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    <title>2Dテイルズ格ツク @ wiki</title>
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    <description>2Dテイルズ格ツク @ wiki</description>

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    <title>共通/掲示板/コメントログ</title>
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    <description>
      - ＡＣＳのキャラクター欄整理して良い？ &amp;br()順番バラバラで見にくい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-06 14:47:48} 
- ACSのキャラセレの順に合わせてあって見やすいと思いますが？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-06 20:02:16} 
- かなぁ？ &amp;br()五十音順、或いは作品単位で五十音順の方が &amp;br()お目当てのキャラをぱっと見つけられると思うけど。 &amp;br()ＡＣＳのキャラセレの順がそもそも分かりにくいし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-07 12:10:49} 
- ExFのカイルの秘奥義（？）を編集しました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-07 17:43:32} 
- 新規の人には分かりにくい順番なのは確かですね。 &amp;br()リトルクィーンやアレクセイなど操作できないキャラが &amp;br()操作できるキャラの間に挟まってるのも勘違いを招きやすそうです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-07 21:31:38} 
- 中身の特徴に操作できない、キャラセレにもいないって &amp;br()書いてあるのに勘違いするとかちゃんと読んでください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 00:22:39} 
- 要するにキャラセレの順で並べてるからそれはいいとして &amp;br()ボスキャラだけ後ろに回したらいいんじゃないのってことでしょ &amp;br()別に今のままでも俺は構わんけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 00:49:48} 
- 私が言っているのは書いてある云々ではなくパッと見で &amp;br()プレイアブルキャラに見えてしまうって話です。 &amp;br()既にＡＣＳに慣れ親しんでいる私達ならともかく、 &amp;br()そうでない人がＡＣＳにはどんなキャラがいるのか見てみるには &amp;br()少々不親切な並びという意味ですね。 &amp;br()未プレイの人を考慮する必要があるかどうかは別のお話で。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 01:13:39} 
- まず未プレイなのにwikiだけ見るのかっていう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 01:54:19} 
- どんなキャラが居るのかねって見る人はいるんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 13:05:19} 
- どんなキャラが居るのかねって見る人はいるんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 13:05:41} 
- すまん二回書いてしまった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 13:06:13} 
- ガイでOVL中、壁際限定だが、 &amp;br()ダウン技(氷月翔閃、獅子戦吼、等)→烈震千衝破→ノーブル・ロアー &amp;br()で補正切りができる。見つけたので一応… &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 18:18:15} 
- いやまぁ、ちょっと疑問を感じたから提案しただけなんで &amp;br()大多数がこのままで良いっぽいならそれで良いんだけどな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 19:42:48} 
- ヒルダの下に操作不可キャラを移動してみた。 &amp;br()が、どっちも変わらないと思う。 &amp;br() &amp;br()不適切な並びと思うなら新しく作るかボス情報を消すか2択 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 19:49:15} 
- ついでに忘れ去られてたユリスを追加してみました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 19:49:45} 
- ボスだけ下に移動だと正直あまり変わってないように感じます。 &amp;br()ユグドラシル・ネレイドも合わせてボスキャラの項目に分けたほうがいいんじゃないでしょうか。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-06-08 22:44:42} 
- というかなんでボスキャラのページ中途半端に作ったの？ &amp;br()ユグとか（アレはコンパチだからかもだが）いないしさ &amp;br()ネビリムとかは使えるからいいとしても   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-09 01:15:16} 
- ユグやネレイドとかはダオスとかシゼルに対応してるから纏められてる。  &amp;br()嫌なら自分で別項作ればいいかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-09 02:01:51} 
- 初歩的な質問なんですが &amp;br()一番新しいパッチってどこからダウンロードすればいいんですか？ &amp;br()ソフィとかが使えなくて困ってます... &amp;br()   --  (れんとん)  &amp;size(80%){2011-06-09 21:11:15} 
- ＡＣＳの初配布っていつでしたっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-10 13:23:47} 
- ↓っREADME.txt   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-10 13:30:54} 
- はじめまして。恐ろしいほど初歩の質問をしますが、ＦＯＦ特技などにある &amp;br()｢特技or奥義HIT中｣の意味が良くわかりません。大佐の天衝墜牙槍のHIT中 &amp;br()のいたるところでコマンド入力をしても発動しません。どのくらいの &amp;br()タイミングで入力すればいいのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-10 20:39:28} 
- ↓一番わかりやすいのは　ルークの双牙斬から着地にあわせて入力だろうか。 &amp;br()コマンドは方向キー押しながらD連打でどうだろう &amp;br()当たり前だがガードされたら出ないね。一応。地味に２Hit以上って制約もあるけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-10 20:56:56} 
- ↓技発動が終わったか終わらないかくらいって事でいいですよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-10 21:24:50} 
- ＦＯＦはものすごくタイミングシビアだよ、全体的に &amp;br()タイミングでコマンド打とうとしてないかな？ &amp;br()連打したほうが遥かに安定するよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-10 21:53:38} 
- ありがとうございます。 &amp;br()それともうひとつ。更新パッチを当てるのは何分くらいかかりますか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-10 22:20:47} 
- ＰＣの性能にもよるが、私は１５～２０秒程度 &amp;br()何分もかかるものじゃないですよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-11 10:16:34} 
- ３０分以上かかってるんですけど･･･。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-11 10:17:27} 
- しかもまだ終わってません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-11 10:17:38} 
- ちなみにOSはvistaです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-11 10:21:50} 
- 本当にすみません。USBからデスクトップに移動させたら一瞬ですみました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-11 10:34:10} 
- 今日パッチ(5.503)あてようと試みようとした所、 &amp;br()ACSのデータのあるフォルダ内にパッチデータを入れ、ダブルクリックで &amp;br()解凍中に「CRCが足りません」という謎のメッセージが出たので &amp;br()パッチデータを一時アンインストールし、DLし直して再び解凍した所 &amp;br()今度は「ファイルがオープンできません」と出てやはり途中中断されます。 &amp;br() &amp;br()パッチを当てようとする前まで普通にプレイできており &amp;br()現在の状況だと、プレイはできるものの、BGM系統にバグが生じているのか &amp;br()BGMが全く鳴らず困っています。どうすればいいのでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-12 20:08:09} 
- そういう原因不明のバグが発生したら、 &amp;br()一度全部削除してから再インストールしたほうが早い &amp;br()パッチだけじゃなくて全部ね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-12 20:19:39} 
- そうかあ… &amp;br()DLとインストールだけで20分だか30分くらいかかったから大変ですのう &amp;br() &amp;br()パッチ当てない方がいいんでしょうかね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-13 03:36:52} 
- パッチ当てなかったらバグ修正とかされてないままの状態だから良い訳ないじゃない。 &amp;br()面倒かもしれないだろうけど頑張れ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-13 03:42:10} 
- TO21.playerってどこにありますか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-14 20:24:24} 
- TOD2をダウンロードして解凍すると出てくる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-14 20:38:12} 
- リトルクイーンって今は、出てきますか？ &amp;br()アスベルでハードをストレートでクリアしたら穴子×２出てきました &amp;br()直前はカイルと戦いました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-15 01:25:13} 
- カイル？カイルは対戦専用じゃなかったっけ？ &amp;br()アスベルのハードはシング、ゼロス、コハク、バルバドス、リトルクイーン &amp;br()だからありえない･･･。 &amp;br()ちなみにver5.51だとバル×2ですがそれ以降はリトルクイーンに戻ってます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-15 20:17:23} 
- ver5.51じゃなくて5.01でした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-15 20:43:47} 
- verを変える方法はありますか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-16 22:09:20} 
- versionはパッチを当てれば変わりますが古いパッチは当てることができません &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-17 00:37:58} 
- トップに表示される画像、ＡＣＳだけなのは &amp;br()何か理由があるのでしょうか？ &amp;br()何も無いなら、公平になるようwikiに載ってる他の作品も &amp;br()表示されるようにしようかと思うのですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-20 01:15:48} 
- やれば？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-20 01:36:57} 
- むしろいままでACS以外の画像を投下してくれる人が居なかった事に疑問を持ってたくらいだけどな &amp;br()今回の事に限らないし管理人さんも言ってたけど、wikiなんだから色々考えずに編集しちゃえばいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-21 08:08:16} 
- ストーリー攻略2にて、ゼロスとリオンの項を追加、修正させていただきました。 &amp;br()目玉は『シンクの狩り方』でしょうか。 &amp;br()文章分かりづらくてすみません(;_;) &amp;br()間違ったことかいてたら直してくださいm(_ _)m &amp;br()   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2011-06-23 01:42:01} 
- 全然未完成だが、とりまＲｅのページ追加してみた。 &amp;br()詳しいことはやりこんでから書く予定。 &amp;br()しかしこのwiki、ＡＣＳ以外はあまり更新されていないんだね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-24 18:40:43} 
- 完成度が低くて更新する気にならんのよ。 &amp;br()ＥｘＦとか、テイルズ格ゲーの中じゃよく出来てるんだが、 &amp;br()いつの間にかＡＣＳを基準に見るようになってな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-24 18:54:22} 
- ネット対戦で、観戦中にキャラセレクトからバトルに入る時、 &amp;br()いつも｢同期が取れなかったため観戦を終了しました｣とでます。 &amp;br()どうすれば観戦できるようになりますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-25 14:18:11} 
- あ、編集のお知らせとかしといた方がいいのかな… &amp;br()数日前にフォッグの項を追加、修正しました。 &amp;br() &amp;br()主にエレメンタルマスターから技キャンセルできることとか &amp;br()それを利用したコンボなど　ところでダメージの出るやり方わからないorz &amp;br() &amp;br()もう１つ &amp;br()最新版でやってますが、シンクのとんでもないバグ技を発見しました &amp;br()これはここに書いていいべきか、シンクの項に書くべきか、悩みの種   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-26 16:47:22} 
- 本当にバグなら製作者に報告するべきだし、判断できないならとりあえずここにでも書いておけば良いと思うよ。 &amp;br()とりあえず仕様になりえないバグならキャラページの方には書かないでおくべき   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-26 21:11:27} 
- レイスの風雷神剣みたいなもんだとか思っててよくわからないのでここに &amp;br() &amp;br()A.C.S　六神将のシンク &amp;br()HIT数が2～25の間の時にプリズムバレットを発動すると発動中 &amp;br()いつでも技（奥義、秘奥義含む）へのキャンセルが可能になる。 &amp;br()この時、秘奥義とタービュランス以外の技をキャンセルすると画面が &amp;br()青い状態のままになり、更にダウン属性の攻撃で敵が倒れた場合、 &amp;br()復帰不可になる。 &amp;br()この時にダウン不可攻撃（通常攻撃2段orBやフレアトーネードなど）を &amp;br()行うと復帰不可が発生するので永久コンボのようになる。 &amp;br()逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうとダウン属性以外の &amp;br()攻撃で自分が復帰できなくなる。 &amp;br()またプリズムバレットからアカシックトーメントをキャンセルすると &amp;br()稀に性能がバグって始動時の攻撃が発生しなくなる上、光柱が細くなり &amp;br()一定時間後になってから光柱が太くなってダメージが発生する。 &amp;br()（その間行動が可能に） &amp;br() &amp;br()単純にプリズムバレット終わり頃にフレアトーネードなどが追加で &amp;br()ダメージ与えられるよーとかで済まなかった…やっぱりバグかな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 00:18:03} 
- 間違えた… &amp;br() &amp;br()逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうとダウン属性以外の  &amp;br()攻撃で自分が復帰できなくなる。  &amp;br()↓ &amp;br()逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうと自分が復帰できなくなる。  &amp;br() &amp;br()追記：トーメントの光柱のが発生するとリセットじゃなく一度A.C.Sを止めないと症状が治らない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 00:41:08} 
- ↑*4 &amp;br()ダメージの出るやり方ってTOP画面の下のほうにダメージ計算のやつじゃだめなん？ &amp;br()ヒットジャッジだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 11:17:49} 
- 何故かReが消されてたので復旧。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 12:07:58} 
- おおう、ダメージ計算ってのがダメージ出るやり方だったのね、サンクス &amp;br()追加したコンボのダメージわかったから編集してくるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 18:22:08} 
- バグかなーと思ったら製作者さんのHPに報告してくればいいんでね？ &amp;br()拍手返事の時たまに仕様ですとか返答してたような気がするからバグだったら修正してくれるかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 19:01:54} 
- またＲｅ消えてるけど、荒らしか何かだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 19:12:03} 
- 有志の方が追加してくれているにも関わらず何故か消されてるバーム氏のReですが、 &amp;br()更新頻度はともかくHPでちゃんと配布されておりますので無論項目を掲載しない理由はありません。 &amp;br() &amp;br()掲載してならないのは&quot;現在正規の方法で手に入らないゲーム(※）&quot;です。 &amp;br()製作者のHP等から落とせるのであれば完成度等問わず追加は自由です。 &amp;br() &amp;br()※海外アップローダー等からの入手 &amp;br()   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-06-27 19:17:05} 
- ニコニコの動画が消えてるのが気になるね。テイルズオブカービィの頃からのファンだから未だに更新楽しみにしているのだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 19:40:54} 
- 今ネビリムのページ見て驚いた &amp;br()ネビリムのエンドオブフラグメントのとこに記載されてるのと一致の現象だわ、シンクのやつ &amp;br()TP一切回復しなくなることも、OVLや秘奥義を出すことで戻る点も同じだわ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 20:14:54} 
- ＡＣＳと他の作品、どこで差が付いたのか。 &amp;br()ニコニコ動画の影響はかなりありそうだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 20:32:51} 
- 自作絵が高クオリティ。これだけで人気出る。 &amp;br()加えて、いろんな作品やったけど、ブッちぎりでゲーム性がしっかりしてる。 &amp;br()ドット絵とエフェクトがちょっとがっかりだけど、キャラ数で相殺出来てる。 &amp;br()ニコニコが出来た時期と配布時期の関係で初めて触る作品がA.C.S.の人が多い。 &amp;br()そりゃ人気出るさ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 22:46:17} 
- 遊ぶ側と作者が上手く連携取れていたというか、更新頻度が多かったのもあるよね。 &amp;br()新キャラ、新技等が追加されるのも早かったし試作版とかも高頻度で出してた。 &amp;br()実際自分も毎回楽しみにしてたわけで、掴んだ人を離さない理由としては十分だよな。 &amp;br() &amp;br()ゲーム性やバランスにしたってネット対戦の方法が出た頃に上手く乗れたのもあると思う。 &amp;br()一部作者補正はあるけど、それなりにバランス調整してたしね。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 23:48:52} 
- アスベルのアクセル技の導入はほんと神速だったもんなぁ。 &amp;br()初めて触れる作品ってのはやっぱ大事か。 &amp;br()リッドとクレスの二人しかいない初期インバトが &amp;br()俺の中で絶対的な位置にあるように。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-28 02:00:58} 
- そういや過去の人気作品はどれもコミュニケーションが優れてたかも。 &amp;br()熱帯はヴァンガードプリンセス様様だね。 &amp;br()BOHとか配布してた頃に同じ環境があったら良かったんだが。 &amp;br()確実に今のＡＣＳより盛り上がっていただろう。 &amp;br()毎週腹筋チャットに格ゲー作者大集合して情報共有とかしてたけど、 &amp;br()それが無いから技術が100％独占されて独自性が保たれてるのも大きい。 &amp;br()ACSのシステムとBOHの神ドット・エフェクト・イラストが &amp;br()組合わさった最高作品なんかも見てみたい気はするが。 &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-28 02:20:54} 
- つーかドットはまだ分かるが、昔から見てる人のエフェクトの良し悪しの判断基準がわからん &amp;br()ドット絵のサイズからすれば普通にACSのエフェクト良いと思うんだが？ &amp;br()ThinkAgainの動画でもショボイつってる人が居るのは驚いたわ &amp;br()ACSでショボイつってたらテイルズバトルどうなるんだよ・・・ &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-29 12:32:30} 
- しょぼいんじゃなくてエフェクトでかくて動きが良く見えないんだと思うよ &amp;br()せっかく再現率高いのにエフェクトでかくて見えんって意見をどっかで見たし &amp;br()俺はいいと思うけどね、アレぐらいのサイズならエフェクトもアレぐらいでかくといいと思ってるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-29 13:25:47} 
- グラフィックに関してはＢＯＨシリーズが最高峰じゃないかな。 &amp;br()格ツク９５から作ってる最古参で経験豊富だから。 &amp;br()配布はされてないが、最新作とかＤ２風ドットで &amp;br()とんでもないことになってるし。 &amp;br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm10579799 &amp;br()これの最初の方全部その人のだね。 &amp;br()インバト2nd辺りが普通、それ以下がちょっとがっかり。 &amp;br()バームさんのは、それ自体は残像頼りで確実にがっかりなエフェクトだけど、 &amp;br()バームさんだと見ただけで分かる非常に個性的で良いエフェクトだと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-29 13:56:47} 
- なんか最近、本人か？ってくらいバームさんが話題に出てくるな。作品増えるのは嬉しいけど、正直底辺だろ。あの人   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-29 14:13:40} 
- 一応Reではシステムもグラも進化してはいるよ。スタンの謎赤み消えたし。 &amp;br()ところでクロスキャリバー追加しようかと思ったが、皆さんＤＬできます？ &amp;br()ＤＬをクリックしてもＤＬが始まらない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-29 14:31:59} 
- 一応言っておくが正規の方法で入手できないゲームは入れちゃ駄目じゃないのか？ &amp;br()まあ完成度たけーからなぁ、俺もwikiに載せたい所だが・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-29 16:25:53} 
- ページは残ってるけどＤＬできないんですよ。配布終了してるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-29 17:04:15} 
- ＤＬをクリックしてもＤＬできないけど、 &amp;br()ファイル自体は特に消されてないっぽいね。 &amp;br()アドレス入れたら変わらずＤＬ出来たよ。 &amp;br()これを載せて良いかは分からんが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-30 01:03:28} 
- ん、それそれ。 &amp;br()ファイルは生きてるけどＨＰからは辿り着けないってのは &amp;br()正規入手不可、ってことになるのかな。 &amp;br()載せても良いんですか？＞管理人さん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-30 17:46:04} 
- 配布したくない時にタグだけ弄って、元ファイル消し忘れというのは結構ありがちな話ですね。 &amp;br()CCは自分としても掲載したいところなのですが、配布ストップしたいが為にDLリンクを無効にしたのなら、 &amp;br()製作者の意図に反する感じもするのでとりあえっず現状は保留でしょうか・・・ &amp;br() &amp;br()以前CCの製作者さんには何度か今後の進展についてメールで尋ねたことがありました。 &amp;br()しかし一度も連絡が帰って来なかったのでこの件について尋ねてもコンタクトが取れるかというと厳しいかもしれません； &amp;br()とりあえずダメもとでコンタクトを試みてみようと思います。 &amp;br() &amp;br()ちなみに以前も言いましたが、メニュー等でキャラ性能や攻略情報他etcを掲載するのは原則×としますが、 &amp;br()配布中止のゲームを持っている人が&quot;こんなゲームもあったよ&quot;と紹介するページを作るのは大歓迎です。 &amp;br()   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-06-30 19:59:18} 
- ふむ　CCの作者がどうなってるのか分からないからなぁ。 &amp;br()コンタクトが取れりゃいいんだけど・・ &amp;br()紹介ページは有ってもいいと思う。 &amp;br()俺としてもCCが紹介されてほしいねぇ &amp;br()あの出来はすごいと思うし、それを色んな人に知ってもらいたいわ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-30 20:20:52} 
- ＣＣは剣の軌跡が昔の作品っぽくて好きだったな。 &amp;br()何気にエフェクトも最高ランクの美しさだし。 &amp;br()んじゃ休日にでも作ってみるかね。 &amp;br()実のところ凄いと思えるのはちょっとで &amp;br()微妙な作品がたくさんあった感はするが、 &amp;br()その存在が完全に忘れられるのは悲しいし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-30 20:28:58} 
- 作品一覧乙。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 18:01:40} 
- 想像以上に詳しく書いてあってびっくらこいた。 &amp;br()なんていうか、懐かしくて良いな。 &amp;br()大量に消滅したのはナムコが何かを訴えた時で、 &amp;br()腹筋で今後について語ったのを覚えてるが何だったか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 18:16:54} 
- PVDのページ作成。 &amp;br()詳しいことは当時の人間が書いてくれると助かる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 23:39:13} 
