2008/03/17 (月)
-Ver. 1.21 稼働開始 ([[ALL.Net ゲームバージョン情報&gt;http://www.sls-net.com/home/allnet/ver_list.html]] による表記では Ver. 1.210。デモ画面での表記は 1.2 のまま。)。ロケテ時の変更点の他、プレーオフ開始時のタイトルピックアップ演出復活。

**2008/03/14 (金)～2008/03/15 (土)
-[[お返し企画「ホワイトデーお返し刺客を倒せ!!」&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_whiteday.html]]。

**2008/03/14 (金)
-問題10000問追加。
-[[ALL.Net ゲームバージョン情報&gt;http://www.sls-net.com/home/allnet/ver_list.html]] によると、Ver. 1.2 が稼働したらしい。

**2008/03/06 (木)～2008/03/09 (日)
-[[スペシャルジャンル「ドラえもん」第1回開催&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics_sp_doraemon.html]]。

**2008/03/06 (木)
-Ver. 1.21 ロケテスト開始。スタンプの連戦ボーナスが2戦目は1個、3戦目以降は2個に (以前は2個、3個)。スタンプによる形式選択が3つから1つに (他2つのうち1つは早押しに固定、1つはランダム)。

**2008/02/21 (木)～2008/02/28 (木)
-[[スペシャルジャンル「幕末」開催&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic017]]。10時～24時の時間帯限定開催 (以後のスペシャルジャンルも同じ時間帯)。

**2008/02/13 (水)
-[[Answer×Answer.NET&gt;携帯サイト]] の [[ソフトバンク用サイト&gt;http://y.q-anan.net/]] オープン。

**2008/02/12 (火)
-[[「Answer×Answer プレミアム」(Ver. 1.2/1.12) 順次稼働開始&gt;http://anan.sega.jp/ver1/about_premium.html]]。

**2008/02/11 (月)
-[[緊急企画「バレンタイン刺客を倒せ!!」開催&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_valentine.html]]。

**2008/02/07 (木)
-[[Answer×Answer.NET&gt;携帯サイト]] の [[DoCoMo 用サイト&gt;http://i.q-anan.net/]]、[[au 用サイト&gt;http://ez.q-anan.net/]] オープン。

**2008/01/21 (月) ～ 01/27 (日)
-「Answer×Answer プレミアム」(Ver. 1.2/1.12) ロケテスト。新形式「チキンレースクイズ」追加、スタンプ収集による形式選択権、店内対戦強化、ケータイサイト開設 (予定) など。

**2008/01/05 (土)
-押し合い爆破クイズ復活。

**2007/12/21 (金)
-押し合い爆破クイズが出現しなくなった。(スペシャル参加/不参加やプレイ時間帯に関わらず。)

**2007/12/21 (金) ～ 12/30 (日)
-[[スペシャルジャンル「2007年」開催&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic013]]。19時～22時の時間帯限定開催。当初はゲーム開始時のメニューで「イベント大会」を選択して参加する形だったが、途中から通常の「全国対戦」選択後にスペシャルジャンルを組み込むか否かを問われる形となった。このイベント以降、スペシャルジャンルに参加するともらえる経験値/パワーボーナスが大きな影響を与えることになる。

**2007/12/15 (土)
-多答積み重ねクイズの選択肢数が一律8個からCリーグ以外10個に、1問の回答時間が12秒から10秒に。

**2007/12/14 (金) ～ 2008/01/14 (月)
-[[冬休み特別イベント「クイズ刺客を倒せ!!」&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku.html]] 開催。

**2007/12/10 (月)
-[[ALL.Net ゲームバージョン情報&gt;http://www.sls-net.com/home/allnet/ver_list.html]] によると、Ver. 1.111 が稼働したらしい。

**2007/12/03 (月)
-バージョンアップ。変更点不明。[[12/06 (木) に下記報告あり&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196751784/103]]。
 ・虫食い決着後のデータ表示が「平均パネル枚数」から「平均オープンパネル枚数」に。
 この項目の定義もそれに合わせて変更っぽい（少ないほうが「優」）。
 ・全試合終了後のクイズ力清算画面（プロのみ）で、暫定順位の変動が分かりやすくなった。
 順位の数値も前より正確になった様子。

**2007/11/23 (金)
-S、SSリーグのエンブレム変動が (+3,+1,-1,+3) から (+2,+1,-1,-2) に変更。

**2007/11/09 (金)
-[[問題15000問追加&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic012]]。

**2007/11/04 (日)
-多答積み重ねクイズの選択肢数が10個のリーグも一律8個に変更。1問の回答時間が15秒から12秒に。

**2007/10/24 (水)
-[[Ver. 1.1 順次稼働開始&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic011]]。[[多答積み重ねクイズ&gt;出題ジャンルAnAnWIKI#id_76e8ca42]]追加、インターフェイス変更など大幅に刷新。(店舗により稼働日は異なる。)
-[[SSリーグ開放&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic010]]。同時に既存リーグの獲得経験値を調整。

**2007/10/06 (土) ～ 10/08 (月)
-[[スペシャルジャンル「ディズニー」&gt;http://www.sega.co.jp/location/event/070913_1/]]。誤答選択肢に＠印がつく、タイピングの選択肢がすべて「ア」になる、などバグあり。期間中は早押しビジュアルクイズに漢字問題が出現しなかった。

**2007/08/12 (日)
-[[Sリーグ開放&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic007]]。

**2007/08/11 (土) ～ 08/19 (日)
-[[スペシャルジャンル「野球」&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic006]]。

**2007/07/05 (木)
-[[正式稼働開始&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic002]]。
-[[Aリーグ開放&gt;http://anan.sega.jp/ver1/topics.html#topic003]]。

**2007/05/31 (木)
-Ver. 1.0 ロケテスト開始。

**2007/05/11 (金) ～ 05/13 (日)
-スペシャルジャンル「サッカー」。

**2007/04/18 (水)
-Ver. 0.9 ロケテスト開始。

**2007/02/02 (金) ～ 02/04 (日)
-第2回ロケテスト。

**2006/12/15 (金) ～ 12/17 (日)
-第1回ロケテスト。    </description>
    <dc:date>2009-12-04T14:11:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/59.html">
    <title>AnAn1稼働店舗</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/59.html</link>
    <description>
      AnAn2稼働開始後もまだAnAn1が稼働している店舗がもしあれば、以下に記載をお願いします。

//**(店名)
//- 住所 : 
//- 営業時間 : 
//- 台数 : 
//- ＨＰ : 
//- 料金 : 
//- 備考 :     </description>
    <dc:date>2009-03-22T16:19:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/19.html">
    <title>【九州・沖縄地区】</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/19.html</link>
    <description>
      -&amp;big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&amp;br()切り替えられた店舗を発見したら、その店舗についての情報をこのページから除去し、[[Answer×Answer2 wiki - 設置店舗&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/pages/31.html]]の該当地域のページに転記して頂きますようお願い致します。}
-ここでは、福岡・佐賀・長崎・大分・熊本・宮崎・鹿児島・沖縄の設置店舗情報を記述しています。各店舗名のリンクをクリック・選択すると店舗情報の項目へジャンプできます。
-記述用のテンプレは、[[【店舗情報】テンプレ置き場]]からコピペしてご利用ください。
-料金の表記は、&#039;&#039;カード代/スタート料金/コンティニュー料金&#039;&#039; です。

----

#contents

----
* 福岡県

//福岡市博多区
** クラブセガキャナルシティ 
- 住所 : 福岡県福岡市博多区住吉1-2-22 
- 営業時間 : 平日10:00-23:00 土曜祝前日10:00-24:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/cs_canalcity.html
- 料金 : 300/200/100
- 備考 : 
//4月のロケテより稼働中

**クラブセガ博多 
- 住所 : 福岡県福岡市博多区博多駅南6-7-33 
- 営業時間 :10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_hakata.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 
//4月のロケテより稼働中

**セガワールドパピヨンプラザ
- 住所 : 福岡県福岡市博多区千代1-2-17
- 営業時間 :10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_papillon_plaza.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 500円連続投入で6クレジット。毎週金曜日は200円3クレジット。駐車場無料（店員に要連絡）。

** ワンダーパーク博多 (プラボ福岡交通センター店)
- 住所 : 福岡県福岡市博多区博多駅中央街2-1 福岡交通センタービル7F
- 営業時間 : 10:00-23:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=290
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。店内大会開催。
//初回プレイも100円になりました

** タイトーステーション博多
- 住所 : 福岡県博多区博多駅中央街6-12ヨドバシ博多ビル4F 
- 営業時間 : 11:00-23:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.taito.co.jp/gc/details/south/fukuoka/sgc00257/index.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** ソユーファミリーゲームフィールド博多店
- 住所 : 福岡県福岡市博多区東那珂1丁目14-46クイズモール博多3F
- 営業時間 : 10:00-23:45
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.soyu-net.co.jp/hakata/main.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** レジャッPA博多
- 住所 : 福岡県福岡市博多区住吉5-5-22
- 営業時間 : 24時間
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.l-pa.net/
- 料金 : ???/50/50
- 備考 : 70円/10分の入場料が必要。

//福岡市中央区
** 天神GIGO 
- 住所 : 福岡県福岡市中央区天神2-7-6 DADAビル1F
- 営業時間 : 10:00-25:00
- 台数 : 4台（1F：禁煙)+4台（3F：喫煙）
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/tenjin_gigo.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。
//4月のロケテより稼働中。

** タイトーステーション 天神”アミュープラッツ”
- 住所 : 福岡県福岡市中央区天神2-6-35 サザンクロスビル
- 営業時間 : 10:00-25:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.taito.co.jp/gc/details/south/fukuoka/sgc00244/index.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : B1Fにあり。カードはカウンターにて発売。

** ワンダーパークホークスタウン
- 住所 : 福岡県福岡市中央区地行浜2-2-1ホークスタウン1F
- 営業時間 :10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=291
- 料金 : 300/200/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** ラウンドワン福岡天神店
- 住所 : 福岡県福岡市中央区天神2-6-12
- 営業時間 : 8:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukuoka-tenzin.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

//福岡市東区
** 楽市街道003箱崎店
- 住所 : 福岡県福岡市東区箱崎5-1-8 
- 営業時間 : 10:00-27:00(月～木・日・祝日)10:00-29:00(金・土・祝前日)
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.wideleisure.co.jp/info/search/003hakozaki.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** ゲームサクセス香椎店 
- 住所 : 福岡県福岡市東区香椎駅前1-10-18
- 営業時間 : 不明 
- 台数 : 2台
- ＨＰ : http://am.ge-sen.com/2270/
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カード購入時にスタッフを呼ぶと1クレジットサービス中(期間は不明)。

** GAMEプレジデント 
- 住所 : 福岡県福岡市東区松香台2-10-46
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : 
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 真向かいがドラムマニアのため、そのプレイ中はうるさい。

** WITH東バイパス店
- 住所 : 福岡県福岡市東区下原4-11-38
- 営業時間 : 
- 台数 : 4台 
- ＨＰ : 
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

//北九州市
** ハイパーメッセ 
- 住所 : 福岡県北九州市小倉南区北方4-6-12
- 営業時間 : 10:00-27:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** クラブセガ小倉 
- 住所 : 福岡県北九州市小倉北区中津口2-2-16　ASOBOX2F・3F
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/cs_kokura.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** フレンド小倉店
- 住所 : 福岡県北九州市小倉北区京町2-5-16
- 営業時間 : 9:00-24:30
- 台数 : 4台
- ＨＰ : 
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 2階にあり。カード自販機も2階。冷しぼあり

** ジョイプラザ門司駅前店
- 住所 : 福岡県北九州市門司区大里本町3-10-1
- 営業時間 :
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.arisaka.net/event/store_detail.html?storeid=25
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 駐車場は駐車券の提示で3時間まで無料。

//久留米市
** 遊道楽新合川店 
- 住所 : 福岡県久留米市東合川6-1-3
- 営業時間 : 24時間 
- 台数 : 4台 
- ＨＰ : http://dli.co.jp/store_list.html#011
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** MGM BOWL
- 住所 : 福岡県久留米市上津町字中尾山2203-96
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : 
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

** 楽市街道くるめ店
- 住所 : 福岡県久留米市新合川2-7-10久留米アミューズメントビル内
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : http://www.wideleisure.co.jp/info/search/gaido_kurume.html
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

** GO-遊久留米
- 住所 : 福岡県久留米市朝妻町1339-1
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : http://www.rs2006.co.jp/shops/kurume/index.html
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

//他市町村
** セガアリーナ中間 
- 住所 : 福岡県中間市上蓮花寺3-1-1 ダイエーショッパーズモールなかま内(2F)
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sa_nakama.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 
//ショッピング施設に併設。セガアリーナ自体が２階構成となっており、筐体は2階に設置してある。

** ワンダーパーク筑紫野店
- 住所 : 福岡県筑紫野市針摺東3-1-8ゆめタウン筑紫野店 新館2階
- 営業時間 : 10:00-26:00 
- 台数 : 4台 
- ＨＰ : http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=289
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。
//HPでの閉店時間は24時だが実際は26時閉店。 

** セガアリーナ行橋
- 住所 : 福岡県行橋市西泉6-1-1
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sa_yukuhashi.html
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

** アミューズワールド
- 住所 : 福岡県前原市大字高田5-24-1
- 営業時間 : 11:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : 
- 料金 : ???/100/100
- 備考 : 

** MAC直方店
- 住所 : 福岡県直方市大字下新入字東浮洲388-2
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : http://www.maruka.jp/game.html#mac_noukata
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

** ジャンボパンチ希林
- 住所 : 福岡県飯塚市秋松947
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : http://yonefu.com/kirin/
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

** エグザス飯塚店
- 住所 : 福岡県飯塚市弁分11-1
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : 
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

** ぐるぐる屋
- 住所 : 福岡県福津市手光南1-9-5
- 営業時間 : 
- 台数 : 2台
- ＨＰ : 
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。


** ぐるぐる屋志免店
- 住所 : 福岡県糟屋郡志免町南里2-17-17
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : 
- 料金 : 
- 備考 : 詳細求む


** 撤去・閉店
ロッキーワールド博多店
- 備考 : 閉店。

BAN×3梅光園
- 備考 : 2008/07 撤去確認

アミューズメントＭＧＭ 
- 備考 : 2008/07 撤去確認

Be-BOX南小倉店
- 備考 : 2008/07 撤去確認



----

* 佐賀県

** 遊道楽　嘉瀬店
- 住所 : 佐賀市嘉瀬町大字中原2488-1 
- 営業時間 : 10:00-29:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://dli.co.jp/store_list.html#004
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** ゲームファンタジオ　武雄店
- 住所 : 武雄市朝日町大字甘久1331 
- 営業時間 : 10:00-
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.takeonet.ne.jp/i/goraku/fantajio.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードの特価販売中、100円。

----

* 長崎県

** セガ ワールド 長崎ココウォーク
- 住所 : 長崎県長崎市茂里町1-55　みらい長崎ココウォーク5F 
- 営業時間 : 10:00～24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_nagasakicocowalk.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 2008/10/01オープン。みらい長崎ココウォーク休業日は休み。

** 三冠王
- 住所 : 長崎県佐世保市相浦町2687
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : 
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 

** セガワールド時津 
- 住所 : 長崎県西彼杵郡時津町野田郷829-1
- 営業時間 : 10:00～24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_togitsu.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** ハイテクセガもみの木村
- 住所 : 長崎県諫早市小川町90-1
- 営業時間 : 10:00～24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/hs_mominokimura.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 

** 撤去・閉店
セガワールド大塔
- 住所 : 長崎県佐世保市大塔町18-15
- 営業時間 : 
- 台数 : 
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_daito.html
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 2008/8 撤去確認・2008/9/23 閉店予定

----

* 大分県


** ナムコランドわさだ店 
- 住所 : 大分県大分市大字玉沢字楠本755-1トキハわさだタウン内2F
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=315
- 料金 : 300/200/100
- 備考 : 無料駐車場あり

** セガワールド高城 
- 住所 : 大分県大分県大分市牧1-161-8 
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_takajou.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 2階に設置。無料駐車場あり。

** セガワールド中津 
- 住所 : 大分県中津市沖代町1-2-16 
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_nakatsu.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 無料駐車場あり。県下では最もAnAnプレイヤーの多い店かも知れない。