- 誰かエタブル持ってる人いねーかなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 00:01:59} 
- あとRSK氏かなんか格ゲー作ってた気がするんだが、なんだったか忘れた &amp;br()クレスとダオスだけの奴だったような気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 00:08:20} 
- すいません誰かわかる人お願いします &amp;br()「2D格闘ツクール２ｎｄ。が動作を停止しました」 &amp;br()と出てACSが起動できません &amp;br()前まではできたのですが一カ月ぶりにやったらできませんでした &amp;br()パッチが出ていたので当てても起動しないので再度ダウンロードのですがやはり起動しません &amp;br()PCはWINDOWS7です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 21:26:34} 
- よくある質問見てください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 22:52:11} 
- プレセアの項目で &amp;br()雷襲崩撃　獅吼滅龍閃　雷旋豪転斧　の3点に加筆　及び &amp;br()コンボを2種類加えておきました。 &amp;br()特に下のは最初合計で600超えだったのですがシンクに復帰食らって &amp;br()カウンター貰ったためにコンボ内容が若干変わってます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 02:33:12} 
- すいませんよくある質問の項目に当てはまるのはどれでしょうか…… &amp;br()一通り見ましたがわかりません &amp;br()どこの項目に当てはまるのか教えていただきたいです &amp;br()   --  (↓↓↓です)  &amp;size(80%){2011-07-06 07:44:23} 
- よくある質問にWINDOWS7では起動しませんってあるよ &amp;br()よく探そう、というか全部読もう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 20:33:05} 
- 追記、起動しませんってのは出来ないって意味じゃなくてそういう項目があるよってことね &amp;br()紛らわしくてすまん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 20:33:42} 
- 項目作るのは良いけど項目作るだけ作って内容は他人任せにするのはどうなのかと思うのですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 20:49:54} 
- 更新したい人が更新したい時にすれば良いじゃない。 &amp;br()別に項目増えたって困ることは１つもないのだし、 &amp;br()とりあえず項目作って時間ある時にページを作るってこともある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-07 16:27:03} 
- 同意　 &amp;br()ただ、「更新しろ」「項目作れ」みたいなことを言うだけで自分で作る気がないやつは論外。 &amp;br()大体何のために誰でも編集可能にしてるのかを考えるべきだと思う。 &amp;br()質問もまず調べてからするべき　後から訂正やお詫び入れるのはおｋだけどね。 &amp;br()ところでさ　CCのDLリンクがログに出てるんだけどさ、あれどうするのよ &amp;br()話を聞く限り、作者はもうファイル消すつもりでタグ消したんだろ？ &amp;br()なのにDLリンク張るってのはどうかと思う。 &amp;br()コンタクト取れればまだしも　取れたって報告がない状態でそういうことするのは作者の意に反すると思うんだが...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-07 19:13:40} 
- それに関しても消したいなら消せばいいんじゃねーの &amp;br()ましてや項目でもなく掲示板のログに貼ってある奴だろ？ &amp;br()消したところで何も弊害でないしな &amp;br()ログの削除もユーザーに任せるって書いてあるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-07 22:39:06} 
- ういお &amp;br()とりあえず消させてもらった &amp;br()正規方法で入手できないファイルの直リンはまずいからなぁ &amp;br()もうちょいそういうマナーを理解して書き込んでほしいもんだ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-08 20:14:13} 
- アンノウンで炎牙爆砕吼でナナリーかマリーにとどめさすとなぜか死なずに次の敵が現れるんだが。 &amp;br()マリーに使えばスタン・リオン・リリス・マリーＶＳバルバトスの完成。なんと言う原作再現（笑） &amp;br()   --  (バルバトス使い初心者)  &amp;size(80%){2011-07-11 00:15:38} 
- a.c.sってもうダウンロード出来ないんですか？ &amp;br()wikiにあるサイトに飛んで「ACS.exe」等クリックしても変なところに飛んじゃうんです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-14 21:52:35} 
- トップのRe消えてるね。バームさんのアンチでもいるのかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-15 16:31:22} 
- つべでアレクセイ操作してるっぽい動画があったんだけど、あれってどういうこと？ &amp;br() &amp;br()一応うらる張っとく。これの14：30あたり。 &amp;br()http://www.youtube.com/watch?v=J4JSbgaWk2M   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 13:16:59} 
- あとネレイドも操作してるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 13:21:36} 
- 小ネタページに「A.C.S.で見ることのできる全キャラクター一覧」を追加しました。 &amp;br()画像はぼちぼち追加していきますｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 22:44:46} 
- ↑×３　コメント欄には、どうやってやったんですか？という質問に対して、soory,I forget　file url ってあるね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 09:39:35} 
- ↓、↓×２ &amp;br()正規の方法で使用しているわけではない、ということだけ言っておく。 &amp;br()正規以外の方法についてはここで聞くべきじゃないよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 22:46:02} 
- キャラ一覧を追加した者です。 &amp;br()ようやっと画像もコンプリートしました（´д｀；） &amp;br()シュヴァーンが全然出なくて涙目＾ｑ＾   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 01:51:23} 
- 一覧おっつおつ &amp;br()ふと気になったんだけどミュウって援技なの？ &amp;br()技の一部のような気がするけどどうなんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 02:29:58} 
- ↓×３ &amp;br()だな。野暮なコメントすまぬ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 20:59:05} 
- ぶっちゃけエディタあれば一文字変えるだけで開けるし &amp;br()そうでなくともファイル名を変えれば…。 &amp;br()アレクセイ使おうとした時の立ち絵のネタっぷりは笑えた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-10 00:35:47} 
- ナナリーのコンボを2点追加しておきました。 &amp;br()どちらも接近始動のものなので使う機会は少ないかもしれませんが &amp;br()候補の１つ程度に入れてやっといてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-14 20:47:02} 
- ↓の者ですが実用で使えるいくつかのコンボができたので &amp;br()ここ数日で９つも追加してしまいました… &amp;br()画面端+接近始動のものなので使う機会はないかもしれませんが &amp;br()案山子即死コンボも１つだけできたので良かったら使ってやってください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 20:50:12} 
- ユーリの天翔光翼剣に追記、それに準じて台詞2の秘奥義台詞も追記しました。 &amp;br()wiki編集は初めてなんで何かしら誤字があるかも知れません。 &amp;br()条件なども何回か確認して追記してみましたが、もしかしたら抜けていたりするかもです。 &amp;br()また後々修正加えてもらえると助かります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-21 11:12:29} 
- Blue Skyに新キャラ追加。 &amp;br() &amp;br()ティトレイ、ハロルド、モルガの３人。 &amp;br() &amp;br()それに伴い、キャラの技とかが変わった模様です   --  (ライス)  &amp;size(80%){2011-09-01 19:45:14} 
- ↓↓↓↓ &amp;br()kwsk   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-03 11:24:07} 
- 最近のニコ動で流れてるACSの動画みたいに画面の上の方にHPや技を表示させるのってどうやったら出来るんでしょうか?あれってデバッグをオプションか何かで出してるんでしょうか?誰か知っていたら教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-03 12:57:46} 
- トップページのダメージ計算参照   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-03 13:43:13} 
- ルークの守護方陣を敵が超低空にいるときに当てるとループ要素になるのを確認。 &amp;br()高さは判定の2/5ぐらいで守護方陣が4Hitすれば大体成功。JAや瞬迅剣が繋がる。 &amp;br()画面端でJA→(微ディレイ)守護方陣でTPの続く限りループが可能な模様。 &amp;br()守護方陣の前に瞬迅剣空中当ても入れられる。 &amp;br()タイミングはかなりシビア。 &amp;br()おそらく画面中央でもできる。 &amp;br()Hit数制限は未確認。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-09-14 23:40:03} 
- シングの昇煌陣にループ有り &amp;br()壁際で絶翔斬→緋凰絶翔斬→昇煌陣→(CC回復)疾風閃で一応可能な模様。 &amp;br()実用性はほぼ無いと思われるが一応Hit数制限の無い？ループかもしれない。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-09-18 23:20:27} 
- 昨日から何度か試してるけど本家とミラー両方とも落ちてないですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 17:04:37} 
- 低HIT数案山子ワンキルのフラグが立ってるようなのでナナリーで挑戦　21HITでした &amp;br() &amp;br()コンボ表に書くべきか悩む＋動画にうｐできないのでいらないと思いますがここに書いておきます &amp;br() &amp;br()条件：TPMAX　OVL1本　敵画面端　ナナリーは2体～3体分程度離れてること &amp;br()敵ジャンプ（浮き）中に烈火閃(横)→スパイラル・ドライバー(1HIT)→放墜鐘→CC回復→スパイラル・ドライバー(1HIT)&amp;br()→放墜鐘→CC回復→A→烈火閃×4→OVL→A→烈火閃×7   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 03:14:39} 
- DLできねえぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-27 21:40:03} 
- ACS及びBSのデータを置いている鯖ですが前の台風で落ちてしまったらしく、 &amp;br()管理者様が多忙なので復旧に若干の時間がかかるとのことです &amp;br() &amp;br()少なくとも今週中には復帰するはずですのでお待ちください   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-09-29 08:09:33} 
- バルバトスで170達成！   --  (バルバトス使い初心者)  &amp;size(80%){2011-09-30 21:32:55} 
- FOF技出す時に何かコツはありますか？ &amp;br()僕は基本的にＤ（またはＥ）を連打しているんですがよく不発します・・・   --  (FOFでない・・・)  &amp;size(80%){2011-10-01 08:20:45} 
- 連打で出ないなら技ごとに発動するタイミングがあるからそれを覚えるぐらいしかないかもしれない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-02 00:12:39} 
- Player Open error[TOA1.player} &amp;br()ってのが起動するときにでたんですけどこれがでたらこのＡＣＳのゲーム &amp;br()が消えてしまいますどうすればいいでしょう   --  (七誌)  &amp;size(80%){2011-10-04 20:28:42} 
- よくある質問を読めば解決するかと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 21:08:26} 
- ハードのバルバトス倒せない！ &amp;br()   --  (ソふぃ使い)  &amp;size(80%){2011-10-05 18:28:40} 
- スカラーガンナーで攻めて、OVLされたらヒューバートに削ってもらえれば、比較的楽に倒せますよ &amp;br()パスカルは画面端で呼べば当たりやすいと思います   --  (aki)  &amp;size(80%){2011-10-06 12:55:51} 
- スカラーガンナーですか！ずっと、アーツ攻めだったので試してみます☆OVL時は弟を使ってみます。ありがとうございます   --  (ソふぃ使い)  &amp;size(80%){2011-10-07 16:34:00} 
- ユーリMANIAプレイ時にシゼル戦で戦迅狼破を使うとBGMが消えてしまうのですが自分だけですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-11 20:50:05} 
- 何度やってもアニスの腹黒モード？になりません。 &amp;br()ヤローてめーぶっ殺～すが聞きたくてしょうがありません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-12 03:23:05} 
- リッドでネレイド倒そうとしているのだがネレイド強すぎです・・・ &amp;br() &amp;br()どうすればいいですか？   --  (ライス)  &amp;size(80%){2011-10-15 15:54:25} 
- スパークウェブはロングジャンプで、ブラッディハウリングは出だしはガード、後半はジャンプで飛び越えれば大丈夫だと思います。できれば壁側に押し込めれば、ハウリングやフィアフルフレア(?)の対策が楽になります。TPが溜まっているなら極光剣で攻めましょう。   --  (aki)  &amp;size(80%){2011-10-16 12:02:17} 
- 案山子さんのもとのは違うガイの案山子ワンキルコンボが出来ました。 &amp;br()案山子さんのコンボも一緒にガイのページに載せたので良かったら見てください。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-10-17 21:18:51} 
- カイルが使いたいんですけどキャラの枠が全部埋まっているですが、 &amp;br()どうすればカイル追加できますか？ &amp;br() &amp;br()ちなみにカイルはどのファイルでしょうか？ &amp;br() &amp;br()dammy playerてのが見あたらないです・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-08 21:46:58} 
- 左のサブメニューACS/キャラクター/カイル・デュナミスの項目を &amp;br()ご覧になられてはいかがでしょうか？ &amp;br() &amp;br()また枠が全て埋まってしまったのならば使わないキャラのファイル名を &amp;br()カイルキャラファイルにコピペすれば使えます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-11 02:17:39} 
- 方向キーで操作が出来ません！ &amp;br()どうすれば良いですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-11 19:28:36} 
- ACSを起動して　Option⇒Keyboard &amp;br()これでキーコンフィグ(キーボード)が出てくるのでここで設定できます。 &amp;br()これで出来ないなら、そちらのキーボードが問題かと思われます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-11 21:43:32} 
- ↓↓↓　カイルキャラファイルというのはdammy.playerのことですか？ &amp;br() &amp;br()探したのですが見つからなくて・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-11 22:26:20} 
- 久々(汗) &amp;br()リオンによるアンノウン攻略を見直してみました。 &amp;br()大分勝率上がったのではないかと(^^;) &amp;br()ある程度勝てるようになると今度は縛りプレイをしたくなるのは悪いクセですね← &amp;br() &amp;br()幻影禁止、斬月禁止、OVL禁止、BC禁止……思いつくだけでもたくさんあります(笑) &amp;br()これに壁コン禁止、空襲ループ禁止まで加わると完璧ですね(爆) &amp;br()シゼルは何とか幻影・斬月禁止でも撃破できるようになりましたが←←   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2011-11-13 04:16:14} 
- A.C.Sをやろうと思ってダウンロードページに飛んだら &amp;br()「登録期限日が過ぎています。」と出たのですが、 &amp;br()もうダウンロードはできないんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-15 16:19:29} 
- ↓1 &amp;br()確かに過ぎてますね（汗） &amp;br()開発も終了している→更新もしていない &amp;br()から期限切れになったのかと。開発者さんにアクセスしてみてはいかがでしょうか。 &amp;br()一応アニス堂は更新されてるみたいですし。   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2011-11-15 22:43:34} 
- 現在ACSお呼びBlue Skyのデータを置いてる鯖ですが、 &amp;br()ドメイン契約期限の3年を過ぎてしまった為に失効となっているようです。 &amp;br()個人鯖ゆえ、ここら辺は資金の問題となってきますので、 &amp;br()復旧にはそれなりに時間がかかると思います。 &amp;br() &amp;br()Blue Skyの製作者さんはそれまでアップローダーを用いることを考えているそうです。 &amp;br()ACSもAnibache氏が3Dの方に注力している印象ですので、 &amp;br()しばらく更新は無いと思いますし、有志の方がアップローダーへのアップを行うことを考えてもいいかもしれません。   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-11-16 07:39:19} 
- 一応ACSの方を当方でUPしておきました。 &amp;br()データには一切の変更を与えていませんので大丈夫だと思います。 &amp;br()パッチは既に当ててありますが、こちらもアップしておきます。 &amp;br()元鯖が復旧、もしくはAnibache氏からの注意があり次第削除しますのでご了承の程。 &amp;br() &amp;br()ACS本体 : http://bit.ly/umLxDb &amp;br()DLC : http://bit.ly/uf3fd5 &amp;br()NO-BGM : http://bit.ly/syl9jY &amp;br()5.503パッチ : http://bit.ly/suEg3P   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-11-16 08:33:56} 
- ソフィのスカラーガンナーとかのＤ技が &amp;br()コマンドを上手く入力できません。たまに発動するんですけど… &amp;br()なにかコツとかあったらお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 21:26:45} 
- あの～すみません &amp;br()図々しいことは分かってるのですが、Anibacheさんが公開なされたツールなどもアップしていただけないでしょうか？ &amp;br()カットイン抽出ツールなど個人的に需要があるものがあったのでお願いさせていただきます &amp;br()無理でしたら諦めさせていただきます　失礼しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-19 00:56:59} 
- 資金的に厳しい中、管理者様がドメイン料金を支払って復旧されたそうです。 &amp;br()予想以上に早い復帰で恐縮です。鯖の管理者様に感謝の言葉を。 &amp;br() &amp;br()一応、下のデータですが鯖落ち時の時の為に残しておくことにします。   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-11-19 09:12:23} 
- カイルのファイルあるかなっていう邪心で管理人のupしてくれた &amp;br()本体ダウンロードしたんですけどダミーがフレンになってて、 &amp;br()これ大会参加者限定だからだめなんじゃないかな、と思うんですけど・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-20 01:40:50} 
- &gt;&gt;これ大会参加者限定だからだめなんじゃないかな、と思うんですけど・・・ &amp;br() &amp;br()報告有難うございます。当方の確認不足です(-_-;)　申し訳ない。 &amp;br()とりあえず現在のは削除し後でまた上げ直します。 &amp;br() &amp;br()   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-11-20 09:10:08} 
- バグ…だと思うんですけど、アスベルのストーリーで多分イージーだったと思うんですが、 &amp;br()クラースがノームに乗ってる画像が動いてるクラースの上に乗っている状態がしばらく続きました。 &amp;br()あと、ソフィでアンノウンやったら敵キャラが術とか使った時、その敵のHPがゼロ表示されました。 &amp;br()攻撃したら戻りましたが…ちなみに一体目です。名前が出てこないのでスイマセン。 &amp;br()一体目以降は分かりませんが… &amp;br()VSモードで案山子使った擬似トレーニングやってたら、 &amp;br()案山子が体力回復モード？じゃないのに永遠と回復し続けました。 &amp;br()これバグですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-23 18:17:20} 
- クラースさんのノーム乗りはバグですが致命的と言われる物ではありませんね &amp;br() &amp;br()敵のHP表示が無くなるのは主にボス戦で画面から1個分くらい離れると消える場合があるようです &amp;br() &amp;br()擬似トレHP回復のON/OFFは2コンのEに設定されてます。各設定のボタンを確かめてみたらいかがでしょうか？ &amp;br() &amp;br()ちなみにHPの自動回復は画面上に表示されません。されるのはTP   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-23 22:15:56} 
- クラトスのロングジャンプ中にJAを出すには何かコツでもあるのでしょうか？ &amp;br()俗に言うカニトスをしたいのですが、JAだと魔神剣、 &amp;br()JBだと魔神剣・双牙、JCだと剛・魔神剣が空中で &amp;br()でてしまいます・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-26 19:43:59} 
- それは俺もよくあること &amp;br()ロングジャンプ中に↑を押しながらＡで俺はいけた &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-27 19:53:18} 
- 大会について質問なのですが、1台のPCから複数人の参加は可能ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-02 23:01:54} 
- ↓↓回答ありがとうございます。でもやっぱり出来ません・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-02 23:10:11} 
- ↓コントローラーは何を使ってる？ &amp;br()キーボード？ゲームパッド？ &amp;br()それによって難易度とか変わるかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-03 19:28:15} 
- ↓キーボード使ってます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-03 19:51:54} 
- テイルズACSの本体ミラーのDLサーバーが開けません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-03 19:59:21} 
- 再度UPしてからこちらへアドレスを貼るのを忘れていました。 &amp;br()申し訳ないです。 &amp;br() &amp;br()http://bit.ly/tUDNZY   --  (wiki@管理人)  &amp;size(80%){2011-12-03 20:18:19} 
- ↓↓↓キーボードならまだ希望はある &amp;br()がんばれば出来るはず・・・がんばって！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-04 22:33:51} 
- 大会の件で質問された方…一応大丈夫です、が同PC同士で対戦が当たった場合は当然キーボードも同じものになるので二人がキーボードプレイヤーの場合は実質操作不可能になる点はご注意下さい。両方パッド・または片方キーボードなら大丈夫かと。   --  (ケヴィン)  &amp;size(80%){2011-12-05 12:45:03} 
- ＡＣＳ大会で、ＭＴＳＰで、どこにつなげばいいですか？ &amp;br()   --  (jirf)  &amp;size(80%){2011-12-10 20:28:46} 
- MTSPは何処に繋げばいいのでしょう？   --  (たまねぎ)  &amp;size(80%){2011-12-10 20:42:07} 
- Ver5.505bにてシングの昇煌陣に永久と思われるコンボ発見。 &amp;br()緋凰絶翔斬→ADC→(微ディレイ)昇煌陣→疾風閃→最初に戻る &amp;br()これでループ可能なようです。 &amp;br()昇煌陣が2Hitが成功の目安です。 &amp;br()壁際なら疾風閃をC→JC→緋凰絶翔斬(空中発動)にすることでカウンター不可になる模様。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-12-11 21:29:55} 
- ネット対戦においてフレンを使うのって問題ないですか？ &amp;br()昨日もらって嬉しかったので使いたいのですが・・・   --  (もげ)  &amp;size(80%){2011-12-11 21:42:07} 
- 相手が了承すれば有りなのではないでしょうか？ &amp;br()あまり見せびらかしたりせずにやれば特に問題は無いと思います。 &amp;br()不安なら鯖に常連組(昨日のベスト8勢など)が要ると思うので、 &amp;br()そちらの方々に聞いてみてもいいと思います。 &amp;br()   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-12-11 22:30:20} 
- ↓回答ありがとうございます。了解しました   --  (もげ)  &amp;size(80%){2011-12-11 23:05:30} 
- 「鋼体殺し」って鋼体を削り取る技に対して使われますよね？ &amp;br()ミュウファイア以外にありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 22:55:37} 
- カニタマ氏の「Force Of Believe」をメニューとトップページのリンクに追加しました。 &amp;br()もし載せるまでも無いとかありましたら、消していただいても構いません。 &amp;br()ですが、ページ作成は未熟な自分には少し難しいので、 &amp;br()よろしければどんどん作成、書き足しを行っていただけると嬉しいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-23 00:04:26} 
- FOBのカイルのページ作成しました。 &amp;br()とりあえず書いただけなので、加筆・修正はどんどんやってください。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:58:51} 