** ハイテクランドセガ日田
- 住所 : 大分県日田市大字友田荻鶴939
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 
- ＨＰ : 
- 料金 : 
- 備考 : 

** 撤去・閉店
レジャースタジアム遊えん知大分店
- 住所 : 大分県大分市大字片島148-1
- 2008/6/27で稼動終了
トライセン　杵築店 
- 住所 : 大分県杵築市大字杵築字北浜665－554
- 2008/7/1で稼動終了
アミューズメントゾーンギガ津留店 
- 住所 : 大分県大分市中津留1丁目1-18
- 稼動終了

----

* 熊本県

** スポラ九品寺店 
- 住所 : 熊本県熊本市九品寺5-10-15
- 営業時間 : 10:00-24:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : なし
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** プラボ南熊本店 
- 住所 : 熊本県熊本市九品寺6-9-2 ワンダーシティ南熊本
- 営業時間 : 10:00-24:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=316
- 料金 : 300/200/100
- 備考 : 
//先着100名にICカード無料配布。

** プレミアムアムズ 
- 住所 : 熊本県熊本市新南部6-3-1
- 営業時間 : 10:00-24:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : なし
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 
//先着100名にICカード無料配布。

**  ナムコランド光の森
- 住所 : 熊本県菊池郡菊陽町津久礼3102 ゆめタウン光の森南館3階
- 営業時間 : 10:00-24:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=374
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

**  FESTAカリーノ下通店
- 住所 : 熊本県熊本市安政町1-2 カリーノ下通店Ｂ1Ｆ
- 営業時間 : 10:00-24:00 
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.festa-web.com/tenpo/tenpo_to.cgi?up_c1=142
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。

** セガワールド有明プラザ
- 住所 : 熊本県荒尾市原万田700-1
- 営業時間 : 10:00-24:00 
- 台数 : 
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_ariakeplaza.html
- 料金 : ???/???/???
- 備考 : 


----

* 宮崎県

** セガワールドヒダカプラザ
- 住所 : 延岡市平原町5-1492-8
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/hidakaplaza_sw.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは1Fカウンターにて発売。

** セガワールド宮崎 
- 住所 : 宮崎県宮崎市大塚町池ノ内1119-3
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_miyazaki.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードはセンターモニター側の自販機で販売。

** ジョイプラザ宮崎 
- 住所 : 宮崎県宮崎市源藤町葉山205
- 営業時間 : ?
- 台数 : 4台
- ＨＰ : http://www.arisaka.net/event/store_detail.html?storeid=38
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : 1Fに設置。カードはセンターモニター側の自販機で販売。300円4クレジット

----

* 鹿児島県

** サンアミューズＧ
-住所 : 霧島市国分野口東8-41
-営業時間 : 10:00-24:00
-台数 : 2台
-ＨＰ : なし
-料金 : 300/100/100
-備考 : 7/1で2台に減少。メンテナンスは悪い。&amp;br()12月末を持って、Ver.2に移行予定。

** サンアミューズＧ２
-住所 : 薩摩川内市永利町777
-営業時間 : 10:00-24:00
-台数 : 4台
-ＨＰ : なし
-料金 : 300/100/100
-備考 : 18歳未満は22時以降入場禁止。&amp;br()12月末を持って、Ver.2に移行予定。

** セガワールド鹿屋 
- 住所 : 鹿児島県鹿屋市大浦町13807-1
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 3台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/sw_kanoya.html
- 料金 : 300/100/100
- 備考 : カードは自販機にて発売。&amp;br()既にVer.2に移行済みのはずだが、確認情報なし。

----

*沖縄県

** ＣＬＵＢ　ＳＥＧＡ北谷 
- 住所 : 沖縄県中頭郡北谷町美浜9-8
- 営業時間 : 10:00-24:00
- 台数 : 8台
- ＨＰ : http://location.sega.jp/loc_web/cs_chatan.html
- 料金 : 300/200/100
- 備考 : 無料駐車場あり。4台が向かい合わせに2列。脳トレとUFOキャッチャーの間。（週末夜は酔客・米兵多しw）。
----    </description>
    <dc:date>2009-03-21T16:01:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/51.html">
    <title>用語集3</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/51.html</link>
    <description>
      -&amp;big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&amp;br()&amp;u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい（情報提供などもこちらへお願いします）。}
----
用語集

#CONTENTS

----

**あ行・か行
[[あ行・か行はこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/43.html]]

**さ行・た行
[[さ行・た行はこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/46.html]]

**な行
萎え問【なえもん】
問題文の中に答えがモロに出ているとか、自分のまったく興味の無い事柄に関するグロ問、対戦相手の接続地からのご当地問題など、見ただけでやる気が無くなってしまう問題。

投げる【なげる】
予選なら「出題ジャンルを選択する」こと。
（例：私は、早押しクイズには必ずスポーツを投げるようにしています。）
プレーオフなら「優勝決定戦形式を選択する」ことを指す。
（例：二位通過者の連想勝率が低かったので、連想クイズを投げた。）
自分が有利になろうと「投げた」のにその問題を取られてしまった場合、「華麗に打ち返された」などともいう。

何スポ問題【なにすぽもんだい】 
早押しビジュアルクイズで「何のスポーツをしているところでしょう？」ではじまる問題。色彩と文字数で大体正解できてしまうため、特に上位リーグでは0秒押しが横行している。V.1.4以降は「何をしているところでしょう？」になり、また写真が白黒になることがあるのであまり色に頼れなくなった。

生殺し【なまごろし】
押し合い爆破クイズにおいて、リードしている状態で相手を爆破寸前まで押し込んだとき、爆破してゲージを中央に戻すよりゲージを右端付近に維持するほうが逆転を防ぐ意味で安全策といえる。この戦法を生殺しという。
相手側としては、自爆作戦でこれに対抗することとなる。

//// 検索しても使用例が見当たらないので、コメントアウトしておきます。
// NAMC○Tの美術問【なむこのびじゅつもん】
// // 「なむこっとのびじゅつもん」じゃないんでしょうか?
// 「クイズマイエンジェル」や「熱闘激闘クイズ島」のようなビジュアルの演出については問題は無いのだが、『体に剣が刺さっているマジシャン』など明らかにおかしい画像の事。
// 一転して一見するだけでは分からない引っ掛けの事。

人気者【にんきもの】
プレミアムで店内対戦を８人と行うともらえる壁紙。
人によって入手難度が極端に異なり、店内対戦をしょっちゅうやる人には非常に簡単に手に入るが相手がいない人にとっては最難関。
どうしても欲しい人は他のプレイヤーを見つけて声を掛けたり店舗大会に参加したりするとよい。
店舗大会がない、と言う人は店員に掛け合ってみよう。
最終手段はサブカを8枚作って自演だが、結構お金がかかる上に、筐体を1人で2台占領することになるので店によってはマナー違反になることも。

ヌルマッチ【ぬるまっち】 
グロマッチの逆。自分にとって力量が劣っていそうなプレーヤー達との組み合わせとなり、楽に勝てそうなマッチングのこと。勿論油断は禁物である。

ノーアンアン【のーあんあん】
Answer×Answerをプレイしないこと。元ネタはテレビ番組「マネーの虎」の「ノーマネー」か？
「休アン日」などとも。

脳トレ【のうとれ】
ビジュアルクイズの事。他のクイズ形式より右脳使用率が高いため、プロアンサー級でもビジュアルクイズだけ苦手な人、また逆に、他の形式では負けてばかりだがビジュアルクイズだけ異様に強い人などがいる。また、ジャンルポイントにも影響しないためGPを上げたい人にも避けられがちである。が、爆破クイズにも画像問題が使用されるようになり、またVer.1.4からの早押しテクニカルクイズも右脳使用率が高めのため、苦手だからと敬遠してもいられなくもなった。
語源は恐らく「脳を鍛える大人のDSトレーニング」もしくは「みんなで鍛える全脳トレーニング」のどちらかであろう。

飲物問題【のみものもんだい】
早押しクイズにおいて、グル生ジャンルで出される飲み物問題（ビール、お茶、缶コーヒー、ミネラルウォーターなど）はたいてい分岐するので、要注意である。
カレーもよく分岐するのだがやはり「カレーは飲み物」と言うことであろうか。

飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】
一対一の勝負であるAnAnでは、集中力の維持がきわめて重要である。
アルコールが入った状態で却って勘が冴えて勝つ、といったこともあるが、一般には慎重さが無くなり自爆・誤答の嵐となることが多い。

**は行
廃人プレイ／廃プレイ【はいじんぷれい／はいぷれい】
時間とカネと体力を犠牲にしてゲームをやりこむこと。
毎日朝から夜までゲームの前に座っているようなプレイヤーを指す言葉は「廃人」である。

ハイリスク【はいりすく】
イベント大会でパノラマエリア以降、クイズの前に選ぶ事ができるリスク選択肢のうちの1つ。
勝てば大きく階が上がるが、負けると大きく下がる事になる（引き分けは階次第で上がったり下がったりする）。
これを選ばれるとバカにされてると思う人もいるようだが、実際にはリスク選択はクイズ形式や階数なども考慮して行うので、あまり気にしない方が得策である。
ランカーなどは当然実力があるのでこれを選ぶ事が多いが、逆に返り討ちにすると気分爽快である。

パイロット【ぱいろっと】
歴史地理社会を武器とする男アバターを指す。敬礼ポーズが好評だが、サングラスを掛けているため表情が見づらい欠点も。

バカ押し【ばかおし】
問題文や選択肢をほとんど、あるいは全く見ずに早押しボタンを連打する事。カード奪取クイズなどではこの戦術が有効に働く事もたまにあるが、高段位プレイヤーがやるとGPが見る見る減ってしまう。

博士【はかせ】
趣味・雑学が得意な人達のアバター。「学生」、「眼鏡」等とも呼ばれる。
ペンを持っている姿が作家にも見えるため、語学・文学のアバターと勘違いされることも。
趣味・雑学は割と苦手とする人が少ないため、特別得意なジャンルを持たない人がいつの間にか博士になっていた・・・と言う事は結構ありがちである。
唯一のメガネアバターでもあるため（サングラスは除く）、一部のメガネ男子やメガネっ娘好きなプレイヤーには受けが良い。

白衣【はくい】
自然科学を武器にする人達の事。以前はマッチ時にキャラ本体よりもフラスコが先に表示されていたが、プレミアムで同時に表示されるようになった。自然科学ジャンルからは「一般人にとっては難問。でも理系出身者にとっては易問。」な問題が出る事が多く、一部の理系人間たちに人気のジャンルである。そのためか、GP争いが比較的激しいのもこのジャンル。Ver.1.1へのアップに伴い白衣の色も変わるようになって、白衣が白衣でなくなった。

バク宙【ばくちゅう】
バック宙とも。後ろ宙返りのこと。男性アバターで、50点差以上を付けて圧勝した時に見ることができる。
なお、女性アバターだと飛び跳ねて喜ぶ。

爆破【ばくは】
押し合い爆破クイズの略。「押し爆」とも。または爆破クイズで爆破ゲージを押しきる・押し込まれ爆発すること。
一般に勝敗に関係なく高得点が得られ、残留・昇格トライアルでこれが出ると有利である。

幕末王【ばくまつおう】
2008年2月21日～2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」のランキング1位に配布されたタイトル。 

幕末好き【ばくまつずき】
2008年2月21日～2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」の参加者全員に配布されたタイトル。いわば参加賞。

幕末通【ばくまつつう】
2008年2月21日～2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」のランキング2位～10位に配布されたタイトル。 

ばってんマスク【ばってんますく】
連想クイズやビジュアルクイズで誤答した時、解答権を失うと同時に顔に装着される×マークのマスク。規定の時間が経過すれば、解答権復活と同時に取り外される。QMAのアクセサリでも採用されているアイテムだが、元ネタは20年以上昔のクイズ番組「クイズ・ドレミファドン!」である。
[[Wikipedia「バッテンマスク」&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF]]

パティシエ【ぱてぃしえ】
ロケテバージョンではなる事が出来た、グル生での男性アバター。
グル生＋雑学＋歴地社の数値が高ければなる事が出来たがすぐに消滅。
コックと同じ仕様だった為ケーキ屋さんと同じ運命を辿ったと思われる。

ハナタレ【はなたれ】
2008年2月16日の深夜頃にその存在が確認された幻のチーム。
メンバーには王者をはじめ、大半のランカーが在籍するというとんでもないものであった。
実際はデータベースのミスに起因すると思われるAnswer×Answer.net加入者の所属チームが全員「ハナタレ」と表示されていた事件のこと。
あまりに想像の斜め上を行くセンスがスレ住民の笑いを誘った。
ちなみに、ハナタレと言うチームは一応実在している。

はなわ【はなわ】
→ソフモヒ

バブル【ばぶる】
スペシャルジャンル「2007年ニュース」以降、スペシャルジャンル公開中はそれに参加するだけでかなり高額の順位ボーナスが無条件でもらえる仕様となり、並以上の実力を持つプロアンサー達はプレイすればするほどにクイズパワーが増え続ける状況となった。
根気があれば1日に100万パワー以上を稼ぐことも容易であり、スペシャルジャンル公開中のうちにプロ定着を果たした元スパイラーも多い。
期日は限られているものの、一定の期間内に多くのプレイヤー達がクイズパワーを荒稼ぎし貯金を築き上げる事から、この状況を実際の平成好況になぞらえて「バブル」と呼ぶ。
現在のところは「2007年バブル」「幕末バブル」「第一回ドラバブル」「第二回ドラバブル」「お笑いバブル」「野球バブル」「90年代バブル(←そのままだ)」の7つがバブル期として認識されている。
ただし、バブル到来ごとにランカー入賞のボーダーが大幅に上がってしまうなどのパワーの「インフレ」が起こってしまったり、バブル期終了後はプロ落ちが大量に発生したりするのも実際のバブルと同じである。

波紋【はもん】
画面でボタンでないところを触ると現れる波紋のこと。
時間待ちの時など、連続でつついて波紋を並べて出して遊んだりする。
ツバなどが飛んでタッチパネルが効かなくなっていないかのチェックにも使える。

早押し台【はやおしだい】
アバターが対戦で使っている、早押しボタンが付いている台。
Ver1.1以前では全国1～50位およびジャンルマスターランキング1～10位のプレーヤーのみ特殊な早押し台があてがわれているが、「Answer×Answerプレミアム」より携帯サイトでカスタマイズが可能になった。
とはいえ、多くの人は「台よりもキャラをカスタマイズしたい」と思っているはずである。

早押しボタン【はやおぼたん】
Answer×Answerの売り。ゲーム中でなくても押すと音が鳴るので、見かけると押していく子供も多い。
さすがに業務用だけあって頑丈にできている。

早押しボタンをおしてください【はやおしぼたんをおしてください】
早押しボタンを押す場面にもかかわらず画面を押すと叫ばれるメッセージ。
これを連続してやるとラップっぽくなるので試してみよう。

パラレル問題【ぱられるもんだい】
「○○は××ですが、では△△は何？」というタイプの問題。分岐問題が作りやすい。
「××」の時点で押して解答権取得→誤答がよくあるパターンだが、うまく後半を推測できれば正解できることもある。
AnAnでは「ですが、」の後に次のページに行って「では」以降が始まることもある。
//決して特定のプレイヤーの事を指しているワケではない。
参照: 分岐問題

パワー【ぱわー】
プロアンサーの経験値であるクイズ力の単位。もしくはクイズ力そのものを指す。
上位ランカーは集めることに、陥落ギリギリのプロは失わないことにみんな必死。

ハンター【はんたー】
リーグマスターなど一部の斬り系の最上位タイトルである。（キラーの項も参照のこと）
該当するのは「昇格」「残留」「リーグマスター」「プロテスト」のプレイヤー名の左上に表示される系に対して使われる。
某番組のアレに似ているからと言ってアンサー協会員をハンターと呼ぶのはあまりよろしくない。

引き分け【ひきわけ】
Ver1.0では「引き分け＝負け」としてカウントされていた（Ver1.1以降では負けとしてカウントされない）。
仮にノーカウントだったとしたら一部の人の対人勝率の値がエラいことになっていたかも。引き分けと負けではプロの場合パワーの増減に直結する上、負けると相手にタイトルをバラ撒く機会が多くなるためそれぞれに絶対に負けられない戦いが求められる。
また引き分けを上手に使うことがプレーオフ進出率アップにつながる。
現在も全国対戦の決勝では引き分けは「予選2位の負け」であり、時間切れ引き分けの可能性も考慮されて連想・ビジュアルが選択されることも多い。

ヒゲ【ひげ】
[[ヒゲ顔の男性アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/15.html]] の愛称。見た目どおりの&amp;del(){おっさん}シブい口調である。多くのプレイヤーの年齢に近そうであるからかこのアバターの使用率はかなり高い。

ヒゲバット／ヒゲバッター【ひげばっと／ひげばったー】
対戦相手として見掛ける頻度が無性に高い事からこの愛称が定着した。ヒゲアバター使いは、不思議とスポーツが得意ジャンルである事が多いらしい。

ビジュ【びじゅ】
ビジュアルクイズの事。「脳トレ」の項目参照。

ビジュアルには自信があります！【びじゅあるにはじしんがあります】
AnAnキャラ萌えスレでたま～に出てくるネタ。元ネタはTHE IDOLM@STER。ビジュアルクイズが得意な人は使ってみよう？

美術界【びじゅつかい】
ビジュアルクイズを得意武器にしている人の事。「ビジュ使い」をそのまま変換すると美術界になる事より。
ビジュアル嫌いの人達によって蔑称として使われる事もあれば、ビジュアル使いが自称している事もある。

ヒットマン【ひっとまん】
対人勝利数タイトル最上位。条件は1000勝。なんか殺し屋風。しかし多くの人は獲得までに殺した人数とほぼ同じくらい殺されているはず…。
カード3代目ともなれば普通に持っていてもおかしくないタイトルなので、今やレア度は低い。

百人一首【ひゃくにんいっしゅ】
上位プレイヤー達は既にいくつかの問題文パターンを覚えており、問題文の最初の数文字を見ただけで即答する事がある。これを百人一首カルタの決まり字になぞらえ、主に負けた側が揶揄して使う言葉である。蛇足だが、QMAでは一番上のクラスではこれが当然の世界であったりする。

ビンゴゲーム【びんごげーむ】
チキンレースクイズで覚えている問題ばかり出てぴったり正解を繰り返す事。
実装直後で問題数が少なかった時は同じ問題に出くわすことが多く、問題が回収されてしまった為である。
現在では問題数も増えてきたのでビンゴゲーム状態になることは減っているはずである。

フィニッシュ【ふぃにっしゅ】
多答フィニッシュクイズの新しい略称。Ver1.1へのVer.Upに伴い、クイズ形式タイトルは何の告知もないままこの名称に差し替えられた。（例：多答名人→フィニッシュ名人）
または多答フィニッシュクイズで誤答選択肢を残さず正解選択肢のみを選んで勝利すること。

武器【ぶき】
自分の最も得意なジャンルまたは形式。
予選は3戦あるが、得意武器ジャンルを使えるのはそのうち1回のみなので、誰相手にどの形式のときに使うかが鍵である。
予選で1位通過すれば自分の得意な武器形式を選択する事が可能であり、またプレミアムへのバージョンアップにより、スタンプを貯めれば予選の形式を選択することができるようになったので、得意武器形式は持っているに越したことはない。

吹き出し【ふきだし】
押し合い爆破クイズで導火線の部分に2つずつある「5Pt」と書いてある丸い物のこと。
ここまで炎を押し込めば5点獲得できる。
適当な呼称がないため見た目だけでこう呼ばれることに。
時折風船と呼ぶ人もいる。

不敗神話【ふはいしんわ】
対人戦で30連勝すると獲得できるタイトル『不敗神話アンサー』、もしくは対人30連勝以上継続中の相手に勝利すると獲得できる『不敗神話ストッパー』のこと。
どちらも非常にレアなタイトルであり、所持者は数えるほどしかいない。
実力もさることながらマッチング運も要求されるある意味最上位のタイトルである。

浮遊【ふゆう】
順番待ちの間の精神統一による浮遊は避けること。
詳細は [[マナー講座&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_manner_04.html]] 参照。

フラスコ持ち【ふらすこもち】
自然科学を得意とする人達の事。いわゆる「白衣」であるが、最近は白衣が白衣でなくなっている場合もあるのでこのような言い方も使われる。

フルゲート【ふるげーと】
元は競馬用語。アンサー協会員が入らずにHUMが4人きっちり揃っていること。
ゲームのシステム上、フルゲートであるのが当たり前なのだが、敢えてこのフルゲートを避け、深夜や早朝の時間帯を狙ってアンサー協会を倒しクイズパワーを上げたいプロアンサーもいるようである。
またプレミアムでのスタンプ制導入以降、形式選択をするとフルゲートにならないことが増えている。

フルボッコ【ふるぼっこ】
対戦で完膚なきまでに叩きのめすこと。または叩きのめされること。フルにボッコボコの略。元は対戦格闘ゲームで使われている用語。

プレミアム(An×Anプレミアム)【ぷれみあむ】
2008年2月12日より順次稼動したバージョン(Ver1.2/1.12)の名称。
このバージョン以来、筐体等でのバージョン表記が揺れている。
種々の新要素が盛り込まれた。
（→「Ver1.2/1.12」の項を参照の事）

プロアンサー【ぷろあんさー】
略してプロアン、プロとも。
リーグ開放ごとに獲得経験値が上がっていくためプロになる難易度はどんどん下がってきているが、プロアンを維持することが並大抵ではないことは変わらない。
とはいえプロアンは確実に増加しており、そろそろ上位ランクが出来ても良さそうだが・・・

プロテスト【ぷろてすと】
プロアンサー昇格テストのこと。単にテストという場合も。最上位リーグでないと受験する事はできない（例外はある）。
以前は『相応の実力がないとそもそもここまでたどり着けない』状況であったため、さしたる難関ではなかった。しかし、時間経過とリーグ解放に伴い、このテストの障壁が相対的にどんどん高くなってきている。
9勝で不合格とか、3クレで1勝で不合格決定とか、もう見てらんない。
プロテストの時に限って面子が凶悪化する（ランカーやトップテンクラスに囲まれる：かわいがり）という都市伝説もあったりする。
首尾よく合格したらしたで、更にプロアン維持という苦しい道が待っている。

分岐問題【ぶんきもんだい】
問題文の前半部分はまったく同じだが後半部分が異なる問題が複数あること。
見たことがある問題だと思って前半部で押してしまうと、後半部がまったく違っていて悲しい目に会う。
今度はじっくり見るぞと心に誓うと、前半部で押した相手にあっさり答えられてしまい悲しい目に会う。
分岐パターン2つ覚えたからとダイブすると、初めて見る3つ目の分岐パターンに当たり悲しい目に会う。
参照: パラレル問題

ぺけぽん【ぺけぽん】
モード選択画面やリザルト画面でキャラをつっつくこと。主にニコニコ動画内で使われている。
突っつかれたキャラは仰け反るがその動きが少しあぶない。
ある動画のうｐ主が、つっついた時にキャラが出す音「おっとっとー」をこう聞き違えていたことが由来。

ベタ問【べたもん】
手あかでベタベタになるほど使い回された問題、というところからいろいろなクイズで見かけるような問題のこと。
AnAnで見かけた問題がQMAでも出てきたり、クイズ番組でも出てくるようなことがあったりするがたいていの場合は既にベタ問であったから、と言うことがほとんど。
リアルクイズに慣れている人が強いのは基本的にベタ問をたくさん押さえているから、という点が大きい。

ペナルティタイム【ぺなるてぃたいむ】
早押しビジュアルクイズ、早押し連想クイズにおいて、お手つきした時に解答できなくなる数秒間。Ver1.0では5秒だったが、Ver1.1で8秒となり
Ver1.4では10秒となった。
ペナルティタイムの間に答えがわかって悶絶した経験は皆あるはず。

崩壊【ほうかい】
プレー中、平常心を失い、バカ押し－誤答を連発するなどしてしまうこと。特に奪取ではプロアンサークラスでも崩壊を起こしてしまうことがある。
単に『壊れる』や『暴走』、『暴れる』と言うことも多い。

ホーム【ほーむ】
その人が根城にしているゲーセン。ランカーなど著名アンサーはホームが知られているため、出先でプレイすると翌日のセンモニでわかってしまう。

ぼくが答えます！【ぼくがこたえます】
糸目アバターが自信あり！でボタンを押したときに発する声。糸目（ショタ）好きには受けがよく、スレで使われたりする。

ポニテ【ぽにて】
[[ポニーテール頭の女アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/19.html]] の事。礼儀正しそうな口調でセミロングと似ている。服装や角度によってはポニテが全く見えないためどのアバターなのか一瞬迷うことも。ポニ子と呼ばれる時も。

ボボボボルテックス【ぼぼぼぼるてっくす】
東京都港区六本木にあるゲームセンター、六本木ボルテックスの事。
QMA1の稼動時、フォントの関係で『六本木』がどうしても『ボボボ』にしか見えなかった事に端を発するが、AnAnと直接は何の関係もない。
しかし、れっきとしたAnAn設置店の一つである事に間違いはなく、ここをホームとするプレイヤーも存在するので、予備知識として知っておいても損はないだろう。
また、都心部で深夜営業も行っている店舗としても有名。

// AnAnと直接の関係はないが、スレで頻出なので。
ポロロッカ【ぽろろっか】
幽遊白書で知った人も多いようだが、元ネタはこれ。
-http://jp.youtube.com/watch?v=ohTOU6hBsSQ
詳しくはこちら。
-http://blog.livedoor.jp/jigokuhen00/archives/22119211.html

本スレ【ほんすれ】
AnAnに限って言えば、「アーケード＠2ch掲示板」内の「Answer×Answerアンサーアンサー○○」スレッドの事を指す。
情報の量と早さは一番だが、時には嘘情報が書かれている事も無いとは言い切れないので、閲覧は自己責任でどうぞ。

**ま行
マッチ【まっち】
対戦そのもののことを指すのが原義だがほとんどの場合は開始時に特殊エフェクトが発生する特別な対戦のことを指す。
その種類は同じジャンル同士を選択した時の「○○マッチ」（○○はジャンル名）、全国ランカー相手の時の「チャレンジマッチ」、全国トップテン相手時の「下克上マッチ」、全国王者相手時の「チャンピオンマッチ」、そしてジャンルマスター相手時の「○○マスターマッチ」の５つ。（タイトルを争う決定戦は含めない）
このうちジャンルマッチ以外では勝利すればボーナスが貰えるため貴重なチャンスである。

マテウス【まてうす】
異常に強く、空気を読まずにプレイヤーをボコボコに叩きのめすアンサー協会員を指す隠語。
語源はQMAシリーズのCPU。

マナー講座【まなーこうざ】
http://anan.sega.jp/ver1/lounge_manner.html
を参照の事。

マルグレーテ様【まるぐれーてさま】
SSリーグに黒服のメンバーとして降臨なされるツインテのアンサー協会員。御接待プレイをしてくださるのかと思いきや、問題形式によってはたまに異常な強さを発揮なされ、グロ問をバシバシお答えになり、プレーヤーを予選落ちに突き落とされてプレーオフまでお進みになる。 

○優マーク【まるゆうまーく】
両者の成績などが出ているマッチング画面において、優れている（勝率が高い、誤答率が低いなど）成績の側についている、丸の中に優の字のマーク。
勝率わずか0.1%差であっても、○優が付いていと「もらったぜ～」と思ってしまうが、勿論それはただの思い込みである。

漫アゲ【まんあげ】
漫画・アニメ・ゲームジャンルの事。そこはかとなくイヤラシイ語感が漂う。
決して3文字に省略しようとしてはいけない。順番を変えて読むのもいただけない。

ミッション【みっしょん】
Answer×Answer.NET加入者限定のイベント。
ターゲットとなっている相手に勝利すると、Answer×Answer.NETで使えるゴールドが報酬として大目に貰える。
「スポーツ選手を倒せ！」といった特定の対象者を倒すもの(WANTED)から、「東西対抗戦」といった全員を２つの勢力に分けるもの(EVENT)まで様々。

虫食い【むしくい】
虫食いクイズの事。
他と異なり早押しのセンスは問われないが、クイズ文法とその読みが問われる。
稀に何も開けていないけど答がわかってしまうものや逆に文末の「？」以外全部隠れていてどうしようもない物も。

無反応【むはんのう】
画面を指で押しても反応しなくなること。多くは、唾を飛ばして画面に付着させてしまったことが理由。押し合い爆破クイズ中に起こると大パニック。

紫【むらさき】
トレーニングで40問連続正解を8回達成すると獲得できるアバターの色。分らない問題に遭遇したときは逃げを打てるといっても、達成は困難を極める。40問めで間違ったときなどは昇格失敗よりショック大かも。

紫ゲージ【むらさきげーじ】
DX以降の上位リーグで登場した、回答に時間がかかり、残り時間がここに突入すると、食い込んだ分だけ次以降の問題で考慮時間の上限が削られるゲージ。DX+になってさらにゲージが伸び(上位リーグ)、回答に時間をかけるリスクが大きくなった。

メイ【めい】
ツインテのアンサー協会員。得意は自然科学。普段は美容専門学校に通っており、アンサー協会は火木だけのバイトである。
トーマスと共にラウンジ[[「今日の問題」で採用された問題と惜しくも採用されなかったクイズを紹介するコーナー&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_tokoquiz.html]]担当。
かなりマイペースな感じのキャラ。

名人【めいじん】
クイズ形式系タイトルのうち、3番目に手に入る物である。カラーは赤。1.0では最上位タイトルであったため、持っている人はとても多い。

名誉会員【めいよかいいん】
店内対戦モードでCOMエージェントをすべて撃破すると入手できる壁紙。
合計19人いるため獲得するのは結構大変。しかも形式によってはエージェントが異常に強いため特定形式が苦手な人はそこで立ち往生することも。

萌え問【もえもん】
萎え問とは逆に、自分の知識の重箱の隅をついてくる「これは俺が答える！」と言ってしまうような問題。
萌え問に当たってハイテンションになってしまい、タイポしないように注意。

**や行・ら行・わ行

野球王【やきゅうおう】
2008年5月24日～5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」のランキング1位に配布されたタイトル。 

野球好き【やきゅうずき】
2008年5月24日～5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」の参加者全員に配布されたタイトル。いわば参加賞。 

野球通【やきゅうつう】
2008年5月24日～5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」のランキング2位～10位に配布されたタイトル。 

やっぱりセガだよね。【やっぱりせがだよね】
[[第46回AMショーのセガブース&gt;http://am-show.sega.jp/]]のスローガン「[[やっぱセガ&gt;http://am-show.sega.jp/yappa.shtml]]」の解説文中の「「やっぱりセガだよね。」と思っていただける様、たくさんの“楽しい”をご用意し、お客様のご来場をお待ちしております。」がオリジナル。
この回は[[An×An2が発表された&gt;http://am-show.sega.jp/t_anan2.shtml]]ためアンサー達の注目を集めた。
「やっぱセガだよね……。」と逆の意味で使われる方が多い。
参照: SSQ

読ませ押し【よませおし】
本来はリアルクイズのテクニックであるが（ウィキペディアの早押しクイズの項目を参照のこと）アンアンにおいては『ボタンを押してから実際に問題文のスクロールが止まるまでのラグ』を利用し確定ポイントギリギリを狙う高等テクニックである。
ビジュアルクイズでは、「もう1、2枚空けば分る」状況で押し、タイムラグにより文字盤が出るまでに1、2枚空けさせる押し方を指してこういうこともある。
連想クイズでは、「もう一つヒントが出ればわかる」状況で「次のヒントが空く」直前に押して相手に押し勝つやり方を指してこういうこともある。
連想やビジュアルでの「読ませ押し」は「次に何が出てくるかわからない」ため、実用性は早押しに比べると一歩譲る。
極めれば非常に有効なテクニックではあるが、失敗するとただのダイバーである。

ラグ【らぐ】
ボタンを押すもしくはタッチパネルを押したあと、実際に処理が行われるまでの時間差のこと。さらにAnAnでは通信による時間差が発生するため『先にボタンを押したはずなのに押し負けてる』や『炎を止めたはずなのに爆破した』、『どう見ても時間切れなのに相手が完答した』のような現象が発生してしまう。
オンラインゲームの宿命なので割り切って考えるべし。
逆に店内対戦ではこのラグがないため、いつもの感覚で「押し負けた」と思っても押し勝っていたりする。

ラス問【らすもん】
ラスト問題の略。つまり、制限時間（店内対戦では問題数）の関係により最後の1問となる問題の事である。

ラッキーアンサー【らっきーあんさー】
スペシャルジャンルのMAX GPが特定の順位であるプレイヤーに配布されるタイトル。
詳細は [[タイトルのページ&gt;アバター・称号#id_930973b7]] 参照。