- ↓3 &amp;br()鋼体殺しについて、私が確認してるだけ書きます。(ver.5.505b) &amp;br()まだまだあると思います。 &amp;br() &amp;br()ルーク：ミュウファイア &amp;br()シンク：グランドダッシャー、エクレールラルム &amp;br()ネビリム：ディバインセイバー &amp;br()アレクセイ：光弾、破邪地竜陣、ヴァイオレントペイン、ホーリィレイン(鋼体破壊) &amp;br()リオン：ピコハン(鋼体破壊・例外アリ) &amp;br()シゼル：サイクロン &amp;br()ヒューゴ：詠唱時の結界 &amp;br() &amp;br()とりあえずこれだけです←少な…。 &amp;br()あまりたくさんのキャラを操作しないのでボスの方が多くなってしまってます。 &amp;br()すみません。   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2011-12-26 21:33:16} 
- FOBのロイドのページもひとまず完成。 &amp;br()カイルのページも合わせて加筆・修正してくれる方は是非お願いします。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2011-12-27 02:29:55} 
- アスベルのアクセルフォースや活心鋼破も相手が鋼体時に &amp;br()ガリガリ削れるようです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 20:28:47} 
- ↓＆↓↓↓ &amp;br()教えてくださりありがとうございました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 14:24:28} 
- シングページにて星影連波と翔破裂閃光の特性を今更のように加筆しました。 &amp;br()なんかページ容量が限界だとかで、一部不要な部分(実用性がないらしいコンボとか)を削除しましたこと、お許しください。 &amp;br() &amp;br()ここから個人的な意見。 &amp;br()皆さん、情報は共有しましょう。 &amp;br()今回の件もそうですが、技の特性なんかは発見しだいwikiに書くべきだと思います。 &amp;br()コンボなんかですと、大会で相手を出し抜く手段として『俺専コンボ』とかあってもいいですが、技の特性くらいはみんなで分かち合うべきだと思います。 &amp;br()勿論私も(超少ないですが)発見しだいupしますので、特に大会上位常連組の皆様には何卒ご指導ご鞭撻のほどをよろしくお願いします。 &amp;br()長文失礼いたしましたm(_ _)m   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-01-05 01:48:58} 
- 連投失礼。 &amp;br()ボス穴子のTP消失バグの詳細を記載します。何度も確かめたので間違いないです←ぇ &amp;br() &amp;br()皆さんご存知の通り、ACSでは戦闘中に攻撃しない状態が一定時間続くと、敵のHPとOVLゲージの残量が見えなくなります。 &amp;br()穴子ことバルバトスがボスとして出現した際、この状態(HP &amp; OVL消去)の時に、穴子が&quot;グランバニッシュ&quot;を使うと、穴子のTPが消失し、秘奥義を含むTP使用術技が使用不可能になるのです。 &amp;br()コレはアンノウンやカオスのでの連続戦闘にも適用され、以後、強制的にTP加算が行われたりしない限りは敵側のTPが永久枯渇します。 &amp;br()シンクやネビリムのTPオート回復を引き継いでいても関係ありません。 &amp;br()唯一の解除方法(?)は、ユグドラシルの&quot;ソウルブレイク&quot;です。 &amp;br()この技はこちらのTPをぶんどって自分のものにするという極悪技ですが、これによって敵のTPが0以上になると、再び通常と同じ条件で敵のTPが増加していきます。 &amp;br()この現象はガイ様のカオスやアンノウンで確認しましたが、他のキャラでも同じでしょう。 &amp;br()てゆーかこのバグを利用したカオス攻略もありますし。 &amp;br() &amp;br()極たまに、ソウルブレイク無しでも、攻撃し続けていると勝手に回復することもあるようです。 &amp;br()しかし、また同じようにバグを引き起こしてやれば何度でもTPは枯渇します。 &amp;br()これでまいたけも怖くないですね(笑)   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-01-05 02:48:08} 
- ↓1追記： &amp;br()この時、穴子はボスモードであるにもかかわらず、三連殺やヘルヒートといった一部の技を使ってこなくなります(ボスモードが解除されたわけじゃありません)。 &amp;br()それを目印に狙ってみるといいでしょう。 &amp;br()ゴッドプレスの初動が当たるか当たらないかの位置に立っているとよくグランバニッシュしてくれる気がします←ぇ &amp;br() &amp;br()これは未確認ですが、穴子のHPが減りすぎたり、穴子が一度でもダウンするとこのバグが起こらなくなる可能性があります。 &amp;br()ので、バグを自発的に起こすなら、最初に枯渇させてからHPを削り始めるといいでしょう。 &amp;br() &amp;br()大抵のバグ(永久ダウンとか)はOVLしたり秘奥義発動したりすると解除されますが、このバグはどちらを行っても解除されないみたいです。 &amp;br()私が確認したバグ解除方法は、前述したとおりソウルブレイク命中時だけです。 &amp;br() &amp;br()以上、こんなところで長々と失礼いたしました。   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-01-05 02:56:09} 
- FOBがver0102に更新されたそうです &amp;br()通常攻撃の仕様が変化　バグ修正　ジャンプキャンセルなどが一部のキャラに追加　新しい技なども追加されたそうなのですが、誰か編集していただけないでしょうか？ &amp;br()私はwiki編集がよく分からないんです、すみません・・お願いします   --  (tale)  &amp;size(80%){2012-01-07 20:51:49} 
- ↓1 &amp;br()各ページの一番下に小さく『編集』というリンクがあり、wikiはそこから誰でも編集できるようになっています。 &amp;br()折角ですので誰かに頼まず、一度ご自身で編集されてみては？   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-01-07 21:03:35} 
- ↓ &amp;br()どうも、たしかに自分でやれって話ですよね。 &amp;br()お暇をもらえたので、言われたとおり頑張ってFOBの全キャラ書き上げてみました。 &amp;br()ただ、最後にどうしても集中力切れてゼロスが手抜き臭漂うものに・・まあ他のキャラも手抜きに近いものになってますけど。 &amp;br()とりあえず何かしら誤字とか直したいところあったら勝手に直してもらって結構です。自分文章力弱いので絶対どこかで文法間違ってますけどねｗ &amp;br()とりあえず失礼しました。   --  (tale)  &amp;size(80%){2012-01-08 13:32:34} 
- とりあえず手抜きしてたゼロスのページを書き直してみました。 &amp;br()スペルキープについての記述と、魔術の説明、誤字の修正。 &amp;br()ドシドシ追記してやってください。   --  (tale)  &amp;size(80%){2012-01-09 03:41:28} 
- ACS、鬼畜眼鏡大佐にOVL2を利用したコンボを追加しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-09 06:28:29} 
- FOBのカイルのページを少し書き直しました。 &amp;br()一部技の説明文修正、新しくコンボひとつ追加。 &amp;br()それとver0102aではできないコンボ等は勝手に消させていただきました。 &amp;br()前から残ってるコンボですが、また図りなおすのめんどくさかったのでそのままです。 &amp;br()恐らく総合威力はそれよりも低くなってると思います(爆炎剣系弱体化のため &amp;br()ABCの仕様等が変わってるので新しいコンボがこれから増えると思います。よければ追記してやってください。   --  (tale)  &amp;size(80%){2012-01-09 20:38:02} 
- ↓ごめんなさい字が抜けてました。 &amp;br()前から残ってるコンボですが、&quot;威力をまた&quot;図りなおすのはめんどくさかったのでこのままです。 &amp;br()こちらです。　失礼しましたｍ(__)ｍ   --  (tale)  &amp;size(80%){2012-01-09 20:42:11} 
- ACSでPatch.5.505bを当てようとダウンロードしたのですが、 &amp;br()Patchがノートンでウイルス扱いされてしまいます。 &amp;br()問題ないファイルなのでしょうか   --  (saka)  &amp;size(80%){2012-01-15 12:09:41} 
- ↓基本的には問題ないファイルのはずです。 &amp;br()ただし自己責任で &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-15 15:05:39} 
- テイルズバトルが更新されました！ &amp;br()verは5.00となります。クラースが追加されたそうです。 &amp;br()   --  (くろ)  &amp;size(80%){2012-01-15 18:03:16} 
- ACSの500人突破記念大会の動画配信はいつですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-18 03:52:05} 
- FOBがver0301に更新されました。 &amp;br()ゼロスが大幅に仕様変更されたので、大急ぎでwiki追記。 &amp;br()後ロイドとゼロスの特技秘技奥義の項目あたりを少し変えてみました。 &amp;br()恐らくどこかで記述抜けや、至らぬミスなどがあると思うので些細なことでもいいので追記してやってください。 &amp;br()失礼しました。   --  (tale)  &amp;size(80%){2012-01-30 05:05:31} 
- ↓ver0301ではなくver0103でした。 &amp;br()眠気で変なミスしましたｺﾞﾒﾝﾅｻｲ。 &amp;br()失礼しました   --  (tale)  &amp;size(80%){2012-01-30 05:08:42} 
- F4を押しても画面の明るさの調整になってしまいます。 &amp;br()どうしたらフルスクリーンにしたりできるでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 17:43:42} 
- ↓自己解決しました。 &amp;br()すみません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-02 17:51:01} 
- FOBで体験版ジューダス出ていたのでジューダスのページを作ってみたのですが、間違えてFOBのキャラクター欄とは別のところに作ってしまいました。 &amp;br()ページの移動についてよくわからないので有識な方どうか代わりにFOBのキャラクター欄に移動させてもらえませんか？本当に失礼しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 07:19:41} 
- ↓とりあえずＦＯＢのメニューには追加。 &amp;br()けど、ジューダスのページ名が「ジューダス」になっていて、 &amp;br()できれば「Force Of Believe/キャラクター/ジューダス」に直したいのですが、 &amp;br()権限が無くてできませんでした。 &amp;br()ＩＤを持っている方がいれば、よろしくお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 15:40:02} 
- 権限がなくてもページ編集などは出来ましたが &amp;br()既存の「ジューダス」のページはどうにもできませんでした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 06:38:25} 
- ＦＯＢ、なんか懐かしい感じのテイルズ格ゲーだな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-15 03:29:30} 
- ACSのシングに無限コンボ確認しました。 &amp;br()壁際で、緋凰絶翔斬→(ディレイ)絶翔斬(ADC)→CC回復→... &amp;br()空中で敵が自キャラよりも高い位置になってから絶翔斬に繋ぐといけます。 &amp;br()CC回復後は疾風閃やCなど基本的なループと同じものなら繋がります。   --  (chromium)  &amp;size(80%){2012-03-10 23:43:16} 
- 毎度思うことですが、ADCってなんですか？ &amp;br()用語集見ても全く書いてないことなので意味不明なんですけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-13 09:02:33} 
- ↓エアダッシュキャンセルじゃねえかな、 &amp;br()要するに空中ダッシュでキャンセルすること &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-13 17:16:23} 
- ACSのキャラ選択画面にこんなのあったっけ？ &amp;br()http://imageshack.us/f/546/rosterup.png/   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-13 22:45:49} 
- ↓1 &amp;br() &amp;br()何ですかそれ!?　ネレイドやまいたけがいる!! &amp;br()テストプレイって書いてありますが、どこでその画像を? &amp;br()ちなみに答えは勿論Noでしょう(汗)   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-03-15 19:25:43} 
- カウント０にするにはどうしたらいいんですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 07:38:33} 
- ↓1 &amp;br()ツールバーのOption　→　Game &amp;br()と開いて『ゲームタイマー』の目盛を０にすればOK。   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-03-17 13:30:41} 
- コミュ500人突破大会の動画はもうみれないんですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-18 21:11:48} 
- ここのwikiに書いていないキャラクタが選べたり、 &amp;br()ボス用のキャラクタが選択できるようになってるのは &amp;br()外国の人が改造してできるようにしたもので、 &amp;br()公式（？）にはここのwikiに書いてるキャラしか使用できない。 &amp;br()話題にしたり、動画にあげたりするのはやめたほうがいいと思うけどな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-18 22:48:16} 
- http://www.nicovideo.jp/watch/1331951992 &amp;br()上げた奴死ねよ　わざわざコミュの関連動画に入れるとかわけわからん &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-19 06:23:06} 
- そう思うんだったらそれを他の人に見せずに通報しろよ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-21 03:38:26} 
- さてはて、これはちゃんと作者さんに、許可をとってあるのかどうか・・・   --  (如月)  &amp;size(80%){2012-03-21 22:49:31} 
- 言っちゃ駄目ってわかっててもちょっと使ってみたいという願望がでる。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 04:53:35} 
- 別に一人ないし身内で勝手に使う分にはいいんでない？ &amp;br()だけどここで話したり動画に上げたりして &amp;br()本来の作者に迷惑かけてしまいかねないのはどうなのかって感じ &amp;br()まあ例の動画も消されてるみたいだけどｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 12:44:27} 
- いや、ニコニコでACSで検索したら普通に出てきて普通に見れるんだけど...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 13:04:57} 
- 動画は存在してるけどコミュの関連動画からは消されてるね &amp;br()後投稿者のアカが消滅してるね、消えるんだったら何かしら謝罪すればよかったのに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 15:12:26} 
- 12月10日に開かれた大会は動画ながれてないぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-23 23:59:01} 
- いちいち大会の動画がどうとか言うやつうぜぇな &amp;br()もう諦めろよ、どうせ大会の主催者とかは動画上げる気ないんだしほっといてやれよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-24 14:52:27} 
- ↑発言気をつけろよ。主催者の都合とか考えないわけ？気長に待とうとか思わないわけな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-24 20:41:33} 
- もう少しでACS3D配布か～わくわくするぜ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-26 06:48:40} 
- パソコンが変わってうまく入力できない今日この頃   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-03 17:39:59} 
- あれ、おかしいなガードキャンセルができない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-04 15:57:08} 
- 3DACSのボスはシュバーンに１票でFA!!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-07 21:59:15} 
- ExFのメニュー部分にクレス追加。 &amp;br() &amp;br()ついでにリッドも現バージョンに変更。   --  (ライス)  &amp;size(80%){2012-04-11 20:56:10} 
- ACS3Dのα版が配信されたみたい。 &amp;br()うらめし・・・じゃない &amp;br()うらやましいなぁ・・・ &amp;br()てか、いつの間に   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-15 01:21:08} 
- 作者ページに行けないんだが… &amp;br()削除されたか？ &amp;br()まだ３Ｄ版開発途中なのに…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 14:34:17} 
- 本当だ行けない &amp;br()ちなみに昨日は行けた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 23:41:01} 
- β版がホントにアップされたならサーバーが落ちることが考えられますね &amp;br()昔はそういうことも無かったですが、徐々に知名度が上がってきたのか、新しいキャラが配布された時は必ずといっていいほどサーバーが落ちてましたからね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-23 19:58:57} 
- ↓どゆこと？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-23 21:03:10} 
- ↓ &amp;br()例えば１～１０巻まで発売されてる一見人気のようでマイナーな漫画があるとする。 &amp;br()一応はそれなりに人気があるのだが取り扱ってる店舗が１つしかなくマイナーとされている。 &amp;br()しかしそんな時、テレビ報道がされ一躍有名に。 &amp;br()有名になったのはいいのだが販売している店は相変わらず１つしかないのに &amp;br()ほしいという希望者が多すぎて店舗に入りきらず店が圧迫されパンクする。 &amp;br() &amp;br()漫画は3D ACS　店舗はアニス堂というサイト。 &amp;br()テレビ報道はされてないが動画サイトなどでそれなりに動画うｐられてるから昔と比べて知名度が上がった。 &amp;br()特に3D ACSはそれなりの反響もあるようだし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-24 17:29:23} 
- でも3日もずっとアクセスできないなんて、まじで消されたんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-24 19:19:19} 
- 解説ありです &amp;br()毎日入っても消されたまんまだからなぁ… &amp;br()またサイト作るとかはできないのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-24 21:58:16} 
- 一応ACSでのコンボの話ではありますが500超えを確認したので載せておきます。 &amp;br() &amp;br()A×3→爪竜連牙斬×3(連牙斬中にCC2以上回復出来れば3回可能、無理なら2回で止めてください)→浄破滅焦炎→OVL2→［月閃光→月閃虚崩］×2→爪竜連牙斬→［月閃光→月光虚崩］×3→爪竜連牙斬×2→［月閃光→月光虚崩］×2→爪竜連牙斬×3(月光虚崩から爪竜連牙斬1回目に繋ぐまでにOVL2の恩恵を受けられれば3回可能、出来ない場合は2回で)→魔神煉獄殺 &amp;br()で587ダメージ(最初と最後の爪竜連牙斬2回しか出来なかった場合は521ダメージ)を確認。 &amp;br()587ダメージは対ダオスで、521ダメージは対ユージーンでそれぞれ確認しました。コンボ数は107〜117Hit(煉獄殺及び爪竜連牙斬の回数により変動あり)587は117Hit、521は112Hitです。一応皆さまでも検証の方をお願いします   --  (蒼龍＠リオン使い込み中)  &amp;size(80%){2012-04-24 23:13:16} 
- 公式サイト回復を確認 &amp;br()詳細は公式でドゾ～ &amp;br() &amp;br()大変だったみたいだね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-24 23:39:14} 
- ↓2 &amp;br() &amp;br()既にリオンのページ最下層に似たような大コンボがありましたよ。 &amp;br()おそらくラストの刹牙が煉獄殺になっただけではないでしょうか。 &amp;br()ダメージ検証はありがとうございますm(_ _)m   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-04-26 03:25:51} 
- ↓ &amp;br() &amp;br()いえ、あれの威力強化版です。OVLが切れちゃうので刹牙が打てない為、限界まで威力を底上げしたのが自分の編み出したコンボになります。なお、最後の煉獄殺のヒット数も威力変動に直結するのを確認しました。刹牙打つ方は今からダメージ検証しますね   --  (蒼龍＠リオン使い込み中)  &amp;size(80%){2012-04-26 08:29:41} 
- 検証終了しましたので一応報告を。 &amp;br()リオンのページの一番下の大コンボは467ダメージ(対ヒューゴで)なので申し訳ないのですが500はどうやっても到達しないため誰か修正の方をお願いします。 &amp;br()恐らくカカシだから倒せたのだろうと推測されます。   --  (蒼龍＠リオン使い込み中)  &amp;size(80%){2012-04-26 08:48:42} 
- ×案山子に補正が入る &amp;br()○ヒューゴに根性補正・耐性がある &amp;br()月閃光、月閃虚崩は光属性、ヒューゴは光属性0.7倍ダメージが変わって当然。 &amp;br()ここで言う即死コンボは標準体力500を持った無耐性のキャラがヒットを途切れずに倒せるかであること。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-26 09:41:09} 
- なるほど、ヒューゴが耐性持ちでしたか。なら無属性のHP高いのって誰がいるのだろうかとも思ってしまうのですけどね(苦笑) &amp;br()一応大コンボの時に臥竜滅破を爪竜→月閃ループ中に突っ込むと500以上が安定して出せるのを確認。 &amp;br()爪竜→月閃光→月光虚崩→臥竜閃→臥竜滅破→月閃光→月光虚崩→月閃光→月光虚崩→爪竜のように繋ぐと良さげです   --  (蒼龍＠リオン使い込み中)  &amp;size(80%){2012-04-26 11:02:29} 
- ↓修正 &amp;br() &amp;br()×月光虚崩 &amp;br()○月閃虚崩 &amp;br() &amp;br()です、誤変換すいませんｗ   --  (蒼龍＠リオン使い込み中)  &amp;size(80%){2012-04-26 11:04:56} 
- https://www.youtube.com/watch?v=SJOqMCmiKWk &amp;br() &amp;br()↓もっと伸ばせるんだけどな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-27 08:44:13} 
- ↓1 &amp;br()最新verの動画ですか？ &amp;br() &amp;br()↓3 &amp;br()コンボ検証は、キャラ限を調べる時意外は基本的に案山子でやってくださいね。 &amp;br()でないと属性補正だ死に際ふんばりだでダメージ滅茶苦茶になるんで。 &amp;br()リオンは1Hit最高ダメが秘奥義除けば臥竜閃の10だから、仕事人や月姐さんみたいな高火力コンはキツイなぁ(汗)   --  (穴子ﾃﾗﾌﾞﾙﾙﾙﾙｧｧｧｧ)  &amp;size(80%){2012-04-28 04:01:10} 
- これって無料ですか？   --  (彩佳)  &amp;size(80%){2012-05-01 20:25:13} 
- ↓１ &amp;br() &amp;br()隅々まで見るといい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-01 23:22:37} 
- 誰かネット対戦しませんか？ &amp;br()自分クソ弱いです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 16:04:07} 
- ↓1 &amp;br() &amp;br()鯖に行けばいいんじゃないかな？ &amp;br()有志の人がほぼ毎日鯖立ててくれてるからそこに行けば相手いると思うよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 17:04:35} 
- ↓１ &amp;br() &amp;br()鯖とはいったい…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 23:41:20} 
- 初ネット対戦 &amp;br()ぼっこぼこｗｗｗ &amp;br()ええ、そりゃあまあフルボッコでしたねぇｗｗｗ &amp;br()一回は勝てたけど、世界にはクソ強い人もいるってことを学びましたよ… &amp;br()   --  (エクレール)  &amp;size(80%){2012-05-07 23:30:32} 
- ↓1 &amp;br() &amp;br()むしろ最初はそういうもんだ。何回か対戦積めばもっと強くなれるよ！ &amp;br()と言っても最近過疎気味で対戦相手少ないかもね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-08 16:31:43} 
- ↓１ &amp;br() &amp;br()少ないっす &amp;br()本日４人でしたし &amp;br()今日はいいとこまで行ったんだけどねぇ… &amp;br()爪が甘かった…（キリッ   --  (エクレール)  &amp;size(80%){2012-05-08 23:36:51} 
- ↓１ &amp;br() &amp;br()マニアをできるようになったら結構対戦できてくるものですよ。 &amp;br()CPU戦と対人が違うからといって立ち回りやガードなどがなれてきますので・・・ &amp;br()最近過疎っていて対戦する人があまりいないと思いますががんばってください。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-09 14:28:56} 
- マニア？なにそれ？おいしいの？ &amp;br()…いえ？冗談ですよ？ &amp;br()まぁ無理だなうん &amp;br() &amp;br()ユーリ無理→ルークに乗り換え→無理だった→ロイドに乗り換え &amp;br()ロイドはまぁ比較的使いやすいかな…？   --  (エクレール)  &amp;size(80%){2012-05-12 01:16:49} 
- おとなしくイージーでもやってろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-13 18:42:38} 
- 流石にイージーはできるだろ… &amp;br()俺の予想では白衣天使が倒せないぐらいだな。ハードの &amp;br()あれは初見クリアは無理だったなぁ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-14 15:57:34} 
- ↓１ &amp;br() &amp;br()当たってますね &amp;br()ユグドラさん強いっす… &amp;br() &amp;br()今日は見事に２０連敗！（笑）   --  (エクレール)  &amp;size(80%){2012-05-14 21:40:20}     </description>
    <dc:date>2012-05-14T21:40:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/48.html">
    <title>ExF/キャラクター/ヴェイグ・リュングベル</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/48.html</link>
    <description>
      *ヴェイグ・リュングベル
#contents