ランカー【らんかー】
原義は「ランキングに載っている人」。
だが基本的には「全国ランカー」以上のタイトルを持つ「全国総合ランキング50位以内」のプレイヤーを指すことがほとんど。
このうち上位10名は別のタイトルを持つため11～50位の40名を特に指す場合はそのタイトルと服の色から「銅ランカー」と呼ばれることが多い。
対して2～10位の9名を指す場合は「銀ランカー」と呼ばれる場合もある。

ランキング【らんきんぐ】
現在、クイズパワー及び経験値を競う「全国総合ランキング」は、上位500人までが、AnAnの公式ページに掲載されている。
また、(DX開始時より)都道府県別ランクング100位までが公式ページに掲載されている。
各ジャンルごとの「ジャンルマスターランキング」は、8種のジャンルそれぞれ上位100人までが、ランカーとしてAnAnの公式ページに掲載される。
その他、スペシャルイベントでの上位50位までが公式ページに掲載されている。
ここに自分の名前を確認してニヤニヤするためだけにプレイしている人もいるとかいないとか。

リアルクイズ【りあるくいず】
オンラインクイズであるAnAnやQMAに対し、実際に一箇所に人間が集まって行なわれるクイズのこと。

リーグ内リーグ【りーぐないりーぐ】
同じリーグにおいても、エンブレム数個でうろうろしている場合とエンブレムほぼ満杯の場合ではマッチングされる相手レベルが明らかに異なる。その他、勝率なども考慮に入れたSEGAによる何らかの操作があるようであり、これをリーグ内リーグという。
勿論実在するかどうかは不明である。

リーマス【りーます】
リーグマスターの事。LM・リグマスとも。
SSリーグでは急にマッチングがきつくなる。

良問【りょうもん】
悪問の対義語。
簡単すぎず、かと言って難しすぎず、なおかつベタ問でもなくある程度新鮮味があり、
プレイヤーが思わず感心してしまうような問題。

歴地社【れきちしゃ】
歴史・地理・社会ジャンルの事。よく地歴社と間違われている。
「地歴」という言葉があるにも関わらすこの略称にしたのには歴史・地理・社会の頭文字を取ったためだと思われる。
問題数が単に歴史＞地理＞社会（時事、公民）だったからという説も…

連コ【れんこ】
連コイン／連続コンティニュー。連続してコインを投入してコンティニューすること。
際限なくコンティニューを許可しているお店もあれば、順番待ちの人のために「○ゲームで交代」などとハウスルールが定められたお店もある。
コンティニューの禁止・制限があるお店では決まりに従おう。
しかし、概ね地方のゲームセンターでは特に連続プレイに関する制限はないようだ。
「プレミアム」では、スタンプカードシステム導入で、スタンプが満タン（10個）になると、次の全国対戦で対決するクイズ形式を選択できるようになり、連コすることで「連戦サービス」としてスタンプを2個（初回は1個、08/03/16以前のVer1.2ではそれぞれ+1個）貰えるようになったことから、順番待ちの人がいても交代しようとする人が少なくなる弊害が見られるようになった。

連想【れんそう】
早押し連想クイズの略。
16分割ではありませんので念のため。また60点以上取っても賞は出ません。
一問一問の進行が遅いため引き分けになりやすく、1位通過者がプレーオフで好んで選ぶ形式である。

ロケテ【ろけて】
ロケーションテストの略、セガではテストバージョンと呼んでいる。
テストバージョンと言いつつ実機の為、ロケテで購入したICカードはQMAと違い変更される事は滅多に無い。
その為ロケテ版で大量につぎ込めばしばらくは上位が保てるというオンラインゲーム特有の地域格差も発生している。
ちなみにロケテでは（そのバージョンをプレーしているプレイヤーの数が少ないため）、店内対戦でなくても同じ店舗同士でマッチングする可能性がある。

ローリスク【ろーりすく】
イベント大会でパノラマエリア以降クイズの前に選ぶ事ができる選択肢のうちの1つ。
最初のうちは負けても階が下がらないが、大会のグレードにもよるが41F以降はローリスクで負けても階が下がるグレードもある。
安定して進めたい人は、とりあえずこちらを選ぶとよい。

ロン毛【ろんげ】
[[ロン毛の男アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/14.html]] の事。見たまんまである。
不良…と思いきや口調はさわやか系。スポーツの服装がバスケのユニフォームだったら…と思った人は少なくないだろう。エンタメの服装もよく似合っている。でもコックにこんなのがいたら衛生面で問題ありそう。

**数字・アルファベット
[[数字・アルファベットはこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/54.html]]    </description>
    <dc:date>2009-03-17T17:28:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/46.html">
    <title>用語集2</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/46.html</link>
    <description>
      -&amp;big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&amp;br()&amp;u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい（情報提供などもこちらへお願いします）。}
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用語集

#CONTENTS

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**あ行・か行
[[あ行・か行はこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/43.html]]

**さ行
サービスエース【さーびすえーす】
虫食いクイズで、先攻のプレイヤーが1枚目で正解すること。
虫食いは1枚目どころか1枚も開けなくても元から見えている部分だけで分かる問題がたまにあるのがやっかい。
お互いにサービスエースをし合う展開ともなれば、脳汁が出まくる名勝負ができるだろう。

刺さる【ささる】
自分（あるいは相手）の選んだジャンルが相手（あるいは自分）の苦手なジャンルと一致した結果、そのジャンルの問題は自分（あるいは相手）が一方的に答えられる状態になること。
自分で選んだジャンルに自分が刺さってしまうと、非常に悲しい。

ザ･シャットアウト【ざ・しゃっとあうと】
完封系タイトル最上位。響きがなんかカッコイイ上に、Sリーグ以上で穫得すればいきなり金色タイトルなので見栄えが良い。
…反面、「プレミアム」になった当初を除き、早押しクイズは1クレに1回以上必ず行われている上、完封試合は割と珍しくないため、実はさしてレアなタイトルでもない。
とりあえずエンブレム一覧を華やかにしたいならこの獲得を目指すと良い。

サテ【さて】
サテライトの略、つまりAnAnのプレイ筐体を指す。乱暴な使用はご法度。大半のお店ではセンモニ1つにサテライトが4つであるが、サテライトが2台・6台・8台等のバリエーションも存在する。

サブカ【さぶか】
サブカードの略。メインで使用しているICカード以外で保有しているカードのこと。使用する理由は様々で、「他のアバターを使いたい」「上位リーグに上がってしまったメインカードでの限界を感じ、低位リーグで思う存分やりたい」「ウォーミングアップで使いたい」「キャラのセリフや、Wikiの更新に使うデータや条件を新規カードで確認したい」「メインカードを無くしたので、やむを得ず二枚目を買ったら後からメイン出てきてしまい、なし崩し的に1枚がサブカードになってしまった」など。
ただし、過度のB・Cリーグ者いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなりかねない。プレイヤー数の減少は、続編打ち切りや、店舗からのAnAn撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。

刺客【しかく】
ときどき開催される「[[刺客を倒せ!!&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_index.html]]」イベントで、ターゲットとなるプレイヤーのこと。
通常はセガスタッフがプレイしているが、イベントによってはアルカディアやゲームジャパンなどの雑誌の編集者も刺客として参加することもある。
刺客と会うとスペシャルゲストマッチとなり、勝てばこのイベントでしかもらえないタイトルを獲得できる他、経験値/クイズ力に特別ボーナスが得られる。
人数が限られているため会うこと自体が難しく、「20クレ使っても会えなかった」と言うこともよくある。
接待プレイをしてくれるときもあるが、鬼のような強さを発揮することもあり、この時は「ランカーを雇っているのでは？」という噂もあるほど。
なお、セガ刺客はガチらしく、[[冬休み刺客の時&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_report_result.html]]は勝率が5割を超えていたが、[[1周年刺客の時&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_1stanniversary_report_result.html]]は5割を切ってしまっている。

刺客刺客詐欺／刺客商法【しかくしかくさぎ／しかくしょうほう】
特別イベントとして「○○刺客を倒してレアタイトルをゲット！！」といった企画が時々なされ、タイトル目指してクレをいつもよりたくさん投入するものの、結局刺客に出会えずじまいであることが多い。
これを嘆いて「セガに刺客企画で煽られ金を取られてしまった」という意味で、「オレオレ詐欺」「資格商法」になぞらえて揶揄した表現。

自信あり！【じしんあり】
ボタンを奥まで押し込むと現れる。「よくある質問」にあるとおり、相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスや演出が変わる以外はとくにゲーム上効果があるわけではない。 
「自信あり！」が表示される判定は、早押しボタンとは別に「外枠」を中まで押し込んだかどうかなので、毎回「自信あり！」で解答するために、常に外枠を中まで押し込んでから早押しボタンに手を掛ける人もいる。
毎度毎度やり過ぎるとうるさいが、しかしそれで相手がプレッシャーを感じてくれれば儲け物なので、一応知っておいても良いかも知れない。
また、逆に対戦相手が毎回自信ありの場合、プレッシャーを与えようとしているかもしれないが、お店側で軽い力で「自身あり」が表示されるように調整している例や、単にボタンの調子が悪い場合もあるので、過度に意識しないほうが精神衛生上よい。

自信なし！【じしんなし】
チームごとに設定できるチームシンボルに、「自信あり！」のシンボルとついになる形で「自信なし！」が実在する。
謙虚さと脱力感を感じる素敵な一枚で、これを掲げているチームも多い。

自爆【じばく】
早押しダイブしすぎて誤答してしまったり、多答系で調子に乗って選択肢を選びすぎて誤答してしまったりする事。（≒自滅）
言葉どおりの意味では、押し合い爆破クイズで、後の展開を有利にするため自ら進んで誤答→被爆を選ぶ（そして炎を中央に戻して逆転を狙う）行為も指す。
もちろんあえてビハインドを背負うことになるため巻き返せず惨敗することも多々。

師範【しはん】
形式タイトルのうち、二番目に手に入る物である。カラーは青。いつの間にか持っていて、いつの間にか名人にランクアップしている事が多い。いわゆる通過点である。

借金【しゃっきん】
勝率50％未満のプレイヤー（形式勝率も含む）にとっては、自分の今の勝ち数－負け数のこと。勝ち数が負け数を上回れば、借金は転じて貯金になる。
上位を目指すプロアンサーにとっては、最高到達クイズ力－現在のクイズ力のこと。調子がよければすぐにでも返済できるが、調子が悪いと雪だるま式に膨らんでゆく。
GP収集が趣味のプレイヤーにとっては、MAXGP－現時点のGPのこと。まずは借金を返さない事には決してMAXGPが増えない。借金返済中にまた誤答して借金を増やしてしまうスパイラルに陥ってしまうと、気が変になりかねない事態である。
誤答ひとつで一気に40～90以上の借金を抱えてしまうような立場のプレイヤーもおり、その苦労は並大抵の物ではないと思われる。

ジャンルトップテン【じゃんるとっぷてん】
8つのジャンルにおけるGPランキング2～10位のタイトル及びそのプレイヤーを指す。
アバターの外見は変わらない。
ver1.1までは、それぞれのジャンルに応じた専用の早押し台が配備されていたが、プレミアムからはジャンルトップテンのみの特権ではなくなってしまった。
特殊タイトル者である事に間違いはないが、金銀銅ランカーやジャンルマスターと違い、倒しても特にごほうびはないので勘違いしてはいけない。
昔はトップランカー達がよく兼任していたが、ここ最近は正答率95％以上が当たり前の世界で相当に敷居が高くなっており、意識して狙わない事にはとてもランクイン出来ない状態になっている。
ジャンルマスターにも言える事だが、ジャンルランカーは自分の得意ジャンルでは決して無理をせず、滅多に誤答することがない。
積み重ねなどでジャンルトップテン（得意ジャンル）の方が多く積んでいればまず負けと思ったほうがいいし、奪取でボタンを押したカードがジャンルトップテン（得意ジャンル）とかち合えば、そのカードはほぼ間違いなく正解である。

ジャンルマスター【じゃんるますたー】
8つのジャンルにおけるGPランキング1位のタイトルおよびそのプレイヤーを指す。
このタイトルを得るためには「とにかく問題を間違えない」ことが最重要なため非常にストイックなプレイを要求される（→カテナチオ）。
ver1.1以降勝利ボーナスが激増（5万パワー/200EXP）＆タイトル獲得のため、今まで以上に狙われる存在になっている。
またこのタイトルのみ兼任が起こりうるため、ジャンルが全部で8ジャンルあっても
常に8人のマスターが存在する訳ではない。これも希少さを上げる一因となっている。
もちろん地力があるからこそこのポジションに付いているわけだが、自分がマスターの地位にあるジャンルではGP減少が絶対に許されない立場にあり、確実に答えが分かった時にしか解答して来ないので意外とアッサリ勝てることも。

趣雑【しゅざつ】
趣味・雑学ジャンルの事。
雑学こそクイズの王道、とも言えるため、苦手とする人はかなり少ない。
しかしギャンブル系が含まれているため競馬問題などは刺さる人にはよく刺さる。
競馬問題以外にも車・モータースポーツ関連の問題なども出題され、ジャンルの範囲はかなり広い。
2008年9月6日に「ジャンル別大会 第1シーズン 趣味・雑学大会」が開催された。

順番職人【じゅんばんしょくにん】
以前から度々目撃された謎のタイトル。
「順番」という形式はロケテからプレミアムまでは存在せず、おそらくデータだけ残っていたものがVer1.1のロケテ時の書き込みエラーか何かで出てきたのではないかと思われる。
DX（Ver.1.3）ロケテで新たなクイズ形式として「順番インフレクイズ」が追加されたことで、DX全国稼動後には日の目を見るか!?……と思われたが、実際に獲得できるのは「インフレ職人」になってしまった。

昇格斬り【しょうかくぎり】
昇格チャレンジ中の対戦相手に勝つ事で手に入るタイトルである。
ゲームの仕様上Sリーグ以下でないと昇格その物が起こらないため、SSリーグにステイしている人にはこのタイトルだけ抜けている人が多い。

常勝アンサー【じょうしょうあんさー】
優勝回数の最高位タイトル。穫得はヒットマン以上に苦難の道のりである。条件は500回優勝。

ショート【しょーと】
[[ショートカットの女アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/20.html]] の事。
あまりに男口調であるため男キャラだと勘違いしていた人もしばしば。
個性の強いキャラであるが、使用率は女性アバターの中では低め。

職人【しょくにん】
形式タイトルの第一歩。カラーは緑。これを取らずにSやSSリーグに駆け上がってきた人は、なかなか上位タイトルが取れずに悔しい思いをする事も。

地雷【じらい】
多答フィニッシュクイズ・多答積み重ねクイズ・カード奪取クイズの選択肢の中にさり気なく紛れ込んでいる嘘選択肢の事。
うっかり選んで誤答してしまう事を「地雷を踏む」などと言う。
会心の早さで奪取したカードがセコい引っ掛けだったりした時や、多答フィニッシュクイズで、先攻最初の1ターン目で地雷を踏んでしまった時の精神的ダメージは甚大である。
稀に、紛らわしい表記や分岐問題、超難問などを指して地雷と呼ぶ人間もいる。
地雷という言葉が何を指しているのかは、前後関係から読み取ろう。

白服【しろふく】
全国王者・トップテン・ランカーが着ている白くて豪華な衣装のこと。もしくはその所有者のこと。
全国に50人しかいない特権である。（もれなくセンモニおよび各サテの画面で晒し者になるという特典つき）
この服のみ色を変えることができない。また他の衣装でも白が存在しない（白衣まで色が付いてしまった）事を見ると白と黒（協会員）は特別な色という意識がSEGAにはあるのかも知れない。

慎重かつ大胆に【しんちょうかつだいたんに】
テレビクイズ番組「アタック25」司会の児玉清の有名なセリフであるが、同じ早押し系統クイズであるAnAnでも公式やデモで使われている表現。
それができれば苦労はない。

シンボル【しんぼる】
チームごとに設定できる、そのチームのシンボル。干支・星座・都道府県・クイズ形式・ジャンル派閥などから好きに設定できる。
当然ながら、県民限定チームなどではその県のシンボルを掲げている事が多い。
特定のジャンル好きや、特定のクイズ形式好きを集めたチームなども同様である。
スポーツにおける国旗や校章・チームフラッグのようにチーム団結の証でもあるが、
自分一人だけでチームを結成し、コロコロとシンボルを日替わりさせるのもまた一興である。

ズーム【ずーむ】
早押しビジュアルクイズにおける、画像の一部が超ズームアップから徐々に引いてくる形式の問題。
はじめに見えているところはまったく関係なく、肝心な所は数秒たって外から出現したりするなど、プレーヤーにフェイントをかましてくる。