----

**特徴・コメント
-TORの叫んだり無口だったりよくわかんない主人公。空気王ではない。
-専用リソースの「フォルス」を持ち、残量で技性能が変化する。&amp;br()また、奥義の使用には最低限１ゲージが必要になる。
-パワー寄りのバランス型。大剣のリーチも長め。
-奥義が全体的に優秀で、フォルスに気を付ければ安定の強キャラとなる。
-ジャンプ力が低く、空中ダッシュができない。



**技解説

***■特技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|絶氷刃|26+A|空中で当てると硬直が長くなる。|
|瞬連塵|646+A|突進技1。出始めに無敵あり。フォルス4で硬直減少。|
|裂破衝|26+B|使いどころ不明。|
|絶翔斬|22+B|一応の対空技。フォルス残量0だと相手の受身不能時間がなくなる。|
|幻龍斬|24+B|突進技2。フォルス１以上で相手をすり抜ける。|
|無影衝|24+A|後退中は無敵でフォルス4で硬直まで減少する。フォルス0で無敵がなくなる。|
|魔神剣|26+AB|溜めが長く途中で消える。フォルス消費は少ない。|
|閃光衝|22+A|フォルス残量0で受身不能時間がなくなる。|
|空襲剣|空中で24+B|坊ちゃんの技。実用性は薄い。|
|霧氷衝|空中で24+A|兄貴の技。対地に使えないこともないが･･･|

***■奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|連塵裂氷撃|26+C|三連突きから絶氷刃。普通に当てると絶氷刃前に受身。|
|絶空裂氷撃|24+C|地面に氷の棘を生やす。コンボで繋がらない。|
|絶空龍影刃|22+C||
|衝破連牙衝|646+B|最後の突きで相手を吹き飛ばすので、距離を取れる。|
|連塵龍影刃|646+C|連続突き。相手によっては最後の突きを外す事もある。|
|幻魔連牙衝|246+B|連続斬り。|
|幻魔斬翔剣|246+C|最後の絶翔斬で相手の下をくぐってしまう事がある。|
|崩龍衝裂破|264+B||
|幻魔衝裂破|264+C|ヒットするとすべりダウンになる。|
|崩龍無影剣|2424+C|威力は高いが発生が遅く潰されやすい。閃光衝から繋がる。|

***■秘奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|インブレイスエンド|奥義硬直中にB|ゲージ全消費。|
//|龍虎滅牙斬（仮）|2626+A|タックルヒットで発動。|

***■錬術■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|絶・瞬影迅|2424+A|一定時間フォルス高速回復、ダッシュ速度上昇、&amp;br()ダッシュ中攻撃を弾く（フォルス消費）の効果がつく。&amp;br()フォルス横に青いフォルスマークが出現。|

***■パーソナル■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|フォルスチャージ|D(押し続け) ||



**コンボ考察
&gt;通常攻撃始動
-A&gt;2C&gt;閃光衝&gt;A&gt;2C&gt;閃光衝&gt;A&gt;2C&gt;閃光衝&gt;崩龍無影剣


**その他




----    </description>
    <dc:date>2012-05-14T17:07:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/1.html</link>
    <description>
      **2D Tales Fighting Game @ Wiki

&amp;random_img(六神将の本気.jpg,ダブル昇竜.jpg,シングvsリッド.jpg,極光vs超振動.jpg)
//画像は320×240でお願いします

需要があるかどうかわかりませんがテイルズ格ゲーの攻略wikiです。
今のところA.C.S.、Exceed Forceメインですが、他のゲームもメニューのように追加して構いません。
&amp;size(16){&amp;color(red){&amp;bold(){ただし正規の方法で入手できないゲームに関しての項目の追加は厳禁とします。}}}

&amp;bold(){&amp;color(blue){なお、原作のネタバレになる要素が数多く掲載されているため、ネタバレを回避したい方は注意して閲覧して下さい。}}

&amp;bold(){&amp;color(red){原作であるテイルズオブシリーズについてはこちら}}

-[[テイルズチャンネル&gt;&gt;http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/taleschannel/]]
-[[テイルズ オブ シリーズ - Wikipedia&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/テイルズ_オブ_シリーズ]]

***大会

&amp;bold(){&amp;color(red){現在のACS最新パッチは5.505bです。公式のgameページより落としてください。}}

2011/12/10 20:30(オープニングは18:30)から大会が行われます
&amp;bold(){&amp;color(red){40人近くの参加者の中、無事終了しました。参加した方々お疲れ様でした。}}

なおネット対戦は有志の方がほぼ常に鯖を立ててくださっており相手さえいれば
可能ですので遠慮なくご参加ください。
ネット対戦の鯖ＩＰなどは[[こちら&gt;&gt;http://www.cometeo.com/room/SdKJhERT/]]に書いてあるかもです。

***編集時の注意

-隠しコマンド等の製作者が意図的に隠しているものは記述を控えること。
-表にはできるだけ改行を使い、見やすくすること。
-ファイルアップロードは上メニューの&quot;編集&quot;からどうぞ。
-編集の練習には共通の&quot;砂場&quot;で。
-できるだけ記述の形は統一してください。

***掲載中のゲームの製作者様サイトへのリンク

&amp;ref(http://acs.e-whs.tk/img/banner.jpg)
[[A.C.S. : Anibache氏&gt;&gt;http://acs.e-whs.tk/]]
&amp;bold(){&amp;color(red){最新Ver 5.505b 2011/12/10}}

&amp;ref(bana-001.gif)
[[ExF : 羽蟻氏&gt;&gt;http://www.geocities.jp/haneari23/]]
&amp;bold(){&amp;color(red){最終更新 2012/04/05}}

&amp;ref(taitoru1.gif)
[[テイルズバトル : タカユキ氏&gt;&gt;http://www5e.biglobe.ne.jp/~oekaki/oekaki/top.html]]
&amp;bold(){&amp;color(red){最新ver 5.03}}

&amp;ref(mybana-3.png)
[[Blue Sky: シーガ氏&gt;&gt;http://reikuusei.web.fc2.com/]]
&amp;bold(){&amp;color(red){最新ver 1.21}}

&amp;ref(banaE.gif)
[[Re: バーム氏&gt;&gt;http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9658/]]
&amp;bold(){&amp;color(red){最終更新 09/20}}

&amp;ref(believe.png)
[[Force Of Believe: カニタマ氏&gt;&gt;http://www.geocities.jp/band_5_party/believe_in_myself.html]]
&amp;bold(){&amp;color(red){最新Ver 0304 2012/03/04}}


***ネット対戦

Lunaportというツールを使って対戦する事が出来ます。
ネット対戦するにはそれなりの知識と準備が必要になります。
最低限[[ネット対戦＆募集チャット&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/2dtales/?page=%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E5%AF%BE%E6%88%A6%EF%BC%86%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88]]の方でやり方を知り、ネット検索等で知識を得てから対戦募集チャットに行くようにしましょう。
それでも分からなかった場合にチャットの方で質問すると良いでしょう。

※対戦募集チャットは、何も調べずにやり方をチャットで質問してくる方が増えてきたので[[ネット対戦＆募集チャット&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/2dtales/?page=%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E5%AF%BE%E6%88%A6%EF%BC%86%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88]]の方に移しました。
どうかご了承下さい。

***ダメージ計算

game.ini　というファイルを開き、Editor.TestPlay.HitJudge=0　という項目を1にする事によりHPが表示される。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-08T04:13:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/37.html">
    <title>ACS/キャラクター/シンク＋六神将</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/37.html</link>
    <description>
      *シンク＋六神将／Synch &amp; Six God Generals
&amp;random_img(synch.png,synch2.png)
#contents

----

**特徴・コメント
-HP600
-シンクを自キャラとして操作し、他の六神将+総長をサポートとして同時に二人まで召喚する事が出来る。
-格闘術に長けているだけあって機動性はガイ様をも凌ぐ。&amp;br()ダッシュ速度、ジャンプ速度、ジャンプ高度、ジャンプ距離、↓＋斜め左右でのロングジャンプ、全てにおいてACSの中でもトップクラス。
-援技と使い勝手の良い譜術が増えた事によりテクニカルな攻めが可能になった。&amp;br()無詠唱の御陰でCPUはどちらかというと術寄りになった。
-空中戦は不得意だが、優秀すぎる空中ガード不可の技を多数備えており、非常に強力な滞空殺し。
-以前は助っ人はシンクの特権だったが、最近ではみんながマネし出したためにレア度は落ちてしまったようだ。
-OVL効果は一部の秘奥義のTP消費量が減少する。
-六神将の秘奥義でトドメを刺すと、刺したキャラがセリフを言う。
-ボスの時に打ち上げる技でシメると、空中から無詠唱のフレアトーネードかタービュランスでカウンターしてくる。&amp;br()もちろんプレイヤー操作時はそんなことできません。


**技解説
-技の数は少ないものの、対空から吹き飛ばしまで高性能すぎる技が揃う。
-六神将をうまく使うことができれば驚異的な強さを見せてくれる。
-ガード不可やガードブレイクのある技を多く持ち、ストーリーのボスとして戦う場合は人によっては穴子二体をも凌駕する強さと感じることもある。
-ボスの時は全譜術を無詠唱でガンガンぶっ放してくる。
-ボスの時はTPがオートで回復していき、底を尽きることがほとんどない。
***&amp;bold(){ショートカット一覧}
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):地上|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|
|←・F|掌底破|なし|
|↑・F|臥龍空破|~|
|→・F|双撞掌底破|~|