スタンド【すたんど】
座っているプレーヤーの背後に立って助言（やツッコミ）をする人。マンガ「ジョジョの奇妙な冒険」に由来し、QMAで使われはじめた。
もっとも、助言が役に立つ前に相手に解答権を取られている事もあり、その有効度はQMAほどではない。
複数人数でのプレイをあまり快く思わない人間もいるが、このゲームは [[公式ページのマナー講座でも紹介されている&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_manner_02.html]] 通り、カップル・友人同士での協力プレイは推奨されている。
お店や近くに座っているプレイヤーに迷惑さえ掛けなければ問題はないだろう。
実際、友達と協力してプレーするAnAnも結構楽しいものだったりする。
ただし、タワーをスタンドを用いて登り、タイトルを狙ったり
得意なクイズ形式を持つ人にそのクイズ形式がきたら交代してプレイしてもらうなどの行動は慎むべきである。

スタンプ【すたんぷ】
「プレミアム」（Ver1.2）から登場した、規定個数（10個）になると次の全国対戦で対決するクイズ形式が選択できるもの。
08年2月12日から稼働したVer1.2では、連コを繰り返すと1プレイごとに最大4つ配布された。ということは平均およそ3プレイで選択権が発生する。選択権を持つもの同士はマッチングされないと言われているため、選択権1名＋選択権なし2名＋COM1名の平均構成となるはずである。この計算の通り、スタンプカードシステム導入でCOMの登場が明らかに増加した。
08年3月17日稼働開始のVer1.210以降で最大3つに変更されたため、大方の予想通りCOMマッチングが減少した。
イベント大会でもこのシステムが採用され、規定個数（10個）になるとボーナスチケットが得られる。

スッチー【すっちー】
歴史地理社会を得意ジャンルとする女性アバターの事。
//タイトな制服と黒いストッキングが一部の人達に好評である。しかし制服の黒色が固定のため、服装のカラーを変更してもあまり変化がないと言う残念な一面も。
AnAn上では、女性限定名詞である「スチュワーデス」を使うのは好ましくないと判断された為か、このアバターの正式名称は「客室乗務員」もしくは「キャビンアテンダント」である。
……が、滅多にそうは呼ばれず、専らスチュワーデスもしくはスッチー、バスガイドなどと呼ばれている。
Ver.Upに伴い服装のデザイン・色の変わる箇所が大幅に変わった。

ずっと俺のターン【ずっとおれのたーん】
元は、トレーディングカードゲームにおいて、自分のターンを連続して行う時に使われる台詞。
転じて、ゲームにおいて一方的に攻撃している状態を指して言う。
AnAnでは、(この後の問題のジャンルが画面に示されているので判る、)自分が圧倒的に有利なジャンルの問題が続く状態、もしくは相手の介入を許さず一方的に得点を重ねて行く状態を指す。

ステイ【すてい】
あるレベル(級段位、リーグ)に留まること。前向きな意味ではスパイラルを終えて上位リーグで安定して勝てるようになる、もしくは後ろ向きな意味で上位は無理なので下位リーグに居座ったりする時に使う。

捨てゲー【すてげー】
何らかの理由でやる気をなくし、そのゲームには実質的に参加せず、トイレタイムにしたり、休憩タイムや、「相手必死だな」と鑑賞する時間にあてること。

スパイラー【すぱいらー】
スパイラル状態に陥っているプレーヤーのこと。

スパイラル【すぱいらる】
上位リーグと下位リーグ、またはプロアンサーと十段を行ったり来たりする事。短縮して「スパ」とも。
DXになってからは100万QPを境に増減QPが変わるようになったため、100万QP前後のプロアンサースパイラルも見られるようになった。
また、イベント大会においては、チェックポイントフロアで阻止され続けるスパイラルや、上位エリアで勝率的に限界となって陥るスパイラル状態が発生する。

スペシャル【すぺしゃる】
アンアンにおいては時々出現するスペシャルジャンルの事。
ジャンルポイントの計算がなされないためポイント欲しさの人には疎まれがち。
そうでなくてもそのジャンルが嫌いな物の場合、期間中プレイ自粛に走る人も多し。
ただし誤答してもGPが減らないため、割り切ってダイブを楽しむのも一つの手である。
スペシャルジャンル「2007年」以降では、スペシャルジャンル期間中の獲得GPを集計して上位者を表彰したりするなど、スペシャルジャンルの扱いも変わって来ている。 

スポ【すぽ】
スポーツジャンルの略称。野球・サッカー・オリンピックを熱心に見ている人は有利である。

スポットライト【すぽっとらいと】
早押しテクニカル、早押しビジュアルにおいてVer.1.4から登場した表示形式。動くスポットライトが現れ、この部分だけ問題文や画像が見える。
スポットを目で追ってしまいがちだが、そうではなく全体を見るのがコツらしい。

スライド【すらいど】
早押しテクニカルクイズの表示形式のひとつ。1周目で問題文を読みきるには相当の動体視力が必要とされる。
問題が読み取れた！といって、答えがわからないのにボタンを押さないよう注意。

スルー【するー】
クイズに答えず問題文を流す事。
『本当に答えが分からない時』
『恐らく正解だろうと思う答えが出ているが確信が持てず、万が一の誤答ペナルティが怖い時』
『答えが分かっているが、戦略的にスルーしたい時（10点問題をスルーし、次からの20点問題で逆転を狙いたい場合など）』
など、理由は様々である。

瀬賀【せが】
SEGAの俗称。

セガ9号【せがきゅうごう】
刺客イベントにセガから送り込まれた刺客の一人。
[[イベントレポート&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_1stanniversary_report.html]] や [[マナー講座&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_manner_07.html]] 、[[アンアンCM&gt;http://anan.sega.jp/ver1/dxplus_cm/cm.html]]でも活躍。

セガ税【せがぜい】
セガのオンライン対応（バーチャファイター・三国志大戦など）ゲームは、1プレイが行われるごとに、設置店が一定の金額をセガに納めなくてはいけないようであり、これをセガ税もしくは上納金などと呼ぶ。
どうやらAnAnの場合は、基板やソフトの部分が無料のリース（そのため、筐体の購入価格が普通の1/4ぐらい）であるかわりに、セガ税が1プレイあたり30円かかる。つまりプレイヤーが1クレ100円で1回遊ぶと、お店側に70円・セガに30円が渡る計算になる。
100円2プレイともなると設置店はほとんどボランティア状態なので、安い方が良いからと店長にあまり無理を言ったりしないようにしよう。
ちなみにhttp://www.aou.or.jp/news/0710/04p.pdfにほかのゲームを含めた接続料一覧が掲載されている。

セクハラ【せくはら】
AnAnでは、モード選択画面やリザルト画面でキャラの胸(女キャラ)・股間（男女キャラ）をつっつくこと。
どこを突いてもキャラの声と動きは変わらないが、気分的に。
あまり知られていない変更点だが、1.0ではアバターの股間をつついても無反応だったが、1.1では体のどこをつついても反応するようになっている。

接待プレイ【せったいぷれい】
熱戦を演出したのち、最終的には負けてあげるという、きわめて高度な実力が要求されるプレイ。基本的にアンサー協会員はこれが使命であるはずなのだが、中にはKYな協会員もいたりする。

セミロング【せみろんぐ】
女アバターのうち、[[セミロングで内巻きな髪型&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/21.html]] のもの。
「～だわ」と、おしとやかな口調で概ね評価は悪くないのだが何故か数は少なめ。ただしGAMEJAPANの2008年8月号記事では女性キャラの中で使用率トップだとか。
「姐さんキャラ」「実は腹黒キャラ」といった二次設定をされることが多いような気がする。

全部かよっ【ぜんぶかよっ】
多答積み重ねクイズにおいて、悩みに悩んで選択したにもかかわらず全部の選択肢が正解だったときに思わず出るセリフ。

センモニ【せんもに】
センターモニターの略。「専モニ」は間違い。
以前は今日の問題の先見程度にしか役に立っていなかったが、現在は全国ランキング・ジャンルマスターランキング・スペシャルジャンルランキング発表のほか、イベント告知やゲームのガイダンスなどが行われている。

川柳【せんりゅう】
「川柳は募集してませんよ！！」といいながら[[投稿フォーム&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_manner_senryu.html]]が用意されている。
たまにラウンジの記事などで使われることもあるようだ。

洗礼【せんれい】
リーグ昇格後・プロアンサー試験・プロアンサー昇格後の最初の一戦は、強烈なメンツと組み合わされることが多い。恐らく、昇格をしたということは直近数戦の成績が良いため、同様に成績の良いメンツ同士組み合わされるためと思われる。これを＊＊リーグの洗礼などという。

ソ【そ】
解答入力のとき、「ン」と同時に表示されて幾多のプレイヤーを泣かせてきた悪魔のカタカナ。他に「ア」と「マ」、「う」と「ろ」など。

ソフモヒ【そふもひ】
[[ソフトモヒカン頭の男性アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/17.html]] の愛称。
髪型から「はなわ」とも呼ばれる。得意ジャンルをエンタメにすれば余計はなわである。
愛称とは裏腹に口調はいたってクール。「さあ、やろうか」

**た行
体育座り【たいいくすわり】
男性アバターで、50点差以上を付けられて負けた時に見ることができる。
見たくないが。
女性アバターだとその場に崩れ落ちる。

対戦相手と通信しています【たいせんあいてとつうしんしています】
対戦相手とのマッチング・ジャンル選択・クイズパワー増減確認・タイトル確認・タイトルマッチ（ジャンルマッチ）演出が全て終わった後～対戦開始までの間に、このメッセージが出て数秒間待たされる事がある。
対戦相手との通信状況を確認しているのも間違いではないだろうが、恐らくは「&quot;相手にだけ&quot;タイトルマッチが発生しており、タイムラグがある」状況であると予想される。
よって、全国王者・全国トップテン・ジャンルマスターなど、レアな地位にいる人はこのメッセージを目にする機会が多い。

対戦クイズハイホー【たいせんくいずはいほー】
87年ニツブツが製造した早押しを要素を取り入れた最初のゲーム
4人参加やビジュアルを取り入れた当時としては画期的なものだった。
コンティニュー時に何故か脱衣要素がある。

第2回早押し大会【だいにかいはやおしたいかい】
2008年9月12日～9月14日に開催された早押し系のアンサータワー形式の大会。
早押しテクニカルクイズの出現比率がやけに高かった。

台バン／台パン【だいばん／だいぱん】
押し負けた時や負けてしまった時、悔しさのあまり台をバンと叩くこと。気持ちはわかるが、迷惑なのでやらないようにしよう。
それ以外にも、解答権復活時や奪取ダイブ取り時にバシバシ押す場合、さらに通り掛かりの一見さんに早押しボタンをバンバン叩かれるのも台バンということがある。
ほぼ同義語の「台パン」は台パンチの略である。パンチはもちろんのこと、かかと落とし・頭突き・蹴りなどはもってのほか。本当に機械を壊してしまったら弁償モノである。

ダイバー【だいばー】
ダイブ（下の項を参考のこと）を多用するプレイヤーのこと。
戦略上仕方ない面もあるが、対戦相手の側からすれば一人相撲に付き合わされる形になるため印象はあまりよろしくない。

ダイブ【だいぶ】
誤答覚悟で早押しボタンを即押ししたり、押し合い爆破クイズで問題文を読まずに選択肢を選んだりする事。
ほぼ負けが確定しているプレイヤーがヤケクソでダイブする事も多い。
また、押し合い爆破クイズでは、炎が丁度真ん中にある時にダイブが成功し、相手が一切押さなければ爆破が確定するので、逆転狙いにも使われる。
成功すれば優位に立てる反面、失敗して易問を相手に拾われたりすると悲惨。

タイポ【たいぽ】
英語で書けばtypo(typographical errorの略)。押し間違いや、タッチパネルの感度不良によるタイプミスで誤答してしまう事。QMAから広まった言葉だが、本来は印刷関連の業界用語。

奪取【だっしゅ】
カード奪取クイズの略。Cリーグでは出現しないためカードを使わないようなライトプレイヤーでは存在すら知らないことも。
//このクイズ形式のシステム面についてスレで質問するのは御法度だった。（いろいろあったのです）
Ver.Upに伴い、上位リーグではカード枚数が3～5枚の間で不定になった。
プレミアムでのスタンプ制導入以降、出現頻度が激減。やはり不人気なのか。

多答【たとう】
多答フィニッシュクイズの略…だったが、多答積み重ねクイズが登場したので現在この略称と使うとどちらのことを言っているのか分からなくなる。
多答フィニッシュクイズは「フィニッシュ」、多答積み重ねクイズは「積み重ね」と呼ぼう。
多答フィニッシュと多答積み重ねを合わせて「多答系」と言う場合もある。
多答フィニッシュ、多答積み重ね及び奪取で一部の問題を共用しているようである。

ダン！ダン！ダン！【だんだんだん】
決勝でリーチがかかっているプレーヤーが解答する時、背景がセピア調に変わる演出場面のこと。（他に適当な言い方はないものか）
そのまま正解できればよいが、この後「ブブー」となるとすごくかっこ悪い。
なお、決勝戦のクイズ形式で選択できるクイズには「『早押しボタンを使う形式』である事」と、この「『ダン！ダン！ダン！で勝者決定する形式』である事」の2つの条件を満たした5形式（Ver1.4以降で「早押しテクニカル」が追加）がチョイスされている。 
巷ではあまり人気のないカード奪取クイズが選択できるのは恐らくそう言う理由である。

ダンダンブー【だんだんぶー】
上記「ダン！ダン！ダン！」の画面で誤答すること。マクドナルドのマスコットキャラクター・ドナルドが嬉しくなるとついやってしまうポーズと掛け声「らんらんるー」と掛けている。

探偵【たんてい】
語学文学使いの男アバターを指す。「赤ずきん」の項目も参照の事。その他のジャンルでは、男アバターと女アバターの姿がそれぞれ対応している事が多いが、語学文学だけは「探偵」＆「赤ずきん」と、何故か一貫性が無い。

チアガール／チア【ちあがーる／ちあ】
スポーツを武器とする女アバターを指す。「AnAnの女性キャラはみんな胸がぺったんこ」と言う認識を作ってしまった原因の一つとも言われる。
Ver.1.1ではヘソ出しルックになり、色気が微増。

チキン【ちきん】
チキンレースクイズの略。プレミアムからの新形式である。「ビンゴゥ！」コールは結構好評だが、早くも問題回収によるビンゴゲーム化が懸念されている。

チキンキング【ちきんきんぐ】
対COM戦でエージェントNo.08として対決する糸目の黒服。多くのプレイヤーが最初にぶちあたる壁となっており、Mr.ビギナー～クイズゴッドの19人のCOM中最強という声まである。幾多のプレーヤーがこの強大な壁に名誉会員への道を阻まれているが、何回も挑戦すればいつかは接待プレーをしてくれる（この辺は他のキングも同じ）のであきらめずに挑戦しよう。

チケット【ちけっと】
イベント大会をプレーする時、1回のクイズにつき1枚消費する。
基本的に1プレー3枚だが、スタンプを10個集める事でボーナスとして1枚チケットが貰えたり、途中のチケットチャンスフロアで勝利する事で、チケットを1枚貰う事ができる。
このシステムのため、全国対戦よりも長くプレーする事も不可能ではない。

遅答【ちとう】
勝つための戦術として、もしくは余裕の表れとして、答えがわかっているのにすぐ解答せず手持ち時間いっぱいまで解答を遅らせる行為。
ど忘れしたのを思い出そうとしていたり、タイプミスしないよう慎重になっていたりで解答に時間がかかっているのとは区別される。(が、判別は難しいケースもある。)
賛否両論あるが、荒れる原因になるので出来る限りこの話題に触れない方が良い。

チャレンジマッチ【ちゃれんじまっち】
対戦相手が『全国ランカー』である時に発生する特殊マッチ。
所有者が40人いるためSSリーグにいればそこそこの頻度で発生する。
ランカー相手と言えども形式やジャンルの相性次第では意外と勝てる事も。
Ver1.1になってもプロのボーナスは変わらなかったが段位のボーナスは5倍に激増した。
また勝利すればタイトル『全国ランカー斬り』ゲットである。

チャンピオンシップ【ちゃんぴおんしっぷ】
Ver1.3より登場した、4名全員が前回の優勝者によるマッチ。首尾よくプレーオフに残った場合、クイズ番組顔負けの対戦者2人の登場シーンを拝むことができる。