***■通常技■ 
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|A|10|下段に回し蹴り。に見えるが攻撃範囲はシンクの等身と同じくらい。リーチとしてはキャラ1つ分と短めだが、踏み込むので1キャラ分なら距離があっても当たる。|
|B|12|サマーソルトキック。リーチはキャラ2つ分と長め。相手は浮くのでコンボへともっていくなり、お好きにどうぞ。|
|J攻撃|13|Bと同じようなモーション。AB共通。慣性維持。Cはなし。&amp;br()下方に判定がないため対空か、もしくはロングジャンプと組み合わせるのが良いと思われる。|

***■特技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|掌底破|↓・→・A|||15|前方へ掌底を打つシンクの特技のメイン。 &amp;br()出は早く、遠くまで突き飛ばさないのでそのまま奥義に繋げる事が出来る。|
|臥龍空破|↓・↓・C|||35|周囲に風を巻き起こしながら空高く打ち上げるアッパーを繰り出す。特技とは思えない威力を誇る。&amp;br()出も早いため、余裕でコンボに組み込める。&amp;br()当たり範囲も大きく、空中ガード不可効果とガードブレイク効果もあるので、受身狩りとして活躍。&amp;br()ボスモードでは受身さえも不可。至れり尽くせりである。&amp;br()空中の敵に当てるとダメージが30に減少する。|

***■奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|双撞掌底破|↓・→・C|||30|前方へ強烈な掌底を二連続で打ち込む奥義。&amp;br()高威力で出が早く、相手を吹き飛ばすのでコンボの締めに良いだろう。&amp;br()無論ガードされると反確であるが、ボスシンクは無限TPを活かしてアカシックで反撃の芽を潰してくることがあるので、うかつに攻めると逆に返り討ちにされる。|
|昴龍礫破|↓・↓・D|○||1hit8*4|少し溜めてから強烈なアッパーを繰り出し、自分を中心とした広範囲に大地のエネルギーを噴出させる奥義。&amp;br()アッパーが始まったら降り始めるまで無敵。&amp;br()攻撃判定はガード可の時と不可の時があり、ランダム。|
|空破爆炎弾|↓・←・D|○||45|サマーソルトキックをした後、炎を纏いながら空中に突っ込む奥義。&amp;br()空中ガード不可、さらに特攻部分もガード不可。&amp;br()移動距離は約2画面分。&amp;br()威力は申し分ないのだが敵への当たり方によっては着地時に背後に回りこんでしまうこともある。&amp;br()また、空振ったときは着地点に先回りされやすい。|

***■譜術■ 
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|タービュランス|↓・→・B|||25|敵の足元に高空まで巻き上がる烈風を起こす対空術。&amp;bold(){受身・空中ガード不可。}2hit以上で無詠唱発動が出来る術の１つ。&amp;br()ダッシュで避けられて術後の硬直を狙われるので連携推奨。&amp;br()逆にそれを使って昴龍礫破などでカウンター･･･等戦略が広がる。&amp;br()Ver.5.102からはボスモード時にガードブレイク効果も実装されたらしく、ガイ様相手にパリンパリン砕く。&amp;br()もはやバカにできないレベルに達した術。|
|サンダーブレード|→・←・→・C|||48|敵に電撃の剣を突き刺す術。&amp;br()こちらも上記と同じくダッシュで簡単に避けられるので封印推奨。&amp;br()更新で術後硬直が縮まり、フレアトーネードや昴龍礫破に連携できるようになった(hit数制限あり)。&amp;br()炸裂するバチバチの最後の1hitはどうやらガード不可能らしい。|
|グランドダッシャー|↓・←・→・C|||1hit5*9|前方1画面分の大地を隆起させる術。&amp;br()呑気に詠唱なんてさせてもらえないので、他の六神将に守ってもらう必要がある。&amp;br()ボスモードでは無詠唱で使ってくるので異様にウザい。&amp;br()ネビリムと違い、コチラが鋼体を張っていてもキチンと9回判定があるので、鋼体殺しも兼ねる。|
|アブソリュート|↓・→・←・D|○||45|地面に手を着き、そこから周囲に氷柱を立ち上げ打ち砕く術。&amp;br()判定が広く無詠唱で、一部の術からも連携できる非常に特殊な術。&amp;br()更新で相手が吹き飛ぶようになり、反確が消えた+OVL・秘奥義に連携可能になった。|
|フレアトーネード|↓・→・D|○||32|燃え盛る炎の竜巻を巻き起こす術。タービュランス同様2hit以上で無詠唱、連携に組み込める。&amp;br()拘束時間と発生の速さ、硬直時間の短さが鬼畜レベル。&amp;br()その性能故に、シンクのコンボ上必須な術。|
|フリジットコフィン|↓・←・→・D|○|○|55|氷の棺に閉じ込めて貫く術。OVL中限定で発動可。&amp;br()2hit以上で無詠唱発動、一部の術から連携可能。ただしそこから秘奥義には連携不可？&amp;br()発動判定がフレアトーネード並みに早く、完全に見切るのは至難の業。&amp;br()非OVL時はグランドダッシャーに化ける。|
|グラビティ|→・←・→・D|○|○|1hit6*10|広範囲にドーム状の超重力場を発生させる術。OVL中限定。&amp;br()2hit以上で無詠唱発動、一部の術から連携可能。&amp;br()高威力なのでOVL時のコンボメインに。非OVL時はサンダーブレードに化ける。&amp;br()ガードできるときとできない時があるため、コレも昴龍礫破同様にランダムガード。|

***■援技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|獅子戦吼(ラルゴ)|→・←・→・B|||30|目の前にラルゴ召喚、獅子の気で吹き飛ばす。 &amp;br()出は早く獅子の気が出ている辺りまで攻撃判定があるので使い易い。 &amp;br()双撞掌底破と似た技であるがこちらは途中でダメージを食らっても技が止められる事が無いのが強み。&amp;br()援技という括りになったので、この技から奥義に連携が可能。|
|獅吼爆炎陣(ラルゴ)|→・←・→・B||○|43|OVL時に獅子戦吼を発動するとこちらに変化。&amp;br()目の前にラルゴ召喚、前方に鎌を叩き付け爆発を起こす。&amp;br()TP消費は無いので実用性はある。|
|炎牙爆砕吼(ラルゴ)|→・↓・←・B|○||1hit4*8|目の前にラルゴ召喚、鎌を振り上げ、鎌の周囲広範囲に爆炎を起こす対空技。&amp;br()ガードはできる。穴子のものと違って掴み技ではない。&amp;br()Hit数に応じて召喚後の硬直時間が延びるループ要素。|
|エクレールラルム(リグレット)|↓・←・→・B|||21|後ろにリグレット召喚、敵の足元に十字の光の印を作り攻撃する術を発動する。&amp;br()リグレットを召喚した後シンク自身は動けるので術hit後にそのままコンボを繋げるといった事も可能。&amp;br()発生の射程も長く、TP消費もないので積極的に使っていきたい。&amp;br()当たった敵は最後にダウンする。&amp;br()コレも相手の鋼体をガリガリ削り取る鋼体殺し。|
|シアリングソロゥ(リグレット)|→・↓・←・C|||49|後ろにリグレット召喚、隕石を落とし火柱を立ち上らせる対空技。&amp;br() 隕石は画面半分位先に落ちる。&amp;br()火柱が発生するまでが若干長いが、無限対空なので壁に使える。&amp;br()多分コレも鋼体殺し。|
|ディバインフィールド(リグレット)|↓・↓・B|○||1hit7*n|目の前にリグレット召喚、リグレット自身の辺りに光線を複数落とす。&amp;br()エクレールラルム同様、シンクで追撃が可能。&amp;br()閃光はガード不可で、ダオスのラストレイのように連続Hitはしない。|
|ルーンスティア(リグレット)|↓・←・E|○||1hit10*4|後ろにリグレット召喚、前方に多段ヒットする光球を出現させる。&amp;br()連続ヒットはしないので牽制程度に。|
|フィアブライト(リグレット)|↓・←・E|○|○|1hit8*n|OVL中にルーンスティアを発動するとこちらになる。&amp;br()後ろにリグレット召喚、空から多段hitする光球が降り注ぐ。&amp;br()光球はリグレットが消えた後もしばらく跳ね続けるので、牽制用の弾幕として使っておくのが主な用途か？|
|レイジレーザー(リグレット)|↓・→・E|○|○|1hit8*5|後ろにリグレット召喚、前方に無限射程のレーザーを発射する。要はダオスレーザー。&amp;br()OVL時、TPに余裕があれば使ってみてもよい。|
|ブラッディハウリング(アリエッタ)|↓・→・←・C|○||46|後ろにアリエッタ召喚、おぞましい雄叫びと共に邪悪な霊魂を立ち上らせる術を発動する。&amp;br()それほど射程は長くないが、範囲はバケモノじみている上、掴まると長時間拘束されて殴られ放題。&amp;br()TPを消費しても十分に使う価値がある術。|
|サンダーブレード(アッシュ)|↓・→・E|○||48|目の前にアッシュ召喚。&amp;br()シンクの物と同様。さすがアッシュ、無詠唱。&amp;br()原作での譜術はカス同然だが、ACSでは見事に出世した。&amp;br()下記のエクスプロードとはランダムで発動するが、密着時はエクスプロード、距離が離れているとサンダーブレードを出しやすい？要検証。&amp;br()コマンド上、OVL中は発動不可。&amp;br()端っこに追い詰めた状態だと雷剣が画面外に行ってしまうのでスカる。&amp;br()シンク同様、最後の1hitはガード不可。|
|エクスプロード(アッシュ)|↓・→・E|○||33|アッシュお馴染み「エェェクスプロォォォド！」&amp;br()前方に召喚されたアッシュ自身の周囲に大爆発を起こす。&amp;br()勿論空ガ不可。吹っ飛ぶのでコンボに組み込むのは微妙。&amp;br()無詠唱だが、TP消費がエグい。&amp;br()アンノウンでたかってきた敵を吹っ飛ばすのに使うのが主用途か。|

***■秘奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|紅蓮旋衝嵐|↓・←・→・E|○||142|ラルゴの秘奥義。&amp;br()前方を炎を纏った鎌で薙ぎ払い、最後に炎の柱を発生させて舞い上げる。範囲がすばらしい。&amp;br()密着時に発動すると、前方に呼び出されたラルゴがすり抜けて当たらないことがある。&amp;br()ボスの時にこれを使ってくれたらむしろラッキー？&amp;br()OVL時はTP消費量が減少し、空破2回分ほどのTPを消費。|
|プリズムバレット|↓・→・←・E|○||134|リグレットが出現、華麗な譜銃の連携秘奥義。&amp;br()TP消費、範囲も優秀。コンボに組み込んでいこう。&amp;br()コマンド上、OVL時は発動不可。|
|イービルライト|→・←・→・E|○||186|アリエッタが出現、簡易ブラッディの後、ぬいぐるみから前方にビーム発射。&amp;br()TP消費こそ多いものの、補正無しの上に高威力、範囲も優秀。&amp;br()コレでアニスに止めを刺すと？|
|Dバスター|←・↓・→・E|○||1hit10*n|薔薇のディスト様(笑)がソファーに乗って空中に出現、譜業兵器を前進させて空中はビーム、地上はドリルで固める。&amp;br()一試合中一回しか発動できない？TP消費が威力に見合わず、まったくもって使えないハナタレ･･･のように思われるが、シンクが画面端にいるときにこの技をヒットさせ、相手を画面端に押していくととんでもないダメージを叩き出すことが出来る。&amp;br()普段はコレでトドメを刺してもディストはコメントしてくれないが、大佐が相手だと流石のディストもコメントせざるをえないらしい。&amp;br()画面端から端で457ダメージを確認。TPも回復するのでその後の秘奥義でワンキル楽勝。カウンターOVLも不可?&amp;br()アンノウンクリアの鍵ともなる重要人物？でもある。|
|アカシックトーメント|↓・↓・E|○||174|自分を中心に譜陣を作り範囲内の敵に大ダメージを与える。&amp;br()横範囲はそれなりだが、上空は無限射程という最強の対空秘奥義。&amp;br()TP消費量に見合わず、ダメージもえげつないレベル。&amp;br()ただし、補正は大きめなので大コンボにはあまり向かないかも。&amp;br()紅蓮旋衝嵐同様、OVL時はTP消費量が減少、こちらはTP全体の1/3程度消費する。&amp;br()AIは裂空斬などで突っ込むとカウンターで出してくるので非常に厄介。|
|絞牙鳴衝斬|↓・→・←・E|○|○|211|アッシュが出現、超振動の後、地に剣を突き刺し譜陣から湧き上がる波動で攻撃。&amp;br()補正は控えめなのでOVLを絡めたコンボにうってつけ。&amp;br()この技でレプリカを倒してもコメントは変わらない。|
|疾風雷閃舞|→・←・↓・→・E|○|○|245-6|目にも止まらぬ素早い連撃を繰り出すシンクの隠し秘奥義。&amp;br()高い威力を持つが、アカシックの方が狙いやすい。お好みで。&amp;br()一定距離で発動可能だが、もちろんガードはできる。&amp;br()その威力故、対人戦ではOVL発動するだけで相手にプレッシャーを与えられる。|
|神槍聖浄破|←・→・↓・←・E|○|○|265|ヴァン様が出現、聖なる剣を叩き付け相手を浄化する秘奥義。&amp;br()雷閃舞よりもTPを多く消費するが、さすが総長だけあって非常に高威力。&amp;br()剣を振り下ろした後の攻撃はガード不可。&amp;br()動作時間も長いため、OVLから秘奥義空撃ちしてもほぼ逃げられない。&amp;br()とどめにどうぞ。&amp;br()この技でレプリカとその使用人にトドメを刺すと総長のコメントが変化する。|


**コンボパーツ

シンクの援技や譜術を連携に組み込んだコンボパーツを紹介

&gt;タービュランス→(ディレイ)→炎牙爆砕吼→A．．．etc
受身不可のタービュランスをくらって落ちてくる相手を上手く炎牙で拾ってやると、(ダッシュ)Aが繋がる。&amp;br()これだけでかなり火力があがるので、是非習得してほしい。なおhit数制限で炎牙後の硬直が長くなるためタービュランスはお早めに。

&gt;フレアトーネード→サンダーブレード(アッシュ)→(微移動)A→B．．．etc
上記コンボパーツと同様だが、アッシュはTブレードとXプロードをランダムで発動するため完全に運任せなコンボ。&amp;br()しかも、密着時はXプロードを発動する確率の方が高い(？)ため、ますます狙いにくい。&amp;br()ちなみにTPが続く限り運試しループが可能。

&gt;(サンダーブレード→)フレアトーネード→グラビティ→秘奥義
OVL中限定。2hit以上で無詠唱且つ高威力なグラビティを組み込んだコンボパーツ。&amp;br()グラビティ後の秘奥義入力受付時間が非常に長いので、落ち着いて入力できるというところも強み。

**コンボ考察


&gt;応用コンボ
|レシピ|ダメージ|限定事項|備考|
|A→B→掌底破→タービュランス→炎牙爆砕吼→DA→掌底破→フレアトーネード→※双撞掌底破(空破爆炎弾→アカシック・トーメント)|169(293)|どこでも|空破で押し込んで秘奥義を狙っても良い|
|ステップJA→空破爆炎弾→OVL開放→B→(秘奥義)|223～|壁際|ロマン。ステップ→JAが当たった時のフォロー。 JAさえ当たればカウンターもさせずに一気に食らわせられるので狙ってみるのも良いかもしれない｡ 威力はアカシックトーメント時だが、神槍聖浄破を出せば威力が317まで伸びる。 壁際と書いてあるが、空破爆炎弾終了後に壁際に居れば良いのでOVL後に少し歩けば殆どの位置から出来る。|
|※空破爆炎弾→OVL1→A→B→掌底破→フレアトーネード→グラビティ→絞牙鳴衝斬|446|どこでも|今現在は補正が少ないのでかなり食らう|
|A→B→掌底破→フレアトーネード→サンダーブレード(アッシュ)→(微移動)A→B→掌底破→フレアトーネード→空破爆炎弾→OVL1→A→B→掌底破→フレアトーネード→グラビティ→絞牙鳴衝斬|478|自身が壁際|ランダムのサンダーさえアッシュが出してくれれば･･･|
|A→B→掌底破→タービュランス→炎牙爆砕吼→DA→掌底破→フレアトーネード→サンダーブレード(アッシュ)→(微移動)A→B→掌底破→フレアトーネード→空破爆炎弾→OVL1→A→B→掌底破→フレアトーネード→グラビティ→絞牙鳴衝斬|500(↑)|自身が壁際|上記のコンボを組み合わせた運任せ案山子ワンキルコンボ|

&gt;【受身有り】魅せコンボ
|レシピ|ダメージ|限定事項|備考|
|エクレールラルム→(ほぼ最速で)ブラッディハウリング→(ブラッディ始まるあたりで)フレアトーネード→A→B→臥龍空破→タービュランス→空破爆炎弾→OVL1→A→B→臥龍空破→タービュランス→空破爆炎弾→紅蓮旋衝嵐(ただしタイミングによっては当たらない)||画面端|タイミング次第で大体68～71HITぐらい|
|(敵の近くで)ディバインフィールド→A→B→(ほぼ最速)ブラッディハウリング→A→B→掌底破→獅子戦吼→双撞掌底破→エクレールラルム→A→B→ブラッディハウリング→A→B→掌底破→獅子戦吼→双撞掌底破→ディバインフィールド→A→B→掌底破→フレアトーネード→空破爆炎弾→OV1L→A→B→掌底破→タービュランス→グラビティ→疾風雷閃舞||画面端|リグレットの使い方が肝。&amp;br()双撞掌底破→エクレールラルムは双撞掌底破の撃ち終わり時に敵が少しずり落ちないと受身を取られる。ブラッディハウリングをディバインフィールドで拾うタイミングは慣れかもしれない。|    </description>
    <dc:date>2012-05-03T13:17:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
*共通

-[[トップページ]]
-[[動作スペック&gt;共通/動作スペック]]
-[[ネット対戦＆募集チャット&gt;共通/ネット対戦＆募集チャット]]
-[[掲示板&gt;共通/掲示板]]
-[[用語集&gt;共通/用語集]]
-[[よくある質問&gt;共通/よくある質問]]
-[[砂場&gt;共通/砂場]]

*作品一覧

[[あ&gt;作品一覧/あ行]] [[か&gt;作品一覧/か行]] [[さ&gt;作品一覧/さ行]]
[[た&gt;作品一覧/た行]] [[な&gt;作品一覧/な行]] [[は&gt;作品一覧/は行]]
[[ま&gt;作品一覧/ま行]] [[や&gt;作品一覧/や行]] [[ら&gt;作品一覧/ら行]]
[[わ&gt;作品一覧/わ行]] [[英数&gt;作品一覧/その他]]

***A.C.S.

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[起動&gt;ACS/システム/起動]]
,[[ルール&gt;ACS/システム/ルール]]
,[[属性&gt;ACS/システム/属性]]
,[[グレード&gt;ACS/システム/グレード]]
,[[OVL効果&gt;OVL効果/システム/ACS]] 
,[[小ネタ&gt;小ネタ/システム/ACS]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,mark=■
,[[ルーク・フォン・ファブレ&gt;ACS/キャラクター/ルーク・フォン・ファブレ]]
,[[ジェイド・カーティス&gt;ACS/キャラクター/ジェイド・カーティス]]
,[[アニス・タトリン&gt;ACS/キャラクター/アニス・タトリン]]
,[[ガイ・セシル&gt;ACS/キャラクター/ガイ・セシル]]
,[[シンク＋六神将&gt;ACS/キャラクター/シンク＋六神将]]
,[[ゲルダ・ネビリム&gt;ACS/キャラクター/ゲルダ・ネビリム]]
,[[ヴァン師匠最強の弟子&gt;ACS/キャラクター/ヴァン師匠最強の弟子]]
,[[ユーリ・ローウェル&gt;ACS/キャラクター/ユーリ・ローウェル]]
,[[ジュディス&gt;ACS/キャラクター/ジュディス]]
,[[ロイド・アーヴィング&gt;ACS/キャラクター/ロイド・アーヴィング]]
,[[コレット・ブルーネル&gt;ACS/キャラクター/コレット・ブルーネル]]
,[[ゼロス・ワイルダー&gt;ACS/キャラクター/ゼロス・ワイルダー]]
,[[プレセア・コンバティール&gt;ACS/キャラクター/プレセア・コンバティール]]
,[[リーガル・ブライアン&gt;ACS/キャラクター/リーガル・ブライアン]]
,[[クラトス・アウリオン&gt;ACS/キャラクター/クラトス・アウリオン]]
,[[クラース・Ｆ・レスター&gt;ACS/キャラクター/クラース・Ｆ・レスター]]
,[[藤林すず&gt;ACS/キャラクター/藤林すず]]
,[[ダオス&gt;ACS/キャラクター/ダオス]]
,[[アスベル・ラント&gt;ACS/キャラクター/アスベル・ラント]]
,[[ソフィ・ラント&gt;ACS/キャラクター/ソフィ・ラント]]
,[[スタン・エルロン&gt;ACS/キャラクター/スタン・エルロン]]
,[[リオン・マグナス&gt;ACS/キャラクター/リオン・マグナス]]
,[[リリス・エルロン&gt;ACS/キャラクター/リリス・エルロン]]
,[[マリー・エージェント&gt;ACS/キャラクター/マリー・エージェント]]
,[[ヒューゴ・ジルクリスト&gt;ACS/キャラクター/ヒューゴ・ジルクリスト]]
,[[ナナリー・フレッチ&gt;ACS/キャラクター/ナナリー・フレッチ]] 
,[[バルバトス・ゲーティア&gt;ACS/キャラクター/バルバトス・ゲーティア]]
,[[シング・メテオライト&gt;ACS/キャラクター/シング・メテオライト]]
,[[コハク・ハーツ&gt;ACS/キャラクター/コハク・ハーツ]]
,[[リカルド＋イリア&gt;ACS/キャラクター/リカルド・ソルダート＋イリア]]
,[[カイル・デュナミス&gt;ACS/キャラクター/カイル・デュナミス]]
,[[リッド・ハーシェル&gt;ACS/キャラクター/リッド・ハーシェル]]
,[[フォッグ＋チャット＋レイス&gt;ACS/キャラクター/フォッグ]]
,[[シゼル&gt;ACS/キャラクター/シゼル]]
,[[クロエ・ヴァレンス&gt;ACS/キャラクター/クロエ・ヴァレンス]]
,[[ユージーン・ガラルド&gt;ACS/キャラクター/ユージーン・ガラルド]]
,[[ヒルダ・ランブリング&gt;ACS/キャラクター/ヒルダ・ランブリング]]
,[[アレクセイ・ディノイア&gt;ACS/キャラクター/アレクセイ・ディノイア]]
,[[リトルクイーン&gt;ACS/キャラクター/リトルクイーン]]
,[[ユリス&gt;ACS/キャラクター/ユリス]]


,none,treeline=1)

#treemenu(title=動画,mark=■
,[[ACS/動画/コンボ動画]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=その他,mark=■
,[[ストーリー攻略1&gt;ACS/その他/ストーリー攻略1]]
,[[ストーリー攻略2&gt;ACS/その他/ストーリー攻略2]]
,[[台詞1&gt;ACS/その他/台詞１]]
,[[台詞2&gt;ACS/その他/台詞２]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=大会･ネット対戦,mark=■
,[[MTSP&gt;ACS/大会･ネット対戦/MTSP]]
,[[大会について&gt;ACS/大会･ネット対戦/大会について]]
,[[大会参加者用ガイドライン&gt;ACS/大会･ネット対戦/大会参加者用ガイドライン]]
,[[第一回大会結果&gt;ACS/大会･ネット対戦/第一回大会結果]]
,[[第二回大会結果&gt;ACS/大会･ネット対戦/第二回大会結果]]
,[[コミュ200人突破記念大会結果&gt;ACS/大会･ネット対戦/コミュ200人突破記念大会結果]]
,[[ひなまつり大会結果&gt;ACS/大会･ネット対戦/ひなまつり大会結果]]
,[[アニス堂開設5周年記念大会結果&gt;ACS/大会･ネット対戦/アニス堂開設5周年記念大会結果]]
,none,treeline=1)

***Exceed Force

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[ルール&gt;ExF/システム/ルール]]
,[[更新履歴&gt;ExF/システム/更新履歴]]
,[[バグ・不具合&gt;ExF/システム/バグ・不具合]]
,[[小ネタ&gt;ExF/システム/小ネタ]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,mark=■
,[[カイル・デュナミス&gt;ExF/キャラクター/カイル・デュナミス]]
,[[ジューダス&gt;ExF/キャラクター/ジューダス]]
,[[バルバトス・ゲーティア&gt;ExF/キャラクター/バルバトス・ゲーティア]]
,[[ヴェイグ・リュングベル&gt;ExF/キャラクター/ヴェイグ・リュングベル]]
,[[リッド・ハーシェル&gt;ExF/キャラクター/リッド・ハーシェル]]
,[[クレス・アルベイン&gt;ExF/キャラクター/クレス・アルベイン]]
,[[リムル&gt;ExF/キャラクター/リムル]]
,[[木人&gt;ExF/キャラクター/木人]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=その他,mark=■
,[[ストーリー攻略&gt;ExF/その他/ストーリー攻略.]]
,[[台詞&gt;ExF/その他/台詞.]]
,[[動画&gt;ExF/その他/動画.]]
,none,treeline=1)

***テイルズバトル

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[ルール②]]
,[[更新履歴②]]
,[[バグ・不具合②]]
,[[小ネタ②]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,mark=■
,[[ロイド]]
,[[クラトス]]
,[[ゼロス]]
,[[プレセア]]
,[[カイル]]
,[[ジューダス＆リオン]]
,[[ロニ]]
,[[ナタリア]]
,[[ガイ]]
,[[ルーク]]
,[[ヴェイグ]]
,[[リッド]]
,[[ルーティ]]
,[[スタン]]
,[[クレス]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=隠しキャラクター,mark=■
,[[ミトス＆ユグドラシル]]
,[[バルバトス]]
,[[サレ]]
,[[ミクトラン]]
,[[アッシュ]]
,[[ダオス.]]
,none,treeline=1)

***Blue Sky

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[画面説明&gt;Blue Sky/システム/画面説明]]
,[[ルール&gt;Blue Sky/システム/ルール]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,mark=■
,[[クレス・アルベイン]]
,[[リッド・ハーシェル&gt;Blue Sky/キャラクター/リッド・ハーシェル]]
,[[カイル・デュナミス&gt;Blue Sky/キャラクター/カイル・デュナミス]]
,[[ルーク・フォン・ファブレ&gt;Blue Sky/キャラクター/ルーク・フォン・ファブレ]]
,[[アーチェ・クライン&gt;Blue Sky/キャラクター/アーチェ・クライン]]
,[[キール・ツァイベル&gt;Blue Sky/キャラクター/キール・ツァイベル]]
,[[ジューダス&gt;Blue Sky/キャラクター/ジューダス]]
,[[カイウス・クオールズ&gt;Blue Sky/キャラクター/カイウス・クオールズ]]
,[[レイス&gt;Blue Sky/キャラクター/レイス]]
,[[カノンノ・イアハート&gt;Blue Sky/キャラクター/カノンノ・イアハート]]
,[[ルカ・ミルダ&gt;Blue Sky/キャラクター/ルカ・ミルダ]]
,[[ティトレイ・クロウ&gt;Blue Sky/キャラクター/ティトレイ・クロウ]]
,[[ハロルド・ベルセリオス&gt;Blue Sky/キャラクター/ハロルド・ベルセリオス]]
,[[ベルガ&gt;Blue Sky/キャラクター/ベルガ]]
,[[リオン・マグナス&gt;Blue Sky/キャラクター/リオン・マグナス]]
,none,treeline=1)

***Re

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[画面説明&gt;Re/システム/画面説明]]
,[[ルール&gt;Re/システム/ルール]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,mark=■
,[[クレス・アルベイン&gt;Re/キャラクター/クレス・アルベイン]]
,[[リッド・ハーシェル&gt;Re/キャラクター/リッド・ハーシェル]]
,[[旧スタン・エルロン&gt;Re/キャラクター/旧スタン・エルロン]]
,[[新スタン・エルロン&gt;Re/キャラクター/新スタン・エルロン]]
,[[旧リオン・マグナス&gt;Re/キャラクター/旧リオン・マグナス]]
,[[新リオン・マグナス&gt;Re/キャラクター/新リオン・マグナス]]
,none,treeline=1)

***Force Of Believe

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[画面説明&gt;Force Of Believe/システム/画面説明]]
,[[ルール&gt;Force Of Beliebe/システム/ルール]]
,none,treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,mark=■
,[[カイル・デュナミス&gt;Force Of Believe/キャラクター/カイル・デュナミス]]
,[[ロイド・アーヴィング&gt;Force Of Believe/キャラクター/ロイド・アーヴィング]]
,[[メルディ&gt;Force Of Believe/キャラクター/メルディ]]
,[[ゼロス・ワイルダー&gt;Force Of Believe/キャラクター/ゼロス・ワイルダー]]
,[[ルーティ・カトレット&gt;Force Of Believe/キャラクター/ルーティ・カトレット]]
,[[ジューダス&gt;Force Of Believe/キャラクター/ジューダス]]
,[[エルレイン&gt;Force Of Believe/キャラクター/エルレイン]]
,[[キノコ&gt;Force Of Believe/キャラクター/キノコ]]
,[[フィリア・フィリス&gt;Force Of Believe/キャラクター/フィリア]]
,none,treeline=1)



*&amp;bold(){更新履歴}
#recent(15)    </description>
    <dc:date>2012-05-02T05:18:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/231.html">
    <title>に</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/231.html</link>
    <description>
      あ    </description>
    <dc:date>2012-04-30T02:23:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/230.html">
    <title>コメント/ACS/キャラクター/ヴァン師匠の一番弟子</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/230.html</link>
    <description>
      -コンボ検証して感じたのですが、案山子に、もしかしたら被ダメージ1.5倍補正がかかっているかもしれません。ご注意を。 - 蒼龍＠リオン使い込み中 2012-04-26 08:53:19      </description>
    <dc:date>2012-04-26T08:53:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/19.html">
    <title>ACS/キャラクター/リオン・マグナス</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/19.html</link>
    <description>
      *リオン・マグナス／Lion Magnus
&amp;ref(Lion.png)
#contents

----

**特徴

-HP420
-デスティニーから参戦したツンデレ美少年剣士。
-HPはすず、コレット、シングに次ぐ低さ。敵のコンボを2～3回食らうだけであっさりと逝ってしまう。
-機動力は総合的には普通。&amp;br()ダッシュ速度やジャンプ、エアダッシュは優秀だが、長めの着地硬直や無能なハイジャンプに欠点を抱えているんでプラマイゼロ。
-一撃あたりの威力が低めなので手数で押すタイプ。TP消費技はあまりコンボに組み込む必要が無いので燃費はいい。
-ゲージ回収率はTP,OVL共に中々優秀。
-OVL1でCC増加(14)とダッシュ速度上昇、OVL2中は移動速度上昇とCC無限。
-下・斜め上でスタン同様ハイジャンプができる。今現在このハイジャンに使い道は皆無であるため、できればガイ様のようなロングジャンプが欲しかったところ。
-射程に入っていればBC同士が連携できる。TPが有ればCCの許す限り可能。タイミングは結構シビア。
-二段ジャンプの二段目を斜め前に飛ぶと、エアダッシュその他一切の行動が取れなくなるのでやらないこと。
-空中でCCが2以上残った状態だと、空中発動した技をCC1を消費してADCでキャンセルできる。


**キャラ考察＆対人戦での立ち回り

・即座に敵の背後に回れる幻影刃や二度もガード方向を反転させる崩龍斬光剣、加えて空中技の優秀さなど一見して強そうに思えるリオンだが、それはあくまで相手が慣れていない場合の話。
・対策をしっかり練られた相手の場合は体力の低さと切り返しの弱さが災いしてかなり辛いキャラになる。無闇に幻影刃で突っ込んで連携を行うのは避けよう。

・基本は魔神剣やピコハン、グレイヴを使った遠～中距離での牽制。警戒しつつ突っ込んできた敵を空襲や幻影で捕らえるor迎撃するのが良い。&amp;br()正面から打ち合うと判定負けするので剣士相手に突っ込むのはできるだけ控えよう。&amp;br()反面術メインのキャラには幻影刃の無敵時間が非常に優秀なのでどんどん使っていってもOK。

・強力なBC、OVL2の無限コンボ、強力な攻撃判定を持つ空襲剣、追加効果が優秀なデモンズランスと勝つための手札は十分揃っているので慎重な立ち回りを心がければ強力なキャラ。

**技解説

-癖のある技が多いが、使いこなせば強力である。
-判定の弱い技が多いので打ち合いは不利。

***&amp;bold(){ショートカット一覧}
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):地上|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|
|←・F|幻影刃|飛燕連斬|
|↑・F|月閃光|臥竜閃→飛燕連斬(交互)|
|→・F|空襲剣|空襲剣→飛燕連斬|
|↓・F|OVL2|飛燕連斬(連発不可)|
|F|OVL|~|
-空中でのショートカットについて：&amp;br()臥竜閃を出したとき、もう一度↑・Fを入力すると派生せずに飛燕連斬が発動する。↓・Bを追加すると普通に臥竜滅破に派生する。コレは月閃光・幻影刃にも言えることで、地上でショートカットコマンドを連打しても月閃虚崩・幻影回帰には派生しない。&amp;br()空中ショートカット空襲剣の後、もう一度→・Fを入力すると連発せずに飛燕連斬が発動。更にもう一度入力すると再び空襲剣になり、コレを繰り返す。&amp;br()↓・F／Fの飛燕連斬のキャンセルタイミングについては、スタンのショートカットの項目を参照してもらいたい。

***■通常技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|A|8|剣を振り下ろす｡前方をカバー、リーチもそこそこなので始動技として申し分ない。|
|B|7|剣で突く｡Aより若干リーチが長い｡たまにAで拾えない敵を拾うのに使う。|
|C|8|頭上を切り払う｡ジャンプキャンセル可能｡若干後方から前方までの頭上をカバー出来る。しかし横への攻撃範囲には期待できない。|
|J攻撃A(B)|5|斜め下前方を剣で突く｡コンボの繋ぎとしての使用が主な用途か。|
|J攻撃C|8|自分の真下を切り払う｡地上C攻撃の攻撃範囲を真逆にした感じ。当たると受身不能ダウン。&amp;br()着地最速虎牙破斬なら拾える。|