チャンピオンマッチ【ちゃんぴおんまっち】
対戦相手が『全国王者』である時に発生する特殊マッチ。
発生しうる相手が全国ただ一人であるが故に発生するだけでも貴重である。
1.1になって以降、成功報酬がプロで10万パワーととんでもない値に跳ね上がっている。
ただし発生率以上に王者に勝つこと自体が非常に難しいのは言うまでもない。
このマッチを制した者だけが掲げることのできる『全国王者斬り』は本物のステータスだ。希少価値だ。

超人【ちょうじん】
クイズ形式系タイトルの最上位。カラーは金。皆が上位者をキン肉マンに例えていたら本家が合わせてきた。

直球問題【ちょっきゅうもんだい】
引っ掛け問題の対義語。「日本の首都は？」とか、「数の単位で1、10の次は？」等、何のひねりもない易問の事。大抵の場合解答権を取った方が得をするが、あまりにひねりが無さすぎるため、何か裏があるのではないかと疑ってしまい、しばらくお見合いしてしまう事もある。
直球問題の中でも更にまったくひねりのないものを「豪速球問題」ということもある。

チラ裏／チラ裏スレ【ちらうら／ちらうらすれ】
AnAnに限って言えば、「アーケード＠2ch掲示板」内の「Answer×Answerチラ裏スレ○○」の事を指す。
本スレ（→本スレ）には実用情報を求めて閲覧している人が多いため、あまり自分日記のような書き込みをすると「そんな事はチラシの裏にでも書いてろ！」と怒られてしまう事がある。
ならばと言う事で、「チラシの裏にでも書くような、どうでもよい書き込みをしても怒られない待避所」として立てられたスレッドである。
あまり殺伐としない、まったりした流れが特徴。

ツインテ【ついんて】
女アバターのうち [[お下げが２つあるキャラ&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/22.html]]。ツインテールの略。
キャラスレの設定では、女性アバターの中で一番年下に設定されることが多いようだ。
口調が非常に”ゆるい”ため（→これだよ～）、その喋りを聞くだけでイラつく人もいる。
だがそれがいい。

ツチノコ【つちのこ】
ゴールデンタイム以外、特に早朝・深夜・平日など余り人の少ない時間帯にプレイすること、またはする人のこと。単に夜勤・休日出勤だから、人のいない間にCOM相手にポイントを稼ぎたいからなど理由はさまざま。しかし稼ぎ目的で行くと同様の目的の強者に延々とマッチングされてしまうこともある諸刃の剣。語源はもちろん幻の(というか存在しない？)動物。

積み重ね【つみかさね】
多答積み重ねクイズの略。Ver.1.1からの新形式で、フィニッシュに比べ評判はおおむね良い。しかしドローが多く点数が取れない点は改善が望まれるところ。昇格・降格戦でこれが出るとノルマ達成が結構ツライ。
あまり略称になっていないのでもっと良い略称の考案が期待される。

テクニカル【てくにかる】
Ver.1.4から登場した「早押しテクニカルクイズ」の略。
早押し系の新形式として、概ね好評を得ているようだ。
元々「テクニカル」は「[[象印クイズヒントでピント&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%A1%E5%8D%B0%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA_%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%A7%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%88]]」の1コーナーの名称であり、Ver.1.4登場までは、ビジュアルクイズのことをネタ的に言う時に使われていた（”PART4”も同じ意味で使われる場合がある）。
なお、トレーニング、ビジュアルや爆破で使われているモザイクは、元々はこの「ヒントでピント」のために開発された物である。決してアッチの方のために開発されたものではない。 

でちゃう！【でちゃう】
「クイズ刺客を倒せ！」企画でAnAnとタイアップされた、実在するパチンコ・パチスロ雑誌のこと。
『出る』のはもちろん出玉やメダルの事なのだが、話題に上ると何かしら下ネタに話を持っていこうとする人が後を絶たない。

撤去【てっきょ】
行きつけのゲーセンのAnAnがいつも空いていて「待たずにプレイできる」と喜んでいると、いつのまにか撤去されていることもある。
行きつけのゲーセンのAnAnが2クレ100円となって「いつもの倍プレイできる」と喜んでいると、いつのまにか撤去されていることもある。
最近はアミューズメント施設の経営も苦しく、いくらはやっていてもいつのまにかゲーセンごと無くなっていることもある。
AnAnは登場したその時から撤去の恐怖が付きまとっているゲームなのであろうか。

デフォ男／デフォ女【でふぉおとこ／でふぉおんな】
カード無しプレイでデフォルト設定になる [[男アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/13.html]]・[[女アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/18.html]] の事。男の方は逆毛・ツンツン頭など、女の方は外ハネ・デフォ子などとも呼ばれる。
デフォ女は、デフォルトにもかかわらずGAMEJAPANの2008年8月号記事では女性キャラの中で使用率がセミロングとポニテに負けていた。また同誌巻末では「でっかい手足がキュート(?)」といったよくわからない持ち上げ方がされておりちょっと気の毒。

デラックス(An×An DX)【デラックス】
2008年6月11日より順次稼動したバージョン(Ver1.3)の名称。
種々の新形式・新要素が盛り込まれた。（→「Ver1.3」の項を参照の事） 

デラックス＋(An×An DX＋)【デラックスプラス】
2008年9月3日より順次稼動したバージョン(Ver1.4)の名称。
新形式・新要素が盛り込まれた。（→「Ver1.4」の項を参照の事） 

電源落ち【でんげんおち】
プレー中、何らかの理由で電源が落ちたようになってリセットがかかってしまうこと。そのゲームは全敗&amp;4位扱い、おまけにGP-5％となってしまう。
SSQあるいは事故と思うしかないが、店員がコードを引っ掛けたためだったりすると怒り大爆発。

天敵【てんてき】
店内対戦対人戦で、対戦成績で3つ以上負け越している場合相手が「天敵」となる。
これに倣って、全国対戦においても、いつも負けているような苦手のことを天敵という。

投稿クイズ　今日の問題【とうこうくいずきょうのもんだい】
公式の[[ラウンジのページ&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_tokoquiz.html]]で、トーマスとメイが投稿問題の採用のコツなどを紹介するコーナー。両者の掛け合いには密かなファンもいるようだ。

通せんぼマッチ【とおせんぼまっち】
イベント大会において、いずれかが20F、40F、60F…のチェックポイントにいる場合に発生するマッチ。通過側が勝ては次のフロアへ、阻止側が勝てばボーナスが入る。
ここで負け続けスパイラルに陥る者も多い。

ドーピング【どーぴんぐ】
チームに加入することで、見た目上、ジャンルレベルを上げること。

トーマス【とーます】
糸目のアンサー協会員。島根県出身、得意はグル生。
メイと共にラウンジ[[「今日の問題」で採用された問題と惜しくも採用されなかったクイズを紹介するコーナー&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_tokoquiz.html]]担当。
CharaSideには遭遇記録無し…実戦には登場しないスタッフ協会員か？
21世紀になってから恋人がいないと言ってたが、どうもその後メイと…？

ドSリーグ【どえすりーぐ】
SSリーグのこと。Sの上位であることからそう呼ばれる。（ダブルエスを略したという説もある）
その名に違わぬドSなプロアンサー陣がひしめいており、迂闊に踏み入れるとボコボコにされてしまうという意味合いもある。
SS-Sスパイラルに快楽を見いだしてしまったプレイヤーは立派なドMである。

トス【とす】
元々はバレーボール用語。
相手に大きなヒントを与えつつ自分の解答チャンスを失ってしまう事を「トスを上げてしまった」などと言う。アシストとも。
多くの場合相手が簡単に正答を拾っていくため、ただ誤答するよりもショックが大きい。
例1：人名を問う問題で、先に苗字のみタイプしたものの下の名前が出てこずに誤答。
例2：ボタンを押した後ちょっと考えた後に答えが分かり、必死に入力するもタイピング途中で時間切れ。
例3：虫食いクイズで、「正答を導き出す重要なキーワードが2つある」問題の時に、そのうちの1つを開いてしまい、勝負する勇気も無く泣く泣くパス。当然相手は残り1つを空け正解を拾っていく。

トップテン【とっぷてん】
全国総合ランキング2～10位の9名に与えられる「全国トップテン」のタイトルもしくはその所持者を指す。
もう一つはジャンル別トップテンでの2～10位を指すこともある。
両者を区別するために前者を「銀ランカー」と呼んだり、後者は前にジャンル名をつけて「○○トップテン」と呼ぶことが多い。

都道府県別ランキング【とどうふけんべつらんきんぐ】
セガ公式において都道府県別にトップ100までランキングされている[[サイト&gt;http://ranking.anan.sega.jp/anan_web_ranking/ranking_pref.html]]。
レベルの高いところは1億パワーあってもトップテンに入れない一方で、カードを作っただけでトップ100になれるところもあり、ある意味格差社会を実感できるランキングである。

飛ぶ／飛ばす【とぶ／とばす】
AnAnでは回答権を取るために早押し系形式で早めに押すという意味で使うことがほとんどである。
答えがわかっていない状態で選択肢に期待して押す（ダイブと同じ）意味で言う人もいるし、完全に確定はしていないが答えがある程度絞れた状態で押す（リアルクイズでいうチャージと同じ）意味で言う人もいる。
なお、リアルクイズでは、”飛ぶ”とは誤答で失格ルールがある形式で誤答してしまい失格となることを言うことがほとんどである。

ドボン【どぼん】
1)チキンレースクイズで、正解をオーバーしてしまうこと。
2)多答形式で、間違った答えを選択してしまうこと。

鶏【とり】
チキンレースクイズのこと。1文字で表したいときに使う。

トレーニングマイスター【とれーにんぐまいすたー】
Ver.1.0において、トレーニングにおいて最難関である「連続40問8回」を達成した者同士で対戦した時に発生していたタイトル及びそのタイトル。Ver.1.1ではどうやら消滅した模様であり、幻のタイトルになってしまった。
Ver.1.0の時でも「連続40問８回」達成した人が非常に少なくかつ所持者のほとんどが他のタイトル（ランカー）所持者であるため、タイトル使用者は非常にレアだった。
なぜか「マスター」ではなく「マイスター」とドイツ語表記。
そしてそのフォントがこれだけ妙に可愛らしく仕上がっていたりと、何かと謎の多いタイトルであった。


**な行～わ行
[[な行～わ行はこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/51.html]]

**数字・アルファベット
[[数字・アルファベットはこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/54.html]]    </description>
    <dc:date>2009-03-17T17:28:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/43.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/43.html</link>
    <description>
      -&amp;big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&amp;br()&amp;u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい（情報提供などもこちらへお願いします）。}
----
用語集

#CONTENTS

----
**あ行
アイドル【あいどる】
エンターテイメントを得意ジャンルとする女性アバターのこと。他の例に漏れなくエンタメ使いそのものを指すことも。
このままジャンルレベルを上げていくと最終的には『マスターオブアイドル』となるが、どこかのゲームとは一切関係ない…はず。

赤ずきん【あかずきん】
女アバターで語学文学が得意ジャンルの時になるアバターの事。転じて男女問わず語学文学使いそのものを指すことも。
文学系の問題に難問が多く、学問系の中では比較的苦手とする人が多いジャンルのためトラウマ気味な人も。
そういう意味ではどこかの格ゲーキャラのような凶暴さを持っていたりする。

アクセスコード【あくせすこーど】
ICカード裏面にある20桁の数字。これをAnswer×Answer.NETに登録しておくと、失くした時に再発行してもらえる。
再発行手続き自体は無料だが、An×An.NET登録料と新規カード代が必要。 

悪魔超人【あくまちょうじん】
1000万パワーを超えるプロアンサー達を指す。全国に370人くらい（2008年7月現在）しかいないが、着実に増えており、かつてのイメージと比べかなり悪魔度が下がった。現在では4桁プロというほうが普通。
なお、ゲーム後1000万点を越えたとき「1000万パワー、獲得！」といった旨のアナウンスが入る（1000万区切りごとに「～万パワー、突破！」のアナウンスが入る模様）。
//3000万のときは「3000万パワー、突破！」でした
そうこうしているうちに、多答で悪魔超人を選ばせる問題が本当に実装。

アケ板【あけいた】
アーケード＠2ch掲示板。通称アーケード板の事である。全板中、最も多くのAnAn関連スレッドがひしめいている。

アシスト【あしすと】
最初の数文字は当てるも、結局正解できず誤答してしまい、結局相手に大きなヒントを与えて解答権を渡してしまったことをいう。→トスの項参照。
また、解答欄の前後に表示される文字列 (「意気［　　　　　］」の「意気」) や文字数など、解答のヒントになるもののこと。
これが出ると最悪の場合、問題文が全く表示されていなくても正解できてしまう…。

頭ハネ【あたまはね】
全国対戦の予選で2勝1敗の成績だったにもかかわらず、得失点差で3位となって決勝に進めないこと。

圧勝【あっしょう】
50点以上差をつけて勝利すること。勝ちポーズが変化する。(バク宙の項も参
考のこと)
対になるのは『完敗』である。
形式によって起こりやすさが極端に異なり、早押しや奪取では比較的出やすいが多答系では滅多に起きない。ビジュアルに至っては絶対に発生しない。

アバター【あばたー】
英語表記するとavatar。自分の分身となるキャラクターとして、男女計10パターンの容姿の中から1人を設定できる。
各アバターに公式の設定はないが、外見・口調からそれぞれ愛称で呼ばれている。
Ver1.1へのUpでは、男アバターに大した変化は無く、女アバターの多くの服装が変わり、プレイヤーの悲喜交々が見られた。

アンアン【あんあん】
1)Answer×Answerの略称。SEGA公認の呼称でもある。「アンサー」「AnAn」とも。
2)多分一番登録数が多いCN。理由はCN入力時に時間切れになると勝手に設定されるデフォルトネームであるからである。

阿南【あんあん／あなん】
「anan」をローマ字打ちすると「あなん」になるため、そのまま変換して阿南と表記する人もいる。あまり一般的ではないので多用しないのが無難。
既に「熊」が定着しているためか、QMAユーザーにこれを使う人が多い傾向がある。

アンアンCM【あんあんしーえむ】
DX+登場時に公式HPに掲載された[[CM&gt;http://anan.sega.jp/ver1/dxplus_cm/cm.html]]。
そのCMとしての寒さに脱力感を感じた者も多数。

アンサー協会【あんさーきょうかい】
プレイ人数が4人に満たない時、もしくは通信障害中に、人間の代わりに入ってくれるCPU。黒髪、黒服、サングラス、腕章が特徴。
なお、アンサー協会から派遣されるオリジナルの協会員（カッブ・マルグレーテ・クイーンなど）とは異なり、『対戦相手決定後』に何らかの原因で相手との通信が途切れてしまった場合には、本来戦うはずであったその対戦相手の名前・アバターを黒服が引き継ぎ、ピンチヒッターとして相手をしてくれる。
この場合見た目は通常の協会員と同じだが、得意ジャンルが書かれた腕章と胸章だけは身に着けていない。
なお、アンサー協会との対戦は勝率や連勝記録などには影響しない (GPは影響する)。また、対戦時にはタイトルピックアップ演出などを早押しボタンでスキップ可能。

アンサータワー【あんさーたわー】
　イベント大会の会場となる場所。塔とも。DXのロケテストから実施。
　ここでは「チケット」を1枚消費する事で1回クイズに挑戦できるという、独自のシステムになっており、そのクイズの結果に応じてフロアを上下する。
20階まではシティエリア、60階まではパノラマエリア、100階まではストームエリア、200階まではスカイエリア、201階からはスペースエリアという名前が付いているが、屋上は何故かないようだ…。
　フロアの移動の時に画面をよく見ると、ハトが飛んでいたり、飛行機が飛んでいたり、UFOが飛んでいたり、虹が掛かっていたりする時があり、芸が細かい。
　また、キャラ（特にポニテ）好きの人には、キャラの後ろ姿を見ることが出来る数少ないチャンスであったりする。
　基本的には店内対戦の全国版と思えばいい。そのため、爆破クイズも制限時間もなく、○○ポイント先取制。
　GPが一切減らない、3位や4位でのパワー増減がないため、パワーが少ないプロアンサーがパワーを溜めるのに良い、うまく行けば全国対戦よりも長くプレーできると言ったメリットもあれば、苦手な形式限定のフロアがある、まだ級なのに4桁プロと当たる可能性がある、パワー増減がないためランカーはパワーが中々増えない、ランカーと当たってもボーナスがない、そもそも押し合い爆破クイズがない、GPerにはうまみがない、などと言ったデメリットもある。
　期間限定イベントであり、1位はもちろん、参加者全員がタイトルを貰えるイベント。形式やジャンルが限定された大会も過去にあり（早押しクイズ限定、早押し形式限定、漫アゲ限定）、その形式が好きな人にも喜ばれるイベントである。
　ただ、アンサータワー登場後頻繁に大会が開催されている印象があり、早くも食傷気味なプレーヤーも。