***■剣技・術剣技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):CC|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|魔神剣|↓・→・A（AorB追加入力 魔神剣･双牙）|2|||○|6(+9)|お馴染み剣圧を飛ばす技。&amp;br()射程は1画面分でスピードも早めなので無難な性能。牽制手段に。&amp;br()魔神剣･双牙はA追加の場合、近接で2Hitする上、踏み込むので距離を詰めるのにも適している。しかし剣圧のみの場合のダメージは6で、連続Hitしない。&amp;br()さりげなく背後に攻撃判定が存在する。&amp;br()空中で連射することが可能。&amp;br()Bで追加入力すると距離を詰めずに魔神剣を放つので上手く使いわけるといい。|
|空襲剣|→・←・→・B|2|||○|10|突進して後ろに跳ね上がりつつ斬る。&amp;br()原作よりもリーチが長く、攻撃判定が強い。空中コンボにも適している優秀な技。臥竜閃系列のお供。&amp;br()密着状態で出すと、ほとんどの敵は二撃目がスカって反確なので、多少距離が開いていた方が安定する。ダオスはデカいので密着しててもOK。&amp;br()31Hit以上繋いだ状態で浮いた敵に2Hit目を当てると、敵が大きく吹き飛ぶ(＝臥竜閃で拾えなくなる)が、逆にコレを利用したループが一部のCPU戦で重宝する。|
|虎牙破斬|↓・A|2|||○|8(+2)|お馴染み2段斬りだが、最後にタックル攻撃が発生する。&amp;br()空中高位置でコンボするとタックルが連続ヒットにならないので、タックルを使用する場合は空中コンボに適している技とは言えない。&amp;br()非常に使いやすい技であることは間違いないので主力にしても構わない。&amp;br()浮いた敵を掬い上げるように当てると、タックルの後9Hit以内だったなら、最速の通常攻撃で拾ってコンボを仕切り直すことができる。&amp;br()詳しくは下記のコンボ考察を参照。&amp;br()実は斬り上げてから切り下ろすまでの一瞬の間に雀の涙以下の短い無敵時間があり、カウンターOVLで吹っ飛ばされずに済むことがある。|
|飛燕連斬|↓・→・B|3|||○|13|2連斬りから突きを繰り出す技。リオンの数少ない空中横移動or落下手段の一つ。&amp;br()着地時の安定性に欠けるため、移動以外では使わない方が無難だが、壁際でなくとも後述の月閃光ループを成立させることができるので、できれば練習しておきたいところ。&amp;br()飛燕連斬発動時CCが3以上ある時に3段目直前にあるキャンセルタイミング以降にこの技のコマンドを着地まで数回入力し続けると多段Hitする。&amp;br()３発目Hit時に振り向く為、空中コンボから敵の背後に回る使い方が主体。&amp;br()穴子二体と戦うときは空中コンボ→着地→振り返りまでの隙を無くすために必須の振り向き技。&amp;br()壁際で連続発動していると、右端では敵が常に奥側だが、左端では時折リオンと敵の位置関係が逆転するので注意。&amp;br()たまにコンボ中に爪竜が暴発して発動し、Hit数が途切れることがあるが、コレを逆に利用すれば補正切りをコンボに組み込めるかもしれない。|
|爪竜連牙斬|↓・←・→・B|3|||○|14|突進しつつの連続斬り。&amp;br()リオンの技の中では判定が強く、技中はほぼ攻撃判定の塊である。&amp;br()勿論特性上、コンボにも最適な技。押し込む時にも使える。|
|双牙斬|↓・C|2|||○|13|切り下ろしてから短剣で大きく打ち上げる某親善大使の初期技。&amp;br()空中コンボ始動に非常に適しているが、これを使うなら飛燕連斬・空襲剣を使うだろう。&amp;br()リーチの短さは気になるが、同じCC2で近距離からエリアルに持っていけない空襲剣との使い分けなどで効果を発揮するかもしれない。&amp;br()受身は取れるので基本は封印で問題ない。|
|臥竜閃|↓・B（↓・B追加入力 臥竜滅破）|2|||○|10(+15)|空中に飛び上がり、真空波で薙ぐ。&amp;br()臥竜閃には空中で敵を0.5秒ほど縛り付ける効果があり、ループ要素の1つに。臥竜滅破には低空限定だが受身不可のダウン効果がある。&amp;br()臥竜閃・臥竜滅破共にカウンター不可なのが強み。CC4でエリアル時の締めも出来るので地上・エリアル共に活躍してくれる|
|幻影刃|↓・←・B（B追加入力 幻影回帰）|2||||7(+7)|敵の背後に回りつつ一閃、B追加入力で元の位置に戻るように一閃するリオンの代名詞。&amp;br()移動中に若干の無敵時間が存在することを生かして敵の攻撃を回避・距離を詰めるするのにうってつけ。&amp;br()ガードされたときのリカバリーとしても使える。&amp;br()無敵時間を過信して連発したくなるが、判定が壊滅的に弱く意外と潰されやすい。&amp;br()Hit時は振り向き補正があるので、技後に普通に連携が可能。Hitしなければ振り向かない。&amp;br()敵に当たった時の動作時間が原作に比べかなり長い(幻影幻影幻影…とならない)。置き技で潰されるので注意。&amp;br()一閃するまでに一瞬だけ無防備に振り返る動作をはさみ、CPUは神業的タイミングでそこを突いてくるので注意。&amp;br()幻影刃をいかに活用するかでリオンの強さは決まる。|
|月閃光|↓・←・A（A追加入力 月閃虚崩）|3|||○|13(+15)|月を描く斬り上げを行う。なんと空中発動OK。&amp;br()かなりのヒット数を誇る上、敵を浮かせるので使いやすい。&amp;br()ヒット数を稼ぎたいなら月閃虚崩もどうぞ。&amp;br()判定はそれなりだが、技発生までに少しの間があるので潰されやすかったりする。&amp;br()空中では敵との距離が離れる(壁際では密着したまま)。&amp;br()浮いた敵を下から拾うように当てると、かなりシビアなタイミングではあるが、27Hitまでならば敵が落下→CC回復→通常攻撃と繋ぐことができる。&amp;br()キャラによっては28Hitでも回復コンボが間に合うこともある。|
|魔人闇|→・←・→・D|4|○|||45|力を溜めてから闇を纏った強力な突きを繰り出す。原作通り、突き出してから終わるまで長い無敵時間アリ。&amp;br()出の遅さが修正され、以前より繋がりやすくなった。敵の鋼体をガリガリ削れる。&amp;br()端ではあらゆる技に繋がり、中央でもノックバックした敵を幻影刃で拾える。&amp;br()HIT時に↓を長押ししていると敵をダウンさせることが出来る。&amp;br()TPが足りないと空襲剣(空中発動不可)に化ける。|
|崩龍斬光剣|↓・↓・D|4||||23|打ち上げてから常人には見切れぬ高速のZ字斬りを繰り出す。カウンター不可。&amp;br()外すと大きな隙を生むので確実に当てられる状況で使うこと。&amp;br()高威力かつ敵をダウン状態にできるのでコンボの〆に。&amp;br()中央で出すと敵はあまり吹き飛ばないので、別の技に連携が可能。&amp;br()逆に壁際で出すとリオンと敵の距離が大分離れるので、カウンターを食らう心配はほぼ無い。&amp;br()虎牙破斬や月閃光のお供として大コンボの重要な部分を担う技だが、入力が遅れるとたまにHit数が途切れて反撃を食らう問題児でもある。&amp;br()どうやら敵の重量や初撃の当て方によって『消えろ!!』の後の敵の浮き方が異なるらしく、軽い敵はタイミングによってはその後の月閃光や虎牙破斬でHit数が途切れることがある。&amp;br()全く繋がらないことはないので、そこは要練習といったところか。|
|魔人滅殺闇|→・←・→・C|4|○|||30|突進で敵を浮かせて背後に回り、魔方陣を描いた後で闇の炎を噴出させる、横移動を兼ねた技。&amp;br()前方への攻撃範囲に優れ、技後の隙もほとんど無いのでかなり優秀。&amp;br()ただし原作のように突進に鋼体や無敵は存在しない。&amp;br()敵を浮かせるので、魔人闇等の技に連携できるのも利点。&amp;br()適切な連携が思いつかなかったらこれを出しておけば問題ない。ガス欠には注意。&amp;br()穴子二体との戦闘では奥側の穴子に最初の突進がHitしない→反確なので注意。&amp;br()TPが足りないと空襲剣(空中発動不可)に化ける。&amp;br()HP120以下でTP無消費になる。|
|魔神剣･刹牙|↓・→・C|4|○|||34|ACSオリジナル。魔神剣･双牙から剣を振り上げ衝撃波で吹き飛ばす。&amp;br()威力もさることながら、判定が非常に強いのでごり押しに向いている。&amp;br()Hit数が非常に多いため、空襲剣ループに持っていくまでのHit数を稼ぎやすい。&amp;br()TPが足りないと魔神剣(空中発動不可)に化ける。双牙に連携はできる。|
|臥竜斬月|↓・→・D|3|○|||15|月を描いて両手で斬り下ろし、そこから斬り開くリオンの生命線。&amp;br()食らった敵は受身不可な程度に浮き、端以外ではちょっと距離が開く。&amp;br()原作同様HP回復効果(5)もある。連続発動はできない。&amp;br()全体的に無難な性能だが、リーチは短く、ほぼ密着状態からでないと繋がらない。&amp;br()最後まで発動できれば、ちょっとの間だけ無敵になれる秘密効果がある。&amp;br()敵の置き技やカウンターOVLをかわせればラッキーという程度で。&amp;br()8Hit以上連携した状態で繋ぐと回復量が10に増え、18Hit以上から繋ぐと15に増える。&amp;br()TPが足りないと月閃光(空中発動不可)に化ける。&amp;br()最密着時のみ、1回だけなら虎牙で拾えるのだが、一部のキャラ(V,G系列)には通じない。|

***■晶術■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):CC|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|グレイヴ|←・↓・→・A|2||||20|岩の槍を地面から発生させ吹き飛ばす。&amp;br()発生の早さは、かなりのもので発動見てからガードはほぼ無理だと思われる。&amp;br()デモンズランスを振りつつ詠唱し、デモンズランスだと思い突っ込んできたところに迎撃出来るとスカッとする。&amp;br()威力も高めなので適当に振るだけでも相手にとっては脅威だろう。CPUには役に立たないので対人専用の術。|
|ピコハン|←・↓・→・D|3||||10|小さなハンマーを高空から落とし敵をダウンさせる晶術(？)&amp;br()無詠唱だが、落っこちてくるまでにダッシュで余裕で躱される。&amp;br()OVL時はハンマーの数が3つに増えるが、範囲が広くなるわけでもなければ連続Hitもしない。&amp;br()50%ほどの確率でガードブレイクを引き起こす。&amp;br()主な使い道は空中の敵への牽制か。タイミングが合えば相手にガードさせることが出来、ガードブレイク見てから幻影刃余裕なので攻め継続が可能。&amp;br()術後の隙はほとんどないので、近づいてくるならガードか迎撃幻影刃。離れられてもコチラには大きいデメリットはない。&amp;br()起き攻めとしてなら十分使っていくことが出来る。&amp;br()ver.5.505b現在で一部例外アリの鋼体破壊が付加、敵の鋼体を無視してダウンさせることができる。&amp;br()破壊可能な鋼体については下記参照だが、ほぼアンノウン専用のようだ。|
|ストーンウォール|←・↓・→・B|3||||21|壁を出現させて倒して敵にダメージを与える。&amp;br()見た目と違ってエフェクト扱いなので敵の接近を妨害することはできないが、倒れた後の壁にはエフェクトが消えるまで判定がある。&amp;br()壁端で崩龍斬光剣を決めた後瞬時に詠唱して起き上がりに重ねるのが無難。&amp;br()基本は封印推奨。|
|エアプレッシャー|↓・←・→・C|3|○|||32|過重力域を発生させ押し潰す。2Hitから無詠唱連携可能。発生までに僅かな間があり、C、虎牙、月閃、虚崩(最速)、爪竜、斬光剣、魔人闇、斬月などから繋がる。&amp;br()術後の連携・連射が可能なのだが、動作環境によっては同じverでも不可能になるかも？&amp;br()TP不足の時はストーンウォールに化ける。|
|グランドダッシャー|↓・←・→・D|4|○|○||54|大地の力を噴出させる地属性最上位晶術。&amp;br()敵を端に追い詰めた状態で出すと空撃ちになる=反確。&amp;br()タイミングは少々シビアだが、相手のHit中に動けるようになるので、CC回復→ダッシュ→幻影刃or通常攻撃(C攻撃以外)からのコンボも可能。&amp;br()HPが80未満になると、非OVL時でも18hit以内で無詠唱キャンセル連携可能。&amp;br()ただしこれに繋がる技は限られており、端ならABC→虎牙→斬光剣が、中央なら月閃光や斬月、刹牙から安定して繋がる。&amp;br()コンボの中で一度出した状態でもう一度出そうとすると、たとえ18Hit以内であっても詠唱が始まってしまう。&amp;br()また、OVL中は18Hit以内で3連携以上するor3つ以上技を発動しないと無詠唱にならない。&amp;br()また、非OVL時は何かしらの技を、たとえそれがガードされようが空撃ちだろうが、とにかく発動してから繋ぐだけで無詠唱になるという非常に奇妙な術。&amp;br()威力もかなり高いので、ピンチ時の逆転手段に使えなくもない。|
|デモンズランス・ゼロ|↓・→・←・D|4|○|||50|闇魔神の槍を空中から斜め下に投げる。&amp;br()消費TPと詠唱時間の割に威力は低いが、追加効果の鋼体付加(3,4秒程度)とCCボーナス増加(10秒間ほどCCボーナスの回復量が必ず+2になる)が強力なので、利用価値はある。&amp;br()術発動直後から着地あたりまで無敵＋飛び上がるので中々安全。&amp;br()TPが足りないとピコハンに化ける。&amp;br()どっちかというと攻撃用よりも追加効果を狙って使うことが多いだろう。&amp;br()この鋼体は万能ではないので、過信して突っ込むと強判定の技に鋼体無視で攻撃されることがある。|

***■ブラストキャリバー■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):CC|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|魔人千裂衝|↓・→・←・EorF|2|○|||101|突進斬りヒット後、空襲剣の要領で元の位置に戻って連撃を行うBC。&amp;br()突進距離は見た感じで言うなら画面半分なのだが、実際は4分の1より少し長い程度。&amp;br()それなりに接近して出すように。&amp;br()威力と消費のバランスが良いため使いやすいが、Hit数補正はそれなりに受ける。&amp;br()-1.1/1Hit&amp;br()最後のコマンドがEかFかによってカットインが変化する。&amp;br()技の特性上、端っこで出すとOVLやBCで更に攻撃を繋ぐ事ができる。&amp;br()TPが足りないと爪竜連牙斬に化ける。&amp;br()繋ぐ位置によっては最初の空襲剣部分でリオンが敵をスルーしてしまうことがあるので注意。|
|浄破滅焼闇|↓・←・→・E|3|○|||139|闇の炎で焼き払う近距離用BC。&amp;br()魔人千裂衝と相手との距離で相談すると良い。&amp;br()ダメージ補正の影響が少ない。&amp;br()-0.25/1HIT&amp;br()TPが足りないと臥竜閃に化ける。&amp;br()消費TPが最大値の半分近くまで消費する割りに威力そのものは低めなので、大連携のシメに使うといい。|
|魔神煉獄殺|↓・→・↓・→・E|4|○|||182|連撃の後一閃を行うリオンの代名詞。&amp;br()安定性もさることながら、とにかく威力が高いのでこの技のためにTPを温存しても損は無い。&amp;br()トドメに使おう。&amp;br()発動中↓を押しっぱなしにしていると、最後の突きの直前にバーサスのカットインが入る。&amp;br()TP消費量が非常に高い(MAXの9割程度)ため、かなり使いにくくなった。|
|魔神剣・刹牙|↓・←・↓・E|4|○|○||192|飛翔しつつ斬り刻んだ後、敵もろとも過去を断ち切るBC。&amp;br()射程は約画面半分だが相手が空中に居ると最初の一撃がヒットしない。&amp;br()魔神煉獄殺より威力は上に加え、TP消費はこちらの方がかなり低い（最大値の半分ちょっと）ので、OVLのシメはこちらを使おう。&amp;br()断ち切った後受身が可能で、ボスシンク相手に出すとカウンタートーネードの餌食になるので過信は禁物。&amp;br()非OVL時は技としての魔人剣・刹牙に、オマケにTP不足時には幻影刃に化ける。&amp;br()HP60以下で非OVL時でも発動可能。|
|魔人闇|→・←・→・E or F|4|○|○||211|原作でいうエターニア版魔人闇を繰り出す。&amp;br()画面半分までの敵をほぼ一瞬で穿つ上、ガード不能、更に威力は魔神煉獄殺を上回る。しかし意外にHit数補正は結構キツいため、大連携のシメには不向き。使うなら補正切りからの単発使用推奨。&amp;br()消費TPはほぼゲージを使い切るに等しいが、それに見合うだけの性能を誇る秘奥義。トドメに使おう。&amp;br()非OVL時には技の魔人闇に、更にTP不足という条件が加われば空襲剣に化ける。&amp;br()HP60以下で非OVL時でも発動可能。&amp;br()Fで発動するとカッコいいナムカプの台詞が入る。&amp;br()普段のカットインは両方ともモノクロだが、↓を押しっぱなしにしているとカラーになる。&amp;br()若干背後にも判定を持つため、ナムカプが聞きたくてFで入力し、うっかりショートカット幻影刃で裏回ってしまってもある程度は大丈夫。|

**ピコハン考察(Ver.5.505b現在)
破壊可能：○／破壊不可能：×／特殊：△
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):敵キャラ|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):鋼体の張り方|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):可否|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|ルーク|第二OVL|×||
|ジェイド|術鋼体|△|鋼体無視でダウン可能だが、鋼体が残るらしい|
|アニス|マイティサーキット|×|2回分削れる|
|ネビリム|槍系|○||
|~|術鋼体|○||
|アレクセイ|術鋼体|○||
|~|第一OVL|○||
|~|第二OVL|?|検証する余裕が(ry|
|コレット|天使術詠唱|×||
|ゼロス&amp;br()クラトス|天使術詠唱|×||
|プレセア|OVL鋼体|×|1回削れる|
|ダオス|OVL鋼体|×||
|アスベル|抜刀鋼体|×||
|ソフィ|アストラルベルト|×||
|リオン|デモンズランス・ゼロ|×||
|マリー|真・剛雷剣|×||
|バルバトス|OVL鋼体|△|ガードされなければダウン可能だが鋼体は継続&amp;br()ダウン時は1回、ガード時は2回分回数を減らせる|
|ユージーン|錬・鋼体装&amp;br()第二OVL|△|ガードされなければダウンは可能だが鋼体は継続|
|ユグドラシル|OVL鋼体|検証不可|おそらく破壊不可能だろ

**コンボ考察

&gt;壁端通常攻撃コンボ

-A→B→C→（ジャンプキャンセル）→JA→JC→（着地キャンセル）→虎牙破斬→～
-JA→（着地キャンセル)→A→B→C→（ジャンプキャンセル）→JA→JC→（着地キャンセル）→虎牙破斬～

・２度目の着地キャンセル以降は非常に難度が高いので注意。
・ジャンプキャンセル後のJAとJCの間には若干ディレイを入れると良い。

&gt;ループ要素(実用的なものからネタまで)

-ABC→虎牙破斬*2→AB→～
-AB→虎牙破斬*3→AB→～
　共に威力56。通常攻撃始動の壁際限定虎牙ループ。2回目以降の虎牙はリオンが着地する前に空中で放つこと。つまりは↓・A連打。
　一応上の方がHit数が1少なくて済む。

-崩龍斬光剣→虎牙破斬
　一番簡単なループコンボ。ダメージ33。
　9Hitまでとかなり制限が厳しいので、直前にはAか幻影刃くらいしか入れれない。幻影刃を組み込むとダメージは40。

-崩龍斬光剣→月閃光
　リオンを使うならば是非習得しておきたいループ。
　制限も27Hitまでなので大幅な火力アップを望める。それでも他キャラに比べると(ry
　キャラによっては崩龍斬光剣Hit時のリアクションがおかしいのでタイミングが難しい。

-...→空襲剣→ADC→A→B→...
　30Hit以上繋いだ空襲剣を使った受身あり無限ループ。アンノウン攻略に必須。
　CCを2以上残した状態で浮いた敵に空襲剣を当てると敵が大きく吹き飛び、その間に最速ADCで着地したリオンのCC回復が間に合うので、また浮かせてループできる。
　壁でなくてもこのループは成立するため、受身を取らない敵(父親とか)ならこのループでお手玉にできる。
　Hit補正によって技の威力は激減するが、これを逆に利用すれば斬月を織り交ぜた3ゲージの全快が図れる。
　ADC用CCが2、空襲剣用CCが2なので、その前にCC6分の自由がある。
　
-...→魔神剣・刹牙(特技)→空襲剣→ADC→(着地CC回復)→A→B→...
　こちらは逆にHit数が30以内のループ。
　刹牙で吹き飛ばした敵を最速空襲剣の先端に引っ掛けて浮かせ、ADCで詰め寄って(めくって)CC回復を図る。
　受身不可だが中央限定。カウンター可能かつ着地Aのタイミングがシビア(敵が確定ダウンしてしまう)なのと、CCの関係から刹牙の前に自由CCが2しかないのが欠点。
　刹牙で吹き飛んだ敵が最高点に達する前に空襲できれば成功しやすい。重たい敵の方が成功しやすい？
　しかし会得できれば攻撃の選択肢が増えるので是非。

-...→エアプレッシャー→空襲剣→ADC→A→B→...
　30Hit以内空襲剣ループ第二段。無詠唱Aプレッシャーで吹き飛ばした敵を(以下同文)。
　こちらはCCの余裕が3ある代わりに繋がる状況が限られている。どちらを出すかは好みで選んで構わないだろう。
　端よりも中央で出したほうが安定しやすい。

　ここからはあまり使われてない(？)ループ。

-ABC→空襲剣→臥竜閃→月閃光
　臥竜閃で相手が空中で停止するのを利用したループ。
　空襲剣が密着では入らない、空襲剣は相手のダウンを拾うように発動、臥竜閃はほぼ最速発動、着地とほぼ同時に月閃光。
　これらを満たさないと月閃光時にHitが途切れる。
　難しいが、中央でのキャラによる限定は憎たらしいことに臥竜閃を当ててもそのまま落ちてくるソフィを覗いてはない(はず)。
　ちなみにソフィは上のコンボが普通に入るのでソフィ相手には上記コンボで。
　壁際でも出来るがこれはキャラ限定。

-飛燕連斬→月閃光
　飛燕連斬の着地と同時に月閃光することでループ可能。
　月閃光後は少しディレイを挟まないと、相手と反対側を向いたまま攻撃してしまうので注意。
　より難易度は高くなるが、CC6でループできるので直前の行動に幅が出る。

-魔神剣･刹牙(特技ver)→臥竜閃→月閃光
　壁際限定ループ。
　上の空襲剣を魔神剣･刹牙にしただけ。

-虎牙破斬→エアプレッシャー→臥竜閃→月閃光
　晶術だってループコンボに組み込める！！な壁際コンボ。
　
-臥竜斬月→虎牙破斬
　虎牙破斬ループでの脅威の6Hitループ。
　Vキャラ・Gキャラは臥竜斬月の吹っ飛びが大きいのでループは不可。
　直前の行動が3Hitまで猶予があるので虎牙破斬などを組み込める。

-臥竜斬月→月閃光
　虎牙破斬が出来るなら月閃光も出来る！
　壁際限定ながら、臥竜斬月→月閃光→虎牙破斬→臥竜斬月→月閃光→虎牙破斬…とやれば体力をそこらの援護回復より回復出来る。
　が、臥竜斬月はTP消費技なので注意。


&gt;大コンボ

-幻影刃→崩龍斬光剣→虎牙破斬→A→A→虎牙破斬(幻影刃)→崩龍斬光剣→月閃光→(ディレイ)→(AB→)空襲剣→[臥竜閃→臥竜滅破]*2

　ダメージ156。
　(幻影刃)部分は相手が壁側に居る時に使用する。そうしないと崩龍斬光剣→月閃光の流れが出来なくなる。
　また、一部のキャラはリオンが端側で斬光剣→月閃光をしたあとのAが届かない(シゼルで確認)。その場合はAを出さずに空襲剣orB攻撃を出すと、タイミングはシビアだが繋げることができる。
　最初の内は虎牙破斬・月閃光の当て方が難しかったり、A(またはB)を入れるタイミングが掴めなかったりするかも知れない。
　しかし火力がそこまで無いリオンの火力を飛躍的に上げる重要テクになるので、リオンで強くなりたい人は是非練習しておくと良い。
　万一月閃光の後、CCが回復しないまま通常攻撃を挟んでしまったら、空襲剣で仕切り直せば問題なし。CCが足りなければOVLで強引に継続してもいい。
　月閃光の後に臥竜斬月を混ぜると、効率よくHPが回復できるので長丁場にうってつけ。
　案山子で練習したいところだが、案山子は斬光剣の後浮きすぎて月閃光後が非常に繋がりにくいきらいがあるため、実戦の中で練習するのが無難。

-ABC→(ジャンプキャンセル)→JA→JC→着地最速虎牙破斬→飛燕連斬→月閃光→(ディレイ)→AB→虎牙破斬→飛燕連斬→月閃光→(ディレイ)→AB→虎牙破斬→[臥竜閃→臥竜滅破]*2
　ダメージ171。壁際限定コンボ。
　2度ある飛燕→月閃の繋ぎが肝。タイミングと相手キャラを見極めないと、飛燕着地時にコマンドが反転して魔神剣が暴発することがある。

-爪竜連牙斬×∞

・スタンと同じく第二OVL時に可能なコンボ。解放直前にデモンズランス・ゼロで鋼体を作り、無敵の間に斬りかかれば穴子二体も恐くない。ガンガン端まで押し込めばTPは（敵味方共に）みるみる回復し、OVL終了直前に刹牙や魔人闇を出すもよし、ボーナスタイムが終了した後もCCを限界まで使い込んだ後に斬光剣や魔人闇でダウンさせ、起き上がりに浄破滅焼闇（初動の動作時間が長いから突っ込んできた敵を巻き込みやすい）をぶつけても構わない。特に穴子二体との戦闘では二匹とも巻き込めて爽快。コンボ数も軽く100は突破できる。だからBCはそこからつなげるとダメージ補正で威力が死んでしまうから、オススメとしてはダウンさせてから単発発動がいいと思われる。入力を焦ると飛燕連斬や幻影刃になってコンボが途切れて手痛い反撃を食らうから、落ち着いてコマンド入力すべし。

&gt;臥竜閃考察と壁際のコンボについて

臥竜閃は少ないCC消費量(CC2消費)とダメージが10、ヒット数が1という優秀な技である、さらに臥竜閃は敵を空中に浮いている状態で当てると相手ののけぞり時間がかなり長くなるのでコンボパーツにはうってつけの材料と言える。
派生技である臥竜滅破はヒット数は3だが臥竜閃と同じCC2消費でダメージが15とこちらも優秀である、つまり臥竜閃と臥竜滅破をコンボに組み込むことによってヒット数を抑え、ノーゲージで高火力を生み出すことができる。
壁際でのレシピは臥竜閃の空中のけぞり時間増加を生かしたループコンボの参考例、OVLを使ったコンボ
レシピの内容は似通ったものが多いですが参考程度にどうぞ

|レシピ|ダメージ|限定事項|備考|
|[A→A→臥竜閃→臥竜滅破→ディレイ臥竜閃→着地後最速月閃光]×2→A→A→臥竜閃→臥竜滅破→(着地して)臥竜閃→[臥竜滅破→空襲剣] or 浄破滅焼闇|185(298)|どこでも|ヒット数を抑えて威力の高い臥竜滅破を当てることで火力アップをはかった臥竜閃ループ、ディレイ臥竜閃→月閃光のところが少し難しいかもしれないダメージは()内の数値が浄破滅焼闇で〆た場合である|
|A→A→爪竜連牙斬→崩龍斬光剣→月閃光→A→A→臥竜閃→臥竜滅破→ディレイ臥竜閃→着地後最速月閃光→A→A→臥竜閃→臥竜滅破→(着地して)臥竜閃→[臥竜滅破→空襲剣] or 浄破滅焼闇|179(291)|中央|上記より少し威力低めだがヒット確認がしやすく中々の火力、崩龍斬光剣をレシピに組み込ませるため壁付近だと崩龍斬光剣→月閃光が当たらない|
|[A→A→爪竜連牙斬→空襲剣→臥竜閃(最速)→着地後最速月閃光]×2→A→A→臥竜閃→臥竜滅破→(着地して)臥竜閃→臥竜滅破→空襲剣|178|壁 or 壁際|ゲージ回収を目的にしたコンボ、比較的簡単なコンボ|
|[A→A→臥竜閃→臥竜滅破→ディレイ臥竜閃→着地後最速月閃光]×2→A→A→臥竜閃→臥竜滅破→(着地して)臥竜閃→臥竜滅破→虎牙破斬→OVL1→(ダッシュ)A→A→臥竜閃→臥竜滅破→(着地して)臥竜閃→臥竜滅破→臥竜閃→魔神剣・刹牙(ブラストキャリバー)|427|壁 or 壁付近|臥竜閃ループからのOVLコン、コストの割には中々の高火力、余裕があれば狙っていく程度で大丈夫|
|A→A→A→爪竜連牙斬×2→浄破滅焼闇→OVL2→[月閃光→月閃虚崩]×2→爪竜連牙斬→[月閃光→月閃虚崩]×3→爪竜連牙斬→月閃光→月閃虚崩→魔神剣・刹牙(ブラストキャリバー)|500以上|壁 or 壁際|案山子即死を確認、月閃光→月閃虚崩を当てまくることでゲージ回収もよく、威力も申し分ないのでチャンスがあれば狙っていくといいと思う。|    </description>
    <dc:date>2012-04-26T04:14:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/49.html">
    <title>ExF/キャラクター/リッド・ハーシェル</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/49.html</link>
    <description>
      *リッド・ハーシェル
#contents

----

**特徴・コメント
-エターニアより参戦した極光術の使い手。
-スピードタイプ。ダッシュの速度は全キャラ最速。&amp;br()CPUに画面外からダッシュで接近されると怖さが実感できるかと。
-ダッシュジャンプや空中ダッシュもすごい速度。奇襲に強い。
-更新により連牙斬が撃てなくなった。ただ連続ヒットしないからあまり気にしなくてもいいかも


**技解説

***■特技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|魔神剣|26+A|画面端まで届く。|
|雷神剣|26+B|射程が小さく良くも悪くも原作仕様。封印推奨。|
|裂空斬|24+A|範囲も大きく飛び込みとしては優秀。|
|散沙雨|24+B|出が速くHIT数を稼ぎ易いためゲージ回収に役立つ。|
|虎牙破斬|22+A|出も動きも速いので始めのうちは連斬に上手く繋げなかったり。|
|閃空裂破|22+B|回転斬りに相手を巻き込んで叩きつける。ここからでも秋沙雨に繋がったり繋がらなかったり。|

***■秘技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|魔神剣・双牙|魔神剣中にC|もう一発魔神剣を放つ。一発目が当たっていれば連続ヒットする。|
|虎牙連斬|虎牙破斬中にC|何故かここからでも雷神双破斬に繋がる。タイミングが軽くシビアな連携。|
|閃空翔裂破|閃空裂破中にC|密接して当てない限り上空の切り上げが見事にスカる。鳳凰天駆で追撃可能。|
|風雷神剣|646+A|移動が高速かつ大きいので投げた相手をそのまま拾える。|
|秋沙雨|646+B|斬り上げの直前と斬り上げ後（空中）でキャンセル可能。|

***■奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|雷神双破斬|虎牙破(連)斬後にC|高さによっては相手の下をくぐったり突き抜けたりしてしまう。|
|魔神千裂破|26+C|空中に移動せず前進するので連携可能。空破絶掌撃が無難か。|
|閃空双破斬|22+C|最後の突きで相手を叩きつけるが距離が開くので追撃は不可能。|
|翔雨裂空撃|24+C|安定して空中にもっていけるので、空中発動可能な上位奥義に連携可能。ただし猛虎はスカり易い。|
|真空裂斬|264+A|烈空斬よりやや上空へと飛んで切り刻む。移動距離長め|

***■上位奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|空破絶掌撃|646+C|逆方向まで一気に吹き飛ばす。威力も大きい。|
|猛虎連撃破（1）|246+A|着地後の隙が大きい。当てる高さによっては途中で落としてしまうことも。|
|鳳凰天駆（2）|246+B|空中で連携する上位奥義には是非これを。絶炎衝で〆る事も出来る。&amp;br()新バージョンでTPMAX時？に着地時にCを押すとさらに斜め上方向へ飛ぶ。TP消費はないっぽい。だが目の前でもない限り当たらないし当たったとしても着地まで隙があるので封印。|
|風刃縛封（3）|246+C|晶術と同じように溜めをキープできる。|

***■秘奥義■
リッドの秘奥義は全てTPLv2以上必要
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|龍虎滅牙斬|（1）ヒット後にC|少し発動タイミングが遅い。軽く連打推奨。|
|緋凰絶炎衝|（2）後に6+B|当てる箇所によってダメージが大きく変わる。|
|風塵封縛殺|（3）ヒット後にC|後に忍に受け継がれる技。カットインまで完全再現。|


***■極光術■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|極光壁|2+D|範囲はそれなりに大きく、最後の押しに使える。TPLv2使用。|
|極光剣|極光壁中にC|実は極光壁をガードされても発動できる。TPLv1必要。リッドの秘奥義中最強の威力を誇る。|



**コンボ考察
&gt;通常攻撃始動
|2B&gt;虎牙破斬&gt;雷神双破斬&gt;ダッシュ&gt;A&gt;B&gt;閃空裂破&gt;秋沙雨&gt;翔雨裂空撃&gt;鳳凰天駆&gt;緋凰絶炎衝|雷神双破斬からのタイミングが少しシビアな基礎コン。雷神双破斬以降はお好みのコンボで。|


**その他




----    </description>
    <dc:date>2012-04-11T20:53:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/44.html">
    <title>ExF/キャラクター/カイル・デュナミス</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/2dtales/pages/44.html</link>
    <description>
      *カイル・デュナミス
#contents

----

**特徴・コメント
-デスティニー２の英雄の血を受け継いだ英雄。
-バランスの良いキャラクター。
-晶術の詠唱はやや遅く（詠唱モーション自体が少し長い）、追加晶術も使えない。
-バルバトスとのイントロは一見の価値あり。逆な意味でヴェイグとのイントロも。



**技解説

***■特技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|蒼破刃|↓・→・A|○|真空の刃と斬撃を飛ばす技。牽制等に。空中では普通に横に飛ぶ。&amp;br()空中を飛ぶため魔神剣に相殺されないが、射程はさほど長くない。&amp;br()「あなたたちは英雄じゃない！ただの魔神剣だ！！」|
|散葉塵|→・←・→・A||舞う木の葉を斬るような連撃。初動技につかえる。|
|空翔斬|↓・↓・B|○|空中へ飛び上がり、一気に斬り下ろす技。奥義につなげやすい。&amp;br()空中版は成立地点から真っ直ぐ下に斬り下ろす。|
|爆炎剣|↓・↓・A|○|炎をまとった剣で斬りつける技。ダメージが他よりも高め。&amp;br()空中版はスタンのものに似ている。低空で出すと着地時に地上版の３段目に移行する。|
|閃光衝|↓・→・B|○|閃光で相手を打ち上げる技。やや発動は遅い。コンボや、つなげやすさは優秀。|
|灼光拳|→・←・→・B|○|炎の拳で相手を爆砕する父の技。地上では封印推奨だが、空中ではコンボに組み込みやすい。|

***■追加特技■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|蒼破追蓮|蒼破刃中にA|移動しながらの二連撃で相手との距離を詰める。蒼破刃は是非つなげよう。|
|散葉枯葉|散葉塵中にA|剣を突き刺し、木の葉とともに引き抜く。空破絶風撃やギリギリ屠龍連撃破がつながる程度。|
|空翔裂風|空翔斬中にB|打ち上げ、風の刃で追撃。相手にガードされる可能性がある。|
|爆炎連焼|爆炎剣中にA|炎の剣でさらに斬り払う。相手が空中にいると、吹っ飛ばしてしまうので注意。|
|閃光翔墜|閃光衝中にB|光の剣で追撃。つなげやすさはそこそこ。|

***■奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|牙連蒼破刃（1）|↓・→・C|○|気を練った連撃から蒼破刃。つなげる場合、一撃目があたりにくい場合があるので注意。&amp;br()空中発動の場合、その場で乱舞して最後に斜め下へ蒼破刃。|
|空破絶風撃（2）|→・←・→・C||神速の連続突き。出が速く、つなげやすい。相手との距離もとれる。空中では前方に向かって空中疾走する。|
|屠龍連撃破（3）|↓・←・C||対空攻撃からの連撃。発動後の隙が少々あるが、つなげやすさは優秀。|
|疾空連殺剣（4）|↓・↓・C||相手を斬り上げ、真空の刃で叩き落とす。威力、つなげやすさ共に優れ、発動後の隙も無い。|
|岩斬滅砕陣（5）|↓・←・→・C|○|地面に剣を叩きつけ、数多の岩片を飛ばす技。威力はあるが出が遅すぎるので相手につぶされる。&amp;br()空中発動の場合、前に飛び出しつつ剣を地面に突き立て、少し岩片を飛ばす。|

***■秘奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|裂衝蒼破塵|（1）ヒット後C|牙連蒼破刃の昇華秘奥義。風をまとった剣で斬りつけ、吹き飛ばす。|
|絶破滅焼撃|（2）ヒット後C|空破絶風撃の昇華秘奥義。熱を帯びた剣で突き刺し、爆炎と共に引き抜く。|
|蒼龍滅牙斬|（3）ヒット後C|屠龍連撃破の昇華秘奥義。三段突きから飛び上がり、剣で一気に叩きつける。|
|斬空天翔剣|（4）ヒット後C|疾空連殺剣の昇華秘奥義。父から受け継いだ最強の５連斬り。ストーリーラストは是非これで。&amp;br()「これは、受け継がれた英雄の剣だ！！」|
|翔王絶憐衝|（5）ヒット後C|岩斬滅砕陣の昇華秘奥義。疾空の刃で駆け抜け、飛翔する。|
***■晶術■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|フレイムドライブ|↓・→・D|炎の玉を３発飛ばす。発射の始点が高く、ダッシュ密着されると１発も当たらないことがあるため注意。|
|ウインドスラッシュ|↓・←・D|真空の刃を発生させる。|
|バーンストライク|↓・↓・D|相手の頭上から火球を３発降り注ぐ。命中すると相手が打ちあがるので、そこからコンボ開始可能。|
|ヴォルテックヒート|→・←・→・D|自分の近くで爆風を巻き起こす。これも命中で相手が打ちあがるのでコンボ可能。|

***■パーソナル■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|アップルグミ|F|自分のＨＰを少し回復する。|



**コンボ考察
&gt;通常攻撃始動
-|詠唱C＞２B＞蒼破刃＞A追加＞BC＞jc＞JA＞空翔斬＞BC＞jc＞JA＞空翔斬＞ウインドスラッシュ＞ダッシュ＞２B＞蒼破刃＞A追加＞疾空連殺剣
-（画面端）A＞2A＞2B＞爆炎剣＞爆炎連焼＞AS＞JA＞JB＞灼光拳＞岩斬滅砕陣


**その他




----    </description>
    <dc:date>2012-04-10T16:31:59+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