生き別れ【いきわかれ】
チームメイト、知り合い、心のライバルなど、一緒に決勝に行きたいと思う相手と決勝で対戦できずに終わること。自分が予選落ちする場合（お見送り）と、相手が予選落ちする場合（見送られ）がある。
交流スレでよく使われる。

偉人【いじん】
ジャンルタイトルのうち、5番目に手に入る物である。カラーは銀。
どうも下位タイトルである国宝の方が偉いような気がしてしまう点には、突っ込み不要。

糸目【いとめ】
[[女性声の少年アバター&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/16.html]] の通称。細目とも。ショタとも呼ばれるが、実は身長や等身はヒゲやはなわと同じである。口調は真面目風。
いつも目を閉じているように見えるが、立ちポーズの時などに気を付けて見てみると時々まばたきをしているので、単に目が細いだけらしい。
ちなみに店内対戦の対COM戦でMr.チキン及びチキンキングの両方を担当。つまりチキンを名乗っているのは彼だけである。何があったのだろうか？

インフレ【いんふれ】
順番インフレクイズの略。とにかく誤答でもGPが減らないことが最大の特徴であり、良くも悪くもGP稼ぎに大きな変革をもたらした。

ウェイトレス【うぇいとれす】
グルメ・生活を得意ジャンルとする女性アバターのこと。
萌えやすいのか、キャライラストでは最も多く見る気が…する。
「これ食べて頑張る」というでっかいパフェ、食べてみたい。

嘘問・詐問【うそもん】
その答えはウソ・間違いではないか？と思われる問題。問題文の限定の見落とし・見間違いで嘘問扱いされることも多い模様･･･
出題において漢字の誤記や答えとの重複記載（慣用的な使用を含む）、芸能問題で芸名と文化活動名の区分を同一にする、時間が経って変わったのに古いまま、などの嘘問が散見される。
単純な間違いはセガクオリティで処理されるが、雑学に強い人には却って混乱を招くような限定の甘い出題も嘘問扱いされることがある。
なお、答えは確定するが問題文が適切とは思えないものは悪問という。

宇宙【うちゅう】
スペースエリア(アンサータワー200F以上)のこと。大会は期間が限定されていることもあり、宇宙への到達は困難を極める。

裏【うら】
スペシャルジャンル開催中にあえて「参加しない」を選ぶこと。ボーナスが得られないというデメリットはあるがスペシャルジャンルが自分の苦手な場合そのジャンルを回避できるメリットがある。
パワー目当てでスペシャルジャンルに参加している上位陣を回避できるという点もあるがすべての上位陣が参加しているわけではないので過度な期待は禁物。
スペシャルジャンルに参加する側を表と見立てているが「裏ドラ（ドラえもんの裏）」で語呂がよいから、という方が実は大きかったり。

裏問【うらもん】
18禁問題のこと、語源はQMAの裏ジャンル。
AC版では『クイズ＆ドラゴンズ』（カプコン）など「Hな問題」と前置きする場合もあれば『クイズ学問のススメ』のように「子供はどうしたら出来る？」という剛速球も存在する。
セガでは理系問題での交尾までしか確認されていない。

ウルトラ【うるとら】
AnAn関係掲示板などでは”ウルトラ”といえば[[「アメリカ横断ウルトラクイズ」&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E6%A8%AA%E6%96%AD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA]]を指すことがほとんどである。
30歳台以上にはいまだにファンも多く、ウルトラ世代はAnAnの主要ターゲットのひとつであると思われる。

ウンウン【うんうん】
AnAn的知識の雫[[UNchiku×UNchiku&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_unun.html]]のこと。
あまりにひっそりした企画のため話題にのぼる事も滅多になく、存在すら知らない人も多い。

エージェント【えーじぇんと】
一人用モードで対戦する黒服サングラスのCOMキャラクター。今までこう呼んでいたプレーヤーもいたようだが、「Answer×Answerプレミアム」より正式名称に。どう見ても由来は某映画に違いない。

エンタメ【えんため】
エンターテイメントジャンルの事。エンタとも。

エンブレムコレクター【えんぶれむこれくたー】
リーグマスター維持回数の最高位タイトル。リーグエンブレムをたくさん持っている人、の意味か。条件はリーグマスター20連続。
一時期は「タイトルをたくさん取っている人に与えられるのではないか」と言う噂があったが、これは誤報である。

王者【おうじゃ】
全国総合ランキング1位のプレイヤーただ一人に与えられる「全国王者」のタイトル及びそのタイトルを持つプレイヤーを指す。
全てのプレイヤーの最終目標ではあるが知力、体力、時の運だけでなく財力、時間的余裕なども要求されるためその道ははてしなく長く険しい。
Ver.Upに伴い1度王者から陥落しない限り王者斬りのタイトルを獲得出来ないという欠点(？)が生まれた。

往復ビンタ【おうふくびんた】
予選で負けた相手に、プレーオフでもまた負けて2連敗することを
「往復ビンタをくらう」などと言う。
時間帯が悪いと、往復どころかプレーごとに延々と同じ強敵に当たり、負け続けるハメになる事も。

おかあさんありがとう【おかあさんありがとう】
2008/05/10～05/11に開催された特別イベント「母の日刺客を倒せ！」で刺客「おかあさん」に勝つと獲得できたタイトル。
今までと違いダジャレでないところが逆に新鮮。
なかなか出会えなかったのは今までと同じであり、この期間のプレーヤーのブログ等には「母を尋ねて三千円」といったネタがよく出ていた。

押し勝つ／押し負ける【おしかつ／おしまける】
相手より早く早押しボタンを押して解答権を取ったことを「押し勝つ」、解答権を取れなかったことを「押し負ける」という。
AnAnの早押し系形式では、とにかく解答権を取らないといくら答えがわかっていても答えられない。
勿論、早押しや連想では押し勝っても正解しなければ意味がない。また奪取では押し勝ってもそれが正解とは限らない。

押し込み【おしこみ】
早押しボタンを少しでも速く押すために、あらかじめボタンの「遊び」のぎりぎりまで押し込んでおくこと。
やりすぎるとうっかり押してしまい、問題文が1文字しかでていないのに答える羽目になる。

オタ問【おたもん】
おたく問題。ヲタ問などとも表記する。オタク知識豊富な人間に有利な問題のこと。
当然の事ながら、漫アゲジャンルから出題される事が圧倒的に多い。
出題に解答できると嬉しい反面、自分自身がおたくだと再認識してしまい物悲しくなる一面も。
AnAnはターゲットとする客層上、どちらかと言うとサブカルチャー分野への深入りは意図的に避けているようだが、それでも「こんなのオタクじゃないと分からないよ！」と思わず言いたくなるような問題も少なからず存在する。

おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】
ごく近年の芸能・流行・漫画アニメゲームに関する出題や、グル生ジャンルに代表されるように「若い女性をターゲットにした」出題、最新の指導要綱改正で新しく学校で学ぶようになった事柄に関する出題など、30～40代のおっさん達に不利な問題のこと。
勝率60％をゆうに超える4～5桁プロでも、こう言った所に付け入る隙があるのがANANの醍醐味である。
しかし、これとは正反対に「若者キラー」に該当する問題もあるため油断は禁物。（→おっさん問題）

おっさん問題【おっさんもんだい】
問題のターゲット層が明らかに”おっさん”である年代ものの問題。
人によって範囲が異なるがだいたい80年代周辺がほとんど。
この手の問題を一方的に取りまくると自分が年を取ってしまったことを痛感し「相手は『このオッサンめ』と思っただろうな～」などと、物悲しくなったりならなかったり。
「おっさんホイホイ」とも。

お見合い【おみあい】
難問に答えられず、問題が流れるまでお互い黙っている状態。

親父超え【おやじごえ】
2008/06/13～06/15に開催されたイベント「父の日刺客を倒せ！」で刺客&quot;親父(キャラは勿論ヒゲ)&quot;を倒すと獲得できたタイトル。
名称は「親父狩り」となるのではという声多数あったが、さすがに自粛された模様。（[[ここ&gt;http://anan.sega.jp/ver1/lounge_fathersday_report.html]]によれば候補にもなかったようだが…本当だろうか）

オレサマガエル【おれさまがえる】
奪取の自然科学で出てくるカード。勿論実在しない。右から表示されるとき引っかかる者多数。

「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】
ビジュアルクイズにおいて、相手が誤答したときは8秒間のペナルティタイムがあるため、残り時間などの事情がなければたとえ正解がわかっていても6～7秒待ってしっかり確認したあとボタンを押せばよい。
しかし、ビジュアルに自信をもっているプレイヤーは、「解答権は取られたが俺は見極めていたぜ！」と言いたいがために即押しして答えることがある。
類似のものに、連想クイズにおける「俺にはわかっていたぜ」押しがある。

**か行
介錯【かいしゃく】
もともとの意味は、切腹をした人が長く苦しまないよう止めをさす役の事。
AnAnでは、パワー1桁のプロや、残留トライアル中のプレイヤーに勝ってしまい、対戦相手の降格を決定付けてしまう事を「介錯を務めてしまった」などと言う。
勝負の世界は厳しいとは言え、少々後味が悪い物である。

回収【かいしゅう】
問題回収とも。「次に&quot;同じ問題&quot;に当たった時に即答できる」よう、問題文と解答を覚える事を目的としたプレイの事。

回線切り【かいせんきり】
//三国志大戦wikiより抜粋・編集しました
対戦の最中に、筐体の裏に接続されている通信用コードを抜く行為。
コードを抜けばその対戦の勝敗が反映されないため（対戦相手がCOMに切り替わるため。アンサー協会の項も参考のこと）、敗北が確定した側が苦し紛れにやることが多いといわれる。
&amp;bold(){マナー以前の問題として、常識的に当然やってはいけない。}
ただし、回線の弱い店舗も有るため、たまたま切れてしまった可能性は少なからず存在する。
見分け方としては、同じ相手と対戦して相手の敗北が濃厚となったときに何度も回線が切れた場合、故意にやっている可能性が高い。
営業妨害行為に当たると考えられる行為でもあり、店側が申告すれば刑罰に問われる可能性がある。
執拗に繰り返すことで有名なプレイヤーに対しては、開発元のSEGAから何らかの処分が下されるよう希望する声も多いが、故意に行われたかどうか明らかにすることが難しいのが現状である。
本来、通信用コードは設置店舗が客に触れられないよう管理しているはずなのだが、そうではない店舗も少数ながら存在する。

カウンター【かうんたー】
早押し系（早押し、連想、ビジュアル、奪取、テクニカル）の戦い方で、どちらかといえばダイブは控え、相手の誤答した問題を拾うことにより勝ちを狙うスタイル。誤答でマイナスとなる早押し、奪取、テクニカルでは、サッカーの試合と同じようにかなり有効である。

確定ポイント【かくていぽいんと】
早押しクイズでは、問題文が全表示される前でも、解答権を取れば当然解答する事が出来る。
しかし、あまり早くに解答権を取りすぎても答えが分からない事もある。
問題文は左上から右側へと表示されるが、「正答を導き出せるか否かの境界線」となるタイミングの事を指して、確定ポイントと呼ぶ。（→決まり字）

学問系【がくもんけい】
自然科学・語学文学・歴史地理社会の3ジャンルをまとめてこう呼ぶ。
広義の意味では、他のジャンルにも音楽や保健体育・家庭科の要素などが含まれるが、
授業科目の中でも国・数・理・社・英の主要5教科を取り扱うジャンルがこの3つであるため特別扱いされる。
ジャンルの並びが上側に固まっているため「上3つ」と呼ばれることもある。

カテナチオ【かてなちお】
元々の意味は、10人のフィールダーの大半を防御に回す事で鉄壁に守備を固めるサッカーの戦法の事。
AnAnでは、GPを伸ばすために確実に分った問題しか答えず、勝負を度外視して絶対に誤答しないストイックなプレーのことをいう。

カニベース【かにべーす】
プロアンサー落ち崖っぷちのプレイヤーを指す。カニベースの超人強度は本来2万パワーでなく2パワーのため、キン骨マン・イワオ等の呼称の方が正しいのでは？と言う意見も。

CAPCOMのようなグロさ【かぷこんのようなぐろさ】
『クイズ殿様の野望』のようにクリアー直前で意図的に一揆などで妨害される事、行為。
転じてかわいがり（下記参照）や、プロアンサーテストの第5試合で4～5桁プロ3人とのマッチングを組まれてしまった状態などを指す。


空振り【からぶり】
早押しボタンを押そうとしたが、力が足りなかったり、滑って方向がずれたりして結果的に押せなかったこと。押しぬけとも言う。自信あり！を出さないように軽く押すやり方をしていると起こりやすい。

かわいがり【かわいがり】
リーグ昇格直後や、プロアンサー試験・プロテスト合格直後・リーグマスター時に、
強烈な勝率・パワー・経験値を持った相手達とマッチングされること。（≒洗礼）
もともとは、相撲部屋で兄弟子が弟弟子をしごき倒す事を言った言葉である。

カンスト【かんすと】
「カウンターストップ」の略で、ゲームのスコアなどが上限に達しそれ以上上がらなくなること。
AnAnでは、GPが9999に達するとカンストとなりこれ以上増加しないようだ。
なおQPの上限は確認されていない。

完全優勝【かんぜんゆうしょう】
リーグ戦・プレーオフ計4戦を全勝して優勝すること。加えて総得点ボーナス獲得を条件にする人もいる。

完答【かんとう】
主に多答積み重ねにおいて、1つの問題において全ての正解を選ぶこと。もちろん誤答は含まれない。
AnAnDXでは完答時にボーナスが入る仕様に変更。
このボーナスがもらえなかった時は、積み残しがあった事が分かるようになった。

完敗【かんぱい】
50点差以上をつけられて負けること。アバターのヘコミぶり（体育座りの項も参考のこと）は切ない。
反対語は「圧勝」。「完勝」ではない。

完封【かんぷう】
AnAnにおける定義では「相手に1問も正答されずに勝利すること」である。
解答権を取られることや自分が誤答することは問題ない。
早押しで「完封」を達成すればタイトル獲得となる。
また、奪取においては「完封されておきながら勝つ」という事態もたびたび発生したりする。

漢文【かんぶん】
早押しテクニカルクイズの表示形式のひとつ。漢字しかない状態でもまるわかりで反射神経勝負になる問題もあれば、カナや数字が出てこないとどうにもならない問題までいろいろ。

消え物、消耗品【きえもの】
本来はTVの番組での料理や飲料の事を指す。
転じて芸能、スポーツ、アニメなど時事的な問題の事。
基礎問（手垢問題）を得意とする人の中にはこれらを無視する傾向がある。
板では苦手な人は世間知らずと揶揄される。

義兄弟【ぎきょうだい】
スペシャルジャンルやイベント大会のランキング912位(クイズ)に配布されるタイトル。
その名称のインパクトと、それぞれのスペシャルジャンルにおいて1人しか保有していないことから、希少性が高いタイトルである。 
元ネタは、「三国志大戦」の大会で特定順位のプレイヤーに与えられた称号と思われる。

偽装【ぎそう】
自分の苦手ジャンル、苦手クイズ形式を悟られないため、ジャンルレベルやクイズ形式勝率に細工をすること。
An×An.NETのジャンルレベル強化機能も、苦手を強化すれば偽装の一つである。→ドーピング

決まり字【きまりじ】
早押しクイズの問題において、「この文字が出れば答えが確定する」という文字のこと。
（例：「肥料の3要素とは、窒素・リンとあと1つは何？」という問題であれば「リ」が出た時点で答えが確定する）
ボタンを押す時のポイントとなるが、ここから分岐に向かうケースもあるため要注意。
また文字数や文字選択肢からも推定が可能なAnAnでは、答えが一つに確定するまで待っていては押し負けることが多い。
元ネタは百人一首。

キャラ萌えスレ【きゃらもえすれ】
ゲームキャラクター＠2ch掲示板のAnAnスレッドの事を指す。10人のアバター達に愛を注ぐ人たちの交流所である。
AnAnWikiの姉妹とも言える[[「Answer×Answer Wiki Chara Side」&gt;http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/]]も稼動中。各アバターのセリフ一覧などはこちらでしか見られない。

斬ャンデー【きゃんでー】
2008/03/14～15に開催された企画「ホワイトデーお返し刺客を倒せ!!」においてセガから参戦した「ホワイトデーお返し刺客」に勝つともらえたタイトル。
語呂が苦しいのはセガも認識しているのでつっこんではいけない。
斬りチョコキャンペーンの時は女性キャラ全員が宣伝役を務めていたが、今回の企画周知役はヒゲただ一人であった。
単に一番使用率の高いキャラクターを選んだのか、キャラスレの皆の願望？（「実は甘い物好き」などと言う二次設定）を反映させたのかは不明。

今日の問題【きょうのもんだい】
その日最初にプレイした際のトレーニングの1問目の問題。
センモニやAn×An.NETで先に見ておけば正解は容易なはず。
(不正解の選択肢は表示される度に変わったりする)
最近は直近の事柄に関するホットな問題が出ることも増えた。
スペシャルジャンルが公開間近or公開中の場合は、スペシャルジャンルにちなむ問題が出るようだ。
2008/05/12より、Answer×Answer.NET で「今日の問題」の投稿受付が開始され、採用されたプレーヤーの問題が作成者CN付きで出題されるようになった。

今日の問題職人【きょうのもんだいしょくにん】
投稿した問題が「今日の問題」に採用されると獲得できるタイトル。採用されないと獲得できないため、レアなタイトルといえよう。 
さらに採用を重ねれば、師範、名人・・・と称号があがっていくが、名人以上への道のりは遠そうである。

キラー【きらー】
全国ランカーキラー・ジャンルマスターキラーなど、斬り系タイトルの最上位である。クイズの実力もさる事ながら、マッチング運にも恵まれなければ、なかなかこのタイトルへは辿り着けないだろう。中でも全国王者キラーはかなりのステータスである。

斬り【きり／ぎり】
Ver1.1へのVer.Up後に追加されたタイトルに付く。レアな斬りからどうでもいい斬りまでさまざま。50位以内のランカーやジャンルマスターは、様々なプレイヤー達に以前にも増して付け狙われる存在になってしまった。

斬りチョコ【きりちょこ／ぎりちょこ】
2008/02/11に開催された緊急企画「バレンタイン刺客を倒せ!!」においてセガから参戦した「バレンタイン刺客」に勝つともらえたタイトル。名称はもちろんダジャレ。
例によって対戦自体がレアだったようだが、告知グラフィックに萌えた人多数だった模様。

金プレート【きんぷれーと】
クイズパワー1000万以上のプロアンサーのこと。『4桁プロ』の欄も参照。

銀プレート【ぎんぷれーと】
クイズパワー100万以上999万以下のプロアンサーのこと。『3桁プロ』の欄も参照。

クイ雑板【くいざついた】
クイズ・雑学板(仮)＠2ch掲示板。通称クイズ雑学板の事。AnAnスレッドもいくつか存在するが、比較的閑散としたイメージである。

クイズエンペラー【くいずえんぺらー】
店内COM対戦で登場するエージェントNo.01の刺客。クイズ力1000万パワーに加えエージェント番号が１であること、対戦形式がランダムであるため知らない人はラスボスだと思っていた人も多いと思われる。
早い話がゴッドの噛ませ犬である。

クイズゴッド【くいずごっど】
店内COM対戦で登場するエージェントNo.00の刺客にて真のラスボス。クイズエンペラーを倒した後に現れるため驚かされた人も多いと思われる。
1億パワーというクイズ力に圧倒されるが形式次第では穴もあるため人によっては○○キング（特にチキンキング）の方が強かった、と思ったという人も。
倒せば壁紙『名誉会員』ゲットである。

クイズ刺客【くいずしかく】
2007年12月14日(金)～2008年1月14日(月)実施のイベントにおいて初登場し、それ以降も2008年7月1日～2008年7月6日の一周年企画でも登場した、セガやイベント参戦メディアからスペシャルゲストとして参加するゲストプレーヤー。→刺客
勝利すると特別タイトルを入手できる。表示できるのは現在バージョンとされているが、Ver.1.1でのタイトルがそれ以降でも表示されるので、Answer×Answer2になるまでは表示できそうである。
このイベントが開始された初日は刺客との遭遇を目指してたくさんのプレーヤーが参加した･･･が、なかなか出会えず「本当にいるのか」と疑問の声が上がった。→刺客刺客詐欺

クイズ屋【くいずや】
クイズサークルに所属しているなど、リアルクイズをプレイしているプレイヤーのこと。
場慣れしているため強い人が多い。
ゲーマーから入ったプレイヤーが揶揄するつもりで使うこともあるため使うときは注意が必要。
さすがにほとんどのクイズ屋はクイズで生計を立てているわけではないので注意。
ただしごく一部ながら本当にクイズで生計を立てている人（クイズ作家など）もいることはいる。

草大会【くさたいかい】
セガの公式イベント大会やゲーセン主催の店舗大会と異なり、「プレーヤーの、プレーヤーによる、プレーヤーのための大会」のこと。
一般に、一箇所のゲーセンに集まり、店内対戦モードを用いて、トーナメントあるいはリーグ戦形式で行っているようである。

クラブセガ北谷【くらぶせがちゃたん】
沖縄県中頭郡北谷町にあるセガ系列のゲーセン。
最南端AnAn設置店として、また某有名プレイヤーのホームとして有名。

グル生【ぐるせい／ぐるなま】
本来のジャンル名はグルメ生活だが、グルせいだと語呂が悪い上、予備知識がないとそう読めないため、「グルせい」と読む人と「グルなま」と読む人で意見が分かれている。
概ね女性にやさしいジャンルであるため、コックに比べてウェイトレスのアバターの方を良く見かけると言う、割と珍しいジャンルである。
同時に、料理・ファッションなどにあまり関心のない一部の男性プレイヤーにはキラージャンルとしても恐れられている。

クレ【くれ】
クレジットの略。1クレ200円と100円の差は大きい。

黒ひげ状態【くろひげじょうたい】
多答フィニッシュクイズにおいて、お互いに答が全くわからず、ハズレを引かないことを祈りつつ、1つずつ選択肢をつぶし合っている状態のこと。
予想外にフィニッシュしてしまうとプレイヤー自身のケツが浮くことも。

黒服【くろふく】
アンサー協会員(COM)のこと。比較的コスプレしやすいので、コミケ等のイベントでは少数ながら黒服のレイヤーを見かけることができるようだ。

グロマッチ【ぐろまっち】 
自分と比較して力量が上のプレーヤー達との組み合わせとなり、苦戦を強いられそうなマッチングのこと。

グロ問【ぐろもん】
到底分かりそうもないような、超難問の事。グロい問題の略。リーグが上がるにつれて問題のレベルも上がっていく。
Answer×Answerではそのスタイルからしてグロ問は少ない方だが、特にスペシャルジャンルはグロ問がてんこ盛りだったりする。

計算問題【けいさんもんだい】
多答系形式で自然科学ジャンルとして出てくる、「50以上の数となるもの」「7で割り切れる数」など計算が必要な問題。
自然科学得意の白衣でも、これだけは苦手な者もいる。

競馬問題【けいばもんだい】
比較的簡単な問題の多い趣味雑学ジャンルだが、競馬に関しては、かなり踏み込んだ難問が出題されることがある。
競馬にあまり興味のないプレイヤーは完全に沈黙してしまう事も珍しくなく、
また逆に競馬好きなプレイヤーは、自分が一方的に得点できる事を期待して趣味雑学を好んで投げたりする。
蛇足だが、QMAでは競馬はスポーツに分類されている。

ケーキ屋【けーきや】
センモニでは存在が確認されているが、実機では何故か就く事ができない職業。ここまで目撃例が無いということはおそらく開発時で没になった職業だと思われる。

下克上【げこくじょう】
AnAnでは「対戦相手が『全国トップテン』タイトル所有者であると発生」する下克上マッチのこと。当然ながら当人がトップテンもしくは王者であれば発生しない。
1.1になってからは成功報酬が跳ね上がっており、トップテン斬りのタイトルもあるためマッチできたときは積極的に狙っていきたい。
ただしその実力は相当の物であるので覚悟してかかるべし。

ゲスト##【げすと】
ICカードを使っていないおためしプレイヤーについているCN（##は数字）。基本的には一見さんで初心者マークのプレイヤーだが、気分転換にゲストプレイで遊んでいる上級プレイヤーや、ICカードに「ゲスト##」と言う名前で登録してプレイしているプレイヤーもおり、初心者と見くびると痛い目にあう事も。
本当にゲストかどうかは##の部分が全角か半角かで判別可能（全角＝カード使用）。

拳骨押し【げんこつおし】
早押しボタンを瓦割り・正拳突きのごとく拳骨で押すこと。二次会から流れてきたような集団がやっているのを見ることがあるが、早押しボタンのためにならないので、良い子のみんなは真似しないように。

賢者の贈り物【けんじゃのおくりもの】
GPを伸ばすことを趣味としているプレイヤー同士がマッチングした際、相手の得意な（伸ばしている）ジャンルを投げあうこと。同じジャンルの際はこの用語は用いない。
ジャンルマッチにすればどちらかが大喜びだが、敢えてそれをせず相手に少しのGPを贈り合う美しさ。
元ネタはO・ヘンリーの小説。

光線銃【こうせんじゅう】
漫アゲが得意ジャンルの男性アバターのこと。持っているのが実は水鉄砲ではないかとの疑念もあるが…

光速憧路【こうそくどうろ】
北海道稚内市にあるゲーセン。
最北端AnAn設置店として有名だった、が、2008年9月、火災に遭い休業のやむなきに至ったらしい。

ゴールデンタイム【ごーるでんたいむ】
TV番組のゴールデンタイム（視聴率が高くなりやすい夜19:00～22:00の時間帯）に倣い、AnAnでプレー人数が多い時間帯をいう。GTと略す。
スペシャルジャンル「2007年」の開催時間が19時～22時であったのは、AnAnでもGTはこのへんの時間帯であるためかもしれない。 

国宝【こくほう】
ジャンルタイトルのうち、4番目に手に入る物である。カラーは銅。

コック【こっく】
グルメ生活を武器とする男アバターを指す。「グル生」の項目も参照の事。対戦する機会が少なく希少な存在でもある。

ご当地問題【ごとうちもんだい】
東北地方の名物料理・九州地方発祥の食べ物・近畿地方に実在する都市名・東京駅に乗り入れている路線…等、地元の人間に有利な地理系問題のこと。
相手の接続地がまさにそのご当地からだったりすると、鬼のような早さで完答される事も。
逆に、自分のご当地問題が出たのにも関わらず外してしまうと結構恥ずかしく、自分のご当地問題を他地域の対戦相手に先に答えられると物凄く悔しかったりする（逆に相手のご当地問題を押し勝って正解すると結構うれしい）。
歴地社、グル生ジャンルから出題される事が圧倒的に多いが、芸能人やスポーツ選手の出身地や出身校を問う問題、企業の本拠地を問う問題や、方言に関する問題なども広い意味ではご当地問題のため、全ジャンルから出題される可能性はある。

語文【ごぶん】
語学・文学ジャンルの事。

これしか考えられん【これしかかんがえられん】
ヒゲの解答時のセリフの1つ。非常にウケがよいためスレ内においても何らかの形で使われていることも多々。
これを聞きたいがためにヒゲを選んだ人もいるとかいないとか。

これだよ～【これだよ～】
ツインテの解答時のセリフの1つ。これだよ～！→やったよ～！とよく派生する。
ツインテの声が好きな人は思わず顔がほころんでしまうらしいが、聞くと逆に腰砕けになってしまう人も。
これを聞きたいがためにツインテのサブカードを作ってしまった人もいるとかいないとか。

**さ行・た行
[[さ行・た行はこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/46.html]]

**な行～わ行
[[な行～わ行はこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/51.html]]

**数字・アルファベット
[[数字・アルファベットはこちらです&gt;http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/54.html]]

// 容量オーバーでこれ以上の追記が出来なくなったため、用語集を4ページに分けました。    </description>
    <dc:date>2009-03-17T17:26:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/29.html">
    <title>ゲーム内容</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/29.html</link>
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      -&amp;big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&amp;br()&amp;u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい（情報提供などもこちらへお願いします）。}
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各種データ類まとめ
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- 「Answer×Answer2」については以下のサイトへ。
　　[[Answer×Answer2 wiki&gt;http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]
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- 「Answer×AnswerDX+」の稼動が始まりました。(2008/9/3)
　　詳しくは[[こちら&gt;http://anan.sega.jp/ver1/about_dxplus.html]]　

- 「Answer×AnswerDX」の稼動が始まりました。(2008/6/11)
　　詳しくは[[こちら&gt;http://anan.sega.jp/ver1/about_dx.html]]　

- 「Answer×Answerプレミアム」の稼動が始まりました。(2008/2/13)
　　詳しくは[[こちら&gt;http://anan.sega.jp/ver1/about_premium.html]]　

- 雑誌等で「Answer×Answerプレミアム」が発表されています。(2008/01)
　　新しい問題形式、店内対戦強化、ケータイサービス登場などがある模様。

- Ver1.1の稼動が始まりました。(2007/10/24)
　　詳しくは[[こちら&gt;http://anan.sega.jp/ver1/about_ver11.html]]

- AMショーでVer1.1の発表がありました。(2007/09/13)
　　[[http://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/09/45_2.html]]
　　新しい問題形式、タイトルの追加、従来の問題形式への改版もある模様。

- [[ゲームを始めるにあたって]]　おためしプレイとキャラ作成について。　
- [[アンサーランク&gt;段位・級位]]　級位・段位・プロアンサーへの昇格条件など。
- [[リーグ]]　各リーグの違いやリーグ昇格・降格について。
- [[アバターの変化とタイトルの獲得&gt;アバター・称号]]　アバターの変化、タイトルの獲得、カラーの獲得、タイトルマッチ、特殊対戦演出について。
- [[ジャンルレベルとジャンルポイント&gt;ジャンルポイント]]　ジャンルポイントとジャンルレベルの対応表。

-[[出題ジャンルAnAnWIKI]]

-[[キャラセリフテンプレ]]

----

その他のゲーム内容については、以下の外部リンクを参照して下さい。
携帯端末での閲覧時はご注意ください。

-[[Answer×Answerってどんなゲーム?&gt;http://anan.sega.jp/ver1/about_anan.html]]
-[[ICカードを使うと、何か特典があるの?&gt;http://anan.sega.jp/ver1/card.html]]
-選択できるゲームモード
--[[SEGA公式　画像つき&gt;http://anan.sega.jp/ver1/mode.html]]
--[[Wikipedia　文章での説明&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer#.E9.81.B8.E6.8A.9E.E5.8F.AF.E8.83.BD.E3.81.AA.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.83.A2.E3.83.BC.E3.83.89]]

----
-クイズの出題形式
--[[AnAnWIKI&gt;出題ジャンルAnAnWIKI#id_f41265bd]]
--[[SEGA公式　画像つき&gt;http://anan.sega.jp/ver1/keishiki.html]]　
--[[Wikipedia　文章での説明&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer#.E3.82.AF.E3.82.A4.E3.82.BA.E5.BD.A2.E5.BC.8F]]
-出題ジャンル
--[[AnAnWIKI&gt;出題ジャンルAnAnWIKI#id_96020d78]]
--[[SEGA公式　画像つき&gt;http://anan.sega.jp/ver1/genre2.html]]　
--[[Wikipedia　文章での説明&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer#.E3.82.AF.E3.82.A4.E3.82.BA.E3.82.B8.E3.83.A3.E3.83.B3.E3.83.AB]]

----
-アンサーランク
--[[SEGA公式　画像つき&gt;http://anan.sega.jp/ver1/card.html]]
--[[Wikipedia　文章での説明&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer#.E3.82.A2.E3.83.B3.E3.82.B5.E3.83.BC.E3.83.A9.E3.83.B3.E3.82.AF]]

-ジャンルポイント・ジャンルレベル
--[[SEGA公式　画像つき&gt;http://anan.sega.jp/ver1/genre.html]]
--[[Wikipedia　文章での説明&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer#.E3.82.B8.E3.83.A3.E3.83.B3.E3.83.AB.E3.83.AC.E3.83.99.E3.83.AB.E3.80.81.E3.82.B8.E3.83.A3.E3.83.B3.E3.83.AB.E3.83.9D.E3.82.A4.E3.83.B3.E3.83.88]]

----
-[[キャラセリフテンプレ]]    </description>
    <dc:date>2009-03-17T17:20:43+09:00</dc:date>
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